[Aventurière] Sylveneige

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Féérune
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[Aventurière] Sylveneige

Message par Féérune »

Sylveneige est une elfe de lune née en Evereska, au cœur de l’hiver. De bonne famille : sa mère, Eielle, est une cordonnière et couturière de talent ; son père, Oriis, amoureux de musique, joue de la harpe et du pipeau. Barde et aventurier dans l’âme, il a voyagé avec de nombreux groupes. Un peu vantard peut-être, quand il prétend avoir accompagné le légendaire Elminster… Personne ne lui en veut de sa roublardise, il raconte et chante avec trop de talent !

Sylveneige, encore jeune pour une elfe, n’est pas bien sûre de ce qu’elle aimerait faire… Voyager, certes, mais comment et quand ? Ne ferait-elle pas mieux, plutôt que suivre une troupe d’aventuriers plus ou moins retors, plus ou moins mercenaires, de s’installer dans la belle cité de Luménis, dont le nom seul la fait rêver ?
La forêt est merveilleuse, pleine de secrets, de petits bonheurs qu’on découvre de temps à autre ; comme ce curieux petit oiseau métamorphe qui l’a sauvée lorsqu’elle était tombée dans un ravin. Ce petit oiseau de couleurs vives et pimpantes, encore tout jeune et pas tout à fait sevré, l’a littéralement guidée hors du ravin, lui indiquant d’un petit cri jovial une sente escarpée au long de laquelle elle s’est traînée, sa cheville gauche foulée.

L’oiseau est devenu son ami. Elle l’a nourri, hébergé… Puis une nuit d’hiver sombre et agitée, la métamorphose a eu lieu : un harfang des neiges, imposant et splendide, était perché sur son épaule. Le petit oiseau semblable à une fleur flamboyante s’était mué en une merveille couleur de neige.
Sylveneige, en attendant de se décider, s’essaie aux talents de ses parents ; qui sait, peut-être ont-ils légué leurs dons à leur fille ?

Malheureusement, si les talents musicaux de Sylveneige sont incontestables, ils ne se révèlent pas extraordinaires. La cordonnerie et la couture, talents artisanaux basés sur des techniques manuelles, nécessitent beaucoup de patience, et Sylveneige est plutôt mal lotie de ce côté-là !

Elle se découvre d’autres talents : une relation privilégiée avec le monde animal, une passion pour les plantes médicinales et surtout d’excellentes aptitudes pour le tir à l’arc et l’escrime.

Combien de fois est-elle partie en forêt, crapahutant dans les ravines sombres, se dissimulant pour observer un renard, une corneille, parfois aussi une troupe de brigands ! jamais elle ne s’est trahie, jamais elle n’a été vue par les pisteurs et rôdeurs, aussi fins fussent-ils.

Ses parents, inquiets de ses lubies et de ses balades fantasques, lui parlent des villes opulentes et joyeuses, de gens civilisés… Autres aventures, qui sait si elles ne sont pas aussi prometteuses, sinon plus, de la forêt qu’elle adore mais qu’elle connaît désormais trop bien ?

C’est décidé ! sa première grande aventure la conduira à Luménis ! ses parents, à la fois tristes à l’idée de la voir partir et heureux de la voir prendre son envol dans la vie, lui offrent le nécessaire pour l’aventure : arc et flèches fabriqués par le meilleur artisan du village, besantine de cuir ornée de clous d’argent finement ciselés faite par sa mère et pipeau de noisetier au son joyeux fait par son père.

Sylveneige aurait aimé une belle épée, mais aucun artisan n’est capable d’en forger d’assez élégante pour son goût (un peu trop ?) exigeant. Les forges de Luménis fourniront probablement une belle arme, quand elle aura suffisamment de pièces d’or pour se l’offrir.

