Après avoir suivi vos conseils et vos remarques et cherché un peu partout, je mets à jour mon premier message pour permettre à tout le monde de bénéficier des liens de téléchargement que j'ai utilisés.
Cependant, quelques questions restent encore à approfondir. Elles sont inscrites en blanc alors que celles résolues le sont en bleu.
Merci encore. L'enquête n'est pas encore terminée...
:!: Je m'aperçois que ça va faire près de deux ans que je n'ai pas mis-à-jour ce fil : si certains liens sont devenus obsolètes, n'hésitez pas à me le faire savoir. Je suis vraiment trop occupé par ailleurs pour les vérifier tous.
Mods divers :
- DLTC Ease of Use et Fists of Fury (Glory of Ishtar requis) : A quoi servent ces deux modules et où puis-je les télécharger ?
Je connais le Ease-of-Use de Weimer, mais je ne vois pas son rapport avec Glory of Ishtar
- J'ai découvert le mod Ulrien Of Cormyr SagaMaster v1.0 (by Rabain, 23 Sept. 2007) sur BWL.
Comme je n'en ai jamais entendu parlé, quelqu'un sait-il à quoi il correspond ?
- Sur le site Gilalion, j'ai le choix de télécharger deux fichiers : FadeSoAV3.rar et Fades_escape.rar.
Le premier est la version normale du mod (aussi disponible sur Spellhold). A quoi correspond la seconde ?
The Chosen of Mystra
- Nikitalleria NPC v 1.01 (ToB requis) (1,37 Mo) sur cette page est bien retiré du site.
Heureusement, Salomon Kane a eu la bonne idée de le déterrer de ses archives et de le proposer ici. Un grand Merci !
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Graoumf a écrit :Nikitalleria NPC a été retiré des sites de téléchargement comme l'explique son auteur ici. CoM_Solaufein a repris son mod en décembre 2010, mais comme personne ne répond sur les forums de CoM, j'imagine qu'il a bien du mal à garder la motivation.
Ajout perso :
I am currently redoing this mod. The major changes are Nikita will be a human assassin. She is the representation of the Nikita you meet in my BG1 mod Dark Horizons. She joins your party because you had helped her out in BG1 and this is her way of thanking you.
Her dialogs will basically stay the same with a few modifications. She will be for SoA only. Towards the end she will give you some excuse about having to leave the party before you enter the elven city.
She is still chaotic good. She was not an assassin by choice and is trying to forget her past with being a "slave" to Section.
Modules archivés sur fastshare.org
Les liens de ce site allemand fonctionnent de nouveau. On peut y trouver :
- Horace - Skeletal NPC for BGII v 1.71 (environ 1,4 Mo) par ce lien direct (en anglais et en russe).
- Questor - Mike's QuestMod Revised v 1 (482 Ko) par ce lien direct (en anglais, russe et en allemand).
- Realm of the Bhaalspawn Armor Set v 1.0 (RotB Armor Set) (246 Ko) par ce lien direct (en anglais).Graoumf a écrit :Questor Revised est dispo sur un site russe ici (j'ignore s'il dispose de la version anglaise).
- TS25 Mini Mod v 2 (5,17 Mo) par ce lien direct. Bienvenue aux amateurs de japonais, ce mod n'est pas traduit !
Graoumf a écrit :TS25MiniMod a été mis à la disposition de la communauté par les Allemands ici.
Modules espagnols :
La plupart des mods espagnols se trouvent sur ClanDLAN et ClanREO.
ClanDLAN est le plus complet et propose des mods plus anciens (certains de TeamBG.eu). En général on peut les trouver ici et là. On y trouve notamment :
- Kangaxx Mejorado v 1 [ToB requis] (461 Kb) disponible sur la page Mod BG2 - Kangaxx Mejorado.
- Magos-Arqueros v 1.0 [BG2 et ToB] (465 Kb) disponible sur la page Mod para Baldur's Gate: Magos-Arqueros.
- Mod Popurrí v 1.2 [BG2] (831 Kb) disponible sur la page Mod para Baldur's Gate: Popurrí.
- TDDsinTDD v beta 4 [BG2, ToB] est disponible en 2 versions (espagnole et anglaise) sur la page Mod para Baldur's Gate: TDDsinTDD.
