Epées batardes nécessitant la compétence martiale des Masses.

Ce forum rassemble les discussions portant sur l'édition améliorée de BG1 (Beamdog), sortie en 2012.
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Marvin
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Epées batardes nécessitant la compétence martiale des Masses.

Message par Marvin »

Bonjour,

Sur ma partie, je constate pour la seconde fois que certaines épées bâtardes se retrouvent à utiliser les compétences des masses ; j'avais eu le même problème avec l'épée +1, +3 contre métamorphe (voir image).

Quelqu'un sait-il d'où vient ce bug?
Le fichier joint sword.jpg n’est plus disponible.
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► Afficher le texte// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #0 // lefreut's Enhanced UI - Core component: 3.9.2
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #5 // lefreut's Enhanced UI - Single Click to Map Travel: 3.9.2
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #6 // lefreut's Enhanced UI - Show Sidebar toggle button: 3.9.2
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #9 // lefreut's Enhanced UI - Small right sidebar buttons: 3.9.2
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #10 // lefreut's Enhanced UI - Quests in journal collapsed by default: 3.9.2
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/SETUP-HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #0 #0 // Install Hidden Gameplay Options -> All available options: 2.4
~SETUP-TGC1E.TP2~ #0 #0 // The Grey Clan Episode One: In Candlelight, BGT-WeiDU/EET/BG:EE edition v1.9 -> Normal edition: v1.9
~SIRINESCALL/SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #0 #0 // The Lure of the Sirine's Call: v15
~SIRINESCALL/SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #0 #1 // Extended Lighthouse area: v15
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #1 #0 // Ascalon's Questpack: 2.05
~KARATUR/SETUP-KARATUR.TP2~ #0 #0 // T'Was a Slow Boat from Kara-Tur
~SETUP-BG1AERIE.TP2~ #0 #0 // Aerie for BG:EE
~THALAN/THALAN.TP2~ #0 #0 // Thalantyr - Item Upgrade: v4.2.4
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #0 #0 // The BG1 NPC Project: Required Modifications: v24.4
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #0 #10 // The BG1 NPC Project: Banters, Quests, and Interjections: v24.4
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #0 #21 // The BG1 NPC Project: Ajantis Romance Core (teen content) -> Speed: 45 minutes real time minimum between LoveTalks: v24.4
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #0 #31 // The BG1 NPC Project: Branwen's Romance Core (teen content) -> Speed: 45 minutes real time minimum between LoveTalks: v24.4
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #0 #41 // The BG1 NPC Project: Coran's Romance Core (adult content) -> Speed: 45 minutes real time minimum between LoveTalks: v24.4
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #0 #51 // The BG1 NPC Project: Dynaheir's Romance Core (teen content) -> Speed: 45 minutes real time minimum between LoveTalks: v24.4
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #0 #61 // The BG1 NPC Project: Shar-Teel Relationship Core (adult content) -> Speed: 45 minutes real time minimum between LoveTalks: v24.4
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #0 #71 // The BG1 NPC Project: Xan's Romance Core (teen content) -> Speed: 45 minutes real time minimum between LoveTalks: v24.4
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #0 #80 // The BG1 NPC Project: Female Romance Challenges, Ajantis vs Xan vs Coran: v24.4
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #0 #110 // BGEE Banter Timing Tweak -> Banter Timing: Normal (about 27 minutes between banter dialogs): v24.4
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #0 #120 // The BG1 NPC Project: Bardic Reputation Adjustment: v24.4
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #0 #130 // The BG1 NPC Project: Sarevok's Diary Adjustments -> SixofSpades Extended Sarevok's Diary: v24.4
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #0 #160 // The BG1 NPC Project: Add Non-Joinable NPC portraits to quests and dialogues: v24.4
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #0 #200 // The BG1 NPC Project: Player-Initiated Dialogues: v24.4
~BG1NPCMUSIC/SETUP-BG1NPCMUSIC.TP2~ #0 #0 // The BG1 NPC Project Music Pack -> Install All Audio: v6
~XANBG1FRIEND/SETUP-XANBG1FRIEND.TP2~ #0 #0 // Xan's friendship path for BG1: v10
~K9SHARTEELNPC/SETUP-K9SHARTEELNPC.TP2~ #0 #0 // Install Shar-Teel NPC Mod: v1.3
~CORANBGFRIEND/CORANBGFRIEND.TP2~ #0 #0 // Coran's Extended BG Friendship Talks: v4
~AJANTISBG1/SETUP-AJANTISBG1.TP2~ #0 #0 // Installs Ajantis BG1 Expansion Modification: 14
~AJANTISBG1/SETUP-AJANTISBG1.TP2~ #0 #1 // Install the unique BG:EE BAM for Ajantis' Family Shield: 14
~WHITE/WHITE.TP2~ #0 #0 // White NPC for BG:EE, BGT and TuTu: 2.0
~NEERA/NEERA.TP2~ #0 #0 // Neera Expansion: v1.1
~NEERA/NEERA.TP2~ #0 #3 // How much time would you like between talks (approximately)? -> 1 hour: v1.1
~NEERABANTERS/NEERABANTERS.TP2~ #0 #10 // Neera Banters: Dialogue Banters and Interjections: v0.9.1
~NEERABANTERS/NEERABANTERS.TP2~ #0 #20 // Neera Banters: Interaction Banters: v0.9.1
~SETUP-TENYATHERMIDOR.TP2~ #0 #0 // Tenya Thermidor for BG:EE
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #0 #0 // Amount of -ahem- details and BG-style vs. description text!: 2.7
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #0 #1 // Bardolan's Briefing, by berelinde: 2.7
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #0 #2 // Scar's Spare Time, by jastey: 2.7
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #0 #3 // Kim's Preoccupation, by jastey (WARNING - refer to the readme!): 2.7
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #0 #4 // Extension of Bjornin Encounter (Personal Wound Treatment), by jastey: 2.7