*******

FORCE : 14
CONSTITUTION : 14
DEXTERITE : 18
INTELLIGENCE : 12
CHARISME : 14
SAGESSE : 11

Ces caractéristiques sont modifiées par la V 5 en 2016

Rôdeuse elfe de lune
Alignement BON / CHAOTIQUE

Dons :
« discret », « pas de plume », « forestier », « vigilance »

Sylveneige a acquis un peu d'expérience au cours de ses balades en forêt : elle part à l'aventure avec le niveau 2.
Le fichier joint imagesHarfang2.jpg n’est plus disponible.
Les lunes ont passé, et Sylveneige a atteint son but : la découverte de Lumenis, où elle a vécu ses premières aventures :

Sylveneige adorait Evereska… Mais son désir de découvrir la belle ville de Lumenis la poussa à rejoindre un convoi, qui va à la Porte de Baldur. De là, elle prendra le bateau jusqu’à la ville de ses rêves.

Parmi le convoi, Orage Main-d’Argent, une barde talentueuse amie des parents de la jeune elfe Eielle et Oriis, un herboriste halruaan du nom de Therl et aussi Edwin, un mage au caractère ombrageux.

Sylveneige partit donc avec son harfang des neiges, Lumi, ravie des aventures à venir.

Au cours du voyage, le convoi passa près de l’antique cité de l’Empire Serpent, Ss’thar’tiss’ssun.

Le mage proposa à Sylveneige de braver un interdit, et d’aller dans la cité ; il veut récupérer des parchemins dans le Bibliothèque Magique. La rôdeuse désamorcera les pièges. Il lui offre 25 pièces d’or pour cette mission.
Sylveneige déjoua le piège d’accès à la Bibliothèque : un escalier surgit, s’élevant dans les airs. Edwin et elle le montèrent et le mage, ayant utilisé les talents de l’elfe, l’abandonna après l’avoir transformée en mouche.
Un autre mage est présent, caché aux yeux de Sylveneige et d’Edwin, Eldurvellir.

La barde Orage Main-d’Argent s’apercevant de la disparition de Sylveneige, organisa les recherches, comptant sur Lumi pour les aider à retrouver sa maîtresse. Edwin consentit à les guider et utilisa un sort de sphère d’invisibilité afin de dissimuler l’escalier magique et récupérer la rôdeuse sans que le reste de la troupe s’aperçoive de quoi que ce soit.

Sylveneige a tout oublié de l’aventure dans la Bibliothèque : elle est surprise quand Edwin insiste pour lui remettre 25 pièces d’or.
Le convoi reprit sa route ; près de la Porte de Baldur, un ankheg attaqua. La jeune rôdeuse parvint à le tuer ! l’herboriste Therl a enduit ses flèches d’une décoction mortelle.
La garde-chasse remit à Sylveneige les 500 pièces d’or de récompense pour l’ankheg. L’elfe voulut partager avec Maître Therl, mais celui-ci refusa. Il demanda à la place la potion trouvée sur le cadavre de l’ankheg. Le chef des gardes, quant à lui, en acheta la carapace à Sylveneige en échange d’un anneau de protection.
Maître Therl donna à la jeune elfe une potion qui prévient les dégradations des métaux, afin qu’elle l’apporte à Maître Dorian, forgeron de Lumenis.

Orage Main-d’Argent accompagna Sylveneige pendant une partie du voyage en bateau vers Lumenis.
A l’arrivée au port de Lumenis, Lumi fut effrayé par une sonnerie de cor et s’enfuit. Sylveneige, après s’être enregistrée auprès des autorités, fit donner annonce pour Lumi par le crieur public et alla s’installer à l’auberge de l’Ombre de l’Arbre, tenue par Dame Poikaera.

A la Forge Flamboyante, l’aide de Maître Dorian, Hector, renvoya Sylveneige à la Capitainerie, où Dorian et son ami Zaïu se trouvaient. Le lieutenant Aegis et l’amiral Longuehune la reçurent ; le lieutenant de manière fort administrative, l’amiral aimablement, lui proposant des « viennoiseries » accompagnées de café.
Ici la rôdeuse commence à montrer des signes d’intérêt visibles pour la nourriture !

