3851 résultats trouvés
- sam. 26 avr. 2025, 09:58
- Forum : Le Comptoir de la Sirène Rougissante
- Sujet : Les chercheurs en médecine se trompent de cible
- Réponses : 1
- Vues : 150
Les chercheurs en médecine se trompent de cible
En science et recherche, on cherche du coté du lézard qui peut régénérer sa queue. Ou de la reine des fourmis, qui peut passer de l'état de simple fourmi à "durée de vie" limitée à reine à "durée de vie" très longue, ou du coté du Tardigrade qui résiste à tout, même au temps... T...
- sam. 26 avr. 2025, 09:48
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : La liste des mods (l'autre)
- Réponses : 73
- Vues : 7279
Re: La liste des mods (l'autre)
Bon, puisqu'on cite mes mods, Illo c'est une erreur, un copié-collé non édité. Il est pour BG2 seulement. Merci de ce signalement. Concernant Todd et tous mes autres mods, je n'ai jamais ressenti le besoin d'indiquer SOD puisque sod n'est pas un stand alone et que mes tests sur BGEE incluent SOD et ...
- jeu. 24 avr. 2025, 20:06
- Forum : Programmation WeiDU
- Sujet : Sod ou pas SoD ?
- Réponses : 5
- Vues : 169
Re: Sod ou pas SoD ?
En l'occurence, on parle de Todd, qui apparait dans tous les emplacement (BGEE, SOD, BG2EE, TOB, Fosses noires 1, Fosses noires 2, IWDEE) mais son TP2 indique : REQUIRE_PREDICATE GAME_IS ~BGT TOB BGEE BG2EE EET IWDEE~ @0009 Alors "comme il n"y a pas SoD dans le TP2, le mode n'est pas compa...
- jeu. 24 avr. 2025, 17:15
- Forum : Programmation WeiDU
- Sujet : Sod ou pas SoD ?
- Réponses : 5
- Vues : 169
Sod ou pas SoD ?
Quelqu'un m'a dit que pour que mes mods soient reconnus compatibles avec SOD, je devait inclure Sod dans la commande GAME_IS. Pourtant tous mes mods fonctionnant sur BGEE (Kurosaï, Todd, Illumisfhityroc, mes deux packs de Kits, en j'en oubli surement...) je les teste sur BGEE SOD 2.6.6. Ils n'ont pa...
- mer. 23 avr. 2025, 18:45
- Forum : Idées
- Sujet : Est-ce que quelqu'un a envie d'écrire une négociation rp ?
- Réponses : 6
- Vues : 440
Re: Est-ce que quelqu'un a envie d'écrire une négociation rp ?
Reçu, répondu. Maintenant, au boulot !
- mer. 23 avr. 2025, 08:43
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Spécial] Oops le magicien
- Réponses : 19
- Vues : 923
Re: [Spécial] Oops le magicien
Ok merci 

- lun. 21 avr. 2025, 17:16
- Forum : Le Comptoir de la Sirène Rougissante
- Sujet : Légitimité de stockage sur Github
- Réponses : 1
- Vues : 195
Légitimité de stockage sur Github
J'ai recherché et aidé à trouver pas mal de mods qui était auparavant marqués sur le liste comme "disparus". J'en ai sauvegardé quelque uns sur Mediafire pour qu'ils aient un endroit sécurisé ou rester. Maintenant j'ai envie de créer une page Github ou je mettrais à disposition la plupart ...
- dim. 20 avr. 2025, 18:47
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Spécial] Oops le magicien
- Réponses : 19
- Vues : 923
Re: [Spécial] Oops le magicien
@vv221 Ça te dérange le nom "Oops" ?
- dim. 20 avr. 2025, 09:30
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Spécial] Oops le magicien
- Réponses : 19
- Vues : 923
Re: [Spécial] Oops le magicien
+200 en connaissance c'est cheaté en fait, car le temps ne tournant pas dans l'inventaire tu peux identifier TOUS les objets de ton inventaire. Bon, à part ça, j'ai ajouté dans la présentation un petit listing de tous les gros cheats que permet Oops. Je vous invite à rajouter vos idées si vous en av...
- sam. 19 avr. 2025, 21:45
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Spécial] Oops le magicien
- Réponses : 19
- Vues : 923
Re: [Spécial] Oops le magicien
Enfin j'ai trouvé comment rajouter les sorts de IWD à Oops (installés par SCS ou IWDification) J'en ai profité pour ajouter la gestion des 9 sorts arcaniques ajoutés par scs. Et pis la gestion de 3 grimoires venus de mods, aussi. La v3 est donc là. Pour le cas de Identification : rien à faire, le je...
