Groupe ultra cheaté décompléxé pour LOB

Ce forum rassemble les discussions portant sur l'édition améliorée de BG2 et ToB (Beamdog), sortie en 2013.
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deratiseur
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Groupe ultra cheaté décompléxé pour LOB

Message par deratiseur »

Puisque depuis quelques temps sur le forum certains postent leur groupe pour BG2EE/EET en mode LOB, c'est mon tour.

Par contre d'habitude il y a des kits que je refuse de prendre sur une partie normale car trop cheatés. Pour LOB mon choix est fait et assumé, je vais justement prendre ses kits que je refuse de prendre en temps normal.

Note : je parts du principe que j'utilise l'xp infini de Tweaks anthology et que les multi/tri classés finissent donc 50/50 et 50/50/50. Et je multiclasse des kits avec le mod de Argent77 Multiclass Kits. Il faut aussi le mod NPCs Enhanced... um, for Everyone! pour pouvoir donner des kits aux compagnons.
Je part aussi du principe que dans LOB les invocations sont la clef de la victoire (voir vidéos sur LOB et IWDEE Cœur de furie sur youtube)

Voici donc mon équipe :

- Morituri / Modeleur de sorts / Voleur kensaï, deux armes, épées longues et batardes
Résumé : Double bonus de kensaï (+32 au toucher/dégâts au niveau 50/50/50, qui qui n'en veux du backstab ?), + boost de caractéristiques (commence avec 19 partout), + des immunités + "rage", et en tant que magicien peut lancer n'importe quel sort existant (le livre de sort ultime)

Morituri (guerrier) =
► Afficher le texte Avantages :
- Immunité aux attaques sournoises, +1 à la force, à la dextérité et à la constitution lors de la création.
- Bonus de +1 au toucher et aux dégâts tous les 3 niveaux.
- Bonus de -1 au facteur de vitesse tous les 4 niveaux.
- Bonus de -2 à la CA et +2 au déplacement tous les 7 niveaux.
- Bonus de -2 aux jets de sauvegarde Au niveau 7 et tous les 7 niveaux suivant (Max -8).
- 1% de résistances physiques et élémentaires par niveau.
- 2% de résistance à la magie par niveau (max 78%).
- "Armure de lumière" tous les 7 niveaux (une utilisation au niveau 1).
- "Toucher du paradis" au niveau 35 et tous les 5 niveaux suivants.

Titres :
-Apprenti (Niveau 7) : immunité aux maladies, et ne peut pas être ralenti ou sous l'effet de la Hâte.
-Expert (Niveau 14) : immunité aux charmes et aux poisons.
-Spartien (Niveau 21) : immunité à la peur.
-Morituri (Niveau 28) : immunité à la paralysie, protection permanente contre le mal, bonus de +1 à la force, à la dextérité et à la constitution, régénère 1pv/sec.
-Porteur de lumière (Niveau 35) : Immunisé à l'étourdissement et à l'aveuglement, +1 attaque par round , bonus de +1 à la force, à la dextérité et à la constitution, régénère 2pv/sec.

ARMURE DE LUMIÈRE :
Dégâts maximaux pendant les 6 premières secondes, +2 au toucher, -2 au facteur de vitesse, -2 à la classe d'armure, +4 au déplacement, +15 points de vie et immunité à la mort magique, au charme, à l'immobilisation, à la peur, au sort 'Labyrinthe', 'Emprisonnement', 'Étourdissement', 'Sommeil', au drain de niveau pendant 60 secondes.
Quand l'armure cesse son effet le Morituri est fatigué : -4 à l'attaque, +4 à la classe d'armure, -8 au déplacement, -4 au facteur de vitesse, -15 points de vie pendant 30 secondes.

TOUCHER DU PARADIS :
Une combinaison des sorts 'Guérison de masse', 'Rayon de soleil', 'Beauté de la nature', 'Coup de vent' et 'Protection contre le Mal' sur 3 mètres.

Désavantages :
-Ne peut pas utiliser d'armes de trait.
-Ne peut utiliser aucun objet magique à part armes et bottes.
-Ne peut acquérir la grande maîtrise que dans les armes qui se conforment à la voie de l'épée.
-Doit être d'alignement bon.
-Ne peut pas s'écarter des enseignements de l'Ordre.
Modeleur de sort (mage) =
► Afficher le texte Avantages :
- Il modèle les sorts : chaque fois qu'il devrait lancer un sort, à la place il peut lancer n'importe quel sort existant du niveau correspondant.
- Temps d'incantation : -2.
- Il n'a pas besoin d'apprendre de hla, il peut les lancer en tant que sorts de niveau 9 à partir du niveau 23.
- Dés de vie : D6.

