[BGT] Problème de ralentissement

Voici un forum dédié à ces deux mods ainsi que leurs ajouts respectifs permettant de jouer à BG1 avec le moteur de BG2 plus quelques modules inédits voire d'enchaîner les deux avec son équipe grâce à BGT. Vos questions, vos points de vue sans oublier les tutoriels d'installation et les réponses aux soucis techniques.
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Umbre
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[BGT] Problème de ralentissement

Message par Umbre »

Bon, je viens de réinstaller tout Baldur's histoire de me faire un bon vieux BGT (la tentation de la 1.13... que voulez vous)
Bref, j'ai tout installer (avec création du répertoire et patchs installés), j'ai fais un premier lancement avec BG2/ToB patché pour régler les paramètres, et déjà je trouve le jeu très... ralenti, mais bon, j'ai tout un bazar à installer, je quitte et installe tout les mods, voici mon Weidu:
► Afficher le texte// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~CORRECFR/CORRECFR.TP2~ #0 #0 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Shadows of Amn: v0.9
~CORRECFR/CORRECFR.TP2~ #0 #1 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Throne of Bhaal: v0.9
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #102 // Forger un objet par Cromwell prend reellement un jour: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v9.01
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.13 (22 Jan 12)
~SETUP-BGTMUSIC.TP2~ #2 #1 // Baldur's Gate Trilogy - Musique -> Musique hybride Baldur's Gate/Shadows of Amn/Throne of Bhaal
~SETUP-GUI.TP2~ #2 #2 // Interface Graphique Utilisateur (GUI) -> "Baldur's Gate Trilogy" (Elminster avec baton)
~SETUP-BGT-NPCSOUND.TP2~ #0 #0 // Baldurs Gate Trilogie NPC Sound
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #100 // Eldoth rappelle d'aller recuperer la rancon de Skie: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #400 // Ajout de la cape de Semaj et anneau de protection de Korevas ameliore: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #500 // Exploration automatique des villes: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #600 // Reaction amicale des ours envers druides/rodeurs dans BG1: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #701 // Patch du bonheur -> Les PNJs ne peuvent pas choisir de quitter le groupe: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #800 // Importer davantage d'objets dans Shadows of Amn (ATTENTION : Ceci est de la triche): 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #902 // Pieges aleatoires dans la caverne des pirates -> Attribution faite en cours de jeu: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1000 // Sacs sur la Cote des Epees: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1200 // Arkion reagit en fonction de la reputation du PJ: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1300 // Coran reagit a la mort d'une wyverne: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1400 // Davantage de scalps de bandits: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1502 // Modifier les effets de la penurie de fer -> Les armures et boucliers peuvent se briser: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1600 // Capuches pour les mages sans armure: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1700 // Corrections P&P de Salk: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2002 // Modification de la biographie du protagoniste -> Affecter la biographie BG2 lors de la transition vers Shadows of Amn: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2100 // Armes exotiques pour Taerom: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2200 // Objets style BG1 : Changer les prix: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2202 // Objets style BG1 : Changer la connaissance requise: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2204 // Objets style BG1 : Changer le comportement des objets: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2300 // Desactiver la reaction hostile apres un charme: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2400 // Les objets des ennemis peuvent se briser: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2700 // Mettre l'Epee du chaos +2 dans l'inventaire de Sarevok: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2800 // Reinitialisation de la reputation dans BG2: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-UB.TP2~ #1 #0 // Le rapt de Bouh par Cliffette: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #1 // Les relations Suna Seni/Valygar: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #2 // Kalah et ce qui lui avait ete promis: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #3 // "Le chat et la souris" (Bodhi vous pourchasse a Spellhold) par Ghreyfain: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #4 // Gorje Hilldark et la quete de l'Illithium etendue: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #5 // La quete de Pai'Na et du fleau des araignees: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #6 // Amelioration de la Rune Tordue: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #7 // Restaure diverses rencontres: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #8 // Artemis Entreri dans l'antre de Bodhi: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #9 // "Creations de Xzar" corrigees: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #10 // Serviteurs des Enfers restaures, par SimDing0: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #12 // Restaure certains objets: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #13 // Portrait original de Yoshimo: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #15 // Restauration des portraits des PNJ: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #16 // Correction des animations BAM et des Scripts: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #17 // Correction des noms de personnages et des biographies: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #18 // Dialogues mineurs restaures: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #19 // Pouvoirs de Bhaal restaures, par David Gaider: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #20 // Descriptions etendues des objets de ToB: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #21 // Corrections mineures de Throne of Bhaal: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #22 // Classe de justicier: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #23 // Classe de Sanguinaire: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #24 // Les remords de Sarevok: v19
