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Discussion: [WIDESCREEN] Jouer en HD ou dans la résolution de votre choix

  1. #1
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    July 2003
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    [WIDESCREEN] Jouer en HD ou dans la résolution de votre choix

    Le mod Widescreen est une combinaison de patch et de modification d'interface graphique de jeu permettant de jouer à Baldur's Gate (avec son extension Tales of the Sword Coast), Baldur's Gate II (avec ou sans son extension Throne of Bhaal), Icewind Dale (avec ses extensions Heart of Winter et Trials of the Luremaster), Icewind Dale II et Planescape:Torment dans des résolutions autres que celles imposées (pour Baldur's Gate et Planescape: Torment) ou celles proposées par les jeux (pour Baldur's Gate II, Icewind Dale avec son extension Heart of Winter et Icewind Dale II).
    Le terme de patch indique qu'il modifie l'exécutable du jeu pour forcer la résolution que vous choisissez lors de l'installation. La conséquence est que le mod n'est compatible qu'avec Windows (et Linux via l'émulation Windows). Désolé pour les utilisateurs de Mac.
    La modification d'interface du jeu consiste à réagencer les différents éléments de l'interface pour tirer profit le mieux possible de la nouvelle résolution. Dans ce cas "le mieux possible" signifie avec les moyens limités qu'offre la technique du patch, et non l'idéal (voir plus loin quelques exemples). Mais ce genre de compromis était déjà présent par exemple dans Baldur's Gate II, pour l'habillage des écrans de résolution supérieure à 1024x768 : les bordures en 1280x960 était un étirement des graphismes du mode 640x480, même si l'aspect était meilleur que les bandes noires de Widescreen avec certains jeux.

    Les versions successives depuis la version 2 sortie fin 2008 ont apporté progressivement leurs lots d'améliorations au mod et levé certaines restrictions des anciennes versions. En particulier, il est désormais possible de jouer à Baldur's Gate et Planescape:Torment en mode fenêtré, ce qui ouvre la porte à toutes les résolutions et non seulement celles du driver pour le mode plein écran.
    La dernière version de Widescreen (2.60) apporte une amélioration importante pour les joueurs de Baldur's Gate : elle est désormais compatible avec le patch DirectX 8 pour Tales of the Sword Coast (1.3.5521), ce qui la rend notamment compatible avec la version de Baldur's Gate récemment mis en vente sur le site Good Old Games. Il s'agit de la version appelée "The Original Saga". Je suppose donc qu'il s'agit du même exécutable que la version 3 CD du jeu (Saga Originale ou encore une des éditions White Label). Cette compatibilité également signifie qu'il devrait être possible de jouer en multi-joueurs (il sera sans doute nécessaire que tout le monde adopte la même résolution).

    Lors de l'installation, la procédure vous demandera la résolution d'affichage. Pour jouer en mode plein écran, il vous faudra impérativement indiquer une résolution que vous pouvez choisir dans le panneau des Propriétés de Affichage de Windows.

    Compte-tenu de sa nature de patch (et non d'une réécriture du programme) et du fait que les jeux n'étaient pas à l'origine prévu pour de nouvelles résolutions, l'impact de Widescreen sur l'apparence du jeu peut parfois surprendre, en particulier pour Baldur's Gate et Planescape:Torment. Voici des exemples d'écran pour Baldur's Gate : écran principal, écran d'inventaire. Pour Planescape:Torment, l'aspect est similaire (écran principal).

    Cependant, pour ces deux jeux, il existe des mods complémentaires, à installer après Widescreen, pour améliorer l'aspect du jeu. Voir plus loin pour plus de précisions.

    Autres liens utiles :


    Les informations qui suivent sont un résumé des informations les plus importantes du forum de support de Widescreen et constitue un complément au readme. A noter qu'une traduction française du mod (les messages et questions pendant l'installation) et du readme a été transmise à l'auteur pour inclusion dans une version ultérieure.

    Pour chaque jeu, il est impératif d'avoir installé le dernier patch (il y a un cas particulier pour TotSC, voir ci-après). Faute d'avoir le patch prévu, l'installation du mod échouera au moment du patch de l'exécutable du jeu (message "FAILURE: EXE patching failed."). Depuis la version 3 de Widescreen, vous aurez également un message plus explicite :
    Votre jeu n'est pas supporte pour l'instant, desole.
    Seuls ToB (avec eventuellement BG1Tutu), TotSC, PST, IWD2 et TotLM fonctionnent pour le moment.

    Les messages rapportant ce probleme seront IGNORES a moins que vous ne puissiez prouver que vous vous trouvez dans des circonstances exceptionnelles.
    Voici les versions reconnues par Widescreen :
    • BG TotSC : patch international 1.3.5512 ou 1.3.5521 (DirectX 8) depuis la version 2.60 du mod ; en principe il devrait être possible de l'installer avec les éditions du jeu sur 3 CD (certaines White Label, la Saga Originale)
    • BG2 SoA : patch européen 2.0.23037
    • BG2 ToB : patch européen 2.5.26498, le patch beta 2.5.26499 n'est pas compatible (ce patch est de toute façon à éviter à tout prix)
    • IWD HoW : l'extension gratuite Trials of the Luremaster, téléchargeable sur Internet et qui constitue le dernier patch (1.42) pour HoW, est indispensable
    • IWD2 : patch 2.01
    • Ps:T : pour l'édition en 4 CD, patch 1.1 ; l'édition 2 CD est déjà pré-patchée


    Pour BG TotSC et Ps:T, il est indispensable de procéder à une installation complète du jeu afin de pouvoir utiliser Widescreen.

    Le guide d'installation de Baldur's Gate ([GUIDE] Installation de Baldur's Gate et Tales of the Sword Coast) indique comment procéder pour les différentes éditions du jeu.

    En ce qui concerne Ps:T, il existe également des instructions, en anglais uniquement (lien fourni dans le fichier readme du mod). Le principe est assez simple : il suffit de recopier les fichiers bif contenus sur les CD 2, 3 et 4 (pour l'édition 4 CD) ou le CD 2 (pour l'édition 2 CD) dans le sous-répertoire du jeu, appelé CD2, CD3 ou CD4 (selon le cas). Ensuite il s'agit de modifier le fichier Torment.ini (présent dans le répertoire du jeu) de façon à ce qu'il indique :
    [Alias]
    HD0:=C:\Jeux\Torment
    CD1:=C:\Jeux\Torment\CD1\
    CD2:=C:\Jeux\Torment\CD2\
    CD3:=C:\Jeux\Torment\CD3\
    CD4:=C:\Jeux\Torment\CD4\
    CD5:=D:\CD5\
    Dans cet exemple, "C:\Jeux\Torment" est à remplacer par l'endroit exact où vous avez installé le jeu.
    Sous Windows Vista et 7, comme indiqué dans le guide d'installation de Baldur's Gate indiqué ci-dessus, il faut à tout prix éviter d'installer le jeu dans le répertoire "C:\Program Files". Consultez le guide pour plus de précisions.

    Widescreen est compatible avec BG1Tutu et Baldur's Gate Trilogy ainsi qu'avec les patchs de l'exécutable de BG2 (comme celui permettant les conversions avec les personnages charmés) et qui sont réalisés avec WeiDU. Mais le mod n'est généralement pas compatible avec les patchs NoCD.