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #0 #5 // No Starch in the Maypole: 2.7
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #0 #6 // Duke Eltan's Spare Minute, by jastey: 2.7
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #0 #7 // Husam's Personal Preparation, by jastey: 2.7
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #0 #8 // Laurel's Post-Hunting, by jastey: 2.7
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #0 #9 // Bartus' Seduction, by jastey: 2.7
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #0 #10 // Lina's Massage, by jastey: 2.7
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #0 #11 // First Night with Quentin, by Kulyok: 2.7
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #0 #12 // Chatting Niklos Up, by Kulyok (mature content. WARNING - refer to the readme!): 2.7
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #0 #13 // Slythe and Krystin, by Kulyok (mature content. WARNING - refer to the readme!): 2.7
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #0 #14 // No Regrets: 2.7
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #0 #15 // Purchased Love, by Thimblerig: 2.7
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #0 #16 // Hull: Heavy Duty, by Lava: 2.7
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #0 #17 // Late Night with Jaheira, by Kulyok: 2.7
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #0 #18 // Sil's Blessing, by Lava: 2.7
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #0 #19 // Melicamp: The Poultry Boy, by Lava: 2.7
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #0 #20 // Reading with Rinnie, by Western Paladin: 2.7
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #0 #21 // Molly the Husband-Grabber, by Kulyok: 2.7
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #0 #22 // The Mourning of Centeol, the Spider Lady, by Lava: 2.7
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #0 #23 // The Essential End, by Lava: 2.7
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #0 #24 // The Harvestmen Lair, by Lava (mature content): 2.7
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #0 #25 // The Great Zudini, by Kulyok (mature content): 2.7
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #0 #26 // The Messenger, by Thimblerig: 2.7
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #0 #27 // Ender Sai, the Hero's Reward, by Thimblerig (WARNING - refer to the readme!): 2.7
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #0 #28 // The Novelists, by Thimblerig: 2.7
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #0 #29 // The Honest Lies of Two Riversides, By Lava: 2.7
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #0 #30 // Necromancer's Trouble, by jastey (WARNING - refer to the readme!): 2.7
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #0 #31 // Dinner with Thalantyr, by jastey: 2.7
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #0 #32 // Girdle of Gender Reactions, by Thimblerig, Kulyok, Domi, Lava, Lastknightleft, Twani, Jastey, Daisy Ninja Girl: 2.7
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #0 #33 // The Surgeon's Dream, by Kulyok: 2.7
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #0 #34 // All That Left Was, by Lava and Thimblerig: 2.7
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #0 #35 // A Childhood Friend, by Kulyok: 2.7
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #0 #36 // Arlene the Working Girl, by Kulyok: 2.7
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #0 #37 // Della May from Thay, by Kulyok: 2.7
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #0 #38 // A Dirty Guard in Candlekeep, by Kulyok (mature content. WARNING - refer to the readme!): 2.7
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #0 #39 // Phoenix Flame, by Kulyok (mature content): 2.7
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #0 #40 // Mikala the Monk, by Twani: 2.7
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #0 #41 // The Messenger 2: Rain or Snow or Gloom of Night, by Thimblerig and tibicina: 2.7
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #0 #42 // Camryn and Tamah, by tibicina: 2.7
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #0 #43 // Minor Disclosures, by jastey: 2.7
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #0 #44 // Cloakwood Lovers, by tibicina: 2.7
~JIMFIX/SETUP-JIMFIX.TP2~ #0 #201 // Add spell school notifications to the combat log -> All spells with a casting time greater than 1: v2.5
~JIMFIX/SETUP-JIMFIX.TP2~ #0 #300 // Add expiration notifications for buffs: v2.5
~JIMFIX/SETUP-JIMFIX.TP2~ #0 #600 // Add expiration notifications for item buffs: v2.5
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #0 // Ice Island Level Two Restoration: v16.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #11 // Scar and the Sashenstar's Daughter: v16.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #12 // Quoningar, the Cleric: v16.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #13 // Shilo Chen and the Ogre-Magi: v16.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #14 // Edie, the Merchant League Applicant: v16.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #16 // Creature Corrections: v16.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #17 // Creature Restorations: v16.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #18 // Creature Name Restorations: v16.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #19 // Minor Dialogue Restorations: v16.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #21 // Store, Tavern and Inn Fixes and Restorations: v16.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #22 // Item Corrections and Restorations: v16.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #29 // Duke Eltan in the Harbor Master's Building: v16.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #30 // Nim Furlwing Encounter: v16.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #32 // Svlast, the Fallen Paladin Encounter: v16.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #33 // Mal-Kalen, the Ulcaster Ghost: v16.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #34 // Chapter 6 Dialogue Restorations: v16.0
