[STO] Ajouter un objet à un magasin déjà visité
- deratiseur
- Flagelleur mental
- Messages : 4353
- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
- Localisation : Gap, Hautes alpes
- Statut : Hors ligne
[STO] Ajouter un objet à un magasin déjà visité
Svp, est-ce que quelqu'un sait comment ajouter par instruction de dialogue un objet à un magasin déjà visité ? Ce que je voudrais c'est ne pas donner accès à "un autre magasin ou les objets sont les même + l'objet à rajouter" mais au même magasin, ceci afin que si un objet à été acheté, il reste supprimé dudit magasin (et si je donne accès à un "autre" magasin, tout le stock sera réinitialisé).
Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
Vous trouvez que pour votre ensorceleur il n'y a que 2-3 sorts vraiment utiles par niveaux de sorts ? Installez L'Interplan.
Empêtré dans deux mods en même temps (un an minimum) et déjà deux autres mods dans les cartons...
Et leurs descriptions sont ici.
Vous trouvez que pour votre ensorceleur il n'y a que 2-3 sorts vraiment utiles par niveaux de sorts ? Installez L'Interplan.
Empêtré dans deux mods en même temps (un an minimum) et déjà deux autres mods dans les cartons...
- Haplo74
- Minotaure
- Messages : 1738
- Enregistré le : dim. 08 avr. 2012, 21:20
- Localisation : Paris
- Statut : Hors ligne
Hum, je suis loin de savoir pondre un script, mais je ne suis pas sûr que ce soit possible.
Sinon comment expliquer que Ribald au chapitre 6 te propose la réserve spéciale en plus du magasin habituel (avec une option de dialogue additionnelle) ?
Les objets du magasin de base (accessible dès la sortie du donjon Irenicus) restent accessibles sur une option de dialogue, la réserve spéciale sur une autre option de dialogue, et il n'y a pas eu de "transfert" d'objets de l'un vers l'autre.
Ne faudrait-il pas appliquer un peu la même idée pour contourner le problème ?
Une réserve spéciale qui n'est accessible via le dialogue que suivant les conditions que tu auras définies et qui donne accès à plusieurs objets rarissimes (en particulier celui que tu veux ajouter, mais aussi quelques autres du jeu originel, genre parchemin de protection contre la magie, robe du bon archimage, etc).
Haplo74
Sinon comment expliquer que Ribald au chapitre 6 te propose la réserve spéciale en plus du magasin habituel (avec une option de dialogue additionnelle) ?
Les objets du magasin de base (accessible dès la sortie du donjon Irenicus) restent accessibles sur une option de dialogue, la réserve spéciale sur une autre option de dialogue, et il n'y a pas eu de "transfert" d'objets de l'un vers l'autre.
Ne faudrait-il pas appliquer un peu la même idée pour contourner le problème ?
Une réserve spéciale qui n'est accessible via le dialogue que suivant les conditions que tu auras définies et qui donne accès à plusieurs objets rarissimes (en particulier celui que tu veux ajouter, mais aussi quelques autres du jeu originel, genre parchemin de protection contre la magie, robe du bon archimage, etc).
Haplo74
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".
- deratiseur
- Flagelleur mental
- Messages : 4353
- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
- Localisation : Gap, Hautes alpes
- Statut : Hors ligne
En fait l'idée c'est que lors d'une quête un personnage à donné un objet à lumens mon marchand, et que donc cet objet se retrouve dans son magasin. Si ça n'est pas faisable, ça rendra la quête moins amusante. Quel dommage 
Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
Vous trouvez que pour votre ensorceleur il n'y a que 2-3 sorts vraiment utiles par niveaux de sorts ? Installez L'Interplan.
Empêtré dans deux mods en même temps (un an minimum) et déjà deux autres mods dans les cartons...
Et leurs descriptions sont ici.
Vous trouvez que pour votre ensorceleur il n'y a que 2-3 sorts vraiment utiles par niveaux de sorts ? Installez L'Interplan.
Empêtré dans deux mods en même temps (un an minimum) et déjà deux autres mods dans les cartons...
- Isaya
- Planaire
- Messages : 6991
- Enregistré le : mar. 22 juil. 2003, 22:03
- Localisation : Plaisir
- Contact :
- Statut : Hors ligne
Il n'existe pas de moyen d'ajouter dynamiquement dans le jeu un objet dans un magasin déjà visité. Au mieux tu pourrais l'ajouter en éditant les sauvegardes existantes, à la manière de BP-BGT-Worldmap (pour la carte). Mais cela ne pourrait être fait qu'à l'installation du mod, donc c'est hors de propos ici.
Pour information BG2EE a introduit une nouvelle action pour cela. Voir à la fin du fichier ACTION.IDS.
Pour information BG2EE a introduit une nouvelle action pour cela. Voir à la fin du fichier ACTION.IDS.
:!: Peu disponible
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !
Qui est en ligne
Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 0 invité