    Pour BG TotSC et Ps:T, qui ne permettent pas de choisir une résolution, le moteur graphique ne sait pas tenir compte de zone de taille inférieure à la résolution d'affichage. Widescreen est obligé d'agrandir les zones de taille inférieure à la résolution choisie en les étendant à droite et en bas par des bandes noires plus ou moins grandes selon la différence entre la résolution choisie et la taille originale de la zone. Comme les fichiers de sauvegarde mémorisent des informations sur la partie explorée des cartes (qui dépendent de la taille), il n'est pas possible pour ces deux jeux de reprendre une sauvegarde réalisée avec une résolution différente (les 640x480 d'origine ou une autre valeur). Sinon vous vous exposez à des plantages pour les petites zones dont le mod a dû changer la taille et que vous aviez déjà visitées dans la partie sauvegardée. Il n'y a pas de solution autre que recommencer une partie ou ignorer complètement les zones qui provoquent ces plantages.

    NOUVEAU Depuis la version 3 de Widescreen, sortie fin décembre 2010, il existe un moyen de convertir les sauvegardes présentes dans le répertoire Save pour qu'elles s'adaptent à la résolution choisie lors de l'installation. Ceci permet de poursuivre une partie commencée sans le mod Widescreen !
    Par ailleurs, depuis cette même version 3, l'installation propose également de définir la résolution maximum dans laquelle on souhaite pouvoir exploiter les sauvegardes à l'avenir (aussi bien celles à convertir que celles qu'on fera par la suite). Ceci permet d'échanger des sauvegardes entre deux installations de Baldur's Gate configurées de façon différente avec Widescreen.
    Exemple : j'ai un ordinateur de bureau avec un écran 24 pouces, en 1920x1200 et un ordinateur portable en 1280x800. J'installe Widescreen en indiquant une résolution d'affichage de 1920x1200 et une résolution maximum de sauvegarde de 1920x1200 sur mon ordinateur de bureau. J'installe Widescreen sur mon ordinateur portable en indiquant une résolution d'affichage de 1280x800 et une résolution maximum de sauvegarde de 1920x1200. Je peux alors poursuivre la partie indifféremment sur un ordinateur ou l'autre, et ce indépendamment de la résolution d'affichage choisie sur chaque ordinateur.
    Pour que cela fonctionne, il faut impérativement préciser la même résolution maximum de sauvegarde pour toutes les installations entre lesquelles on souhaite échanger les sauvegardes !

    Ces deux fonctions (mise à niveau des sauvegardes et choix de la résolution maximum de sauvegarde) n'ont d'intérêt que pour BG TotSC et Ps:T. Les autres jeux n'ont pas besoin de ça.

    Les zones de rencontre aléatoire de BG TotSC et peut-être Ps:T subissent la même contrainte que les zones de petite taille. Comme le moteur de jeu ne permet de quitter ces zones qu'en mettant le curseur sur la bordure de la partie active, ceci ne fonctionne que sur les parties Ouest et Nord (gauche et haut) pour les zones de rencontre agrandies par des bandes noires à droite et en bas. Dans BG TotSC, toutes ces zones fonctionnent bien en 1280x1024 et ne devraient pas non plus présenter de problème pour des résolutions supérieures en raison de la présence de sorties vers l'Ouest ou le Nord lorsque les autres sorties sont inaccessibles.

    Toute l'interface graphique ne bénéficie pas de façon optimale des résolutions supérieures. L'interface principale (choix de commencer une partie, des options, ...) ainsi que les différents écrans (chargement de partie, inventaire, livre de sort, ...) sont centrés et entourés de bandes noires (pour SoA, ToB, IWD-HoW et IWD2) ou forcés dans le coin supérieur gauche avec des bandes à droite et en bas (pour Ps:T et BG TotSC, à moins d'installer un mod complémentaire). L'interface principale du jeu sur laquelle vous déplacez les personnages est étendue à la résolution souhaitée. La zone de dialogue est même étendue en conséquence (pour SoA, ToB, IWD-HoW) ou reste de largeur identique au jeu de base avec une bande noire à droite (pour Ps:T, BG TotSC et IWD2).

    Toujours pour BG TotSC et Ps:T, les vidéos et les écrans d'information (carte, inventaire, sorts, ...) restent dans la résolution d'origine 640x480 et ne sont pas centrés : ils apparaissent en haut à gauche de l'écran ou de la fenêtre. Depuis la version 2, Widescreen effectue un centrage pour certains affichages pour Ps:T.
    Pour les autres jeux, qui offrent un choix de résolution, l'installation de Widescreen ne permettra plus d'effectuer le choix de la résolution, à moins de désinstaller le mod (pour revenir aux choix d'origine) ou de le réinstaller (pour changer la résolution).
    Il est possible de lever certainrs de ces restrictions en installant un mod complémentaire pour BG TotSC ou Ps:T.

    Il existe un ordre précis d'installation à respecter pour utiliser Widescreen avec les mods qui changent tout ou partie de l'interface graphique du jeu. Parmi ces mods figurent Original BG1 GUI, aussi appelé TutuGUI, qui permet d'avoir l'aspect pierre de Baldur's Gate dans Baldur's Gate II, ou encore les mods qui changent certains images des écrans de sélection au lancement ou l'agencement des boutons sur ces écrans. Ceci concerne notamment Baldur's Gate Trilogy et beaucoup des "gros" mods comme The Darkest Day, par exemple. A ma connaissance la quasi-totalité des ces mods ne s'adressent qu'à Baldur's Gate II.
    Dans ce cas, il faut impérativement installer le patch Widescreen après ces mods, afin que le patch puisse s'appliquer sur les modifications apportées. Autrement ces mods vont écraser le travail de Widescreen et l'affichage sera corrompu : taille d'écran étendue mais agencement des éléments de l'interface graphique inadapté.
    Remarque : pour faire fonctionner TutuGUI avec Widescreen, il faut récupérer deux fichiers corrigés ou une nouvelle archive complète, dont les liens sont indiqués dans ce message du forum de Widescreen.


    Complément pour Planescape: Torment

    Il existe trois mods permettant de revoir la présentation du jeu afin de profiter de la résolution plus haute également dans d'autres écrans que celui sur lequel on déplace les personnages.

    Pour utiliser celui qui vous intéresse, il vous faudra au préalable installer le mod Widescreen en indiquant la résolution correspondante lors de l'installation.

    Etant donné que le mod de Ghostdog gère désormais toutes les résolutions et qu'il est le seul vraiment supporté de nos jours, c'est clairement celui qu'il faut prendre. Par ailleurs, il comprend également des polices de caractères de plus grande taille (on peut choisir l'une d'entre elles lors de l'installation) afin d'améliorer la lisibilité des textes ou d'éviter qu'ils n'apparaissent trop petits.


