BG1 Le sujet est résolu
- vv221
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Je n’utilise pas les services de Google, donc je n’ai pas pu aller à quoi ça ressemble sorti de la capture que tu partages ici.
Mais je trouve que c’est une excellente idée de projet pour achever la prise en main d’un outil comme Blender, je te souhaite que ça aboutisse
Mais je trouve que c’est une excellente idée de projet pour achever la prise en main d’un outil comme Blender, je te souhaite que ça aboutisse
*en grève*
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Les nazis et leurs sympathisants sont de sombres petites merdes. Ça devrait aller sans dire, mais apparemment un rappel n’est pas inutile.
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Bonjour vv221, je te remercie pour ton encouragement et j'en profite pour ajouter le lien de ma chaine YouTube qui héberge les vidéos du projet 
Bonjour tout le monde, j'aurais besoin de votre aide pour mes premiers tests d'intégration de la vidéo dans le moteur Infinity Engine version Enhanced Edition. Est-ce que l'un d'entre vous pourrait me dire quelles sont les caractéristiques vidéo acceptées par le moteur ?
- loupgris92
- Momie majeure
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Je suis une chèvre en informatique, je ne pourrais t'aider.
- Thezibaim
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Ce n'est pas une mauvaise idée dans la mesure où la vidéo d'intro de BG date un peu ; pour celle de BGEE, ils ne se sont même pas foulés vu que ce sont des images...
On ne peut mener que les combats délimités par son courage.
- loupgris92
- Momie majeure
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Du coup, je préfère encore les images comparé aux vieilles cinématiques.
A voir si c'est remis à jour
A voir si c'est remis à jour
- Thezibaim
- Tasloï
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Disons qu'ils auraient pu refaire une cinématique d'intro digne de ce nom quand ils ont sorti BGEE. Remarque, pour Planescape Torment EE, ils ont repris la cinématique du jeu d'origine. Idem pour BG2EE.
On ne peut mener que les combats délimités par son courage.
- loupgris92
- Momie majeure
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Beamdog n'est pas du genre à se casser le c...
Mais bon, je ne vais pas trop cracher sur eux, je suis bien content qu'ils aient dépoussiéré les BG et iwd.
Je suis loin d'être persuadé qu'ils aient les compétences pour refaire une intro au gout du jour.
Mais bon, je ne vais pas trop cracher sur eux, je suis bien content qu'ils aient dépoussiéré les BG et iwd.
Je suis loin d'être persuadé qu'ils aient les compétences pour refaire une intro au gout du jour.
- Mornagest
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Salut Nicocub,NicoCub a écrit : jeu. 01 mai 2025, 09:57 Bonjour tout le monde, j'aurais besoin de votre aide pour mes premiers tests d'intégration de la vidéo dans le moteur Infinity Engine version Enhanced Edition. Est-ce que l'un d'entre vous pourrait me dire quelles sont les caractéristiques vidéo acceptées par le moteur ?
Je te suggère de poster ta demande dans ce forum : viewforum.php?f=699 car il permettra aux moddeurs et habitués du développement de voir plus facilement ta question.
N'hésite pas à mettre un titre explicite à ton sujet pour qu'il soit bien visible
Bon courage et bon travail !
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Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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- lefreut
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Hello,NicoCub a écrit : jeu. 01 mai 2025, 09:57 Bonjour tout le monde, j'aurais besoin de votre aide pour mes premiers tests d'intégration de la vidéo dans le moteur Infinity Engine version Enhanced Edition. Est-ce que l'un d'entre vous pourrait me dire quelles sont les caractéristiques vidéo acceptées par le moteur ?
Les versions EE supportent les vidéos au format WEBM, mais avec l'extension .wbm (il faut une extension .webm pour que ffmpeg détecte le format de sortie, puis renommer le fichier en .wbm pour que le jeu trouve le fichier !). Pour le codec vidéo, c'est forcément du VP8 (libvpx) et pour le codec audio du OGG vorbis (libvorbis) ou du WAV aussi je crois.
Voici les réglages ffmpeg que j'ai utilisé pour générer des vidéos pour BG1EE / BG2EE avec une qualité raisonnable mais sans toutefois avoir un fichier gigantesque.
vidéo: -c:v libvpx -crf 5 -b:v 2M -qmin 0 -qmax 50
audio: -c:a libvorbis -q:a 9
J'avais aussi ajouté ces réglages qui dans mon cas donne de meilleur résultat visuel: -colorspace bt709 -color_primaries bt709 -color_trc bt709 -color_range pc
Pour le framerate et la résolution, ça doit être libre. Mais attention, le jeu peut avoir un peu de mal à lire des vidéos trop lourde sur de petites config.
Bonjour lefreut, merci pour ta réponse qui m'aide énormément ! C'est une bonne nouvelle si le moteur prend en charge des résolutions et FPS plus élevés ! Du coup, avec Blender, je peux sortir la vidéo en .webm VP9 et Vorbis pour le son, mais je suppose que je devrais quand même la faire passer en VP8. Je vais de suite effectuer quelques essais 
Bon et bien, du coup, si j'arrive à terminer ce projet, Beamdog pourra m'embaucher pour refaire les autres cinématiquesloupgris a écrit : jeu. 01 mai 2025, 11:13 Je suis loin d'être persuadé qu'ils aient les compétences pour refaire une intro au gout du jour.