- Casanova (un vendeur ambulant) n'est plus disponible pour cause de bugs pénibles.
NB : on y trouve aussi à la rubrique "Recopilación de Mini Mods" d'anciens modules comme Projectile Retrieval, Spell System Adjustments, Drow Innate Abilities, Cal-Culator, Deeper Shadows of Amn, Masamune Sword, Adventures in Pepperland...Graoumf a écrit :Casanova a été retiré en 2007 des sites de téléchargement comme un bug bloquant semblait impossible à résoudre - voir ce sujet.
Cependant, ces versions ne sont pas les toutes dernières. Mieux vaut les rechercher ailleurs.
Par ailleurs, Spellhold Studios abrite :
- le miroir de Clan DLAN qui propose entre autres :
- Bolsa v 4.1
- Celestiales v 1.2
- Charli v 2.3
- Haiass el Lobo v 2.3
- Huple NPC temporaire
- Mawgul NPC v 2.2
- Mhoram NPC v 2.3
- Nanstein v 1.3
- Ruad Ro'fhessa Item Upgrade v27
- Thael NPC v 2.32
- Uldar NPC v 0.77
- Vendedor DLAN v 6.1
- et le miroir de Clan REO qui propose entre autres :
- Darron v 1.6
- Hanna PNJ v 2.4
- La Música de los Reinos v 2.1
- Recargador v 2.3
- Sir Renal v 2.5
- Trovador REO v 2.4a
Ces mods sont souvent mis-à-jour bien avant les sites originaux.
Mods de l'ancien site TeamBG.eu, aujourd'hui disparu :
- Punk-Goth Kelsey (sur l'ancienne page de TeamBG) est inclus dans le MTS Crappack v4 (MTSCrappack_v4.zip : 2 688 Kb) sur the Chosen of Mystra et est téléchargeable sur ce lien direct.
- Harper Scout kit Mod v 1 (330 Kb) sur l'ancienne page de TeamBG est disponible sur les miroirs america et shphockey, pages Yarpen (http://america.iegmc.net/yarpen/ ou http://iegmc.shphockey.com/yarpen/) et on peut les télécharger directement ici et là.
Par ailleurs, ces pages contiennent des liens vers le Paladins of Faerun Kitpack v2 (obsolète).
- Paladins of Faerun Kitpack v 5 (641 Kb) sur l'ancienne page et le lien de TeamBG.eu.
Après avoir farfouillé dans le grand bazar des liens improbables, voici le résultat de mes recherches :
Je confirme le post de Salomon Kane, Paladins of Faerun est un vaste projet entrepris par la communauté tchèque de Sigil.
Le Paladins of Faerun Kit Pack (alias POF _Kitpack) de Yarpen est l'un de ses composants et est disponible sur le site polonais Wrota Baldura, dans la rubrique des kits ("Podklasy", ou "Modyfikacje dodajace podklasy"), sur cette page. On peut le télécharger directement.
Cependant, l'archive contient le dossier Paladins_of_Faerun_Kitpack_V4. Je n'ai pas pu vérifier s'il s'agit de la version 4, ou de la 5.
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Concernant Paladins of Faerun, Salomon Kane a fini par le dénicher. Si télécharger 1,5 Giga ne vous ennuie pas, c'est ici que ça se passe.Captures d'écrans : http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... ecran.html
- Twist Pack v 1 (275 Kb).
Je sais qu'il est inclus dans Morrow Gate, mais comme je le voulais seul, je l'ai trouvé sur le site polonais Wrota Baldura, dans la rubrique "Zmiany zasad" ("Mody poprawiajace lub zmieniajace zasady"), sur cette page. On peut le télécharger directement ici.
- Mods by AB sur cette ancienne page.
Merci pour l'info. J'ai vérifié et comparé ce site et les miroirs america et shphockey. Les mods proposés sur america sont des composantes (sans doute vieillotes) du Baldur's Gate Fixpack.Isaya a écrit : Les mods de plainab (son pseudo sur Gibberlings 3) sont disponibles sur son site.