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #0 // Spell Revisions: v4 Beta 18
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #10 // Deva and Planetar Animations: v4 Beta 18
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #20 // Mirror Image Fix: v4 Beta 18
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #30 // Dispel Magic Fix: v4 Beta 18
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #55 // Spell Deflection blocks AoE spells: v4 Beta 18
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #3041 // Reduce the number of Arrows of Dispelling in stores -> Stores sell a maximum of 5 Arrows of Dispelling: v32.8
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #3505 // Wider selection of random scrolls: v32.8
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4000 // Faster Bears: v32.8
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4020 // More realistic wolves and wild dogs: v32.8
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4100 // Improved NPC customisation and management: v32.8
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4115 // Thieves assign skill points in multiples of five: v32.8
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4145 // Skip the Candlekeep tutorial sections -> Remove the tutorial NPCs from Candlekeep: v32.8
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4250 // Make spell sequencers and contingencies into innate abilities: v32.8
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #5000 // Ease-of-use party AI: v32.8
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #0 // Item Revisions by Demivrgvs: V4 Beta 10
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #0 #1 // Add new bardic store and thief items: v9
~RR/SETUP-RR.TP2~ #0 #0 // Proper dual-wielding implementation for Thieves and Bards: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #0 #3 // Proper racial adjustments for thieving skills: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #0 #4 // Bard kit revisions: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #0 #6 // Proper spell progression for Bards: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #0 #7 // Additional equipment for Thieves and Bards: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #0 #9 // Revised Thievery -> Use PnP thievery potions and prevent their effects from stacking: v4.92
~FAITHS_AND_POWERS/FAITHS_AND_POWERS.TP2~ #0 #21 // Create a sphere system -> FnP: the Faiths & Powers original sphere system: 0.79.9
~FAITHS_AND_POWERS/FAITHS_AND_POWERS.TP2~ #0 #31 // Install Cleric kits: 0.79.9
~FAITHS_AND_POWERS/FAITHS_AND_POWERS.TP2~ #0 #33 // Install Druid kits: 0.79.9
~FAITHS_AND_POWERS/FAITHS_AND_POWERS.TP2~ #0 #35 // Install Paladin kits: 0.79.9
~FAITHS_AND_POWERS/FAITHS_AND_POWERS.TP2~ #0 #37 // Install Ranger kits: 0.79.9
~FAITHS_AND_POWERS/FAITHS_AND_POWERS.TP2~ #0 #75 // Alter weapon usability and proficiency: 0.79.9
~FAITHS_AND_POWERS/FAITHS_AND_POWERS.TP2~ #0 #80 // Apply sphere system: 0.79.9
~FAITHS_AND_POWERS/FAITHS_AND_POWERS.TP2~ #0 #85 // Apply FnP kits to NPCs: 0.79.9
~A7#IMPROVEDARCHER/SETUP-A7#IMPROVEDARCHER.TP2~ #0 #0 // Improved Archer Kit: v3.1
~A7#IMPROVEDARCHER/SETUP-A7#IMPROVEDARCHER.TP2~ #0 #10 // Add fighter kit: Marksman: v3.1
~A7#IMPROVEDARCHER/SETUP-A7#IMPROVEDARCHER.TP2~ #0 #20 // Add paladin kit: Bow Knight: v3.1
~A7#IMPROVEDARCHER/SETUP-A7#IMPROVEDARCHER.TP2~ #0 #30 // Add thief kit: Sharpshooter: v3.1
~FAITHS_AND_POWERS_MULTICLASS/FAITHS_AND_POWERS_MULTICLASS.TP2~ #0 #91 // Multiclass Druids: 0.79.9
~FAITHS_AND_POWERS_MULTICLASS/FAITHS_AND_POWERS_MULTICLASS.TP2~ #0 #92 // Multiclass Shamans: 0.79.9
~FAITHS_AND_POWERS_MULTICLASS/FAITHS_AND_POWERS_MULTICLASS.TP2~ #0 #95 // Multiclass Cleric kits (install AFTER all other kit mods!!): 0.79.9
~FAITHS_AND_POWERS_MULTICLASS/FAITHS_AND_POWERS_MULTICLASS.TP2~ #0 #99 // Apply FnP multiclass kits to NPCs: 0.79.9
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1030 // Store Revisions: V4 Beta 10
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1040 // Revised Armor -> With Movement Speed Penalties: V4 Beta 10
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #2 // Allow Spellcasting in Armor -> With a Chance of Arcane Casting Failure: V4 Beta 10
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1101 // Allow Thieving Skills in Armor -> Stealth is Penalized by Armor and Shields: V4 Beta 10
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #10 // Revised Shield Bonuses: V4 Beta 10
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #17 // Weapon Changes: V4 Beta 10
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #11 // Dual Wielding Changes for Light and Heavy Weapons: V4 Beta 10
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #19 // Revised Backstabbing -> More Weapons Usable for Backstabbing: V4 Beta 10
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1200 // Revised Critical Hit Aversion: V4 Beta 10
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #12 // Items of Protection Can Be Worn with Magical Armor: V4 Beta 10
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1070 // Thieves Can Use Wands: V4 Beta 10
