[KIT] Rôdeur de L'ombre (rôdeur)

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esprit
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[KIT] Rôdeur de L'ombre (rôdeur)

Message par esprit »

Note: go to the end of this message for information in English.

Voilà je viens de terminer le Kit de rôdeur de l'ombre :) normalement y'a pas de bugs :up:

RÔDEUR DE L'OMBRE

Les rôdeurs de l'ombre forment une secte secrète affiliée aux Druides de l'ombre. Ils prônent le pouvoir de la nuit et des ombres qui la peuplent, et n'hésitent pas à recourir à des ruses machiavéliques pour parvenir à leur fin. Ils vénèrent en général la sombre déesse Shar et murmurent son nom lorsqu'ils tranchent la gorge de leurs adversaires dans la pénombre. Les Rôdeurs de l'ombre sont de dangereux combattants capables de faire appel aux ombres pour les épauler...

Avantages :

- Aux niveaux 1, 6, 12, 18, 24, 30 et 36, il gagne la capacité Détection des illusions.
- Aux niveaux 2, 6, 10, 14, 18, 22, 26, 30, 35 et 39, il obtient un bonus de 5 % en Déplacement silencieux et Se cacher l'ombre
- Aux niveaux 10, 16, 22, 28 et 34, il gagne la capacité Convocation de loup de l'ombre majeur.
- Aux niveaux 15, 21 et 27, il peut convoquer jusqu'à 3 ombres.

Désavantages :

- Seuls les humains, les elfes et les demi elfes peuvent devenir rôdeur de l'ombre.
- Ne peut utiliser que les épées courtes, les dagues, les arcs courts, les arbalètes légères, les bâtons, les fléchettes et les frondes.
- Ne peut pas porter d'armures métalliques.
- Doit être d'alignement loyal mauvais ou neutre mauvais.


Capacité de haut niveaux

- Convocation d'ombre démoniaque : l'ombre démoniaque est la créature la plus perverse et la plus vicieuse qui peuple les ombres de Féérûne... Elle n'apparaît que la nuit et détruit ses proies en absorbant leurs forces vitales...

- Fusion avec les ombres : la fusion avec les ombres permet au rôdeur de se rendre immédiatement invisible, comme avec un sort d'Invisibilité majeure, et le rend indétectable par des sorts de Divination tels que Vision véritable. Seuls les rôdeurs de l'ombre de haut niveau peuvent user de cette technique machiavélique...

Convocation de Déva déchue, Coup critique, Cri de guerre, Pistage, Poing de fer, Poing d'acier, Résistance de fer, Mental d'acier.


Description (readme du mod) | Téléchargement


English instructions

Here is a direct download link for the shadow ranger kit.

The kit is available in French, English and Russian.
esprit
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Message par esprit »

apparament y'a un probleme : je dois m'y être mal pris pour les restrictions d'armes pasque la mon rôdeur de l'ombre il peut tout utiliser :..:

enfin j'ai des partiels a réviser alors je verrais ca plus tard...
Sous Nain
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Message par Sous Nain »

Tu as sans doute du le restreindre au niveau des compétences d'armes, mais pas pour ce qui est leur utilisation. Peut-être qu'un moyen simple de faire ça est de lui donner le même flag d'usabilité qu'un voleur ou quelquechose dans le goût.
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Garance Trégastelle
 
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Message par Garance Trégastelle »

Quand tu dis "armures métaliques", c'est à partir de mailles ? Commes les voleurs ? (je me doute que oui, c'est juste parce que la besantine c'est cuir clouté, mais bon...)

En ce qui concerne les armes, les voleurs peuvent utiliser les épées longues...
Mais le rôdeur de l'ombre ne peut pas utiliser d'arc court ? Bizarre.
"Tu ne tueras point. Les morts ne peuvent rien t'acheter."
[LEFT]Proverbe Tolnedrain
[/LEFT]
esprit
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Message par esprit »

nan mais en fait c une erreur de ma part ... pour l'instant le rodeur de l'ombre peut utiliser TOUTES les armes... il peut pas mettre des croix partout en profiencies mais c'est pasque je me suis gouré sur le drapeau d'usabilité... je vais faire en sorte de lui donner celui des voleurs... comme ca il aura toujours la restriction d'armure et tant pis pour les épées longues ... je ferai en sorte qu'il puisse pas avoir de compétence dans les armes que je veu eviter qu'il utilise.. le joueur sera bien obliger de choisir des épée courte ou arcs court lol :happy:
Angelus Crow
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Message par Angelus Crow »

Et en lui mettant le flag du traqueur (qui peut utiliser les arcs longs et est limité aux armures légères) ?