La rencontre avec Dorian et Zaïu fut chaleureuse et très profitable pour Sylveneige ; à la Forge, elle acquit enfin la belle épée dont elle rêvait, après avoir remis la potion de Maître Therl au forgeron. Il va sans dire qu’elle en fait immédiatement traiter la lame avec la potion, moyennant 10 pièces d’or.

En sortant de la forge, Sylveneige bouscula malencontreusement un petit homme, qui laisse échapper des pierres précieuses au sol. Malgré l’intervention de Dorian et de ses aides, un jeune garçon parvint à voler une gemme. L’elfe fila à sa poursuite, parvint d’abord à le rattraper mais le garçon se dégagea et reprit la fuite. Le petit, Shaun, se fit voler à son tour par un adolescent qui le blessa en l’envoyant buter contre un mur. Sylveneige, qui entre temps avait trouvé sur l’esplande Akul, le frère du petit voleur, soigna le blessé dans une auberge proche. Les deux frères jumeaux se nomment Akul et Shaun en référence au dieu des voyages Shaundakul. Quant à l’adolescent qui a blessé Shaun, il se nomme Erland.

Après le départ des enfants de l’auberge, une vieille femme conseilla à Sylveneige de s’adresser à un prêtre de sa connaissance, Timothée, pour retrouver la famille de Shaun et Akul ; le prêtre est au Temple d’Ilmater. Un homme entra dans l’auberge, l’homme que la rôdeuse a bousculé devant la forge. Après s’être excusée, elle lui proposa de retrouver la gemme volée. L’homme donna pour nom Renard, et dit venir chaque soir à cette auberge, où Sylveneige pourra le trouver quand elle aura retrouvé la pierre précieuse. La vieille femme trouva ledit Renard louche, et le dit à la jeune elfe.
Epuisée, Sylveneige s’évanouit au Temple d’Ilmater. Elle fut alors hébergée par les prêtres pour la nuit. Le lendemain, Timothée l’emmena trouver les parents de Shaun et Akul, les Dufrêne. Cependant Shaun ne se décida pas à dire où l’elfe pourrait trouver le jeune Erland. Elle quitta pourtant la maisonnée avec l’amitié d’Akul, à qui elle proposa de venir la voir à l’occasion à l’auberge de l’Ombre de l’Arbre.

Une fois dans la rue, Sylveneige acheta une belle écharpe de laine fine rouge carmin. Arrivée au port, elle vit une escouade de navires guerriers appareiller : c’est la guerre ! et ses nouveaux amis Dorian et Zaïu partaient, eux aussi…
Sylveneige retourna à l’auberge de l’Ombre de l’Arbre, où commence la quête Chercheurs de Sens.

Quête 0 : Départ d'Evereska vers Lumenis
lacouronne/vers-feerune/26634-sylveneig ... post304161
Quête 1 : Chercheurs de Sens I
lacouronne/le-complexe-portuaire/9870-s ... post304898
Quête 2 : la Disparition de Streen
lacouronne/les-portes-de-la-ville/27536 ... post321369
Quête 3 : Chercheurs de Sens II
lacouronne/le-complexe-portuaire/24207- ... post323591
Quête 4 : les Cimeterres Maléfiques
lacouronne/le-complexe-portuaire/24207- ... post357383
Quête 5 : Prologue de quête la Morsure du Cobra Calimshite
lacouronne/vers-feerune/28543-evereska- ... post378088
Quête 5 bis : Chapitre premier de la Morsure du Cobra Calimshite
lacouronne/le-complexe-portuaire/10129- ... post422613
Quête 6 : Chapitre premier des Enfants du Serpent : Le Suivant de Bardobaris
lacouronne/vers-feerune/30085-chapitre- ... post422614
Quête 7 : Chapitre second de la Morsure du Cobra Calimshite
lacouronne/vers-feerune/30197-archipel- ... post425341
Quête 8 : Errance dans un Plan inconnu
lacouronne/vers-feerune/31402-errance-d ... post456390