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #1036 // Make Cloakwood Areas Available Before Completing the Bandit Camp -> All of Cloakwood Except the Mines: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #1060 // Breakable Iron Nonmagical Shields, Helms, and Armor: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #1075 // Send BioWare NPCs to an Inn (DavidW/Zed Nocear): v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #1080 // Add Bags of Holding: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #1090 // Exotic Item Pack: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #1120 // Stores Sell Higher Stacks of Items: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #1251 // Move NPCs to Convenient Locations: Move Alora to Gullykin: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #1252 // Move NPCs to Convenient Locations: Move Eldoth to the Coast Way: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #1253 // Move NPCs to Convenient Locations: Move Quayle to the Nashkel Carnival: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #1254 // Move NPCs to Convenient Locations: Move Shar-Teel to North Nashkel Road: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #1255 // Move NPCs to Convenient Locations: Move Tiax to Beregost: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #1256 // Move NPCs to Convenient Locations: Move Viconia to South Beregost Road: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #1270 // Change Cloakwood Mine Chapter End Change Trigger to Non-TotSC Behavior (plainab) (BETA): v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2160 // Alter Weapon Proficiency System -> Rebalanced Weapon Proficiencies: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2170 // Cast Spells from Scrolls (and Other Items) at Character Level: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2192 // Limit Ability of Storekeepers to Identify Items -> Hybrid of Both Methods: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2220 // Change Magically Created Weapons to Zero Weight: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2339 // Remove Summoning Cap for Regular Summons: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2357 // Alter Multiclass Restrictions -> Install options one and two (everyone can multiclass anything): v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2360 // Remove Racial Restrictions for Single Classes: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2372 // Alter Dual-class Restrictions -> Install options one and two (everyone can multiclass anything): v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2999 // Max HP at Level One: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3000 // Higher HP on Level Up -> Maximum: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3012 // Maximum HP for NPCs (the bigg) -> For Party-Joinable NPCs Only: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3040 // Make Bags of Holding Bottomless: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3080 // Increase Ammo Stack Size -> Unlimited Ammo Stacking: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3090 // Increase Gem and Jewelry Stacking -> Unlimited Gem and Jewelry Stacking: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3100 // Increase Potion Stacking -> Unlimited Potion Stacking: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3110 // Increase Scroll Stacking -> Unlimited Scroll Stacking: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3120 // Happy Patch (Party NPCs do not complain about reputation) -> NPCs Are Never Angry About Reputation: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3190 // Rest Anywhere (Japheth): v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3230 // Taerom Makes Additional Ankheg Armor (Icendoan/grogerson): v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3280 // Give Every Class/Kit Four Weapon Slots: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3300 // Death Cam: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3310 // Start New Games with Party AI Turned Off: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3320 // No Depreciation in Stores: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3330 // Make party members less likely to die irreversibly: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3340 // Increase party movement speed outside combat -> By 50 percent: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #4031 // Consistent Stats: Edwin -> Use BG2 Values: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #4041 // Consistent Stats: Jaheira -> Use BG2 Values: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #4050 // Change Jaheira to Neutral Good: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #4061 // Consistent Stats: Minsc -> Use BG2 Values: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #4071 // Consistent Stats: Viconia -> Use BG2 Values: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #4150 // Move Boo into Minsc's pack: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #4170 // Ensure Shar-Teel doesn't die in the original challenge: v9
~METWEAKS/METWEAKS.TP2~ #0 #2800 // Make it possible to enter the Nashkel Mines through the back cave entrance
~METWEAKS/METWEAKS.TP2~ #0 #3000 // Make it possible to enter the catacombs beneath Candlekeep early
~METWEAKS/METWEAKS.TP2~ #0 #3100 // Make it so the Jacil and Wiven encounters aren't replaced by other quests
~METWEAKS/METWEAKS.TP2~ #0 #3150 // Give Belhifet more reasonable immunities
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #500 // Randomly replace the WIS tome normally found in TotSC with one of the 6 available types: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #510 // Randomly not randomise items: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #530 // Randomise scrolls: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #570 // Randomise the appearance of cursed items: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #1300 // Randomise items -> Mode 2: Randomise with WeiDU. No items are lost: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5075 // Slimes have no items equipped: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #10200 // Remove Protection from Undead scrolls from stores -> All scrolls from 9 out of 10 stores: 7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #5900 // Initialise AI components (required for all tactical and AI components): v32.8