ABFixPack est un Baldurdash fixpack porté en WeiDU et complété par des corrections de duddleyville et ses propres modifications. On peut considérer que c'est le plus proche équivalent du BG2 Fixpack pour Baldur's Gate. Le projet d'un BG1 Fixpack géré par un ensemble d'auteurs n'a jamais décollé.
On trouve notamment sur le site de plainab :
- Baldur's Gate Fixpack v 0.0013 (1 506 Ko), disponible sur la page, est directement téléchargeable par ce lien.
- Offhand Weapon Swap Beta 1 pour BG2, ToB, BGT, Tutu (553 Ko), disponible sur la page, est directement téléchargeable par ce lien.
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Extrait du Readme :
This is a script mod designed to allow a dual wielding character the ability to drop their offhand melee weapon in order to use a ranged weapon.
Purpose :
To allow dual wielders the ability to drop their offhand weapon and use a one handed or two handed ranged launcher. Will also work with shield users who wish to use a two handed ranged launcher.
How To Use :
To 'memorize' the ranged weapon :
1) Equip only the ranged weapon (nothing else in the weapon slots)
2) Return to main game screen and press hot key S
3) Wait for your character to display 'Item Memorized'
To 'memorize' the offhand weapon :
4) Unequip the ranged weapon and leave it in the inventory.
5) Equip only the offhand weapon (nothing else in any of the weapon slots).
6) Return to main game screen and press hot key S
7) Wait for your character to display 'Item Memorized'
To swap between the memorized weapons :
1) Press hot key F to unequip the memorized offhand shield/weapon and equip the memorized ranged launcher. Your character will display 'Missile Weapons'.
2) Press hot key F again to unequip the ranged launcher and equip the offhand shield/weapon. Your character will display 'Melee'
Selected party members that you did not setup with hot key S will simply equip whatever ranged and melee weapons that you have given them.
To Assign a different offhand shield/weapon or ranged launcher :
1) Remove the 'memorized' item completely from the character - give it to another party member or drop it on the ground.
2) Equip the new item.
3) Return to the main game screen and press hot key S
4) You should see 'Item Memorized' when the script 'memorizes' the new item and you should see 'Old Item Forgotten' after the previously 'memorized' item has been removed from inventory.
Optional Bag of Holding :
This is a simple bag of holding that is designed to only carry those item types that are affected by this mod. It's purpose is to assist you in removing unwanted items from interfering with your weapon setup when using hot key S. The bag can be found behind the trapped painting (where the golden pants show up) in the small room off of the initial starting area of Irenicus dungeon.
Things to Note :
All items affected by this mod have their lore value dropped to 0. This is done because when the item is removed from the one slot and created in another slot it would become unidentified again. While this unidentification would not prevent the item's use. It does prevent main screen quick button gui access, as well as possibly preventing some magical abilities from being utilized.
Plus quelques utilitaires plutôt sympas en rab :
- Non-Weidu Conversion Tool (471 Ko), disponible sur la page, est directement téléchargeable par ce lien.
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Convert a non-WeiDU mod into a patching WeiDU mod
First off, this was designed with three types of scenarios in mind.
- A player wanting to install a non-WeiDU mod with the ease of un-installation provided by WeiDU.
- A modder who would rather make a non-WeiDU but wants to have the ease of un-installation as provided by WeiDU.
- A modder who intends on creating a weidu based mod and would like to see how the files they have modified are different from those found in their current game setup.
We will address them one at a time and how this tool can help.
A player wanting to install a non-WeiDU mod with the ease of un-installation provided by WeiDU.
For those who want to install a non-WeiDU overwriting mod, you will need to move all of the mod files into one directory. It can be any new directory with any name you wish so long as it is somewhere below the main game directory, just remember what it is. Once you have done that then make sure that the game is setup with any other mods pre-installed that you would normally install before installing the non-WeiDU mod (in most cases you would be installing onto an un-modified default game install).
Now it is time to run the conversion tool. When prompted enter the directory where you compiled all of the mod to convert's files. A tp2 file will be created from scratch so you need to enter some contact info. For your purposes, you can enter anything here no one will see it. You will then need to enter a new name for the converted version of the mod. This name serves both as a directory and tp2 file name.
Since you've set your game up prior to running this, then you can choose to have the newly created tp2 file automatically run.
