Brume Trouble de Korrelo (Enchantement)
Niveau : 8
Portée : champ de vision
Durée : 1 tour
Temps d'incantation : 8
Zone d'effet : rayon de 4,5 mètres
Jet de sauvegarde : aucun
Quand il incante ce sort le magicien doit choisir un des sorts possibles, après quoi il créera un brume dans lequel les créatures y évoluant subiront chaque round les effets du sort choisi (effet personnel, durée fixe un round, non cumulatif). La brume peut créer les effets des sorts suivants :
Immobilisation des personnes, Charme néfaste, Accès de rage, Confusion, Grande malédiction, Émotion : désespoir et Émotion : terreur.
À partir du niveau 28 de lanceur de sort la brume peut aussi créer les effets de Rayon débilitant, Lenteur, Métamorphose d'autrui, Assassin imaginaire, Sol mouvant, Affaiblissement, Chaos, Débilité mentale, Domination, Immobilisation des monstres, Vulnérabilité aux armes, Ponction.
Sort trop puissant ?
- deratiseur
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Sort trop puissant ?
Que pensez vous de ce sort ?
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Difficile à dire. Sans JS, ça peut rendre les effets très puissants car tu incapacites complètement tout un groupe sans qu'il ait la possibilité de s'en sortir, avec quelque chose comme ça.
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Sans js ??? La brume reproduit les effets de sorts qui autorisent des js. Et sort de lvl 8 = niveau 16 = niveau auquel les vilains commencent à résister correctement aux sorts.
Note : je vais prendre tous les sorts possibles un par un et les modifier pour qu'il durent 1 round -> ce ne seront pas des sorts modifiables par spell revision pour rajouter des malus aux jds.
Note : je vais prendre tous les sorts possibles un par un et les modifier pour qu'il durent 1 round -> ce ne seront pas des sorts modifiables par spell revision pour rajouter des malus aux jds.
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Si j’ai bien compris, c’est l’effet de la brume elle-même qui est sans JS : elle va forcément lancer le sort chaque round. Par contre le sort lancé l’est avec ses JS habituels, auxquels les victimes peuvent résister.
(je laisse deratiseur me corriger si j’ai lu de travers)
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Les nazis et leurs sympathisants sont de sombres petites merdes. Ça devrait aller sans dire, mais apparemment un rappel n’est pas inutile.
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- deratiseur
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Oui, c'est ça. La brume lance le sort à tout les coups, mais le sort est une copie du sort tel que vous le connaissez (avec son js) pour une durée de 1 round et non cumulatif (exemple pour métamorphose d'autrui : dans la brume chaque round jds contre la métamorphose ou transformation en écureuil pendant 1 round)
hors sujet (ça vaut le coup pour corriger mes lisez_moi) : en français on abrège js ou jds ?
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Ah ok, désolé, j'avais mal compris la description générale dans le cartouche !
en fait, je pense que dans la description complète, il faudrait expliciter le fait que les créatures ont droit à un JS pour échapper aux effets des sorts listés, sinon ce n'est peut-être pas assez clair.
On abrège JS, il me semble bien.
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En fait le problème c'est que ça dépend du sort choisi. La majorité des sorts ont un jds, certains l'ont avec un malus (Domination : -2). Je pensais mon texte descriptif clair, mais manifestement il ne l'est pas. Des suggestions ?
Et sinon, sort trop puissant ou équilibré ?
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Avec JS ça me paraît bien 
Pour la description, je propose d'indiquer simplement qu'un JS est possible et qu'il est le même que les sorts concernés ? Histoire de ne pas détailler l'ensemble, sous peine de donner un texte beaucoup trop long.
Pour la description, je propose d'indiquer simplement qu'un JS est possible et qu'il est le même que les sorts concernés ? Histoire de ne pas détailler l'ensemble, sous peine de donner un texte beaucoup trop long.
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J'avais réécrit ça comme ça : "les créatures y évoluant subiront chaque round les effets du sort choisi (effet personnel, durée fixe un round, non cumulatif, jet de sauvegarde selon le sort choisi)." mais je préfère ta proposition, en fait.
Des avis ?
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La phrase proposée par vv221 me paraît suffisamment claire. J'en profite pour corriger quelques fautes :
une brume dans laquelle les créatures y évoluant subiront à chaque round les effets du sort choisi, après un éventuel jet de sauvegarde si ce sort en propose un (effet personnel, durée fixe un round, non cumulatif).
une brume dans laquelle les créatures y évoluant subiront à chaque round les effets du sort choisi, après un éventuel jet de sauvegarde si ce sort en propose un (effet personnel, durée fixe un round, non cumulatif).
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Ok, je valide. Merci de vos avis. Bon, maintenant, au boulot. 21ème nouveau sort pour l'Interplan V10.
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Marrant, c’est exactement la première proposition que j’allais te faire. C’est en me relisant que j’ai trouvé la seconde proposition, celle que j’ai postée au finalderatiseur a écrit : dim. 08 mars 2026, 15:43 J'avais réécrit ça comme ça : "les créatures y évoluant subiront chaque round les effets du sort choisi (effet personnel, durée fixe un round, non cumulatif, jet de sauvegarde selon le sort choisi)." mais je préfère ta proposition, en fait.
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dans ce sort je vais virer l'option "affaiblissement", parce que si la brume fait perdre 3 niveaux pendant seulement 6 secondes et les rends ensuite, les sorts "supprimés" ne sont pas rendus -> donc ma brume ne pourra pas drainer de niveau temporairement.
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