Ensuite pour l'utilisation ou non d'armes, tu as aussi arrangé le CLASWEAP.2da (la ligne juste après le ADD_KIT) ?

Je dit juste ça comme ça... :) .
esprit
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Message par esprit »

vivi mais ptet que mon probleme vient du fait que yavait le mod ashes of embers qui etait installé avec toute ces histoires d'armes universelle.... vé essayer de peaufiner tout ca demain apres midi :p




edit : je viens de vérifier et c'est en effet ashes of embers qui provoque ça... malheureusement même après l'avoir désinstallé le jeu continue a croire que toutes les armes peuvent aller a tout le monde... une seule solution... reinstaller BG II pour la nième fois.... :snif:
esprit
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Message par esprit »

bon alors je sais pas ce qui se passe mais impossible de faire ce que je veux pour le rôdeur... quoique j'essaye de faire je ne trouve pas de solutions pour cette histoire d'usabilité. j'ai éssayé de mettre le drapeau d'usabilité des voleurs (car c celui qui se rapproche le plus de celui du rodeur) mais une fois ds le panneau de créaio du perso yavait des trucs bizzare comme :

- des alignements a choisir completement different de ce qui est précisé ds le tp2
- possibilité de mettre des compétence dans toutes les armes

j'ai finalement remis comme c'était et je rééssairai plus tard de changer ça... si vous avez des idées sur comment m'y prendre ^^

enfin bon je serait absent toute la journée...

sous nain je t'envoi le set avec Pretre de Bhaal et voleur de l'ombre.
Griffith
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Message par Griffith »

Dans la description il n'y a pas de restrictions d'alignement, normal?
Sinon la capacité détection des illusions, elle ne sert à rien dans BG
esprit
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Message par esprit »

lol vi j'ai oiblié di préciser que les rodeurs de l'ombre ne pouvaient etre que loyaux mauvais ou neutre mauvais.

sinon pour la detection personnellement je m'en sers assez souvent... surtout contre les mages...
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Jalen
 
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Message par Jalen »

Pour les capacités de haut niveau il n'a pas accès à tornade d'acier ou coup mortel?
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

Lothy et Isaya, prowler vient de m'envoyer la traduction russe de ce mod. Il va falloir le mettre à jour. Comment on procède ? Je le mets à jour et vous l'envoie pour l'uploader sur le serveur ?
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Isaya
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Message par Isaya »

As-tu en tête de mettre à jour le mod davantage que pour ajouter la traduction et mettre à jour WeiDU ? Dans ce cas, je veux bien te laisser t'en charger.

Je pourrai m'occuper de copier le fichier sur le serveur et mettre à jour le lien voire la description dans la zone de téléchargement.
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

C'est en cours. Avec en prime la trad anglaise, un readme à la sauce LCC et la compatibilité EET (celle pour EE avait déjà été écrite par Dérat). Comme tu le verras dans le lien proposé (en haut de page), j'aurai besoin de deux liens : le premier pour télécharger le fichier sur le serveur de la CC, le second menant à la page de téléchargement.

Il faudrait donc que tu me donnes la structure du premier lien (je n'aurais qu'à y ajouter le nom du fichier que je te donnerai pour qu'il fonctionne).

Le second sera le lien de la page de la zone de téléchargement : je pense que je pourrai modifier
https ://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/la-z ... hargement/ 23996-mods-crees-kit-rodeur-de-l-ombre-v1-0-a.html
en
https ://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/la-z ... hargement/ 23996-mods-crees-kit-rodeur-de-l-ombre-v1-2.html

pour que ça fonctionne si tu modifies le titre de la page une fois le fichier prêt.

Dans tous les cas, je conserverai le repo sur mon compte pour y accueillir facilement de nouvelles traductions. Prowler est de retour et m'a déjà abreuvé d'une douzaine de mises à jour ou de nouvelles traductions russes à incorporer dans les vieux mods. ;)

Édit : le readme sera aussi disponible en ligne au même endroit où je stocke les readme de LCC.

Édit2 : il y a aussi un énorme souci de conception dans ce mod. Les capacités de convocation n'ont que 60 % de chances de réussite. Soit c'était voulu, mais ce n'est indiqué nulle part dans les descriptions, soit c'est un bug. Dans tous les cas, je n'ai rien modifié et me suis contenté d'ajouter un fichier todo.txt mentionnant ce problème.
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Message par Isaya »

Le lien direct du fichier suit la forme suivante :

Code : Tout sélectionner

http://www.baldursgateworld.fr/filesmods/ModsBG/Kit-Rodeur_de_l%27ombre-v1.0.zip
Effectivement il suffit juste de changer le nom du fichier en n'oubliant les éventuels caractères particuliers (ici une apostrophe, à éviter pour se faciliter la vie).