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6000 // Smarter general AI: v32.8
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6010 // Better calls for help: v32.8
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6030 // Smarter Mages: v32.8
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6040 // Smarter Priests: v32.8
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6100 // Potions for NPCs: v32.8
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6200 // Improved Spiders: v32.8
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6300 // Smarter sirines and dryads: v32.8
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6310 // Slightly smarter carrion crawlers: v32.8
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6320 // Smarter basilisks: v32.8
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #7000 // Improved doppelgangers: v32.8
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #7010 // Tougher Black Talons and Iron Throne guards: v32.8
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #7020 // Improved deployment for parties of assassins: v32.8
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #7030 // Improved kobolds: v32.8
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #7040 // Relocated bounty hunters: v32.8
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #7050 // Improved Ulcaster: v32.8
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #7060 // Improved Balduran's Isle: v32.8
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #7070 // Improved Durlag's Tower: v32.8
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #7080 // Improved Demon Cultists: v32.8
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #7090 // Improved Cloakwood Druids: v32.8
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #7100 // Improved Bassilus: v32.8
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #7110 // Improved Drasus party: v32.8
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #7130 // Improved Red Wizards: v32.8
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #7140 // Improved Undercity assassins: v32.8
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #7200 // Tougher chapter-two end battle: v32.8
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #7210 // Tougher chapter-three end battle: v32.8
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #7220 // Tougher chapter-four end battle: v32.8
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #7230 // Tougher chapter-five end battle: v32.8
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #7250 // Improved final battle: v32.8
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #7900 // Improved minor encounters: v32.8
~GORIONSDREAM/SETUP-GORIONSDREAM.TP2~ #0 #0 // Gorion's Dream Restored: V0.6
~BGEESPAWN/SETUP-BGEESPAWN.TP2~ #0 #101 // BGEE Leveling Spawns Mod: v0.3
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #100 // Restore innate infravision to Half-Orc characters: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #101 // Prevent skeletal and incorporeal undead from being affected by Illithids' Devour Brain attack: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #115 // Allow Mages to scribe memorized spells onto scrolls -> Scrolls can be scribed everywhere: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #120 // Restore innate disease immunity to Paladins: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #130 // Additional racial traits for Dwarves: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #140 // Additional racial traits for Gnomes: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #201 // Instant casting for warrior innates: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #202 // Revised Bhaalpowers -> Enhance the Bhaalpowers and standardize their casting time: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #213 // Expanded saving throw bonus tables for Dwarves, Gnomes and Halflings: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #217 // Bard songs break invisibility -> All Bard songs break invisibility: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #220 // Simple Thief script: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #230 // Simple Bard script: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #239 // Simple Cleric/Paladin script: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #310 // Distinctive creature coloring: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #315 // Distinctive creature soundsets: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #510 // Expanded temple services: v4.53
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #0 #1010 // The Manual of War: 1.7
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #0 #2040 // Fix Wild Mage Items and Spells: 1.7
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #0 #2060 // Standardize Poison Immunity: 1.7
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #0 #2070 // Free Action does not prevent Haste or Movement Rate Bonus: 1.7
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #0 #2120 // Treat all Psionic Abilities as Non-Magical (Unaffected by Wild/Dead Magic and Silence): 1.7
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #0 #2130 // Treat all Bardsong Effects as Non-Magical (Unaffected by Wild/Dead Magic): 1.7
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #60 // Update Spellbooks of Joinable NPCs: v4 Beta 18
~BP-BGT-WORLDMAP/SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #0 #0 // Worldmap for Baldur's Gate - including colored Baldur's Gate map icons: v10.2.5
Edit : après avoir éplucher le EEKeeper, il semble que toutes les épées batardes soient désormais des morning stars...
Fichiers joints
sword.jpg
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ZOLTAN
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Message par ZOLTAN »