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #0 // Restitution du deuxieme niveau de l'Ile de Glace: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #1 // La fiole mysterieuse: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #2 // Rencontre supplementaire avec Elminster: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #6 // Kivan et Tazok: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #7 // Branwen et Tranzig: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #8 // Safana la flirteuse: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #9 // Recompense appropriee pour Albert et Rufie: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #10 // Placer Entar Ecudargent dans sa demeure: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #11 // Scar et la fille des Sashenstar: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #12 // Quoningar le Clerc: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #13 // Shilo Chen et les Ogres-mages: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #14 // Edie, la postulante de la Ligue des Marchands: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #15 // Renforts de mercenaires du Poing Enflamme: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #16 // Corrections de creatures: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #17 // Restitutions de creatures: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #18 // Restitutions de noms de creatures: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #19 // Restitutions mineures de dialogues: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #20 // Restitutions audio: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #21 // Reparations et restitutions de magasins, tavernes et auberges: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #22 // Corrections et restitutions d'objets: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #23 // Corrections et restitutions de lieux: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #24 // Cadavres permanents: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #25 // Immunite raciale des Elfes au charme et au sommeil: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #26 // Corrections de la liste de musiques pour La Saga Originale: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #27 // Corrections du journal de Sarevok: v12
~SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #2 #0 // Le Chant des Sirènes: v10
~JANQUEST/SETUP-JANQUEST.TP2~ #0 #0 // Extension de la quete de Jan
~SETUP-A6CHARMPATCH.TP2~ #4 #0 // Permettre de parler aux creatures sous l'effet de charme/domination (modifie l'exe): 4
~SETUP-SLANDOR.TP2~ #2 #0 // Le minotaure et Lilarcor
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #0 // Sendai amelioree (ToB requis): 13
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #1 // Correction des Alignements: 13
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #2 // Correction des Classes: 13
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #3 // Sorts modifies: 13
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #4 // Continuite amelioree: 13
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #6 // Capacites de Haut Niveau des Moines: 13
~BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #1 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #2 // BG1 NPC Project : donner a Edwin son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #3 // BG1 NPC Project : donner a Imoen son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #4 // BG1 NPC Project : donner a Jaheira son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #5 // BG1 NPC Project : donner a Minsc son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #6 // BG1 NPC Project : donner a Viconia son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #8 // BG1 NPC Project : ajouter des portraits de PNJs non-recrutables pour les dialogues et les quetes: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #12 // BG1 NPC Project : romance de Dynaheir, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #13 // BG1 NPC Project : relation avec Shar-Teel, elements de base (contenu adulte): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #18 // BG1 NPC Project : emplacement initial d'Alora -> Alora apparait a Gullykin: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #25 // Accelerateur de bavardages par Jason Compton: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #27 // BG1 NPC Project : ajustement de reputation grace a des bardes: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #29 // BG1 NPC Project : zones de Bois-Manteau accessibles au chapitre 1 -> Rendre accessibles les quatre zones de Bois-Manteau (tout sauf les mines): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #200 // BG1 NPC Project : dialogues inities par le joueur: v20
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #0 // Pocket Plane Banter Pack for BG2: Shadows of Amn
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #2 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : ToB
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #3 // Installer le script accelerateur de dialogues de ToB ? (augmente la frequence des dialogues a l'interieur du groupe)