Sylveneige a désormais acheté l'épée +1 dont elle rêvait, à la Forge Flamboyante
Elle a atteint le niveau 3 en tant que rôdeuse / niveau 1 en tant que barde
Désireuse d'avoir un métier pour gagner sa vie, elle s'est lancée comme barde ! actuellement barde de niveau 1

Sorts de barde :
- Déguisement mineur
- Lumières dansantes
- Oiseau chanteur
- Ouverture/fermeture

Sorts de rôdeur :

- Camouflage
- Communication avec les animaux
- Création de sentier
- Endurance aux énergies destructives

Ses nouveaux amis :
- Dorian
- Zaïu
partis à la guerre, elle ne reverra malheureusement pas de sitôt... Dorian réintègre sa bonne ville de Lumenis, mais Zaïu disparaît dans d'autres lieux
- Streen
avec qui elle a fait les quêtes 3 et 4, et qui finit par étudier la magie à Evereska
- Adrastia
avec qui elle fait les quêtes 5 et 6
- Talianna
dans la quête 6

Connaissances :
- les autorités luméniennes, qu'elle a parfois bien agacées
- Poikarea, de l'auberge de l'Ombre de l'Arbre, quêtes 2, 3, 6
- Marvin, quête 2
- Soraes, quête 2
- la patronne de la taverne le Fond de la Barrique, quête 2
- Jusiané Balmondin, capitaine de La Ravissante, quête 4
- Ledif Ortsac, dictateur de Tabaxiland, quête 4
- Sombria, chevalière noire, quête 4
- Volothamp Geddarn, qui lui offre de participer à la quête 6
- Elthanion, un jeune roublard, quêtes 5, 6
- Léandre de Brise-Haut, jeune aristocrate qui a le don de l'agacer, quête 6
- Galariel, quête 6
- Ailyn, quête 6
- Petit Pierret, mousse à bord de La Ravissante dans la quête 4, puis mousse à bord du Suivant de Bardobaris accompagné de Moune-Chat dans la quête 6

NIVEAU ACTUEL : rôdeuse 4 - barde 1


**************
Passage en V 5

Passage en V5 : 75 points à répartir + 2 points race Elfe + 2 points de niveau + 1 point d'intelligence Elfe (Rôdeuse 4 – Barde 1)

FORCE : 13
CONSTITUTION : 13 >> 15
DEXTERITE : 17
INTELLIGENCE : 13
CHARISME : 15 (14 + 1 gagné lors de la quête « les Cimeterres Maléfiques »)
SAGESSE : 11

Suite à ses quêtes, Sylveneige a gagné 2 points de Constitution

Direction d’évolution « maîtresse des bêtes »

Sorts :
Amitié animale
Localisation bêtes et plantes
Vision dans le noir

Au cours de sa 7ème quête, Sylveneige et Lumi disparaissent sur l'île de Gwyneth, dans l'archipel des Moonshaes, au cœur même de la ville de Caer Corwell où ils viennent d'accoster :

Sylveneige avait à peine fait quelques pas à l'extérieur que la nuit l'avait comme absorbée. Quelque chose de fort étrange, comme une vibration intense, l'avait saisie et ne la lâchait plus.

Elle resta sidérée un long moment, une éternité. Elle sentit quelque chose d'intense qui tentait d'arriver à elle et finit par y parvenir ; c'était Lumi, qui la retrouvait. Rassurée, elle le serra tendrement contre sa joue.

La vibration se radoucit, puis sembla s'éteindre, revint de nouveau avec une intensité accrue. Sylveneige tenta d'y résister, mais plus elle raidissait son corps plus la vibration s'intensifiait. Comme si sa propre force fournissait de l'énergie à ce phénomène. La rôdeuse se détendit et enfin la vibration sembla s'éteindre.

Je dois appeler quelqu'un... Lumi, crie ! crie mon beau ! crie avec moi... ADRASTIA ! ADRASTIA ! ADIA, AU SECOURS !