Please note : While you can uninstall and reinstall the converted mod as you can any other WeiDU mod, it will only work without any errors or in-game problems if the game is in the exact same setup as it was when the old mod was converted. In essence, even though the mod gets converted to use WeiDU it is still an overwriting mod and should be treated as such.
A modder who would rather make a non-WeiDU but wants to have the ease of un-installation as provided by WeiDU.
Your situation is a bit different. You chose to mod without using WeiDU, but you want your mod to utilize the ease of un-installation as provided by WeiDU. You can modify the conversion tool to convert on demand whenever the player decides to install it. Here is what you will need to do :
1) Put all of your files into one directory (any directory so long as it is somewhere beneath the main game directory). You will distribute this directory as part of your mod.
2) Copy my ab_nwct.tph file from the ab_nwct directory to the main game directory and rename it as setup-yourmod.tp2 (where yourmod is the name of your mod).
3) Open setup-yourmod.tp2 and un-comment the marked lines at the top and bottom of the file. Enter the correct data inside the tildas.This makes the file a working tp2.
4) Copy and rename my setup-ab_nwct.exe file as setup-yourmod.exe.
5) Do a test installation by running setup-yourmod.exe. Your mod should convert and then automatically install.
6) If there were no errors, then check the results in game.
7) Provided there were no problems, package up and distribute the following :
setup-yourmod.exe
setup-yourmod.tp2
the directory from step 1
A modder who intends on creating a WeiDU based mod and would like to see how the files they have modified are different from those found in their current game setup.
What you want is the easiest to do of them all. Put all your files that you want to compare to the current game state into a single directory. Run my tool. Make sure you choose to not have the conversion run automatically. Look at the end result files which will be located within the directory (new mod name) you specified during the usage of the conversion tool.
Some resultant 'patches' may not need any adjustment. But all that change something outside of the main header (itm, spl, are, cre, etc...) will need to be modified if you wish to use the results as a starting place.
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Extrait du Readme :
ABOUT:
======
This is a collection of tweaks that I created myself and originally posted as individual mods. Some are similar to tweaks in other packs. Others are different. The only thing that sets this apart from the others is the interactive aspect. Where other tweak packs have predefined variables, I give you the option to insert your own variables where possible. Thus providing for the possibility of making things really easy or just a little better than standard. Please uninstall any previous version of this tweak collection or any of the original mods which now make up this tweak pack before you install this.
COMPONENTS:
===========
Stackables Mod
--------------
There are two options:
1) Modify all items at one time
2) Modify items one at a time
Both options allow you to adjust the stack value of ALL stackable items and some non-magical plain old boring items such as necklaces, rings, books etc... You are also able to adjust the weight value of any item whose stack value is being adjusted. The only difference between the two options should be apparent in the names, but I'll go over it anyway. The first option asks for the values upfront and applies them to all items. The second option goes through the item files and asks you about each one that matches the stackable criteria. The first option will modify some items that only appear once in the game, this should not cause any problems. The second option will allow you to skip items that only appear once in the game, but only if you know that they appear only once in the game. The first option is quick and painless. The second option is long and tedious, but allows for variation. My personal recommendation is to use the first option. This component does not recognize any other mods or components that do similar things. Why ? Even if you have another mod installed which increases the stacks, this one will allow you to increase the stacks even further. I have taken great pains to determine the exact maximum number of items allowed per certain iegames. This mod will allow you to stack to the max. Should work in any iegame. Max stack values are valid for IWD1, BG1, BG2, EASYTUTU. Other variants of iegames will display the BG max value. Use discretion and common sense when adjusting values in other iegames.
Change Container Capacity Mod
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This component should only be available if your game is a BG2 variant. BGT users, I use the same file check that the BG1NPC mod uses. I don't have access to BGT so please let me know if this component is not available to you. If you have the BG2Tweaks version installed this will be skipped. This component allows you to make all bags unlimited or to simply increase the quantity of items which can be placed inside.