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #100 // Restaurer l'infravision innee des personnages demi-orques: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #101 // Empecher les morts-vivants squelettiques d'etre affectes par l'attaque Devorer le cerveau des Illithids: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #102 // Changer le Marteau Spirituel en arme de jet de force: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #104 // Vapeur coloree version papier: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #105 // Porte dimensionnelle version papier: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #120 // Retablir l'immunite naturelle des paladins aux maladies: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #125 // L'Empathie animale des rodeurs s'ameliore avec l'experience: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #130 // Caracteristiques raciales supplementaires pour les nains: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #140 // Caracteristiques raciales supplementaires pour les gnomes: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #152 // Demons de la version papier -> Les demons ajoutes par un mod sont egalement affectes: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #155 // Convocation de demons davantage revisee: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #156 // Portail demoniaque: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #180 // Mephites version papier: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #185 // Creatures feeriques version papier: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #186 // Sort Appel des creatures des bois revise: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #200 // Permettre a Breche de dissiper les effets de Peau de Pierre conferes par des objets: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #201 // Incantation immediate pour les capacites innees du guerrier: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #202 // Pouvoirs de Bhaal revises -> Ameliorer les pouvoirs de Bhaal et standardiser leur temps d'incantation: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #218 // Recuperer les pouvoirs de Bhaal dans ToB: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #203 // Rendre la metamorphose druidique impossible a interrompre: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #204 // Empecher les clones de Detection faussee de pouvoir chanter un chant de barde: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #205 // Empecher les images projetees et les simulacres d'utiliser des objets rapides: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #211 // Rendre Protection contre la mort efficace contre les coups vorpals: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #210 // Restaurer la vulnerabilite a la Dissipation de la Magie des Nishruu et Hakeashar: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #212 // Rendre les sorts de detection des alignements plus precis: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #213 // Tables des bonus aux jets de sauvegardes etendus pour les nains, les gnomes et les halfelins: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #216 // Les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant -> Seul le Bouffon interrompt son invisibilite par son chant: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #261 // Recompenses en XP alterees pour le crochetage de serrures, le desamorcage des pieges et l'apprentissage des sortileges -> Recompenses en XP abaissees pour le crochetage de serrures, le desamorcage des pieges et l'apprentissage des sortileges: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #220 // Script simple du voleur: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #230 // Script simple du Barde (chante Chant du Barde quand inactif): v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #300 // Utiliser l'animation de Porte Dimensionnelle issue d'Icewind Dale -> Rythme d'animation eleve (equivalent a IWD): v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #301 // Changer l'apparence de l'armure de Valygar: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #302 // Changer l'apparence de la Robe de Vecna: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #310 // Coloration distinctive des creatures: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #315 // Jeux de sons de créatures distincts: v3.71
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #510 // Services etendus des temples: v3.71
~SETUP-D0TWEAK.TP2~ #1 #4 // Correction des armes enchantees
~SETUP-D0TWEAK.TP2~ #1 #5 // Nouvelles races ennemies
~SETUP-D0TWEAK.TP2~ #1 #13 // Capacites innees des Drows restaurees par Kensai Ryu
~SETUP-D0TWEAK.TP2~ #1 #17 // Table des connaissances sensee
~SETUP-D0TWEAK.TP2~ #1 #18 // Attaque sournoise amelioree
~1PP.TP2~ #0 #0 // One Pixel Productions: v2 Everything but Potions (1): v2.7
~1PP.TP2~ #0 #1 // One Pixel Productions: v2 New Potion Graphics (2): v2.7
~1PP.TP2~ #0 #2 // One Pixel Productions: v3 Flaming Swords (3): v2.7
~1PP.TP2~ #0 #3 // One Pixel Productions: v3 Flame Short Swords (4): v2.7
~1PP.TP2~ #0 #4 // One Pixel Productions: v3 Flame Short Swords item patches (5): v2.7
~1PP.TP2~ #0 #5 // One Pixel Productions: v3 Flame Short Swords mod item patches (6): v2.7
~1PP.TP2~ #0 #6 // One Pixel Productions: v3 Paperdolls (human, half-orc, elven, halfling, dwarves) (7): v2.7
~1PP.TP2~ #0 #7 // One Pixel Productions: v3 Legacy Shields - Bucklers (D1) (8): v2.7
~1PP.TP2~ #0 #8 // One Pixel Productions: v3 Legacy Shields - Small Shields (D2) (9): v2.7
~1PP.TP2~ #0 #9 // One Pixel Productions: v3 Legacy Shields - Medium Shields (D3) (10): v2.7
~1PP.TP2~ #0 #10 // One Pixel Productions: v3 Colourable Quarterstaves core (11): v2.7
~1PP.TP2~ #0 #11 // 1PP: Colourable Quarterstaves core item patches (12): v2.7
~1PP.TP2~ #0 #12 // One Pixel Productions: v3 Colourable Quarterstaves mod patches (13): v2.7
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #0 // 1PP : corrections d'avatars * elfes de sexe feminin en armure de cuir [EFB2]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #1 // 1PP : corrections d'avatars * elfes de sexe feminin en cotte de mailles [EFB3]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #2 // 1PP : corrections d'avatars * clerc elfe de sexe feminin en armure de plates [EFC4]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #3 // 1PP : corrections d'avatars * guerriere elfe en armure de plates [EFF4]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #4 // 1PP : corrections d'avatars * humaine sans armure [HFB1]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #5 // 1PP : corrections d'avatars * humaine en armure de cuir [HFB2]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #6 // 1PP : corrections d'avatars * humaine en cotte de mailles [HFB3]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #7 // 1PP : corrections d'avatars * clerc humaine en armure de plates [HFC4]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #8 // 1PP : corrections d'avatars * guerriere humaine en armure de plates [HFF4]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #9 // 1PP : corrections d'avatars * mage humaine sans armure [HFW1]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #10 // 1PP : corrections d'avatars * mage humaine en robe legere [HFW2]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #11 // 1PP : corrections d'avatars * correction de la progression des petites-gens [IFB1, IFB2, IFB3]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #12 // 1PP : corrections d'avatars * correction d'une erreur du clerc en armure de plates [IFC4]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #13 // 1PP : corrections d'avatars * nains en cotte de mailles [DMB3]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #14 // 1PP : corrections d'avatars * elfes de sexe masculin en cotte de mailles [EMB3]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #15 // 1PP : corrections d'avatars * humain en armure de cuir [HMB2]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #16 // 1PP : corrections d'avatars * humain en cotte de mailles [HMB3]: v3