Mais aucun son ne résonna, aucun cri ne fut perçu. Comme par esprit de revanche, la vibration reprit et les enveloppa avec fureur.

Les passants surpris virent un tourbillon d'air blanc se matérialiser brusquement et disparaître.

Sylveneige et Lumi semblaient avoir quitté ce monde.

***************


2018 :
Réapparition de Sylveneige, pour ce qui est sa 8ème quête.

Grâce à Brutus, son dernier MJ et en tenant compte de ses indications : "... Sylveneige est passé niveau 5 (A toi de répartir le dit niveau,soit rodeuse,soit barde ou autre chose encore.) Et qu'elle a une Lyre de contrôle des émotions,En gros tu as le sortilège d'apaisement des émotions mais de groupe, Jusqu'a 8 personnages a portée d'écoute, Avec trois charges du dit sortilège par jour, ça et trois Ballades/Sortilèges qu'elle peut étudier/Apprendre: Fou rire de Tasha,Déguisement et Môt de guérison, Voila " BRUTUS

Recommandations de Brutus

► Afficher le texteLa jeune rôdeuse elfe de lune est également une jeune Bardesse,Combo de classes très atypique,Mais en V5 Le rôdeur est une classe pouvant devenir très furtif,Et je ne parle pas du Barde,La classe quasi touche a tout du jeu.

En V5 a partir du 4 ième niveau de chaque classe,Le personnage gagne au choix soit,Deux points de charactéristiques gratuit ou un don,Puis selon la classe ça sera la même chose tout les quatre niveaux,Sauf le guerrier qui a des gains de points de caractéristiques quasi tous les deux niveaux...Oui ça peut devenir très bourrin...Trop a mon gout mais bon,ça.Bref de fait Sylveneige a soit,2 points de caractéristiques a répartir dans ses stats,Ou Un don,Alors c'est quoi un don tu vas me dire?Ben un don c'est une capacité spéciale que ton personnage développe/Apprend au gré de ses aventures.

En somme et au vu des stats de Sylveneige,Et comme augmenter la sagesse n'est pas dans ton programme,Tu peux gonfler d'un point la force et la constitution,En somme Sylveneige sera plus a même d'aller au front,Elle fera plus de dégats et encaissera un peu plus.

Si au contraire les points de caractéristiques ça t'intéresse pas,Il y a plusieurs dons pouvant être sympas pour la Rôdeuse Bardesse que je me suis permis de Repérer:

Le premier a mon sens C'est Comédien,Ce don augmente le Charisme d'un point,Offre l'avantage au jet de Charisme quand par exemple Sylveneige pourrait essayer de soutirer des informations ou se faire passer pour quelqu'un d'autre par exemple,Très orienté Bardesse a mon avis.

Le Second plus en lien avec sa classe principale: Esprit affuté: en gros avec ce don,Sylveneige sera toujours ou se trouve le nord(Impossible de se paumer.),Aura une meilleure connaissance du cycle solaire,En gros quelle heure approximatif il peut être avant le coucher ou le lever du soleil,Et une meilleure mémoire,puisqu'elle pourra se rappeler avec une bonne précision ce qu'il s'est passé la plupart des événements qu'elle aura entendue ou vu durant le mois écoulé.

Le troisième encore en lien avec sa classe de rôdeuse: Discrête,En gros,Ta rôdeuse devient une experte de l’infiltration ni plus ni moins.**

Vous êtes expert pour vous faufiler discrètement dans l'ombre. Vous obtenez les avantages suivants :
• Vous pouvez essayer de vous cacher d'une créature quand vous êtes dans une zone dont la visibilité est réduite pour elle.
• Lorsque vous êtes caché d'une créature et que vous ratez une attaque à distance avec une arme, l'attaque ne révèle pas votre position.
• Une lumière faible n'impose pas un désavantage à vos jets de Sagesse (Perception) en relation avec la vue.