ItemExcel Mod
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There are two options:
1) Remove restrictions
2) Add restrictions
This one is a bit different than your normal mod. First off, it won't install without an itemexcel.2da file. Secondly, it won't install if you've installed the BG2Tweaks version. But what is really radical is that there is no log record. This means that this component can be installed over and over many times without ever having to be uninstalled. Don't worry, I have noted which options will produce the same results as an uninstall. The reason this is set up this way is for those who change only a few entries and then decide mid game that they want to make some other changes. Follow the marked options under Add restrictions to return your file to Bioware's original unmodified state. Are you using a mod that conflicts with this ? I only officially know of BG2Tweaks. Please notify me of any other mods/components that may conflict with this.
Melee Option for Throwing daggers
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There are two options:
1) Modify without description/dialog.tlk update
2) Modify with description/dialog.tlk update
This is a simple mod which gives the basic & poisoned throwing daggers a melee ability. This does not touch any of the files modified by BG2FixPack and so will not conflict with their component which removes the melee abilities of magical daggers. Since the throwing dagger is designed differently than a normal dagger, there is a reduction in effectiveness when used as a melee weapon. This mod may safely be installed before or after igi's Projectile Retrieval mod. I took the efforts to ensure that if installed after the PR mod the new melee ability would not create a retrievable dagger, but still perform other functions such as poison.
Salomon Kane a retrouvé igi qui est de retour avec un site tout neuf - iiMods dans lequel il a réuni ses anciens mods :
- iiItem Mod pour BG1, BG2 et Tutu v 5b (680 Ko) est disponible sur cette page et téléchargeable directement sur ce lien.
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iiItem Mod v 5 est aussi disponible sur le site Wrota Baldura, ou "Children of Bhaal", dans la rubrique des objets ("Przedmioty"ou "Modyfikacje dodajace sklepy i przedmioty"), sur cette page et est téléchargeable directement ici.► Afficher le texte
Key Names v2 by igi (453 Kb) sur l'ancienne page de TeamBG est aussi disponible sur le miroir america, page russian, et est téléchargeable directement ici.► Afficher le texte
Learn Through Use Mod v1 (312 KB) sur l'ancienne page de TeamBG est disponible sur le site polonais Wieza Ramazitha, section Mody, sur cette page et est téléchargeable directement sur ce lien.► Afficher le texte
Le site polonais Wieza Ramazitha, section Mody, sur cette page, propose la version 3 sur ce lien direct.DrAzTiK a eu la gentillesse (avec un grand merci) d'uploader la version 8 (566 Ko) ici.
► Afficher le texte
Anciennement Spell Refresh Mod v2 sur cette page de TeamBG, il est disponible dans son ancienne version sur Wrota Baldura, rubrique des sorts ("Czary", ou "Modyfikacje dodajace/zmieniajace zaklecia"), sur cette page et est téléchargeable directement ici.Page de téléchargement et lien direct.
- iiTweak v 8 (323 Ko) sur l'ancienne page de TeamBG est disponible sur cette page et est téléchargeable directement sur ce lien.
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Il est aussi disponible sur le site Wrota Baldura, rubrique "Zmiany zasad" ("Mody poprawiajace lub zmieniajace zasady"), sur cette page et est téléchargeable directement ici.Mods divers :
- Game-Be-Gone a-t-il un rapport avec Dungeon Be Gone ? Problème réglé grâce à Anomaly.
Il serait alors peut-être utile de le retirer de cette liste...Anomaly a écrit : Game-be-Gone est un mod bidon qui supprime le jeu entier. Tu ne veux pas le trouver ni l'installer.
- Kensai Ryu's Restored Drow Innates Abilities v 1 (352 Ko) est disponible sur la page Recopilación de Mini Mods de Clan DLAN. Cette version est traduite en anglais, en français (Kensai Ryu's Capacités innées des Drows restaurées) et en espagnol.
Par ailleurs :
On trouve donc Quest Pack v 2.3 ici et on peut le télécharger directement ici.Graoumf a écrit :Kensai Ryu's Restored Drow Innates Abilities a été intégré dans le Quest Pack (disponible sur PPG). Si tu fais une recherche sur la page de présentation du mod, tu trouveras ceci :
Drow now gain innate abilities: Faerie Fire, Globe of Darkness, Dancing Lights. (Created by Kensai Ryu-- this component also appears in D0Tweak.)