Inconvénients :
- Il ne peut pas "apprendre" de sorts.
- Il ne peut pas lancer de sorts "normalement".
- S'il essaie de lancer des sorts de Contingence/Séquenceurs, il perd son temps, ça ne marchera pas.
- Chaque fois qu'il modèle un sort il perd un point de vie.
Voleur kensai (voleur) =
► Afficher le texte Avantages :
- Peut se spécialiser avec toutes les armes de voleur et maximiser tous les styles de combat.
- Bonus de -2 à la classe d'armure.
- Bonus de +1 aux jets de toucher et de dégâts tous les 3 niveaux.
- Bonus de -1 au facteur de vitesse tous les 4 niveaux.
- Peut utiliser la capacité « Kaï » une fois par jour. Obtiens une utilisation supplémentaire tous les 4 niveaux.

KAÏ : Pendant 10 secondes, toutes les attaques réussies infligent le maximum de dégâts.

Inconvénients :
- Ne peut utiliser d'armes à distance.
- Ne peut porter ni armure ni gantelets ou bracelets, même avec la HLA "Utilisation d'objets".
- N'a que 20 points de compétence à répartir dans ses compétences de roublard à chaque niveau.
- Alignement restreint aux non chaotiques.

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Ensorceleur moine boosté avec le kensaïsateur et Semi multi cleric, avec un bâton (Bâton de rynn, bâton du magicien, bâton du grand bélier)
Résumé : un sorcier avec des immunités de moines, +3 APR, CA qui diminue, bonus de kensai et de moine (+23 au toucher/dégâts au niveau 50) et qui lance des sorts de pretre (Puiser dans la puissance divine, animation des morts niveau 3, magie des vertueux, Contingence -> guérison, serviteur invisible, sphère de lame, Fléau d'insectes, etc......)

Ensorceleur moine (ensorceleur) =
► Afficher le texte Avantages :
- Peut progresser (une étoile) dans les styles de combat à une main, à deux mains et à deux armes.
- Bonus de +2 points en vitesse de déplacement, +1 tous les 5 niveaux.
- Gagne 1/2 attaque par round tous les 3 niveaux, maximum +3 attaques par round.
- Gagne +1 dégât de mêlée et TAC0 tous les 3 niveaux, maximum +7.
- Bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre les Sorts.
- Parade de projectiles : +1 à la Classe d'Armure contre les projectiles par tranche de 3 niveaux.
- Sa Classe d'Armure initiale est de 9 au niveau 1, et augmente ensuite de 1 tous les 2 niveaux.
- Niveau 5 : Immunité à la maladie, à la hâte et au ralentissement.
- Niveau 7 : Peut utiliser « Imposition des mains » pour guérir 2 points de vie par niveau.
- Niveau 8 : Bonus de -1 au facteur de vitesse.
- Niveau 9 : Bonus de +1 aux jets de sauvegarde et immunité aux charmes.
- Niveau 11 : Immunité au poison.
- Niveau 12 : Bonus de -1 au facteur de vitesse.
- Niveau 14 : 3 % de résistance à la magie par niveau (démarre avec 42 % au niveau 14).
- Niveau 20 : Immunité aux armes non-magiques.
- Doit être d'alignement loyal.

Inconvénients :
- Ne peut pas utiliser d'armes à projectiles.
- Ne connaît pas le Coup étourdissant et la Paume Vibratoire.
- Lancer deux sorts de moins par niveau et par jour.

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Initié de la flamme blanche boosté avec le kensaïsateur(raasad)
Résume : un moine qui peut lancer des sort de pretre/druide en tant que capacité spéciale) (Magie des vertueux = dégâts maximum sur 1D20+4, puiser dans la puissance divine = force 19+), + bonus de kensaï (+16 au toucher/dégâts au niveau 50, niquel pour Mise à mal)
Initié de la flemme blanche (moine) =
► Afficher le texte Avantages :
- Il peut lancer tous les sorts de prêtre en tant que capacités spéciales. Il a accès à un nouveau niveau de sort tous les 4 niveaux et peut lancer 4 sorts maximum par niveau de sorts.
- Pour chaque niveau de sort il peut lancer n'importe quel sort de ce niveau.