Tiré de la description d'Aide DD,Et comme Sylveneige a 17 de Dextérité,Elle pourra aisément prendre ce don,Elle a plus que le score mini requis pour ça.

Le dernier,C'est chanceux,ce don t'offre trois D20 qui peuvent être utilisés Lors d'un jet d'attaque/Un Jet de Charactéristiques ou de sauvegarde,Je sais qu'au sein du RP littéraire ces jets sont extrêmement rares malgré tout,Mais sur Table c'est un don très intéressant.

Les Sortilèges de Sylveneige:

étant Rôdeuse/Bardesse,Ta rôdeuse a accès a une palette assez élargie de sortilèges divers et variés,D'autant plus qu'en V5,Les Hauts elfes,En somme les elfes de Lune et du soleil ont une capacité "raciale"bien a eux,C'est de pouvoir lancer un sortilège mineur du choix du joueur gratuitement.

Alors tu vas me demander la chose suivante: "Euhhh ouais Brutus,Mais c'est quoi les sortilèges mineurs?"J'y viens.** Les sortilèges mineurs comme leurs noms l'indique sont des petits sortilèges qui sont un peu des sortilèges on pourrait dire de secours ou du dernier recours,En somme ces sortilèges ne consomment pas d'emplacement de sortilèges et de fait,Le personnage peut les utiliser a Volonté,Trop cool pas vrai?**

Alors voici une p'tite liste de sortilèges mineurs sympatiques pour Sylveneige,A la fois utilitaire et également pouvant être utiliser au combat:

Le premier et quasi indispensable pour ton personnage,Moqueries cruelles le sortilège mineur des bardes par excellence et pourquoi?En somme imagine Sylveneige se foutre de la tronche de son adversaire en chanson.**si un monstre/Ennemi se trouve a portée sonique/Voix de Sylveneige et qui peut la comprendre loupe son Jet de sauvegarde sur la sagesse,Il se prend 1D4 de dégâts(Psychique normalement,Mais je suis pas fan des capacités psychiques alors ça sera des dégâts soniques a la place hein.**)soniques et il a le davantage au jet d'attaque...De plus il aura du mal a incanter un sortilège si il est Mage/Clerc ou autre jeteur de sorts,Puisqu'il ou elle aura de fait du mal a se concentrer.**En un môt,un incontournable au combat.**

Le second est plus utilitaire: Lumière ou Lumières dansantes,L'un ou l'autre crée une source de lumière permettant d'illuminer les alentours a environ trois mètres a la ronde,Lumières dansantes comparé a Lumière crée quatre boules de lumière que le personnage peut déplacer sur 18 mètres,Ensembles ou individuellement...Tu peux même former une forme humanoide lumineuse en combinant les quatre lumières si besoin,Alors non c'est pas un sortilège mineur pour le combat,Mais en cas de forte obscurité,ça peut toujours servir.

Le troisième: Message,En gros tu murmure un message magique pour une créature de ton choix qui sera la seule a pouvoir l'entendre a 36 mètres maxi de distance...Mais attention,Le message peut être bloqué par des protections magiques ou un mur épais.Malgré tout le message magique peut se faufiler a travers des ouvertures pour parvenir a sa cible.

Quatrième: Réparation:Tu peux réparer magiquement des objets ou des vêtements,Mais si un objet magique a perdu une partie ou la totalité de ses capacités magiques tu ne peux pas lui rendre,Ben nan :P

Les sorts de niveau 1 de Rôdeuse:

Sylveneige est une rôdeuse et elle a accès a une panoplie de sortilèges divins liés aux rôdeurs et certains sont des rituels,Voici la Selection proposée par le maitre Archiviste.**

Avant propos sur les sorts dits"Rituels":
Les sorts "Rituels"Sont des sortilèges que ton personnage peut incanter "Gratuitement"sans passer par un emplacement de sortilège,En contre partie,Ton personnage passera dix minutes a incanter le dit Sortilège,en gros un petit mal pour un gros bien souvent :P
Premier sortilège: Communication avec les animaux*Sortilège rituel.*: Le sortilège de base pour ta rôdeuse et pour bien de ses confrères,Avec ce sortilège,Sylveneige pourra communiquer des ordres voir des idées plus complexes avec Lumi comme tout autre animal a portée,De plus,Sylveneige pourrait demander a l'animal choisi de lui rendre un p'tit service.**

Second sortilège: Détection de la magie.*Sortilège Rituel.*:Je pense que j'ai pas besoin d'en dire plus hein?