    Complément pour Baldur's Gate + Tales of the Sword Coast

    Un moddeur polonais expert de Baldur's Gate, Zed Nocear, s'est lancé dans l'amélioration de l'interface graphique de Baldur's Gate avec Widescreen ! Vous pouvez retrouver l'annonce dans ce message du forum de Widescreen. Les écrans qu'il a publiés pour la vue principale et pour la carte du monde sont alléchants. Ce mod GUI supporte désormais 7 résolutions :
    • 640x480 - il s'agit juste d'une interface dans la résolution d'origine, réalisée par Lava Del'Vortel, mais avec de nouveaux graphismes provenant du site Wizards of the Coast (éditeur de D&D)
    • 800x480 - 16:9 adapté aux smartphones, pour jouer avec l'émulateur GemRB (nouveauté, v0.992)
    • 800x600 - 4:3 classique, pour ceux qui n'aiment pas ce qui est trop petit
    • 1024x600 - type netbook
    • 1024x768 - 4:3 classique (1280x1024, 1400x1050, 1600x1200)
    • 1280x768 - 16:9, moniteurs LCD récents (1366x768, 1600x900, 1920x1080)
    • 1280x800 - 16:10, moniteurs LCD un peu moins récents (1440x900, 1680x1050, 1920x1200)

    Il est très important que vous choisissiez une de ces résolutions lors de l'installation de Widescreen, sinon cela ne fonctionnera pas. Je rappelle également qu'il faut installer Widescreen AVANT le mod GUI.
    Ce mod détermine automatiquement la résolution choisie à l'installation de Widescreen et l'applique automatiquement si elle est compatible avec une des résolutions prévues par le mod.
    Il propose également un choix entre trois fonds d'écran (une carte de la Côte des Épées, un mur de pierre ou un fond noir) qui s'afficheront autour des écrans du jeu qui restent en 640x480 (tous sauf la vue de la zone).
    Depuis la version 0.992, il existe une option permettant d'installer une police de caractères de plus grande taille (exemple avec l'option 120 %). Et les captures d'écran font désormais bien la dimension choisie pour l'affichage (comme le montre mes exemples en 1280x800), et non les 640x480 en haut à gauche. Quant à l'écran du journal, il est possible de l'avoir en plein écran. Enfin, les modifications d'apparence de Lava Del'Vortel sont également disponibles, au choix, dans les hautes résolutions. Voici un exemple sur la fiche de personnage, avec le fond noir. (nouveauté, v0.992)



    Voici la page de support du mod (en polonais). Le lien de téléchargement de la version la plus récente est facile à trouver, il est presqu'au tout début du sujet.
    Prenez soin d'installer au moins la version V2.60 de Widescreen et la version beta 0.98 (ou plus récente) du mod GUI (indispensable pour la compatibilité avec Widescreen V2.60 et supérieure), afin de profiter des versions compatibles avec les deux derniers patchs (1.3.5512 et 1.3.5521) de Tales of the Sword Coast.
    Le mod est livré sous forme d'un programme qui désarchive son contenu. Vous devrez lui indiquer le répertoire principal du jeu pour qu'il extrait les fichiers au bon endroit. Ensuite, l'installation s'effectue en lançant le programme Setup-TWM_GUI.exe à partir du répertoire du jeu.

    J'ai essayé une installation de Widescreen V3.05 et du mod GUI en beta 0.993 sur une installation avec le patch DirectX 8 1.3.5521. Grâce à l'outil de conversion de sauvegardes de Widescreen V3.0, j'ai pu reprendre de vieilles sauvegardes. L'effet est saisissant en 1280x800. L'écran principal du jeu passe dans la résolution indiquée. Les écrans d'inventaire, de la carte, des sorts ... sont centrés et il y a un fond d'écran autour. Les écrans de chargement de zone sont toujours dans le coin en haut à gauche, mais il y a un fond d'écran qui occupe tout l'écran. Enfin les dialogues exploitent bien toute la largeur disponible également, comme on le voit sur la capture avec les caractères agrandis.
    Les fans du Baldur's Gate authentique peuvent enfin s'adonner à leur jeu préféré en haute résolution sans souffrir des changements du moteur de Baldur's Gate II (avec BG1Tutu ou BGT).
    Dernière modification par Graoumf ; 04/10/2011 à 23h10. Motif: suppression de 3 lignes en double sur le mod GUI pour BG

  2. #2
    Duke4ever Invités

    Re : Widescreen : jouer en HD ou dans la résolution de votre choix

    Bonjour!

    Voilà, j'ajoute un message car j'ai un problème d'installation de Widescreen sur BG TosC. Tout simplement, je lance l'installation et des messages d'erreur apparaissent.
    Je ne vais pas vous mettre l'intégralité du fichier "debug" car c'est vraiment un roman, mais on peut notamment trouver ce genre de lignes :

    "ERROR: BIFF [./MOVIES/MOVIECD2.BIF] cannot be loaded: Unix.Unix_error(20, "stat", "./MOVIES/MOVIECD2.BIF")
    BIFF may be in hard-drive CD-path [E:\CD6\/MOVIES/MOVIECD2.BIF]"

    Je précise que j'ai bien installé le patch international. En revanche, c'est important de le préciser, j'ai la version "Hits collection" de Mindscape. Autrement dit, Baldur est en version française, mais TosC est en version anglaise, à la différence près que j'ai installé le patch international et remplacé les fichiers textes .tlk anglais pas les fichiers textes français.

    Peut-être que l'impossibilité d'intaller Widescreen vient de cet aspect "hybride" français/anglais de ma version, je ne sais pas...

    Enfin si quelqu'un pouvait me filer un coup de main, ce serait très apprécié en tout cas.

    Merci d'avance.

  3. #3
    Date d'inscription
    July 2003
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    5 286

    Re : Widescreen : jouer en HD ou dans la résolution de votre choix

    Arg ! Je viens de découvrir que j'avais oublié de préciser une chose importante : pour Baldur's Gate et Planescape: Torment, il est indispensable d'effectuer une installation complète !

    Le message que tu as recopié laisse entendre que tu n'as pas effectué une installation complète, justement. En tout cas, le chemin indiqué, "E:\CD6\..." fait furieusement penser à un lecteur de CD et non au répertoire d'installation sur disque dur. Le fait de ne prendre qu'un tout petit morceau de texte peut aussi induire en erreur dans l'analyse.

    Si tu as suivi à la lettre la procédure d'installation décrite dans ce sujet ([GUIDE] Installation de Baldur's Gate et Tales of the Sword Coast) (tes remarques sur le patch international et les fichiers français m'incitent à le croire), y compris la partie concernant la modification du fichier Baldur.ini pour ne plus réclamer de CD en cours de jeu, le message signifie que tu n'as pas effectué une installation complète, en tout cas telle que le fichier Baldur.ini stipule l'organisation des fichiers sur le disque dur.
    Tu pourrais alors corriger le tir en copiant le contenu partiel du DVD (la partie relative au CD 2 mais peut-être aussi les autres) dans le répertoire du jeu, en faisant attention que le contenu des répertoires Data et Movies du CD aillent dans les répertoires de même nom sur le disque dur.

    Sur le fond, je ne vois pas de raison que le problème provienne de ta version du jeu ni des manipulations pour la ramener "dans le droit chemin". Il est plus probable que la cause soit l'absence effective sur le disque dur du fichier indiqué (MOVIECD2.BIF). Il devrait provenir du DVD, dans le répertoire du même nom ou même plutôt dans le répertoire French.
    Tu peux compléter ton installation "à la main" en recopiant le contenu des sous-répertoires Data et Movies des CD1, ..., CD5 du DVD dans le répertoire du même nom (Data ou Movies) dans le jeu sur le disque dur, puis en faisant de même pour ceux présents dans le répertoire French, et enfin avec ceux du CD6 (l'extension). Au final, tu devrais trouver dans le répertoire Data tous les fichiers indiqués dans ce sujet. Dans le répertoire Movies doivent figurer Movies.bif et un fichier par CD (1 à 6).