Marvin a écrit :...

Edit : après avoir éplucher le EEKeeper, il semble que toutes les épées batardes soient désormais des morning stars...
Première nouvelle, et ce n'est pas ce que je constate sur EEKeeper !
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LeLouce
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Message par LeLouce »

Je pense que le problème vient d'une incompatibilité entre mods. Tu as installé un composant 2160 de Tweaks Anthology qui change les catégories d'armes, ce qui est une très mauvaise idée vu que tu as déjà Item Revisions d'installé qui fait la même chose en mieux. Tu as utilisé un outil d'installation automatique des mods?
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

Marvin a écrit : ~FAITHS_AND_POWERS/FAITHS_AND_POWERS.TP2~ #0 #75 // Alter weapon usability and proficiency: 0.79.9
Je n'ai jamais installé ce mod, mais l'intitulé de ce composant me fout la trouille et semble en relation avec ton problème.
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Message par deratiseur »

Le mod qui effectue ce changement a du changer le texte des épées pour l'adapter à leur nouvelles compétences. Donc tu dois pouvoir trouver le mod incriminé en trouvant le texte modifié dans le fichier .tra du mod.
Utilise Notepad++ par exemple, il a la "recherche dans touts les textes d'un dossier et ses sous dossiers". Tu cherches dans les *.tra, tu cherches le texte "Silver blade: additionnal +4 bonus to damage", et tu trouveras le(s) fichie(s)r qui utilise(nt) ce texte
Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
Vous trouvez que pour votre ensorceleur il n'y a que 2-3 sorts vraiment utiles par niveaux de sorts ? Installez L'Interplan.

Empêtré dans deux mods en même temps (un an minimum) et déjà deux autres mods dans les cartons...
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Message par Marvin »

ZOLTAN a écrit :Première nouvelle, et ce n'est pas ce que je constate sur EEKeeper !
Sur mon install, si! C'est justement le problème :D
Je pense que le problème vient d'une incompatibilité entre mods. Tu as installé un composant 2160 de Tweaks Anthology qui change les catégories d'armes, ce qui est une très mauvaise idée vu que tu as déjà Item Revisions d'installé qui fait la même chose en mieux. Tu as utilisé un outil d'installation automatique des mods?
Bien vu, c'est une erreur bête et c'est sans doute le problème...
Je fais mes installations en manuel, à l'ancienne.
Je n'ai jamais installé ce mod, mais l'intitulé de ce composant me fout la trouille et semble en relation avec ton problème.
Ce composant permet uniquement aux prêtres d'utiliser plus d'armes selon leur divinité et de se spécialiser (2 étoiles) pour l'arme de prédilection du Dieu. Je ne pense pas que ça affecte mes épées bâtardes.
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Message par LeLouce »

