Sort trop puissant ?

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Sort trop puissant ?

Message par deratiseur »

Que pensez vous de ce sort ?
Brume Trouble de Korrelo (Enchantement)

Niveau : 8
Portée : champ de vision
Durée : 1 tour
Temps d'incantation : 8
Zone d'effet : rayon de 4,5 mètres
Jet de sauvegarde : aucun

Quand il incante ce sort le magicien doit choisir un des sorts possibles, après quoi il créera un brume dans lequel les créatures y évoluant subiront chaque round les effets du sort choisi (effet personnel, durée fixe un round, non cumulatif). La brume peut créer les effets des sorts suivants :
Immobilisation des personnes, Charme néfaste, Accès de rage, Confusion, Grande malédiction, Émotion : désespoir et Émotion : terreur.

À partir du niveau 28 de lanceur de sort la brume peut aussi créer les effets de Rayon débilitant, Lenteur, Métamorphose d'autrui, Assassin imaginaire, Sol mouvant, Affaiblissement, Chaos, Débilité mentale, Domination, Immobilisation des monstres, Vulnérabilité aux armes, Ponction.
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Message par Mornagest »

Difficile à dire. Sans JS, ça peut rendre les effets très puissants car tu incapacites complètement tout un groupe sans qu'il ait la possibilité de s'en sortir, avec quelque chose comme ça.
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Message par deratiseur »

Sans js ??? La brume reproduit les effets de sorts qui autorisent des js. Et sort de lvl 8 = niveau 16 = niveau auquel les vilains commencent à résister correctement aux sorts.

Note : je vais prendre tous les sorts possibles un par un et les modifier pour qu'il durent 1 round -> ce ne seront pas des sorts modifiables par spell revision pour rajouter des malus aux jds.
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Message par vv221 »

Mornagest a écrit : sam. 07 mars 2026, 20:02 Sans JS, ça peut rendre les effets très puissants (…)
Si j’ai bien compris, c’est l’effet de la brume elle-même qui est sans JS : elle va forcément lancer le sort chaque round. Par contre le sort lancé l’est avec ses JS habituels, auxquels les victimes peuvent résister.

(je laisse deratiseur me corriger si j’ai lu de travers)
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Message par deratiseur »

Oui, c'est ça. La brume lance le sort à tout les coups, mais le sort est une copie du sort tel que vous le connaissez (avec son js) pour une durée de 1 round et non cumulatif (exemple pour métamorphose d'autrui : dans la brume chaque round jds contre la métamorphose ou transformation en écureuil pendant 1 round)

hors sujet (ça vaut le coup pour corriger mes lisez_moi) : en français on abrège js ou jds ?
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Message par Mornagest »

Ah ok, désolé, j'avais mal compris la description générale dans le cartouche ! :$ en fait, je pense que dans la description complète, il faudrait expliciter le fait que les créatures ont droit à un JS pour échapper aux effets des sorts listés, sinon ce n'est peut-être pas assez clair.

On abrège JS, il me semble bien.
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Message par deratiseur »

En fait le problème c'est que ça dépend du sort choisi. La majorité des sorts ont un jds, certains l'ont avec un malus (Domination : -2). Je pensais mon texte descriptif clair, mais manifestement il ne l'est pas. Des suggestions ?

Et sinon, sort trop puissant ou équilibré ?
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Message par Mornagest »

Avec JS ça me paraît bien :)

Pour la description, je propose d'indiquer simplement qu'un JS est possible et qu'il est le même que les sorts concernés ? Histoire de ne pas détailler l'ensemble, sous peine de donner un texte beaucoup trop long.
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Message par vv221 »

un brume dans lequel les créatures y évoluant subiront chaque round les effets du sort choisi, après un éventuel jet de sauvegarde si ce sort en propose un (effet personnel, durée fixe un round, non cumulatif).
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Message par deratiseur »

J'avais réécrit ça comme ça : "les créatures y évoluant subiront chaque round les effets du sort choisi (effet personnel, durée fixe un round, non cumulatif, jet de sauvegarde selon le sort choisi)." mais je préfère ta proposition, en fait.

Des avis ?
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Message par Mornagest »

La phrase proposée par vv221 me paraît suffisamment claire. J'en profite pour corriger quelques fautes :

une brume dans laquelle les créatures y évoluant subiront à chaque round les effets du sort choisi, après un éventuel jet de sauvegarde si ce sort en propose un (effet personnel, durée fixe un round, non cumulatif).
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Message par deratiseur »

Ok, je valide. Merci de vos avis. Bon, maintenant, au boulot. 21ème nouveau sort pour l'Interplan V10.
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Message par vv221 »

deratiseur a écrit : dim. 08 mars 2026, 15:43 J'avais réécrit ça comme ça : "les créatures y évoluant subiront chaque round les effets du sort choisi (effet personnel, durée fixe un round, non cumulatif, jet de sauvegarde selon le sort choisi)." mais je préfère ta proposition, en fait.
Marrant, c’est exactement la première proposition que j’allais te faire. C’est en me relisant que j’ai trouvé la seconde proposition, celle que j’ai postée au final ;)
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Message par deratiseur »

dans ce sort je vais virer l'option "affaiblissement", parce que si la brume fait perdre 3 niveaux pendant seulement 6 secondes et les rends ensuite, les sorts "supprimés" ne sont pas rendus -> donc ma brume ne pourra pas drainer de niveau temporairement.
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