  4. #4
    Duke4ever Invités

    Re : Widescreen : jouer en HD ou dans la résolution de votre choix

    Hé bien justement, c'est vrai que je me suis posé la même question, et justement j'ai réinstallé le jeu en m'assurant que c'était bien l'installation complète. Alors pour BG (de base) il y avait 3 choix : standard, minimum ou personnalisé. J'ai choisi la standard, mais j'aurais peut-être dû choisir la personnalisée pour m'assurer que tous les fichiers étaient installés sur le disque dur. Pour TosC j'ai bien fait l'install complète.

    Ensuite, j'avoue que j'ai zappé la procédure concernant le fichier baldur.ini pour ne plus avoir a changer de CD (pourtant j'ai lu assez sérieusement la procédure d'installation que tu as postée sur ce forum). Mais en même temps, je me demandais pourquoi il me parlait d'éléments censés être sur un CD alors que j'ai une version DVD. Mais c'est pas idiot, demain je fouillerais sur le DVD pour voir si effectivement je ne peut pas choper des éléments pour les mettre sur le disque dur (ce "soir" je suis trop crevé).

    Ah ces vieux jeux. Si la nostalgie n'existait pas, on en serait pas là. Mais le bidouillage c'est aussi le côté fun de tous ces patchs. Pareil pour Dungeon Keeper, j'ai essayé de faire tourner KeeperFx pour tourner sous Vista, mais sa plante après la cinématique (ce qui est déjà une avancée) sur mon PC... Pourtant ça a donné des résultats positifs chez d'autres. C'est la malédiction de Baal.

    Enfin merci pour ta réponse rapide en tout cas, c'est agréable. Je vais essayer tout ce que tu m'as suggéré, on verra bien ce que ça donne.

  5. #5
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    5 286

    Re : Widescreen : jouer en HD ou dans la résolution de votre choix

    La dernière version de Widescreen (2.60) apporte une amélioration importante pour les joueurs de Baldur's Gate : elle est désormais compatible avec le patch DirectX 8 pour Tales of the Sword Coast (1.3.5521), ce qui la rend notamment compatible avec la version de Baldur's Gate récemment mis en vente sur le site Good Old Games. Il s'agit de la version appelée "The Original Saga". Je suppose donc qu'il s'agit du même exécutable que la version 3 CD du jeu (Saga Originale ou encore une des éditions White Label)

    J'ai essayé cette version avec le patch DirectX 8 International, à partir d'une base 6 CD + patch 1.3.5512. Elle fonctionne parfaitement. Cela signifie qu'il devrait être désormais possible de jouer en multi-joueurs. Pour ceux qui veulent tenter l'expérience, je conseille vivement d'installer tous le jeu avec la même résolution.

    Par la même occasion, je signale une mise à jour du mod GUI pour Baldur's Gate avec Widescreen. Le mod est lui même désormais compatible avec la version 1.3.5521. Voici la page de support du mod (en polonais). Le lien est facile à trouver, il est presqu'au tout début du sujet.

    Je reprendrai prochainement le message de présentation pour corriger les restrictions et mettre à jour le lien du mod GUI.

  6. #6
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    Re : Widescreen : jouer en HD ou dans la résolution de votre choix

    Salut,
    Nouvelles versions de Widescreen (3.02 du 31 décembre 2010) et de GUI (beta 0.99 du 12 novembre 2010).

    - Le changelog de Widescreen :

    Version 3.02 - December 31, 2010
    * Fixed bug that prevented installation at some resolutions on IWD2.
    * Print detailed error message if on HoW without TotLM.

    Version 3.01 - December 27, 2010
    * Fixed bug that caused the install to loop in BG2.

    Version 3.00 - December 25, 2010
    * SoA, ToB, TotLM and IWD2 support resolutions as small as 640x480 (if using GemRB).
    * Keep 'save' and 'game' resolutions separate on TotSC and PST, so that you can switch between resolutions seamlessly if you set it up beforehand.
    * Save updating on TotSC and PST. Will clear the explored bitmask (still less destructive than being 100% incompatible).


    - Concernant les changements de GUI, je ne capiche pas un mot de polak donc je m'abstient. De son côté, Google Translate nous dis ceci :

    Introduire la prochaine version bêta de la mode TWM_GUI 0,99 pour BG1 installé WideScreen Mod et sans:
    - Ajouter 800x600 plaisir de nombreux fans BG1
    - Correction d'un bug causant l'installation de la police anglaise dans le choix de la langue polonaise et les «arbres» dans les dialogues du jeu après l'installation! TWM_GUI seulement trompé de façon indépendante tout le chemin depuis la version 0.96, mais pas comme une composante de TWM. Dommage que je ne l'avais pas remarqué au début, mais l'interface est toujours installé dans l'installation de la TWM complète.
    - Mise à jour v223 WeiDU

    Voili voilou, bonne journée à tous.

  7. #7
    Avatar de Luren
    Luren est déconnecté Barbare des terres gelées
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    June 2010
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    Interface pour Icewind Dale 2

    Je viens d'avoir un écran plat depuis peu, et l'utilisation de Widescreen est vite devenu indispensable... Un grand merci donc à the bigg pour ce mod !

    L'inconvénient est qu'on se retrouve avec un interface justifié à gauche que le mod comble de noir selon la largeur de l'écran que l'on a paramétrée. J'ai retravaillé les fichiers .mos concernés ainsi que le fichier .chu qui gère l'interface principal, afin d'avoir non seulement des fenêtres correctement centrées mais aussi de ne plus avoir de zones noires autour.
    Les modifications sont valables pour un affichage :
    • 1280x800
    • 1280x960
    • 1440x900
    • 1600x900
    • 1600x1200
    • 1680x1050
    • 1920x1200
    • 1920x1080


    Vous pouvez télécharger les archives à ce lien



    Dernière modification par Luren ; 30/07/2013 à 23h30.

    un projet de mod pour Icewind Dale 2

  8. #8
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    Luren, peut-être pourrais-tu proposer tes modifs à thebigg ? Elles sont très réussies en tout cas.
    "Gnorish vor kladden imtach, haddick vor lotten, an zamock vor nuamsch !", s'écria Barundar en #46B65D.
    Coordinateur des d'Oghmatiques. Tenez-vous au courant des dernières sorties de traductions des mods.

  9. #9
    Avatar de Luren
    Luren est déconnecté Barbare des terres gelées
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    Merci c'est sympa.

    Je vais au moins lui indiquer leur existence afin que des joueurs non-francophones puissent aussi en profiter... mais alors, autant j'arrive très bien à le lire, autant je peine comme un malade pour écrire trois mots d'anglais...


    Edit : je lui ai laissé un message depuis plusieurs semaines maintenant, aucune réponse...
    Dernière modification par Luren ; 14/05/2012 à 19h16.

    un projet de mod pour Icewind Dale 2

  10. #10
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    Je viens d'installer Widescreen sur une install ToB avec mods - nickel chrome, ça marche du tonnerre en 1280x800.
    En revanche, les textes dans la fenêtre de dialogue restaient minuscules, et je m'arrachais les yeux à essayer de lire toutes les propositions de réponses à un dialogue. Je pense qu'il faudrait faire un encart sur l'installation de Bigger Fonts dans le 1er post, ce mod est indispensable avec une utilisation de WideScreen, à moins de vouloir porter des lunettes le mois qui suit.

    Edit : ok je ferai un encart dès que j'aurai un peu de temps.
    Dernière modification par Graoumf ; 14/07/2012 à 11h26.
    "Gnorish vor kladden imtach, haddick vor lotten, an zamock vor nuamsch !", s'écria Barundar en #46B65D.
    Coordinateur des d'Oghmatiques. Tenez-vous au courant des dernières sorties de traductions des mods.