~WIDESCREEN/WIDESCREEN.TP2~ #1 #0 // Mod Widescreen -> pour les jeux Infinity Engine originaux (CHOISISSEZ CA !): Mod Widescreen v3.02
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #20 // Avatar de mage pour Imoen: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #50 // Script de changement d'avatar: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #70 // Incantation des sorts style Icewind Dale (Andyr): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #80 // Restaurer le logo de SoA sur les ecrans de chargement (ToB Only): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #120 // Changer d'avatar lors du port d'une robe ou d'une armure (Galactygon): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #130 // Mode pause dans tous les dialogues: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1010 // Davantage d'interjections: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1020 // Modifier la valeur limite des points de vie pour les dialogues des PNJs blesses: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1030 // Reveler les zones vierges avant le chapitre 6: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1040 // Ameliorer les gardes d'Athkatla: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1050 // Transformation progressive des objets des Elfes Noirs en poussiere: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1070 // Amelioration du dialogue d'ejection pour les PNJs multijoueurs: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1080 // Ajouter des sacs de contenance: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1150 // Reequilibrage du metamorphe: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1161 // Forteresses pour toutes les classes -> Conserver les restrictions des classes: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1170 // Marchands bonus (Baldurdash): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1180 // Portrait feminin pour Edwina: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1220 // Permettre a Cromwell d'ameliorer les objets de la Tour de Garde: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2020 // Epees batardes a deux mains: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2040 // Gourdins universels: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2060 // Styles de combat pour toutes les classes: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2140 // Options de jumelage etendues: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2150 // Port de plusieurs objets de protection -> Restrictions style P&P: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2192 // Limiter la capacite des vendeurs a identifier les objets -> Methode hybride: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2200 // Grande maitrise pour les multi-classes (Weimer): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Veritable grande maitrise (Baldurdash): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2240 // Table debridee des TAC0: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2250 // Table de progression des sorts du sorcier debridee: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2261 // Alterer la table de progression des sorts du mage -> Table P&P: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2271 // Alterer la table de progression des sorts du barde -> Table P&P: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2281 // Alterer la table de progression des sorts du clerc -> Table P&P: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2291 // Alterer les tables de progression des sorts et de niveaux du druide -> Table d'XP des druides, table P&P des sorts des clercs et druides: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2312 // Ajouter des penalites aux jets de sauvegarde des sorts des lanceurs de sorts de haut niveau -> Magie divine et des arcanes: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3000 // Plus de points de vie a la montee de niveau -> Maximum: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3010 // Points de vie maximum pour les PNJs (the bigg) -> Pour toutes les creatures du jeu: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3030 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100% de chance d'apprendre un sort: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3070 // Changer l'effet de la reputation sur les prix dans les boutiques -> Prix reduits dans les boutiques pour les faibles reputations (Sabre): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3110 // Empilement illimite des parchemins: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3150 // Desactiver l'animation hideuse de la Cape de Renvoi, du Piege a sort et du Miroir physique: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4010 // Convocation par l'Esprit du Destin amelioree: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4031 // Caracteristiques coherentes : Edwin -> Valeurs de BG2: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4041 // Caracteristiques coherentes : Jaheira -> Valeurs de BG2: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4050 // Changer l'alignement de Jaheira en "Neutre Bon": v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4061 // Caracteristiques coherentes : Minsc -> Valeurs de BG2: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4071 // Caracteristiques coherentes : Viconia -> Valeurs de BG2: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4090 // Transformer Montaron en Assassin (Andyr): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4110 // Donner à Kagain 19 de constitution: v9