- sam. 19 avr. 2025, 10:38
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Sorts][Marchand][Forgeron] L'interplan
- Réponses : 156
- Vues : 18503
Re: [Sorts][Marchand][Forgeron] L'interplan
Oui, sauf que beaucoup d'animations que j'ai trouvé et recoupé sont devenues introuvables "entières". Donc pour celles là je ne peux pas faire autrement que de les proposer découpées... avec le bug. Donc j'ai essayé de retravailler les vvcs pour améliorer ça (pour quoi faire, puisque les v...
- ven. 18 avr. 2025, 21:15
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Sorts][Marchand][Forgeron] L'interplan
- Réponses : 156
- Vues : 18503
Re: [Sorts][Marchand][Forgeron] L'interplan
J'suis Deg. Je me prépare donc à sortir L'interplan V9 "EE seulement". Mais avant ça, je dois tester, tester et retester. En en testant sur BG2EE2.6.6, je me rend compte que les sorts qui affichent une grosse animation coupée en 4 et qui passaient très bien dans les tests sur BG2EE du temp...
- ven. 18 avr. 2025, 18:17
- Forum : Big World Setup en français - BWS FR
- Sujet : Quelques questions sur le BWS
- Réponses : 237
- Vues : 21671
Re: Quelques questions sur le BWS
C'est quoi cette histoire ? Edwin Romance est proposé dans le BWS, à la section "relatif aux pnjs : BG2".
- ven. 18 avr. 2025, 15:20
- Forum : Le Comptoir d'Amn
- Sujet : groupe carac 75 pts
- Réponses : 54
- Vues : 4459
Re: groupe carac 75 pts
mod Endless BG1.
- jeu. 17 avr. 2025, 17:16
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Spécial] Oops le magicien
- Réponses : 19
- Vues : 923
Re: [Spécial] Oops le magicien
Bon, après 2 jours à tenter d'intégrer de maintes façons différentes les sorts de IWDEE, j'abandonne. Pour le moment. Voilà donc une v2 qui ajoute une vérification de l'xp de l'interlocuteur (auparavant oubliée et un perso à 0 xp pouvait apprendre une infinité de capacités)(grobills, jetez vous sur ...
- jeu. 17 avr. 2025, 17:03
- Forum : Idées
- Sujet : Est-ce que quelqu'un a envie d'écrire une négociation rp ?
- Réponses : 6
- Vues : 440
Re: Est-ce que quelqu'un a envie d'écrire une négociation rp ?
Voilà : araignée semi-mécanique : - 10 DV (pv, taco et jds de guerrier), CA 4, résistance au feu 50%, vulnérabilité à l’électricité 25%, vulnérabilité à la magie 25%, immunisée aux armes non-magiques, immunisée au poison, à la maladie, au drain de niveau, aux effets de morts et aux effets mentaux. -...
- mar. 15 avr. 2025, 20:16
- Forum : Programmation WeiDU
- Sujet : trouver la référence d'un sort venu de mod.
- Réponses : 2
- Vues : 331
Re: trouver la référence d'un sort venu de mod.
Je suis une bille. il manque un Begin. On peut clore le sujet.
- mar. 15 avr. 2025, 17:44
- Forum : Programmation WeiDU
- Sujet : trouver la référence d'un sort venu de mod.
- Réponses : 2
- Vues : 331
Re: trouver la référence d'un sort venu de mod.
OK, je l'ai, grâce à un ancien tip donné par Selphira pour l'Interplan ^^ Donc je peux ajouter à Oops tous les sorts de IWD, TDD et l'Interplan. Chouette :) Sauf que : pourquoi cette patch fonction refuse t'elle de s'installer ? DEFINE_PATCH_FUNCTION SPELL_TO_INNATE WRITE_LONG 0x18 (THIS | 49152) WR...
- lun. 14 avr. 2025, 14:38
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Kits] Deratiseur's Absolute Wacky Adventurers Pack (DAWAP)
- Réponses : 116
- Vues : 10601
Re: [Kits] Deratiseur's Absolute Wacky Adventurers Pack (DAWAP)
Voilà, la v10 est sortie. Renommage, ajouts de 3 kits de guerriers, intégration du 4U-H4S4RD et renommage du dernier kit ajouté dans la v9.
Ha, oui ! Aussi un nouveau Weidu pour installer tous les kits d'un coup.
Ha, oui ! Aussi un nouveau Weidu pour installer tous les kits d'un coup.
- jeu. 10 avr. 2025, 20:29
- Forum : Big World Setup en français - BWS FR
- Sujet : Quelques questions sur le BWS
- Réponses : 237
- Vues : 21671
Re: Quelques questions sur le BWS
Je n'etais plus venu ici depuis un moment, alors voilà un autre florilège de propositions : Nouveau mods : (note, si les mods hébergés sur le forum beamdog posent problème, je peux les re-uploader sur un nouveau github.) Pnjs one day : - Larsha : https://github.com/Plutonium-X/1D_NPC_Larsha - Summon...