  11. #11
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    Pour ma part, j'ai souvent détesté la présentation de certaines grandes polices proposées par des mods de ce type et je l'ai déjà dit. Biggerfonts est un parmi d'autres et j'ignore ce qu'il vaut. Si tu cherches un peu dans la forge, tu trouveras d'ailleurs un mod comparable proposé sur notre forum.
    J'ai un écran 24 pouces, sur lequel la taille de pixel est la même que sur un écran 17 pouces, voire un peu plus gros, donc les caractères sont tout aussi lisibles. Et de toute façon, je porte déjà des lunettes et ce ne sont pas les jeux mais le travail qui les abime.

    Je t'invite à ajouter cet encart. Je ne connais pas ces mods, alors je vais laisser ça à un connaisseur.
    Mais pense bien à préciser à quel jeu s'adresse les mods référencés.
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  12. #12
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    Citation Envoyé par Graoumf Voir le message
    Je pense qu'il faudrait faire un encart sur l'installation de Bigger Fonts dans le 1er post, ce mod est indispensable avec une utilisation de WideScreen, à moins de vouloir porter des lunettes le mois qui suit.

    Edit : ok je ferai un encart dès que j'aurai un peu de temps.
    Bonsoir Graoumf,

    As-tu eu le temps de faire cet encart sur bigger fonts ?
    Je serais intéressé, car j'agrandis souvent la taille de la police, quand je navigue sur internet.

    Merci d'avance.

    Citation Envoyé par Isaya Voir le message
    Pour ma part, j'ai souvent détesté la présentation de certaines grandes polices proposées par des mods de ce type et je l'ai déjà dit. Biggerfonts est un parmi d'autres et j'ignore ce qu'il vaut. Si tu cherches un peu dans la forge, tu trouveras d'ailleurs un mod comparable proposé sur notre forum.
    Bonsoir Isaya,

    Je me suis rendu dans la forge et je me suis "paumé" !
    Pourrais-tu me dire, quel est ce mod comparable à biggerfonts ?
    De plus, si j'ai bien compris, biggerfonts ne marche qu'avec BG2 et son extension.

    Merci bien.

    Citation Envoyé par Isaya Voir le message
    La conséquence est que le mod n'est compatible qu'avec Windows (et Linux via l'émulation Windows). Désolé pour les utilisateurs de Mac.
    Bonsoir Isaya,

    Quand je me rends sur le site Gibberlings, j'y trouve deux versions de Widescreen à télécharger : une pour Windows et une pour Mac.
    Tu ne parles pas de la version mac dans tes posts sur les mises à jour de Widescreen.
    C'est volontaire ?

    Merci d'avance.

    Bonsoir,

    Comment savoir quelle est la résolution maximale supportée par mon écran ?
    Je sais que ça dépend de mon écran et de ma carte graphique, mais je n'arrive pas à trouver cette information.
    Faut-il aller dans le panneau de configuration ?

    De plus, pas mal de jeux de toutes sortes proposent dans la configuration vidéo, une rubrique 16/9 et 16/10.
    J'ai un écran 21.5 pouces, mais je ne sais pas si c'est un 16/10 ou un 16/9.
    j'ai consulté des guides d'achat en ligne (écrans et cartes graphiques), mais je n'ai pas trouvé de réponse claire.

    Je pose ces questions, car lors de l'installation, Widescreen demande de choisir résolution d'affichage, idem pour les mods de luren IWD2 et le mod gui polonais.
    Le choix initial de la résolution est-il irréversible ou pas ?
    Si oui, je suppose que changer de résolution après l'installation de Widescreen, signifie réinstaller Widescreen ...

    Merci bien.
    Dernière modification par Isaya ; 21/11/2013 à 23h19. Motif: Réponses multiples à la suite les unes des autres

  13. #13
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    Citation Envoyé par podus Voir le message
    Pourrais-tu me dire, quel est ce mod comparable à biggerfonts ?
    J'ai fait une recherche avec l'outil intégré au forum, en indiquant "grande police Baldur's Gate", et j'ai retrouvé le sujet dont je parlais (BGT Haute_Resolution_Police_Frenchies) (tout en haut de la liste). Le moteur de recherche ne vaut peut-être pas celui de ton site favori mais il est bien utile.

    Citation Envoyé par podus Voir le message
    De plus, si j'ai bien compris, biggerfonts ne marche qu'avec BG2 et son extension.
    L'installateur du mod ne fonctionne qu'avec BG 2, certes, mais les fichiers de police qu'il contient sont en principe compatible avec tous les jeux Infinity Engine.
    J'ai indiqué comment procéder pour utiliser les grandes polices d'un autre mod dans le sujet évoqué ci-dessus.

    Citation Envoyé par podus Voir le message
    Quand je me rends sur le site Gibberlings, j'y trouve deux versions de Widescreen à télécharger : une pour Windows et une pour Mac.
    L'intitulé est une erreur. Le mod Widescreen ne fonctionne que sous Windows et sous Linux, cf le readme. Sous Linux, il faut avoir installé le jeu à partir de la version Windows et utiliser une sorte d'émulateur Windows (émulateur n'est pas le bon terme mais inutile de compliquer les choses), de sorte qu'en fait le mod ne fonctionne qu'avec la version Windows des jeux.

    Citation Envoyé par podus Voir le message
    Tu ne parles pas de la version mac dans tes posts sur les mises à jour de Widescreen.
    C'est volontaire ?
    1. Parce qu'elle n'existe pas.
    2. Je ne parle généralement que de ce que je connais, sauf si je trouve des informations précises que je peux reprendre. Et là...

    Citation Envoyé par podus Voir le message
    Comment savoir quelle est la résolution maximale supportée par mon écran ?
    Je sais que ça dépend de mon écran et de ma carte graphique, mais je n'arrive pas à trouver cette information.
    Faut-il aller dans le panneau de configuration ?
    Oui. En principe ton bureau Windows devrait utiliser la résolution maximale de l'écran, à moins que tu ne lui ai demandé de réduire.

    Citation Envoyé par podus Voir le message
    De plus, pas mal de jeux de toutes sortes proposent dans la configuration vidéo, une rubrique 16/9 et 16/10.
    Un écran 16/9 est un écran dont le rapport du nombre de pixels en largeur par le nombre de pixels en hauteur est égal à 16 / 9 = 1.77 environ.
    Exemple : 1920 x 1080, 1366 x 768, 1600 x 900.

    Pour 16/10, idem. Exemple : 1280 x 800, 1650 x 1050.

    Citation Envoyé par podus Voir le message
    Le choix initial de la résolution est-il irréversible ou pas ?
    Si oui, je suppose que changer de résolution après l'installation de Widescreen, signifie réinstaller Widescreen ...
    Oui, exactement. Et le mod d'amélioration de l'interface utilisateur aussi, tant pour le mod TWM_GUI pour BG (pitié, arrête de dire le mod "polonais" !) que pour celui de Luren.
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  14. #14
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    bonsoir Isaya et merci bien,

    Merci aussi d'avoir modifié mon post, car je reconnais ne pas être doué avec les multi-citations.

    L'intitulé du mod Widescreen à télécharger sur Gibberlings est en effet un faux ami, car on lit OSX.