je précise que pour avoir le pleine écran, j'ai une résolution Widescreen de 1366x768

Enfin voici mon pc: [TH="class: fontnormal txt_l txt_t pdg_r"]Processeur [/TH] [TH="class: fontnormal txt_l txt_t pdg_r"] RAM installée [/TH] [TH="class: fontnormal txt_l txt_t pdg_r"] Disque dur [/TH] [TH="class: fontnormal txt_l txt_t pdg_r"] Mémoire vidéo dédiée [/TH]
Intel Core i5-460M* 2,53 Ghz /
4 Go
750 Go (je dois avoir encore 100 Go de libre)
1024 Mo Nvidia GeForce G330M avec technologie Optimus
Microsoft Windows 7 Premium avec toutes les mises à jour

Enfin bref, mon BGT raaaaaaame alors qu'il devrait être survitaminé, donc quelqu'un a t-il une idée sur le pourquoi du comment?? Et une solution (pleeeeease)

merci d'avance
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Message par Anomaly »

D'abord il faut savoir ce que tu entends par "ralentissement". Est-ce que le jeu met des heures à charger une nouvelle partie ou une partie existante, ou est-ce que en cours de jeu, l'horloge en bas à gauche de l'écran n'est absolument pas fluide, ou encore autre chose comme le scrolling de la carte très lent ? Suivant le problème la solution n'est pas la même.

De manière générale en revanche, il est fort probable que les paramètres vidéos ne conviennent pas, les pilotes des cartes récentes ayant laissé tomber les vieux jeux. Essaye déjà de voir si l'accélération 3D est active dans le BGConfig.exe, et active-là si c'est pas le cas pour voir si ça change quelque chose.
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Message par Isaya »

Depuis des années, carte nVidia + les jeux Infinity Engine = défauts graphiques et / ou ralentissement (d'après le nombre de fois où le problème a été signalé). Il y a plein de messages sur le forum à ce sujet.

Consulte notamment ce message et ses liens pour plus de précisions.
Si tu as bien utilisé le biffing dans BGT, vois si la solution proposée par dératiseur (dans un des liens) en utilisant le panneau DirectX donne des résultats.
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Message par Umbre »

Il s'agit d'un ralentissement genre scrolling, aussi bien sur une map que lors de la création de perso ou le menu, les temps de chargement sont normaux sinon et je n'ai pas vu de bug graphique. Bon je vais voir dans le lien d'Isaya, merci en tout cas

Edit: Question, ou peut on voir sa version DirectX ???

je précise aussi que je joue sur portable, donc comme savoir si le pb vient du disque dur ou du directx??
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Message par Smidge »

J'ai déjà eu ce problème à cause d'une trop grosse résolution choisie avec Widescreen.

Essaie de désinstaller temporairement ce mod, et voit si ça te fait toujours pareil.
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Message par Umbre »

test en 1024 sans Widescreen fait, ça change rien sur le scrolling et en plus les énormes bandes noires sur les bords sont franchement... moches :gign:
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Message par Smidge »

essaye sans déverrouiller la résolution (de toute façon, au delà de 800x600, sans widescreen, ça ne rajoute que des bandes noires). Et d'ailleurs, pour le mod en question, la résolution doit être en 800x600 avant de faire des modifs, non ?
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Message par Adanedhel »

Réessaye sans le composant de BG2Tweaks "désintégration lente des items drows"; ça cause du lag à tous les coups sur ma machine.
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Message par Umbre »

le jeu était déjà ralenti AVANT l’installation du moindre mod, donc ils ne sont pas en cause logiquement...

j'en reviens à mes 2 questions:

-je joue sur portable, donc comment savoir si le problème est lié à directX ou au disque dur??? (en sachant que TW2 ou ME2 n'ont aucun pb:/)
-ou voit on la version directX qu'on a??