Alors ça fait un moment que je ne fais plus mes installations manuellement justement pour gagner du temps et éviter ce genre de problèmes, mais il me semble que certains mods ne sont pas dans le bon ordre, et aussi que certains composants sont incompatibles. Tu risques de rencontrer ce genre de problèmes avec d'autres armes, il faut toujours éviter d'installer plusieurs mods qui touchent aux même choses pour ne pas avoir ce genre de bugs. Lis bien les readme avant d'installer quoi que ce soit et quitte à installer manuellement prends le temps de vérifier ce que fait chaque composant pour éviter les conflits. Il me semble entre autre qu'Item Revisions est installé très tard dans ta liste, normalement c'est un des premiers qui doit être installé.

Il est possible que le composant relevé par freddy soit effectivement le problème, je n'ai jamais utilisé le mod faiths and powers, mais peut-être que le mod transforme justement les épées bâtardes en masse pour que les clercs puissent les utiliser ou qqch du genre.

A ta place je referai une installation clean car il me semble aussi que certains mods ont été installés beaucoup trop tôt ou du moins pas dans le bon ordre, et je crois que certains composants de BGEEspawn et atweaks sont en conflit avec SCS. Ceci dit j'utilise toujours EET pour jouer à toute la trilogie sur le même jeu donc je ne suis pas un pro des installations uniquement sur BG1EE.
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Message par Freddy_Gwendo »

Voici une note tirée du code du composant de Faiths and Powers :
- Change bastard swords to #22 "morning star."
Ailleurs, dans le même code, on trouve :
- If IR is installed, change morning stars to #17 "maces," to match their proficiency. Now three 1-handed slots are freed up.
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Message par Marvin »

Freddy_Gwendo a écrit :Voici une note tirée du code du composant de Faiths and Powers :



Ailleurs, dans le même code, on trouve :
Curieux... Je ne vois pas l'intérêt d'un composant pareil. D'autant que les Bams montrent des épées, et que les paperdolls montrent des masses. Je vais en parler à Subteldoctor pour voir ce qu'il en est...

Merci en tout cas pour vos recherches. ;)
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Message par Marvin »

Après quelques tests et recherches, j'en arrive à la conclusion suivante :

Le bug et provoqué par le fait d'installer le composant "FAITHS_AND_POWERS/FAITHS_AND_POWERS.TP2~ #0 #75 // Alter weapon usability and proficiency: 0.79.9" avant "~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #17 // Weapon Changes: V4 Beta 10" ; dans l'autre sens tout va bien.

Ce qui est assez pénible, car les readme ne mentionnent rien à se sujet, ou plutôt mentionnent uniquement que le composant "~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #0 // Item Revisions by Demivrgvs: V4 Beta 10" doit être avant FnP...

Là où c"est relou, c'est que dans le même temps, le composant ~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1030 // Store Revisions: V4 Beta" 10 doit être après FnP... Bref, c'est un coup à s'arracher les cheveux...
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Message par Freddy_Gwendo »

C'est un problème récurrent avec les nouveaux moddeurs. Ils profitent des possibilités du nouveau moteur du jeu pour vouloir systématiquement adapter les règles de D&D3 et plus à un jeu utilisant une adaptation des règles de AD&D2.

Résultat des courses, ça fout le boxon avec les anciens mods - pourtant stables -, et il devient quasi impossible de faire des installations jouables sans savoir bidouiller le code.

On retourne à l'époque où certains moddeurs ne se souciaient pas de compatibilité en prétextant que seul leur mod valait le coup. Funeste retour en arrière... :gign:

À SHS, on a pris le parti d'ignorer ce type de mods lors des mises à jour pour ne pas passer des mois à mettre à jour d'anciens mods alors qu'une bonne semaine de travail suffit pour régler leurs éventuels bugs et les rendre totalement compatibles avec les autres mods "sérieux" et les jeux EE. ;)
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Message par LeLouce »

SI tu veux éviter ce genre de problèmes il y a des outils d'installation automatique (tu choisis quand même les composants toi-même) qui installent les mods dans le bon ordre pour éviter ce genre d'incompatibilité. Et il y a également beaucoup de forums dédiés à l'ordre d'installation des mods. Quoi qu'il en soit Item Revision et Spell Revisions font partie des mods qu'il faut installer en premier à quelques exceptions près.
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Message par Freddy_Gwendo »

Une autre règle simple concernant ces mods qui modifient les règles du jeu : n'en installer qu'un !