Pour la page de la zone de téléchargement, l'expérience montre que le système SEO du forum est capable d'accepter les liens d'origine même si le titre de la discussion est modifié. A titre d'exemple, pour le mod Au service d'Oghma V1.7, dont le lien est

Code : Tout sélectionner

https://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/la-zone-de-telechargement/24078-mods-crees-quete-au-service-d-oghma-v1-7-a.html
j'arrive également sur la même page si j'indique "1-6" ou même "0-9" (qui n'a jamais existé).

Peu importe la raison, le lien actuel va perdurer même en renommant pour mettre à jour le numéro de version.
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Message par Freddy_Gwendo »

Mod mis à jour avec le package W-M-L.

Préviens-moi lorsque le fichier sera téléversé sur le serveur de LCC pour que je modifie la présentation du mod et que je rédige l'annonce sur G3 et Beamdog.
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Message par Isaya »

J'ai téléchargé le fichier sur le serveur de La Couronne de Cuivre et mis à jour la page de téléchargement du forum (le lien a pris la modification du numéro de version) avec le nouveau lien de téléchargement direct. J'ai conservé le fichier de fichier zip de Github.
J'en ai profité pour mettre à jour la présentation en reprenant les descriptions de kits et de compétence du fichier tra.

J'ai mis à jour le premier message de cette discussion de la même manière.

Une petite remarque : le répertoire "french ee" est toujours présent et semble ne pas servir puisque HANDLE_CHARSET est utilisé. Malheureusement le fichier setup.tra français (du répertoire "french") ne comporte pas les textes d'installation WeiDU en français, contrairement à celui du répertoire "french ee".
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Message par Freddy_Gwendo »

Oops! Désolé, j'avais supprimé le répertoire en local, mais pas sur GitHub.

2 modifs effectuées et nouveau package mis à jour. Tu peux remplacer le fichier sur le serveur.

Et merci pour la mise à jour de la présentation, du travail en moins pour ma pomme ! ;)
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Message par Isaya »

J'ai mis à jour l'archive sur le serveur de la CC.

J'ai vu sur Github que tu avais modifié la release en conservant le même nom. Je pensais que ce serait compliqué sinon impossible à faire (git le permet au niveau des tags mais encore faut-il que l'interface propre aux release sur Github le permette). Bon à savoir.

Comme tu n'as apparemment pas les droits pour la zone de téléchargement, je me suis dit qu'il valait mieux que je le fasse, ce n'était pas une grosse contribution. ;)
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Message par Freddy_Gwendo »

Pour remplacer une version de release sur GitHub, c'est simple, mais ennuyeux :

1) Tu supprimes la release.
2) Tu supprimes le tag (LE PLUS IMPORTANT, sinon la release mise à jour utilise le tag enregistré qui fait référence à un commit antérieur).
3) Tu recrées la release.
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Message par deratiseur »

Concernant ce kit, j'ai lu dans tes commentaires, Freddy, que ses convocations n'auraient que 60% de chance de réussir. Ça me semble être une erreur. Parce que que c'est pas indiqué dans le descriptif, parce qu'on a rarement vu une capacité de kit ne pas "fonctionner" à tous les coups, et parce que le kit deviendrait tout de suite moins intéressant s'il avait "60% de chance d'invoquer...."

Je propose donc de corriger en 100% dans une version 1.3.
Mes mod : Quête -- Magasin d'objets bourrins --Magasin & sorts -- Kits -- "Triche"Et Munchkin dans tout ça ?
Et pis tiens, ça aussi.
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

C'est ce qui me paraissait le plus indiqué, mais comme je suis un peu contaminé par les règles de mise à jour de SHS, je n'ai pas franchi le pas. Bon, entre temps, je me suis aperçu que l'auteur du mod avait disparu dans la nature et je pense qu'on pourrait faire la modif.

Par ailleurs, je me suis aussi demandé s'il ne serait pas plus judicieux de fonctionner comme l'animation des morts : un pourcentage permettant de convoquer de 1 à 3 ombres (plutôt que 3) et de 1 à 2 loups des ombres majeurs (plutôt que 2). C'est peut-être cela qu'esprit avait en tête quand il a codé ses sorts ?

Édit : pour info, j'ai conservé les anciennes versions sur mon compte GitHub. Tu pourras donc y trouver la tienne (v1.1) au cas où. ;)
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