EDIT: Dératiseur avait écrit:
En fait mettre le Software Standard BLT fait "ramer" le jeu, qui s'en trouve ralenti.

J'avais ce bug avant sous Planescape, et je l'ai eu dernièrement sous IWD après avoir changé ma carte graphique.

Je me suis alors rappelé la solution que j'avais trouvé pour Planescape : Télécharger l'outil de configuration de directX (un fichier.cpl à mettre dans system32, après quoi il est accessible par le panneau de configuration)
Ensuite, tout simplement désactiver Direct draw (sous l'onglet direct draw, décocher "enable harware acceleration")

Et voilà, plus de gros carré noir, ça marche en 32 bits, et le jeu n'est pas ralenti un brin.
Je n'ai remarqué aucun bug sous aucun autre jeu en désactivant direct draw.
j'ai trouvé ma version directX, c'est la 10, je cherche le panneau de contrôle de cette version... pour l'instant je ne trouve que pour DirectX 9 :(
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Message par Isaya »

Pour ma part, j'avais écrit dans le lien que j'ai donné (relayant en cela les déclarations d'autres utilisateurs)
L'outil de configuration DirectX évoqué se trouve un peu partout, notamment ici. Bien que datant de l'époque DirectX 9, il est compatible avec les plus récents car il ne s'agit que d'un programme de configuration.
Je confirme : le programme en question fonctionne sous Windows 7.
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Message par Umbre »

ah ok, c'est le fait qu'il soit étiqueté Directx 9 qui m'a induit en erreur. Merci Isaya, comme toujours tu assures ;)

je vais tester ça


EDIT: j'ai dl le fichier, placer dans le système32, j'ouvre le panneau de configuration, rien de neuf, je vais dans "Apparence et personnalisation", toujours rien de neuf, j'ai fais le panneau de configuration Nvidia, la aussi rien de neuf, du coup j'ai été dans "Affichage" (rien de neuf), Résolution écran (rien de neuf), idem pour les paramètres avancés, bref, je trouve pas l'option de désactivation du Directdraw :( Quelqu'un a une idée svp???
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Message par Adanedhel »

Je vais surement dire une c....rie comme le coup du composant BG2 Tweaks mais bon j'y vais!

Je ne connais pas non plus les nouveaux windows depuis XP mais essaye toujours ça :

- Menu Démarrer > Exécuter (ou touche windows + R)

- tape dxdiag > ok

- si ça a marché tu vas dans l'onglet affichage, et en bas à gauche tu dois pouvoir désactiver l'accélération DirectDraw

En espérant que ça soit la solution à ton problème ^^
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Message par Isaya »

Umbre a écrit :j'ai dl le fichier, placer dans le système32, j'ouvre le panneau de configuration, rien de neuf, je vais dans "Apparence et personnalisation", toujours rien de neuf, j'ai fais le panneau de configuration Nvidia, la aussi rien de neuf, du coup j'ai été dans "Affichage" (rien de neuf), Résolution écran (rien de neuf), idem pour les paramètres avancés, bref, je trouve pas l'option de désactivation du Directdraw :( Quelqu'un a une idée svp???
Pour faire apparaître le moyen de lancer le panneau de configuration de DirectX, je bascule l'affichage du panneau de configuration en "petites icônes" au lieu de "catégories". Après quelques tentatives sans succès de le trouver dans une des catégories, j'ai décidé de recourir à la manière forte pour trouver l'icône "DirectX". ;)

J'ai un netbook 11" avec carte ATI. BGT même en widescreeen 1366x768 ne pose pas de problème. Par contre Baldur's Gate en widescreen 1280x768 me donne l'impression d'être lent dans le défilement de l'écran. J'ai essayé la désactivation de l'accélération matérielle sans grand succès, la différence n'étant pas perceptible.
Par contre, j'ai constaté un effet sur Firefox 9, qui tournait à ce moment-là. Dès lors, il a été incapable d'afficher correctement la barre du haut. Je ne pouvais plus non plus activer les trois boutons traditionnels en haut à droite de sa fenêtre, donc j'ai dû quitter par le menu. Les autres applications n'étaient pas affectées. Bizarre tout de même.
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Message par Umbre »

Isaya a écrit :Pour faire apparaître le moyen de lancer le panneau de configuration de DirectX, je bascule l'affichage du panneau de configuration en "petites icônes" au lieu de "catégories". Après quelques tentatives sans succès de le trouver dans une des catégories, j'ai décidé de recourir à la manière forte pour trouver l'icône "DirectX". ;)
Euhh, c'est quoi la manière forte?? :gign:

(sinon j'ai mis le panneau de configuration en petites icônes mais idem, pas d’icône DirectX...