    J'ai cliqué sur le lien que tu indiques.
    Tout en haut de la liste, je retrouve 2 de tes posts, et dans l'un des deux, on y trouve un lien vers le site spellhold, qui propose bigger fonts.
    Je ne suis pas certain d'avoir tout compris : je télécharge bigger fonts et je suis la procédure manuelle que tu indiques pour planescape, qui marche avec tous les jeux infinity engine ?

    Merci d'avance.

  15. #15
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    La procédure manuelle que j'ai indiquée permet d'utiliser dans BG II des fichiers de police d'un mod pour Planescape: Torment. Cela montre qu'il faut parfois renommer des fichiers pour que ça fonctionne d'un jeu à un autre.
    Le terme "Bigger fonts" dans le message en question fait référence à un nom de répertoire du mod pour Planescape: Torment, il n'a rien à voir avec le mod indépendant Bigger fonts.

    Vu que tu n'indiques pas pour quel jeu tu cherches des informations c'est tout ce que je peux dire.

    Par ailleurs je ne me suis jamais personnellement intéressé à ce genre de mods, mes connaissances sont très limitées.
    Peu disponible
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  16. #16
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    Citation Envoyé par Isaya Voir le message

    Vu que tu n'indiques pas pour quel jeu tu cherches des informations c'est tout ce que je peux dire.
    Bonsoir Isaya et merci.

    Je faisais allusion aux jeux Infinity Engine en général (BG, IWD, etc …).
    N'ayant pas des yeux de "faucon", j'agrandis souvent les polices quand je navigue sur le net, grâce à la fonction loupe incluse dans mon navigateur.
    Je cherche donc un mod qui agrandit les polices pour tous ces jeux (si il existe bien sûr).

    Le mod TWM GUI de Nocear comporte une option pour installer des polices de plus grande taille, mais ce mod gui ne fonctionne qu'avec BG1 + TOTSC.

    Encore merci.

  17. #17
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    Je n'ai jamais rien lu sur un mod universel de polices mais je ne m'y suis jamais intéressé non plus. Outre les jeux visés, ces mods semblent différer sur la couverture puisque certains couvrent seulement les dialogues, d'autres également les textes apparaissant au dessus des personnages, etc. A part Widescreen je ne crois pas qu'il y ait de mod qui soit applicable à tous les jeux Infinity Engine.

    Puisque les mods TWM GUI de Zed Nocear (pour BG) et de Ghostdog (pour PST) sont pratiquement indispensables sous peine de souffrir avec Widescreen d'aspects graphiques bizarres et du placement des écrans secondaires en haut à gauche, inutile de chercher ailleurs pour ces jeux.
    Pour BG II, tu disposes au moins des choix évoqués dans ce sujet et celui que je t'ai indiqué.
    Pour Icewind Dale, je ne sais pas mais ça vaut le coup d'essayer les solutions BG II car ces jeux ont des choses en commun (Heart of Winter a bénéficié des nouveaux choix de résolutions de BG II, par exemple) et ainsi peut-être aussi les noms des fichiers contenant les polices.
    Pour Icewind Dale II, je ne sais pas du tout, Luren serait sans doute plus à même de répondre.
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  18. #18
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    Merci bien Isaya

    Citation Envoyé par Isaya Voir le message
    Pour Icewind Dale, je ne sais pas mais ça vaut le coup d'essayer les solutions BG II car ces jeux ont des choses en commun (Heart of Winter a bénéficié des nouveaux choix de résolutions de BG II, par exemple) et ainsi peut-être aussi les noms des fichiers contenant les polices.
    Pardon, mais qu'entends-tu par "essayer les solutions BG2" pour IWD1?
    Appliquer Widescreen et utiliser les fichiers de police du mod pour Planescape dans IWD1 ?

    Quant à IWD2, je n'en suis pas encore là. IWD1 est très difficile : beaucoup de combats très rudes, mais je le savais.
    D'après ce que j'ai lu, la difficulté de IWD1 et surtout de ses extensions, en a rebuté plus d'un.
    En temps voulu, je demanderai peut-être à Luren, car je me suis rendu sur son site "retour à Havredest".
    J'a pu ainsi voir son travail sur la GUI de IWD2.

    Encore merci.

  19. #19
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    Les solutions pour BG II, ce sont les fichiers BAM des mods réalisés spécifiquement pour BG II, évidemment. Comme deux ne suffisaient pas, tu as le même choix d'un troisième. Voici une discussion qui les compare.

    Si malgré ce choix tu veux t'embêter à récupérer des fichiers à partir du mod pour Planescape et à les renommer, libre à toi d'ajouter une couche supplémentaire d'incertitude dans l'opération.
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  20. #20
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    Bonsoir Isaya,

    Merci pour ton lien, mais il me dirige sur le site Spellhold … discussion en anglais !

    Vu ce que tu me dis ensuite, je vais donc choisir une des 2 premières solutions.

    Encore merci.

  21. #21
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    Citation Envoyé par podus Voir le message
    Merci pour ton lien, mais il me dirige sur le site Spellhold … discussion en anglais !
    En même temps les jolies images qui montrent les polices des différents mods dans le jeu devraient franchir la barrière de la langue.
    Peu disponible
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  22. #22
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    c'est vrai, mais en partie seulement !
    Car Delfosse semble expliquer pas mal de choses sur ce mod.
    J'ai cliqué sur les liens qu'il indique.
    Je suis tombé sur d'autres pages encore en anglais, qui proposent pas mal de fichiers à télécharger (en rapport avec le mod bigger fonts je suppose), si bien que je ne sais même plus que fichier prendre.

    Encore merci.

  23. #23
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    Que cherches-tu exactement ?

    Choisis celui qui t'intéresse d'après les captures et télécharge-le.
    Le lien pour celui qui est indiqué "This mod" est tout à la fin du message.
    Les liens pour les mods mods indiqués "Corvias" et "Ghostdog" sont indiqués juste en dessous de l'image.

    Pour le mod de Ghostdog, télécharge le fichier indiqué "Italian" et non le fichier principal du mod afin de bénéficier des caractères accentués français.

    L'installation est simple :
    1. extrais l'archive quelque part
    2. trouve les fichiers nommés FLOATTXT.BAM, NORMAL.BAM et TOOLFONT.BAM dans les répertoires tirés de l'archive
    3. copie-les dans le répertoire Override du jeu


    Cela devrait fonctionner pour BG II et Icewind Dale (pour ce dernier FLOATTXT.BAM n'aura pas d'effet, tu peux t'en passer) à coup sûr.
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  24. #24
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    Bonsoir Isaya et merci.

    J'ai compris que Widescreen (que j'ai installé) permettait de jouer aux jeux Infinity Engine dans de grandes résolutions.
    Le standard en matière de taille d'écran était 17 pouces lors de la sortie de BG en 1999.
    Actuellement, le standard dépasse les 22 pouces, d'où l'intérêt de Widescreen.

    Je recherche "tout simplement", en complément de Widescreen, un mod pour agrandir la taille des polices, car j'utilise souvent la loupe quand je navigue sur le net.
    Je suis tombé par hasard sur le mod bigger fonts en consultant le post d'Anomaly (Les mods modifiant le gameplay, les règles de jeu ou les complétant), mais bigger fonts est un mod pour BG2 seulement (sauf incompréhension de ma part).
    Il existe le mod twm gui de Nocear qui comporte une option pour installer des polices de plus grande taille, mais il ne fonctionne qu'avec BG1+TOTSC.
    Pour IWD2, j'essaierai le mod de Luren, mais je n'en suis pas encore là. Luren m'a dit aussi qu'il avait tenté de faire un mod semblable pour IWD1, mais il a laissé ce projet en plan depuis plusieurs mois.