Inconvénients :
- Il ne peut être que Loyal Bon
- Il ne gagne pas de résistance à la magie.
- Il n'a pas de mouvement augmenté.
- Il n'est pas immunisé à la hâte et la lenteur.
- Il ne connaît pas la Paume Tremblante.
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Scion de la vie / Mangacien (Aerie ou Neera) avec... aucune arme, pas besoin, si ce n'est pour une protection éventuelle.
Résumé ; double niveau de renvoi des MVS (niveau 20/20 = niveau 40 de renvoi des MVS, niveau 50/50 = niveau 100 de renvoi des MVS, tob = boucherie), qui bombarde avec des projectiles magiques qui au niveau 31 font 11x 3D4+6 (33D4+66)(niveau de sort = 10, pas bloqué par globe, liche, etc...) et ne s'arrête que pour lancer Guérison et Restauration majeure à la volée.

Scion de la vie (clerc) =
► Afficher le texte Avantages :
- Points de vie doublés.
- Niveau de renvoi des mort vivant doublé.
- Mémorise tous les sorts de soin, restauration, régénération, guérison, et résurrection comme des sorts d'un niveau en dessous, à distance et avec un temps d'incantation de 1.
- Peut utiliser Soins des blessures légères à volonté en tant que capacité spéciale.

Inconvénients :
- Ne connaît pas les sorts qui invoquent des créatures.
- Ne connaît pas les sorts de blessure / mise à mal, qui empoisonnent ou qui tuent directement.
- Ne connaît pas les sorts qui invoquent des armes magiques.
- Alignement limité à bon.
Mangacien (mage) =
► Afficher le texte Avantages :
- Il ne connaît qu'un seul sort, Projectile magique, qu'il peut lancer à volonté et dont il est le spécialiste :
* 1 projectile supplémentaire tous les 3 niveaux jusqu'à 11 projectiles maximum.
* Les dégâts des projectiles évoluent selon son niveau :
Niveau 1 à 6 : 1D4+1
Niveau 7 à 12 : 1D6+2
Niveau 13 à 18 : 1D8+3
Niveau 19 à 24 : 1D10+4
Niveau 25 à 30 : 1D12+5
Niveau 31 et+ : 3D4+6
* Chaque projectile à 5% de chance d'infliger des dégâts doublés, 10% au niveau 15, 15% au niveau 30.
* Les protections contre les sorts considèrent ce sort comme un sort de niveau égal aux nombre de projectiles envoyés (IE : considéré comme un sort de niveau 6 quand il envoi 6 projectiles). À 10 projectiles envoyés plus aucune protection contre les sorts ne peut bloquer ce sort, à part Bouclier et Protection contre l’Évocation.

Inconvénients :
- Il ne peut apprendre aucun autre sort.
- Il n'a accès à aucun hla.
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Auror v2, (larsha) avec n'importe quel arc et la flèche magique qu'on récupère dans Ooze lounge ou l'arc de larsha qui enchevêtre et/ou pétrifie.
Résumé : un uber archer ultracheaté, le resumé ne sert à rien, lisez le spoiler

Auror (Rodeur humaine femme) :
► Afficher le texte Avantages :
- +1 à la dextérité et +2 au charisme à la création.
- Grande maîtrise avec les Arcs (longs ou courts).
- +1 au toucher et +1 aux dégâts avec une arme à distance tous les 2 niveaux.
- -1 au facteur de vitesse tous les 4 niveaux.
- -1 à la CA tous les 4 niveaux.
- +3 de résistance aux dégâts de froid tous les 2 niveaux.
- +5 de résistance à la magie tous les 5 niveaux.
- +1 de bonus au jet contre les souffles tous les 3 niveaux.
- Immunisé contre les Charmes, l'Enchevêtrement et la Toile d'araignée.
- Toucher glacial : A partir du niveau 12 toutes ses attaques à distance infligent 2D8 points de dégâts de froid supplémentaires.
- Aux niveaux 14, 16 et 18, elle reçois des emplacements de sort divins additionnels.
- A partir du 10éme niveau, elle reçoit des sorts exclusifs. Ce sont :
10eme niveau : Armure gelée
12eme niveau : Toucher d'Aurile
15eme niveau : Givre, Souffle de froid, Teaurodiver.
18eme niveau : Invocation d'élémentaire de glace
20eme niveau : Lamentation de l'hiver