@Adanedhel: la commande "dxdiag" existe et fonctionne mais c'est le genre de manip que je préfèrerais éviter si possible. Le "directx.cpl" permet d'activer et de désactiver le directdraw par simple clique d'option à volonté, ce qui est bien plus pratique (surtout pour le réactiver) ;)
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Message par Alcofribius »

Je plussoie Umbre, d'autant plus que j'ai essayé la commande et que l'outil de diagnostic, avec la catégorie (onglet affichage), ne permet pas de toucher aux options. J'ai en bas "executer DXdiag 64bits" entre autre, et mon ordi est Seven 64bits... Je précise vu que je suis plus ou moins nul en informatique.

Et pas de DirectX non plus en petites icones.
Tel est équarri qui croyait dépecer.
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Message par Adanedhel »

Alcofribius a écrit :Je plussoie Umbre, d'autant plus que j'ai essayé la commande et que l'outil de diagnostic, avec la catégorie (onglet affichage), ne permet pas de toucher aux options. J'ai en bas "executer DXdiag 64bits" entre autre, et mon ordi est Seven 64bits... Je précise vu que je suis plus ou moins nul en informatique.

Et pas de DirectX non plus en petites icones.
Au temps pour moi, comme j'ai dit depuis XP je suis largué :scratch:
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Message par Sanctifer »

Je veux pas faire mon chiant, mais j'avais dû chercher des renseignements là-dessus à l'époque, et tout ce que j'avais trouvé ramenait à ceci :
DirectDraw ne peut pas être désactivé sous 7 parce que le GUI (la GUI ?) l'utilise constamment, et il semblerait donc que microsoft ait enlevé la possibilité de l'activer/désactiver à volonté :( Que ce soit via le panneau de config ou le DXdiag

Le truc que j'ai vu revenir le plus souvent pour faire tourner les vieux jeux consiste en "arrêter le processus explorer.exe via le gestionnaire des tâches"
Mais je n'ai pas testé, et je ne suis pas sûr de comprendre comment lancer le jeu une fois que explorer.exe est éteint :p
ಠ_ಠ
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Message par Umbre »

rah mais non, non non non, je veux paaaaaaaaaaaaaas.... Bon bah si c'est ça... fait chier... je pourrais plus jouer a BG :(
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Message par Alcofribius »

Là pour le coup c'est violent d'aller dans le processus et de fermer explorer ! Par contre Sanctifer on doit pouvoir lancer des jeux et autres puisque je pouvais lancer des films, via "nouvelle tâche" dans le gestionnaire des tâches.

Merci pour les renseignements en tout cas... Faut que je mette moins de mods dans ma liste.
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Message par Sanctifer »

Hé heu attends hein, je n'ai pas la science infuse et ce genre de truc trouve toujours une parade en général :gign:
Pas de panique

Il doit sinon toujours y avoir la solution de la machine virtuelle, non ?
ಠ_ಠ
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Message par Le Marquis »

ATI rulezzzzzzzz :cool:

En désespoir de cause, tu peux essayer d'utiliser gamebooster.

http://www.iobit.com/gamebooster.html
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And finally I have found a way to be
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Message par Isaya »

Umbre, comme je l'ai écrit dans mon message, il te suffit de passer l'affichage du panneau de configuration en "petites icônes" au lieu de "catégories". C'est la liste déroulante "Afficher par" au dessus des deux colonnes d'icônes sur l'écran d'accueil du panneau de configuration. Cela aura pour effet d'afficher tous les programmes *.cpl dans une grande liste, un peu comme c'était le cas il y a longtemps sous Windows 98 et 2000, ou encore sous XP (à condition déjà de changer le mode d'affichage).
Si j'ai parlé de "manière forte", c'est parce que ce n'est pas le mode de fonctionnement habituel et que cela court-circuite les menus et la navigation mis en place dans le panneau de configuration.