- lefreut
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- Araignée colossale
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Le jeu ne supporte pas le VP9 donc malheureusement tu devras convertir en VP8.NicoCub a écrit : jeu. 01 mai 2025, 14:18 Bonjour lefreut, merci pour ta réponse qui m'aide énormément ! C'est une bonne nouvelle si le moteur prend en charge des résolutions et FPS plus élevés ! Du coup, avec Blender, je peux sortir la vidéo en .webm VP9 et Vorbis pour le son, mais je suppose que je devrais quand même la faire passer en VP8. Je vais de suite effectuer quelques essais![]()
Premier test d'intégration de la vidéo réussi !! Encore merci Lefreut pour tes conseils, après le rendu de Blender, il suffit effectivement de convertir la vidéo de VP9 vers VP8 avec ffmpeg et ça fonctionne parfaitement ! J'ai effectué des tests jusqu'à 3840x2160 en 30 FPS ! Je peux donc continuer le projet, je vais commencer à créer les animations, d'où l'importance de connaître les FPS accepté par le moteur 
Modifié en dernier par NicoCub le sam. 13 déc. 2025, 18:20, modifié 5 fois.
- Vel Cheran
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Eh ben c'est pas mal du tout, ça ! Tu as recréé toutes les textures toi-même ?
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
Venez lire nos aventures dans l'univers d'Ambre !
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Bonjour Vel Cheran, je réalise effectivement l'ensemble du projet moi-même : textures, meshes, animations, VFX, etc... en essayant de rester le plus fidèle possible au design original. Avec ce projet j'ai voulu mêler formation, passion du jeu vidéo et nostalgie. J'ai acheté Baldur's Gate 1 et ToSC en format big box en 1999 pour mes 18ans. C'est un jeu que je possède toujours depuis et que j'apprécie toujours autant 26 ans plus tard...
Modifié en dernier par NicoCub le jeu. 01 mai 2025, 18:54, modifié 1 fois.
- Mornagest
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Super si c'est aussi simple pour intégrer tes travaux dans le jeu 
Bon courage pour la suite !
Bon courage pour la suite !
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La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
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Merci Mornagest 
Bonjour tout le monde, j'ai quasiment terminé la première animation de Sarevok...
Modifié en dernier par NicoCub le sam. 13 déc. 2025, 18:18, modifié 2 fois.
- Mornagest
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Il est bien flippant 
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J'ai réussi à avancer sur quelques animations, ça n'est pas définitif, il faudra les peaufiner mais ça avance, c'est cool 
Modifié en dernier par NicoCub le sam. 13 déc. 2025, 18:18, modifié 1 fois.
..........
Modifié en dernier par NicoCub le sam. 13 déc. 2025, 18:18, modifié 3 fois.
Bonjour à tous, la version 1.00 du mod est disponible !! J'espère que cela vous plaira, je vais continuer de peaufiner les derniers détails... 
Modifié en dernier par NicoCub le lun. 19 mai 2025, 16:19, modifié 3 fois.
- Vel Cheran
- Aventurier
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- Enregistré le : sam. 08 déc. 2007, 18:14
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Vraiment impressionnant comme travail !
Au niveau des animations, il reste sans doute le plus difficile, à savoir améliorer des détails ici et là pour que les personnages soient un peu moins rigides, mais bon je sens que c'est la partie la plus chronophage du truc.
Au niveau des animations, il reste sans doute le plus difficile, à savoir améliorer des détails ici et là pour que les personnages soient un peu moins rigides, mais bon je sens que c'est la partie la plus chronophage du truc.
Modifié en dernier par Vel Cheran le dim. 18 mai 2025, 00:37, modifié 1 fois.
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
Venez lire nos aventures dans l'univers d'Ambre !
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
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Merci, la partie animation manuelle est effectivement très très chronophage pour réussir à obtenir des animations bien fluides...Vel Cheran a écrit : dim. 18 mai 2025, 00:37 Vraiment impressionnant comme travail !
Au niveau des animations, il reste sans doute le plus difficile, à savoir améliorer des détails ici et là pour que les personnages soient un peu moins rigides, mais bon je sens que c'est la partie la plus chronophage du truc.
- deratiseur
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Nicocub, pourquoi avoir enlevé la présentation de ton mod ?
Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
Vous trouvez que pour votre ensorceleur il n'y a que 2-3 sorts vraiment utiles par niveaux de sorts ? Installez L'Interplan.
Empêtré dans deux mods en même temps (un an minimum) et déjà deux autres mods dans les cartons...
Et leurs descriptions sont ici.
Vous trouvez que pour votre ensorceleur il n'y a que 2-3 sorts vraiment utiles par niveaux de sorts ? Installez L'Interplan.
Empêtré dans deux mods en même temps (un an minimum) et déjà deux autres mods dans les cartons...
- Mornagest
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- Statut : Hors ligne
Apparemment, il a supprimé les occurrences de son mod ainsi que les vidéos sur YouTube.
J'espère que ce n'est pas pour un souci de droits ou autre...
J'espère que ce n'est pas pour un souci de droits ou autre...
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