Comme je l'ai mentionné plus haut, leurs auteurs considèrent que ce sont des "must" indispensables et se soucient guère des problèmes de compatibilité.
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Message par Marvin »

LeLouce a écrit :SI tu veux éviter ce genre de problèmes il y a des outils d'installation automatique (tu choisis quand même les composants toi-même) qui installent les mods dans le bon ordre pour éviter ce genre d'incompatibilité. Et il y a également beaucoup de forums dédiés à l'ordre d'installation des mods. Quoi qu'il en soit Item Revision et Spell Revisions font partie des mods qu'il faut installer en premier à quelques exceptions près.
J'ai essayé le EE tools quelque chose de Roxanne, et j'ai abandonné très vite pour plusieurs raisons : 1) c'est Roxanne....... 2) Les versions des mods sont généralement désuètes, généralement la pénultième et 3) nombreux mods ne sont pas présents, ou alors pas tous leurs composants.

J'ai fais dans le passé des méga-installs manuelles avec plusieurs méga-mods et même Big Pictures et SCS ensemble, le tout sans bug majeur. Aujourd'hui je suis raisonnable, et je me cantonne à quelques must. Cela dit, j'ai voulu tester FnP qui bien qu'encore en béta, apporte pas mal de bonne idées que j'apprécie.

Je n'ai volontairement pas installé EET cette fois ci pour tester la stabilité de mon installation et essayer FnP ; en gros faire mes erreurs avant la vrai partie.
Une autre règle simple concernant ces mods qui modifient les règles du jeu : n'en installer qu'un !

Comme je l'ai mentionné plus haut, leurs auteurs considèrent que ce sont des "must" indispensables et se soucient guère des problèmes de compatibilité.
Je partage ce point de vu ; et on a vite fait le tour pour savoir que les must ne sont pas légion...
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Message par LeLouce »

Marvin a écrit :J'ai essayé le EE tools quelque chose de Roxanne, et j'ai abandonné très vite pour plusieurs raisons : 1) c'est Roxanne....... 2) Les versions des mods sont généralement désuètes, généralement la pénultième et 3) nombreux mods ne sont pas présents, ou alors pas tous leurs composants.
C'est quoi le problème avec Roxanne exactement? J'ai l'impression qu'elle (il?) n'est pas très aimée, je me suis fait tacler par DavidW l'auteur de Stratagems à son sujet une fois, et de ce que j'ai vu sur un forum c'est parce que quand elle avait sorti son mod Sandrah elle avait créé de faux comptes pour en faire de la pub. C'est de là que part la haine envers elle ou il y a autre chose? Car à chaque fois que j'ai eu un souci avec son programme elle m'a répondu super vite et apporté des solutions.
Sur ma dernière installation j'ai aussi fait une installation manuelle car certains composants de Stratagems ne s'installaient pas sinon, mais sinon j'ai l'impression qu'au contraire les versions de mods sont mis à jour quasi quotidiennement et que seuls les composants bugués ne sont pas présents. Avant j'utilisais son outil très souvent mais je comprends que ça ne plaise pas à tout le monde.
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Message par missElder »

En faisant une petite recherche simple ("roxanne" dans la barre de recherche du forum) tu as déjà quelques réponses de jazira et Freddy dans les posts suivants : ici et messages suivants, ici et posts suivants, et ici et messages suivants.

(je ne connais rien au modding de BG mais je me dis que ça peut aider Freddy et jazira de ne pas avoir à se répéter tout le temps, donc je me permets d'intervenir :) )
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Message par LeLouce »

Merci pour les infos effectivement je commence à comprendre l'ampleur du problème, maintenant je comprends pourquoi l'auteur de Stratagems m'avait envoyé paître en me disant que mon bug sur son mod venait du fait que je l'avais installé avec l'outil de Roxanne.
Moi qui voulais tester les mods de Roxanne ça ne me donne plus trop envie du coup.
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Message par Marvin »

En complément de ce qui a été dit précédemment, il y a encore des casseroles qu'elle se trainent : https://www.gibberlings3.net/forums/top ... r-trailer/
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

Je n'ai pas cité cette histoire sur la Couronne pour ne pas relancer le bouzin. J'y ai répondu officiellement sur SHS et sur Beambog, en tant que "SHS Staff", puisque le mod était développé sur ce site : là, elle a dépassé les bornes puisqu'il s'agit purement et simplement de vol.
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