Si tu as une version 64 bits de Windows 7, tu dois placer le fichier directX.cpl dans le répertoire C:\Windows\SysWOW64 et non pas dans C:\Windows\System32. WOW64 désigne la couche applicative permettant de faire fonctionner des programmes 32 bits dans le système d'exploitation 64 bits. Autrement le programme n'apparaîtra pas dans le panneau de configuration.

Tu peux aussi explorer les diverses solutions proposés dans le sujet de référence sur ce genre de problème, sur Spellhold Studios, donc en anglais.
Les outils Compatibility Administrator et D3DWindower sont les plus prometteurs et moins bidouille que le "patch nVidia". VBS launcher est avant tout une automatisation par script de la désactivation de DirectDraw avant de lancer le jeu puis de sa réactivation quand on le quitte.


Sanctifer, il semble possible de désactiver DirectDraw sous Windows Vista et 7 (pas de différence fondamentale entre les deux sur l'aspect Aero, par exemple). Mais cela peut avoir des effets indésirables avec certains programmes, comme je l'ai constaté par moi-même (cf mon message précédent).
Je ne sais pas si tuer explorer.exe permet vraiment de faire tourner les vieux jeux. Mais cela peut en tout cas rappeler le passé, vu la grande probabilité de devoir redémarrer l'ordinateur par la suite, vu le bordel que peut entraîner le fait de tuer le bureau de Windows (perte d'accès aux programmes dans le barre de notification, ...) !

Les machines virtuelles n'ont pas toutes une émulation DirectX (le "mode XP" des éditions Pro et plus de Windows 7 n'en a pas) et j'ignore leurs performances. Je ne parierais pas trop là-dessus.


Quant à Game Booster, il me semble qu'il joue beaucoup sur le fait d'arrêter ou de mettre en priorité basse plein d'applications du type anti-virus ou autres. Je ne suis pas convaincu qu'il puisse résoudre un problème de lenteur manifestement lié à DirectX et aux drivers d'affichage.
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Message par Sanctifer »

Isaya a écrit :Sanctifer, il semble possible de désactiver DirectDraw sous Windows Vista et 7 (pas de différence fondamentale entre les deux sur l'aspect Aero, par exemple). Mais cela peut avoir des effets indésirables avec certains programmes, comme je l'ai constaté par moi-même (cf mon message précédent).
Je ne sais pas si tuer explorer.exe permet vraiment de faire tourner les vieux jeux. Mais cela peut en tout cas rappeler le passé, vu la grande probabilité de devoir redémarrer l'ordinateur par la suite, vu le bordel que peut entraîner le fait de tuer le bureau de Windows (perte d'accès aux programmes dans le barre de notification, ...) !

Au temps pour moi, j'avais juste fait la manip via dxdiag, et pas via le fichier cpl à placer dans syswow64 (de fait, dans le system 32 ça marche pas :p )
Je viens de le faire et effectivement, on accède ainsi à une boîte de dialogue où il est possible de désactiver direct draw

Toutes mes excuses !
ಠ_ಠ
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Message par Umbre »

Si tu as une version 64 bits de Windows 7, tu dois placer le fichier directX.cpl dans le répertoire C:\Windows\SysWOW64 et non pas dans C:\Windows\System32. WOW64 désigne la couche applicative permettant de faire fonctionner des programmes 32 bits dans le système d'exploitation 64 bits. Autrement le programme n'apparaîtra pas dans le panneau de configuration.
Alors la, bien vu, le problème venait de là.
Tu peux aussi explorer les diverses solutions proposés dans le sujet de référence sur ce genre de problème, sur Spellhold Studios, donc en anglais.
Les outils Compatibility Administrator et D3DWindower sont les plus prometteurs et moins bidouille que le "patch nVidia". VBS launcher est avant tout une automatisation par script de la désactivation de DirectDraw avant de lancer le jeu puis de sa réactivation quand on le quitte.
je vais me pencher la dessus aussi, mais je suis loin d'être bilingue...

En tout cas merci Isaya

EDIT: j'ai désactiver "Use Hardware Acceleration" dans l'onglet DirectDraw, mais ça n'a pas changer grand chose pour mon BGT :(
Le vrai pouvoir se cache dans l'ombre.

La bio de Umbre, Tieffline demi Elfe de Lune et moine de la Lune Noire: ici
Quêtes en cour: Le voyage de l'Ombre et Le réveil de l'Ombre couleur RP: #FFCC33
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