    Les choses se sont compliquées pour moi, lorsque tu as évoqué dans une autre discussion, un mod comparable à bigger fonts (dans BGT Haute_Resolution_Police_Frenchies).
    Je n'ai donc plus trop compris ce que je devais faire.
    Par contre, j'ai retenu ce que tu m'as dit sur l'existence d'un mod universel de police : il semblerait que ce mod "miraculeux" n'existe pas …

    Je ne sais pas si Bigger fonts est compatible avec BGT, mais si c'est le cas, lorsque j'en serai à BGT, ça me fera au moins un mod de taille de police pour toute la saga BG.
    J'ai consulté la liste de compatibilité des mods d'Egrevyn, mais je n'y ai pas vu Bigger Fonts.
    Tu me confirmes que Bigger Fonts n'est pas compatible avec BGT ?

    Encore merci.

    PS : un de mes amis travaille et joue sur des écrans de grande taille, dans de très hautes résolutions avec des petites polices, mais ça ne lui pose pas de problèmes : le veinard !

  25. #25
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    Bonsoir,

    Personne ne peut m'aider pour bigger fonts et les mods de police (cf mon post du 28/11 ci-dessous)?
    Au moins pour me dire si bigger fonts est compatible ou pas avec BGT ?
    Peut-être aussi qu'il n'y a pas de mod de police pour ce que je recherche …

    Merci d'avance.

  26. #26
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    Citation Envoyé par podus Voir le message
    mais bigger fonts est un mod pour BG2 seulement (sauf incompréhension de ma part).
    BG II, TOB, c'est le même moteur de jeu à quelques broutilles près. Par conséquent les mods comme BG1Tutu et BGT qui se jouent avec l'exécutable de BG II ont les mêmes contraintes et capacités. Un mod GUI ou de police pour BG II fonctionne avec BG1Tutu et BGT.

    Citation Envoyé par podus Voir le message
    Luren m'a dit aussi qu'il avait tenté de faire un mod semblable pour IWD1, mais il a laissé ce projet en plan depuis plusieurs mois.
    Icewind Dale fonctionne parfaitement avec Widescreen sans recourir à un mod qui améliore l'interface car il a une interface très similaire à BG II, contrairement à Icewind Dale II. Et les mods de police pour BG II sont compatibles, cf mon précédent message.

    Citation Envoyé par podus Voir le message
    Par contre, j'ai retenu ce que tu m'as dit sur l'existence d'un mod universel de police : il semblerait que ce mod "miraculeux" n'existe pas …
    Il n'existe pas pour une raison simple : personne ne l'a fait. Il n'y a pas d'obstacle infranchissable. Une des différences, c'est que les différents jeux utilisent des fichiers qui portent des noms différents et qu'il faut parfois davantage de fichiers d'un jeu à l'autre (cf les captures d'écran de comparaison pour BG II qui montrent 3 cas d'utilisation qui utilisent des fichiers différents, raison pour laquelle il y a 3 fichiers dans les mods pour BG II).

    Citation Envoyé par podus Voir le message
    J'ai consulté la liste de compatibilité des mods d'Egrevyn, mais je n'y ai pas vu Bigger Fonts.
    Cette liste ancienne n'a jamais eu pour vocation d'être exhaustive. Faire une liste exhaustive demanderait énormément de temps. Cela ne signifie pas que les mods qui n'y figurent pas ne sont pas compatibles.

    Citation Envoyé par podus Voir le message
    Tu me confirmes que Bigger Fonts n'est pas compatible avec BGT ?
    Cf ma première réponse.
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  27. #27
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    Bonsoir Isaya et merci bien !

    Donc c'est parfait ! Puisque Bigger Fonts est compatible avec BGT, ça me fera un mod de police complémentaire à Widescreen pour toute la saga BG (quand j'en serai à BGT bien sûr).

    Je vais donc attendre qu'un concepteur de mod courageux s'attaque à ce mod de police "miraculeux" … ce ne sera hélas pas moi … j'ai déjà eu du mal à installer correctement le jeu … j'ai lu des posts, par pure curiosité, dans la forge sur les mods : j'en suis très vite reparti !

    Encore merci.

  28. #28
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    March 2013
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    Bonjour,

    J'ai BG1+TOTSC et j'ai dû réinstaller Widescreen.
    Après avoir renseigné les infos demandées par le programme (langue, résolutions, …), j'ai des lignes qui défilent sans interruption en affichant :

    creating directory
    copying and patching 1 file
    etc ...

    j'ai dû forcer l'arrêt de l'installation en fermant la fenêtre, au lieu de taper "exit" ou "q" normalement.
    Pourquoi ce bug ?
    Dans le pire des cas, j'ai fait une sauvegarde du jeu sur clé usb, selon la procédure indiquée par Isaya, mais si je pouvais ne pas en arriver là. La copie des fichiers lors de la sauvegarde a été très longue … curieux … j'ai déjà sauvegardé des plus gros fichiers sur ma clé et la copie était bien plus rapide.
    A un moment de l'installation, Widescreen demande (en gros) "voulez-vous le support des résolutions multiples ?", je réponds toujours oui. Ca veut dire quoi au fait ? Car comme le choix de la résolution pendant l'installation est irréversible ...

    Merci d'avance.

  29. #29
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    Citation Envoyé par podus Voir le message
    J'ai BG1+TOTSC et j'ai dû réinstaller Widescreen.
    Pourquoi as-tu "dû" réinstaller Widescreen ?
    Comment t'y es-tu pris ? As-tu commencé par désinstaller le mod TWM GUI avant de modifier ?

    Citation Envoyé par podus Voir le message
    Après avoir renseigné les infos demandées par le programme (langue, résolutions, …), j'ai des lignes qui défilent sans interruption en affichant :

    creating directory
    copying and patching 1 file
    etc ...

    j'ai dû forcer l'arrêt de l'installation en fermant la fenêtre, au lieu de taper "exit" ou "q" normalement.
    Au bout de combien de temps as-tu arrêté cette installation ? Il faut plusieurs minutes pour que Widescreen patch toutes les zones du jeu de petite taille qu'il doit impérativement aggrandir sous peine de crash. Des messages de ce type vont défiler pendant un moment, oui. Et si tu réinstalles (j'entends par là via l'option de WeiDU), il doit d'abord désinstaller pour revenir en arrière, puis réinstaller, donc deux fois plus d'opérations.
    Pour information, l'installation d'un mod comme Sword Coast Stratagems (pour BG II/BGT/BGEE) peut prendre une heure à lui tout seul. Et ceux qui font des mega-installations avec BG II y passent également de très très nombreuses heures.

    Citation Envoyé par podus Voir le message
    Pourquoi ce bug ?
    Es-tu vraiment certain d'avoir été assez patient ?

    Citation Envoyé par podus Voir le message
    Dans le pire des cas, j'ai fait une sauvegarde du jeu sur clé usb, selon la procédure indiquée par Isaya, mais si je pouvais ne pas en arriver là.
    Vu que tu as tué une opération en cours, à mon avis, c'est mort. Tu es bien parti pour devoir effectivement tout restaurer. Je ne vois vraiment pas comment Widescreen pourrait recoller les morceaux.

