C'est un mod Weidu de taille moyenne, pour BG1 / Tosc, compatible avec Tutu et BGT. Il ajoute une quête principale accessible à partir du chapitre V, que l'auteur compare à la quête de la Gemme Cœur de Pierre dans Icewind Dale. Le mod ajoute également des quêtes secondaires, de nombreux ennemis, des objets, de nombreux sorts et deux nouvelles zones (le bois des jacinthes et la vieille tour de garde de Dystra.)
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TéléchargementI Readme en français
La quête
Il y a huit cents ans, le Bois des Dents Acérées abritait une communauté elfique du nom d'Askavar. Avec le temps, Askavar est tombée en ruines recouvertes par une forêt bientôt investie par d'étranges monstres. Un antique parchemin évoquant une pierre enfouie profondément sous les ruines a été récemment découvert.
L'histoire commence sur la carte de route au nord de Nashkel, où votre groupe est attaqué par des agents du Gantelet Noir. Après avoir noué quelques contacts, vous devrez retrouver cette pierre elfique perdue dotée de grands pouvoirs avant que des cyriciens ne s'en emparent pour leurs propres fins. Pour ce faire, vous devrez d'abord arpenter la Côte des Epées en quête de talismans perdus. L'occasion de redécouvrir quelques zones et de faire quelques rencontres truculentes...
Restrictions
Aucune. Bien que le fil directeur de la quête semble impliquer un alignement bon ou neutre, elle est ouverte à tous.
Installation
Le Mod est compatible BG1/TotSC, BG1Tutu, BGT et BGEE via une archive unique.
TotSC est requis pour BG1.
La compatibilité avec le mod BP-BGT-Worldmap est proposée pour BG1Tutu, BGT et BGEE.
Vous devez commencer une nouvelle partie pour jouer à "The Stone of Askavar".
Tous les mods pour Tutu devraient être compatibles. Les seuls mods reconnus compatibles avec la version BG1/TotSC sont pour le moment : Herbs and Potions et Improved Bams.
Spoiler
Voici quelques indications utiles pour retrouver les personnages / zones du mod (d'expérience, on peut les chercher longtemps), traduites du walkthrough :
► Afficher le texte
Cearwin – carte du festival de NashkelAranor– taverne de la Sirène rougissante à La Porte de Baldurtaverne du Magicien Ardent à Bérégost (depuis la version 1.9)
Les cinq talismans :
1 ) Bois des jacinthes.
C'est une nouvelle carte située au sud, accessible par le sud de la grand chute d'eau de la dryade. La rencontre se situe dans le coin SO de la carte.
2) Caverne de l'araignée
Sur une île de rivière dans la zone du défilé de Nashkel. Emplie d'araignées. Le talisman est protégé par un vieux mage.
3) Lizzy
Dans une des maisons au nord du Magicien ardent (Beregost). La Rebecca qu'elle vous demande de trouver se trouve à l'étage d'une des maisons un peu plus à l'ouest.
4) Carneth le mendiant
A l'extérieur de la demeure Ecudargent à La Porte de Baldur (NO)A Bérégost (depuis la version 1.9)
5) Vieille tour de garde de Dystra
Accessible à l'est des jardins de Mutamin (carte des basilics), cette nouvelle zone est emplie d'agents de Teldorn. Il faudra entrer dans la tour.
Une fois tous les talismans retrouvés, il faut se rendre à l'endroit où se trouve la chambre souterraine abritant la pierre d'Askavar, dans le bois des Dents Acérées. Il s'agit en fait des vieilles ruines se situant au milieu de la carte du camp des bandits.
La traduction française est de mon fait, j'accueille volontiers toute suggestion d'amélioration et/ou demande d'éclaircissements.