Désavantages :
- Seulement accessible aux elfes et demi-elfes d'alignement neutre bon et Chaotique bon
- -3 à la constitution et -4 à la force à la création.
- Reçoit une pénalité de -1 au jet contre la mort tous les 6 niveaux.
- A un accès limité à quelques armes de mêlée et à projectile.
- Ne peut pas se spécialiser dans les armes de mêlée.
- Ne peut utiliser d'autre style de combat que à deux mains.
- Ne peut porter AUCUNE armure.
- Pas de capacité de camouflage.
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Archer générique / Singularité légendaire / Nécrophore,(Horace) grand maitre avec la fronde (fronde d'Everard ou Arla Ruinedragon +4 (auto recharge aussi mais +1APR))
Résumé : canon de verre qui inflige toujours triple dégâts (aussi avec les sort, fléche enflamée = minmum 30D6, Flétrissure = minimum 30D8, Chaine de contingence = minimum 90D8) et dont chaque touche à 2% de chance de tuer la cible sans jet de sauvegarde ni résistance à la magie. Et mise à mal niveau 5 laisse le niveau 6 libre pour Serviteur invisible.

Archer générique (guerrier) =
► Afficher le texteAvantages :
- +1 au toucher et aux dégâts avec les arme à distance tous les 3 niveaux.
- Au niveau 1 et tous les 4 niveaux suivants "Trait Aligné" une fois par jour. (l'original de OBG2, celle qui au niveau 12 permet de tuer la cible par force =0 ^^)

Désavantages :
- Peut seulement mettre deux étoiles dans les armes de melée.
- Pas d'armure métallique.
Singularité légendaire (mage) =
► Afficher le texte Avantage :
- Dégâts infligés triplés.

Inconvénients :
- Point de vies fixés à 1 points de vie par niveau.
- Non affecté par les effets qui améliorent le nombre de points de vie maximum.
- Résistances physiques, élémentaires et à la magie : -50%.
- Jets de sauvegarde : -4
Nécrophore (clerc) =
► Afficher le texte Avantages :
- Mémorise tous les sorts permettant de tuer instantanément comme des sorts d'un niveau inférieur.
- Connaît de nouveaux sorts permettant de tuer instantanément.
- Protection contre la mort et le drain de niveau.
- Au niveau 5 puis tous les 5 niveaux ensuite peut lancer Mise à mort en tant que capacité spéciale.
- Gagne 5 points de vie chaque fois qu'il tue une créature.
- 2% de chances en touchant (en mêlée ou à distance) de tuer la cible. Aucun jet de sauvegarde et résistance à la magie ignorée.

Inconvénients :
- Ne connaît aucun sort de soins, restauration, régénération, guérison, résurrection ou protection contre la mort / le plan négatif.
- Ne peut pas être ressuscité.
- Alignement limité à mauvais.

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Pas de Jazon, Kri'bin, Kro'tann ou Afaaq, ils ne tapent pas assez fort.
Modifié en dernier par deratiseur le lun. 27 juil. 2026, 19:29, modifié 3 fois.
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Et leurs descriptions sont ici.
Vous trouvez que pour votre ensorceleur il n'y a que 2-3 sorts vraiment utiles par niveaux de sorts ? Installez L'Interplan.

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Message par Riveline »

Ca promet :o
Alors ca donne quoi ? Chaque kit a t'il tenu ses promesses ?
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deratiseur
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Message par deratiseur »

Je n'ai pas encore commencé à jour, je suis trop pris par les défis et l'interplan.
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DruideDeL'ombre
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Message par DruideDeL'ombre »

Haha j'adore ce theorycraft, ça me rassure aussi sur le fait que je suis pas le seul à passer + de temps à réfléchir à mon équipe qu'à la jouer :D

Question est-ce que c'est pour le fun/curiosité ou juste pour y arriver car tes mods rendent le jeu trop difficile ?
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deratiseur
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Message par deratiseur »

Non, c'est parce que je roule sur le jeu normal en mode difficulté max + scs, alors j'ai essayé LOB, je roule aussi dessus mais les combats prennent des plombes. Alors pour la prochaine fois je vais essayer qqchose de nouveau (que je n'ai jamais pu essayer, je ne voulais pas "casser" ma partie) et je vais faire uns équipe qui tape 3 fois plus fort/vite pour que ça aille 3 fois plus vite^^
Il manque juste 2 -3 followers pour finir les combats encore plus vite.
Modifié en dernier par deratiseur le jeu. 30 juil. 2026, 13:34, modifié 1 fois.
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Message par Riveline »

Est ce que tu aurais envie d'essayer de jouer au jeu normal (ou plus) mais avec une équipe... pas pourri mais genre bof ? Que des classe de base pure, avec une stat à 16 et toutes les autres inférieure à 14 par exemple ? J'ai fait ça une fois (à BG), c'était étonnamment divertissant ^^
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