Ajout perso :
This modification restores the Drows innate AD&D abilities to them, but only in the underdark, as drow lose those abilities when going to the surface.
Quant à Ding0Tweak V 20 (Miscellaneous Tweak Pack - BG1Tutu Compatible), on le trouve ici et on peut le télécharger directement ici.
- Pierre's Kitpack (2,7 Ko) : son lien est désespérement obsolète.
Heureusement, Salomon Kane a eu la bonne idée de le déterrer de ses archives et de le proposer ici.
Un grand Merci !
Attention ! C'était un mod non WeiDU.
- Wolf Lord : Shapeshifter Upgrade
Après vérifications, WolfLordV2.rar (261 Ko) n'est pas la version remise à jour du Shapeshifting Revamped v 1.0 (Shapeshift-v1.0.exe, 439 Kb), disponible sur les miroirs america et shphockey, sur les pages shapeshiftingrevamped.
Il ne gère que la transformation en Loup-garou.
Modules polonais :
Grâce à Salomon Kane, j'ai pu trouver tous les modules polonais, ainsi que des liens avec les principaux mods internationaux (quoique pas toujours de la dernière génération) sur les deux sites suivants :
- Wieza Ramazitha, section Mody.
- Wrota Baldura, ou "Children of Bhaal", qui propose 14 sections (Méga-Mod, NPC, Objets, Scripts, Sorts...) malheureusement intitulées en polonais, auxquelles on accède en cliquant sur "Kategorie". Ensuite ,il faut aller à la pêche.
C'est ainsi que j'ai fini par enfin dénicher :
- Riklaunim's Crazy Remixes (Szalone Remixy) v 2.5 (641 Kb) disponible dans la rubrique Wyzwania ("Modyfikacje utrudniajace rozgrywke") sur cette page et téléchargeable directement sur ce lien.
Il est aussi disponible sur le premier site sur ce lien direct.
- Heroes of Amn v 1.0 (886 Kb)
se trouve dans la rubrique des Objets (Przedmioty), sur cette page et est téléchargeable directement ici.
- Pamiatki z Pólnocy v 1.0 (363 Kb) se trouve dans la même rubrique, sur cette page et est téléchargeable directement par ce lien.
- Runic Bladesinger Elven Kit (Runiczny Piesniarz Klingi) v 2.0 (241 Kb) se trouve dans la rubrique des kits ("Podklasy", ou "Modyfikacje dodajace podklasy"), sur cette page et est téléchargeable directement ici.
Malheureusement, il n'est pas traduit.
- Wladca Zywiolów Kit (285 Kb) se trouve dans la même rubrique, sur cette page et est téléchargeable ici.
Sources diverses :
Spellhold Studios propose une rubrique sur son forum et une rubrique de téléchargement proposant d'anciens mods remis au goût du jour (notamment réécrits sous WeiDU) : "Mod Resurrections".
Elle concerne notamment Ajoc's Minimod, Azengaard Tactical Encounter, Bag Bonus, The Vault v 7.1, Deeper Shadows of Amn, KR's Difficult Brown Dragon, Drizzt is not stupid, Expanded Thief Stronghold, Freedom's Reign & Reign of Virtue, Holy Hand Grenade, The Magnificient Magic Shop, Mordan's Christmas Minimod, Mortis Mini Mod, Munchmod, Inferno's Planar Sphere Mod, Revised Battles (ancien "Improved Battles" Mod), Stuff of the Magi, et bien d'autres...
Edit Anomaly: On a compris que tu faisais ton grand marché aux mods, mais ce n'est pas une raison pour ouvrir une dizaine de discussions simultanément parce que tu as des soucis pour télécharger de nombreux mods. J'ai tout fusionné.
Vous ne connaissez pas Valen, Ilyich, Solaufein ? Vous avez terminé Baldur's Gate cent fois et vous vous en lassez ? Envie de savoir ce qu'est un mod, où en trouver, ce que les gens ont pu en penser ? Envie de découvrir une nouvelle facette de Baldur's Gate ? Vous trouverez ici la réponse à vos questions sur les mods concernant Baldur's Gate. Pour les mods relatifs à Icewind Dale, veuillez consulter la section dédiée.