Troisième Sortilège: Détection du poison et des maladies*Encore un sortilège rituel.*:ça se passe de commentaire je pense.**

Quatrième sortilège: Marque du chasseur:Premier sortilège purement orienté combat pour Sylveneige,Ce sortilège d'une portée de 27 mètres permet de marquer un ennemi,Et jusqu'a ce que le sortilège prend fin,L'ennemi marqué de Sylveneige prend 1D6 de dégats supplémentaires a chaque attaque de la demoiselle,Pas mal hein?Si la créature meurt avant la fin du sortilège,Tu peux choisir gratuitement une autre cible a portée du sortilège a la suite.**

Cinquième sortilège: Soin,Been ça redonne 1D8 de PV,Toujours bon a prendre.

Et Sylveneige a Trois emplacement de sortilège de Rôdeuse.


Les sortilèges de Bardesse.

Après les sortilèges de Rôdeuse,Voici ceux de bardesse,Et voici ma sélection.**

Numéro 1:Compréhension des langues*Sortilège Rituel.*
Sort qui permet de comprendre tout type de langues parlés,Sort utilitaire pouvant être utile a quelques occasions.**

Numéro 2: Fou rire de Tasha:Tu veux être certaine que le mago/prêtre/Barde ennemi et tout autre lanceur de sort adverse puisse pas incanter?Fait les crever de rire,Littéralement,La cible de ce sortilège doit réussir un jet de sagesse,Si elle le loupe,Elle est partie pour une franche rigolade a en tomber par terre,Incapable d'incanter ou de faire quoi que ce soit.**

Numéro 3: Identification*Sortilège Rituel.*:Been le sortilège identification comme dans la Saga BG et en plus il est rituel,Que demander de plus hein?**

Numéro 4: Serviteur invisible *Sortilège Rituel.*: Beeen Un serviteur magique,Tiens voila la description,De plus il est rituel...Autrement dit gratos contre dix petites malheureuses minutes d'incantation...Sérieux cadeau ce sort. Ce sort crée une force invisible, sans volonté propre et informe qui exécute les ordres simples que vous lui transmettez, jusqu'à la fin du sort. Le serviteur prend vie dans un espace inoccupé sur le sol et à portée. Il possède les caractéristiques suivantes : CA 10 ; 1 point de vie ; Force 2 ; ne peut pas attaquer. Le sort se termine si le serviteur tombe à 0 point de vie.
Une fois par tour, par une action bonus, vous pouvez mentalement ordonner au serviteur de se déplacer de 4,50 mètres et d'interagir avec un objet. Le serviteur peut exécuter des tâches simples comme un serviteur humain le ferait, comme rapporter quelque chose, nettoyer, raccommoder, plier des vêtements, entretenir un feu, servir à manger, et verser du vin. Une fois votre ordre donné, le serviteur cherche à l'exécuter du mieux qu'il peut jusqu'à ce que la tâche soit accomplie, puis il attend votre ordre suivant.
Si vous demandez à votre serviteur d'effectuer une tâche qui devrait l'envoyer à plus de 18 mètres de vous, le sort prend fin.

Numéro 5: Feuille Morte: Le parachute magique pour toi et une créature a moins de 18 mètres de toi.

Et Sylveneige a deux emplacement de sortilège de barde +2 en bonus du fait de son score de charisme qui est de 15.Bref quatre sortilèges de Bardesse.



Sylveneige est donc Rôdeuse niveau 4 + Barde niveau 1
Fichiers joints
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