- jeu. 10 avr. 2025, 10:11
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : JohnBob
- Réponses : 14
- Vues : 803
Re: JohnBob
Et bam, je me sens encore plus coupable ;( Je remercie aussi JohnBob pour tout le soutien qu'il a apporté à beaucoup de monde, et plus encore je le remercie pour le soutien qu'il m'A apporté, il y a des choses qui ne feraient pas parti de mon monde de moddeur s'il n’était pas intervenu. Encore merci...
- mer. 09 avr. 2025, 10:51
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Spécial] Oops le magicien
- Réponses : 19
- Vues : 923
Re: [Spécial] Oops le magicien
Il pourrait demander 300K pos et un objet vraiment unique et précieux : Pour convertir en capacités spéciales tout le contenu du Grimoire de Dillapter, il pourrait demander Le Discombulateur merveilleux (issu du même mod) Pour convertir en capacités spéciales tout le contenu du Livre de sorts de Rhi...
- mer. 09 avr. 2025, 10:31
- Forum : Idées
- Sujet : Est-ce que quelqu'un a envie d'écrire une négociation rp ?
- Réponses : 6
- Vues : 440
Re: Est-ce que quelqu'un a envie d'écrire une négociation rp ?
Merci de te pencher sur le sujet :) Ce qui est écrit pour le moment (brouillon parfaitement modifiable) @501 = ~Bonjour <SIRMAM>. Je me présente : Gilbertus Agumanus, savant bricoleur, et j'ai une offre grandissime à vous faire : voyez vous la belle araignée semi-mécanique que voilà *il désigne l’ar...
- mar. 08 avr. 2025, 11:15
- Forum : Idées
- Sujet : Est-ce que quelqu'un a envie d'écrire une négociation rp ?
- Réponses : 6
- Vues : 440
Est-ce que quelqu'un a envie d'écrire une négociation rp ?
Pour mon prochain mod, le joueur pourra rencontrer un gnome bricoleur entouré de deux araignées mécaniques. Une grise en acier et une noire en obsidienne. Le marchand propose la grise en acier à la vente (80K Po). C'est la base du module. J'avais dans l'idée qu'il refuse de se séparer de la noire, c...
- lun. 07 avr. 2025, 10:11
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Spécial] Oops le magicien
- Réponses : 19
- Vues : 923
Re: [Spécial] Oops le magicien
J'ai eu une nouvelle idée pour Oops pour qu'il gère quelques mods : il pourrait "utiliser" les grimoires : j'en connait au moins trois : Livre de sorts de Rhialto (mod Wild Mage Addition) : contient 135 niveaux de sorts. Préceptes de la Dame des Mystère (mod Semi Multi Cleric, 10 exemplair...
- dim. 06 avr. 2025, 18:05
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Spécial] Oops le magicien
- Réponses : 19
- Vues : 923
Re: [Spécial] Oops le magicien
Je vais rajouter le manque d'identification dans le lisez_moi. J'ai oublié. C’était un choix conscient de ne pas l'inclure, parce que si je l'avais fais j'aurais eu des retours de bug "ça marche pas "^^ Le nom vient d'un inspiration soudaine. Ce n'est pas tous les jours que j'ai TROIS idée...
- dim. 06 avr. 2025, 17:21
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Spécial] Oops le magicien
- Réponses : 19
- Vues : 923
Re: [Spécial] Oops le magicien
Le sort identification n'est pas présent car le jeu ne gère pas ce sort en tant que capacité spéciale. L'apprendre en temps que tel serait donc du gâchis. les magiciens spécialisés peuvent avoir comme capacités spéciales des sorts opposés. Ce n'est pas "apprendre". Pourquoi la promenade de...
- dim. 06 avr. 2025, 13:30
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Spécial] Oops le magicien
- Réponses : 19
- Vues : 923
Re: [Spécial] Oops le magicien
Voilà, Oops est fini.... Amusez vous bien pour trouver tout ce que vous pouvez faire avec.
- dim. 06 avr. 2025, 03:38
- Forum : Programmation WeiDU
- Sujet : trouver la référence d'un sort venu de mod.
- Réponses : 2
- Vues : 331
trouver la référence d'un sort venu de mod.
Si je veux faire un pnj qui teste "le groupe a un parchemin de Projectile magique" pour lancer un sort qui donne Projectile magique en tant que capacité spéciale sur la personne qui le demande : - je vérifie la présence du parchemin scrl77 - je lance un sort qui donne spwi112 en tant que c...
- sam. 05 avr. 2025, 20:58
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Spécial] Oops le magicien
- Réponses : 19
- Vues : 923
Re: [Dans l'atelier] Oops le magicien.
Bon, après test, je ne peux pas valider la condition "le joueur a le sort x mémorisé" (la condition est vérifiée sur le pj qui cause -> Oops). Donc je met comme condition "le groupe a le parchemin X" et le parchemin est perdu dans le processus. Et ça marche (plus que 200 parchemi...