    Citation Envoyé par podus Voir le message
    La copie des fichiers lors de la sauvegarde a été très longue … curieux … j'ai déjà sauvegardé des plus gros fichiers sur ma clé et la copie était bien plus rapide.
    Une clé USB est bien plus lente qu'un disque dur. Par ailleurs, tous les supports de stockage sont bien plus lents (en proportion) avec des fichiers de petite taille qu'avec des fichiers de grande taille, car il faut faire tout un tas de chose avant et après la copie (trouver de la place dans le répertoire, mettre à jour la liste de fichiers du répertoire, ...).
    En gros c'est comme si tu démarrais puis éteignais ton ordinateur pour copier un fichier qui se copie en 5 s, et que tu compares à la même chose avec un fichier qui prend 1 mn. Au final tu passerais dans tous les cas disons 3 mn à démarrer et t'arrêter et à ne pas copier de données.
    En pratique un jeu contient beaucoup de petits fichiers et la copie est par conséquent très lente par rapport à une gros fichier qui occuperait autant d'espace.

    Citation Envoyé par podus Voir le message
    A un moment de l'installation, Widescreen demande (en gros) "voulez-vous le support des résolutions multiples ?", je réponds toujours oui. Ca veut dire quoi au fait ?
    Cf cette explication du message de présentation :
    Citation Envoyé par Isaya Voir le message
    NOUVEAU Depuis la version 3 de Widescreen, sortie fin décembre 2010, il existe un moyen de convertir les sauvegardes présentes dans le répertoire Save pour qu'elles s'adaptent à la résolution choisie lors de l'installation. Ceci permet de poursuivre une partie commencée sans le mod Widescreen !
    Par ailleurs, depuis cette même version 3, l'installation propose également de définir la résolution maximum dans laquelle on souhaite pouvoir exploiter les sauvegardes à l'avenir (aussi bien celles à convertir que celles qu'on fera par la suite). Ceci permet d'échanger des sauvegardes entre deux installations de Baldur's Gate configurées de façon différente avec Widescreen.
    Exemple : j'ai un ordinateur de bureau avec un écran 24 pouces, en 1920x1200 et un ordinateur portable en 1280x800. J'installe Widescreen en indiquant une résolution d'affichage de 1920x1200 et une résolution maximum de sauvegarde de 1920x1200 sur mon ordinateur de bureau. J'installe Widescreen sur mon ordinateur portable en indiquant une résolution d'affichage de 1280x800 et une résolution maximum de sauvegarde de 1920x1200. Je peux alors poursuivre la partie indifféremment sur un ordinateur ou l'autre, et ce indépendamment de la résolution d'affichage choisie sur chaque ordinateur.
    Pour que cela fonctionne, il faut impérativement préciser la même résolution maximum de sauvegarde pour toutes les installations entre lesquelles on souhaite échanger les sauvegardes !
    Citation Envoyé par podus Voir le message
    Car comme le choix de la résolution pendant l'installation est irréversible ...
    Il n'est pas irréversible. A tout moment tu peux désinstaller le mod et le réinstaller en choisissant une autre résolution. Et si tu respectes la règle de maintenir toujours une résolution maximale de sauvegarde identique, tu peux poursuivre la partie sans problème.
    Remarque importante : quand on veut changer de résolution avec Baldur's Gate et Planescape:Torment, il faut désinstaller d'abord soi-même le mod GUI, puis changer la résolution, et enfin réinstaller soi-même le mod GUI en faisant bien attention à choisir la même résolution que pour Widescreen (en principe TWM GUI la trouve tout seul). D'où ma question initiale sur ta façon de le réinstaller.
    Peu disponible
    Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
    Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !

  30. #30
    Date d'inscription
    March 2013
    Messages
    406
    Bonsoir Isaya et merci,

    J'avais demandé sur ce forum, comment déterminer la résolution maximale supportée par mon écran.
    Tu m'avais dit de passer par le panneau de configuration, mais j'ai fait chou blanc. On doit certainement y arriver par ta méthode, mais je n'ai pas su le faire.
    En fouinant encore, j'ai enfin trouvé ça avant-hier : clic droit sur le bureau, propriétés d'affichage et paramètres. J'ai eu accès aux couleurs (16 c, 256 c, 16 bits, 32 bits) et aux résolutions.
    La résolution était réglée sur 800 x 600 seulement. Pourquoi ? Je ne sais pas …
    J'ai donc changé la profondeur des couleurs à la fois dans les propriétés d'affichage, et dans le jeu BG1 (pause, options, image). J'ai tout passé en couleurs 32 bits. Dans les options d'image de BG1, on a même le choix entre 16, 24 et 32 bits … alors que dans les propriétés d'affichage, j'ai seulement 16 ou 32 bits … pourquoi ? Je ne sais pas non plus …
    Autre mystère : j'ai téléchargé sur le site Gibberlings la version la plus récente de Widescreen, à savoir la v 3.05 du 21/08/2012, mais la version qui s'affiche dans le fichier Weidu.log est … 3.02 ! Aaaah les numéros de version qui ne collent pas … ça me rappelle l'installation de IWD1.
    J'ai aussi modifié la résolution dans l'affichage du bureau. La résolution maximale disponible est 1600 x 1200. J'ai choisi 1024 x 768.

    Ceci fait, j'avais cru comprendre que lorsqu'on installait Widescreen, le choix de la résolution, pendant l'installation était irréversible, c'est à dire que si je voulais changer la résolution, il fallait désinstaller Widescreen, puis le réinstaller en entrant une nouvelle résolution.
    Dans le guide des mods d'Egrevyn, il est dit qu'un mod Weidu se désinstalle en cliquant sur le fichier setup.exe de ce mod. J'ai donc recliqué sur le setup.exe de Widescreen, j'ai tapé "U", puis j'ai fermé la fenêtre noire par la touche "enter". J'ai ensuite édité le fichier le fichier Weidu.log : Widescreen avait bien été désinstallé avec tous ses composants.

    Lors de la réinstallation de Widescreen, j'ai rentré X=1024 et Y=768 et "Y" pour le support des multi-résolutions (et "F' pour le français bien sûr).
    Précision : par sécurité, il faut toujours mettre "Y" pour le support des multi-résolutions? Je n'ai pas tout compris à ton message de présentation.
    Et là, début des soucis (ou pas …). j'ai attendu plus d'une demi-heure avant de fermer la fenêtre noire en cliquant sur la croix. Outre les creating directory, copying and patching 1 file qui défilaient, j'avais aussi, parfois, des error files qui défilaient.
    Alors ai-je été assez patient ? Peut-être pas …
    Je me souviens que lors de l'installation de Widescreen dans IWD1, ça a été très rapide.

    Quant au mod TWM GUI de Nocear, il n'était pas installé sur le pc avec lequel j'ai eu ce bug lors de la réinstallation de Widescreen (sur l'autre pc, TWM GUI est installé), mais j'avais l'intention de l'installer, après avoir réinstallé Widescreen avec la nouvelle résolution.

    Je me souviens que, lors de la sauvegarde de BG1 sur ma clé, le répertoire Data avec tous les fichiers Area.bif a été très, très long à copier.
    Je sens que je vais devoir restaurer la sauvegarde …
    Si c'est le cas, avant de restaurer la sauvegarde, j'efface le répertoire du jeu BG1 où tout est installé, ou j'écrase ce même répertoire avec la restauration ?

    Merci d'avance pour tes corrections.
    Dernière modification par podus ; 07/12/2013 à 08h02.

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