[BG2EE] Jeu solo - Besoin de votre aide, les aventuriers

Ce forum rassemble les discussions portant sur l'édition améliorée de BG2 et ToB (Beamdog), sortie en 2013.
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Kakarot
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[BG2EE] Jeu solo - Besoin de votre aide, les aventuriers

Message par Kakarot »

Hello :D

Voilà bouh, se décide enfin à créer un compte ici pour vous poser ses questions existentielles sur ce fabuleux jeu :)

Bon j'ai pas mal rincé le game je crois depuis toutes ces années, mais j'ai encore jamais eu le courage de finir BG2.

Pour remédier à ceci j'ai pensé à la solution suivante :

Soloter le jeu avec une grosse classe bien méchante, qui évidemment sera très puissante dans BG2 :D Et pourquoi pas y arriver niveau 25 si possible :D

J'ai juste aucune idée de quelle classe serait la mieux adaptée ? Un bon vieux clerc-rôdeur ? Un voleur spécialisé pour récupérer des items-clés dans les coffres ?
Pourquoi pas une petite liste des items-clés à récupérer pour bien progresser dans BG2 aussi :read:
S'il faut obtenir la fameuse culotte dorée par le sang, je suis prêt à sacrifier une partie de ma réputation bien entendu :gign:

Deuxième chose, j'ai jamais compris comment faire pause pour drop ses items au sol avant qu'Irenicus vienne me parler au tout début de BG2... ça marche juste jamais même en spammant non stop la touche espace (mdr j'suis nul)
Je précise que je n'ai pas encore essayé avec une save qui a terminé BG1, cela a-t-il de l'importance peut-être ?

Voilà, c'est tout pour le moment je crois , merci à vous tous et bon jeu ! :whistle3:
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Isaya
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Message par Isaya »

Bonjour,

Puisque tu as posté dans la section BGEE, je suppose qu'il s'agit de BG2EE quand tu parles de BG2. J'ai une mauvaise nouvelle pour toi : Beamdog a corrigé le défaut du script de démarrage du jeu qui donnait le temps de mettre le jeu en pause.

Pour le reste, je laisse des spécialistes du jeu solo s'exprimer.
:!: Peu disponible
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Message par Kakarot »

Isaya a écrit :Bonjour,

Puisque tu as posté dans la section BGEE, je suppose qu'il s'agit de BG2EE quand tu parles de BG2. J'ai une mauvaise nouvelle pour toi : Beamdog a corrigé le défaut du script de démarrage du jeu qui donnait le temps de mettre le jeu en pause.

Pour le reste, je laisse des spécialistes du jeu solo s'exprimer.
Merci de ta réponse,

Raaah, oui effectivement j'ai acheté les 2 sur steam il y a 1-2 ans :( Je possède également la version 6 CDs de BG1 avec la carte du monde imprimée et l'extension, bien stylé et tout mais ça n'aide pas beaucoup pour mon problème ^^

Apparemment il y a une autre astuce en passant par le mode multijoueur, ça à l'air de marcher, donc je pense que rien n'est perdu, je retesterai tout ça une fois que j'aurai un bon gros perso lvl 20 ou 25 qui aura terminé BG1 :D

Ca serait vraiment dommage, comment est-on censé fabriquer le set (dont j'ai oublié le nom) si on ne peux pas faire passer la culotte dorée dans BG2EE ? :shok:

P.S: J'ai également un bug avec les sons sur BG2EE, tout est en anglais ... et mes oreilles saignent lol
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Vel Cheran
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Message par Vel Cheran »

On retrouve la culotte dorée dans le Donjon d'Irenicus, dans la pièce attenante aux cages si je ne dis pas de bêtises.
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
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Mornagest
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Message par Mornagest »

Si tu l'as dans ton inventaire au démarrage de la partie de BG2, en effet, elle disparaît mais se retrouve derrière le tableau de la salle du golem, juste à côté de là où ton personnage est enfermé. Mais si tu ne l'as pas dans ton inventaire, elle n'y apparaîtra pas.
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Message par Kakarot »

Je vois très bien, merci à vous ^^

Pour les sons apparemment ce n'est pas un bug, mais plutôt un fichier à installer pour retrouver les bonnes vieilles voix fr (sauf pour les nouveaux personnages, j'ai bon ? )

Et sinon au sujet de la classe, vous me conseillez quoi :D
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Message par Mornagest »

Si tu joues en solo, le guerrier/mage/voleur peut être une solution un peu "touche-à-tout" pour te dépêtrer de bien des soucis. Comme tu auras accès à 6 fois plus de potions de soins qu'avec un groupe complet, le problème de la guérison après combat ne se posera pas vraiment.
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Message par Kakarot »

Bien noté merci :D

Je compte faire tout en mode histoire cela dit, pour économiser le temps de jeu, je ferais BG2 sans toucher à la difficulté par contre.
En gros je veux juste amasser le plus d'xp le plus rapidement possible, car bon le jeu je l'ai déjà fini avec 4-5 persos différents déjà, j'ai vraiment pas le temps de m'amuser à le faire à la "loyale" en faisant toutes les quêtes.

mais de manière générale, quelles sont les bonnes classes pour se lancer dans BG2 ? aucune idée de si je veux faire un groupe bon ou mauvais (je dirais bon à priori plus simple ?)

En plus, je me dis qu'un G/M/V risque d'être encore plus long à monter niveau max qu'autre chose, même si je t'avoue n'avoir aucune idée de combien rapporte le jeu en terme d'xp quand on le rince en solo :p
C'est vrai qu'au pire, il reste toujours la solution de buter du basilic en boucle sur la carte de durlag ou autre..
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Message par Mornagest »

À BG1, en solo, le G/M/V sera au maximum de ses niveaux dès le chapitre 5, je pense. N'oublie pas que tu es seul à collecter l'xp et que le plafond est à 161.000 xp.

Pour BG2, le souci c'est que si tu as un groupe, tu vas effectivement monter bien moins vite... donc à voir si le choix de G/M/V est vraiment pertinent en partant de Château-Suif pour poursuivre jusqu'au Trône de Bhaal... j'aurais tendance à dire que non.
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Message par Kakarot »

Ah .. je croyais que ce plafond n'existait plus avec l'extension Totsc ? C'est donc 161.000 par classe on est d'accord ? Donc ça fait un peu moins de 500k en tout

Bon bien évidemment, je ne compte pas faire BG2 en solo :D Juste y arriver avec un perso max lvl histoire que les autres progressent plus vite !

Du coup quelle classe prendre, sachant que BG2 je me suis arrêté vers le chapitre 4-5 quand j'y avais joué .. je sais pas du tout ce qui est recommandé à haut niveau .. mais je me vois bien avec Edwin déjà ça c'est sûr :$
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Message par Mornagest »

89.000 xp avec BG1 seul, 161.000 xp avec TotSC. Et, non, c'est en tout pour les trois classes ! Donc tu divises par trois pour répartir entre les trois classes du multiclassé et déterminer à quels niveaux il sera au maximum.

Pour terminer BG2, je ne pense pas qu'il y ait spécialement une classe nécessairement puissante ou gros-bill. Le mieux, finalement, c'est de jouer la classe qui t'intéresserait le plus. Parce qu'un guerrier-voleur jumelé, c'est puissant (attaques sournoises) mais personnellement je trouve ça incroyablement ennuyeux à jouer, je préfère de loin les lanceurs de sorts...

En fait, il vaut mieux que tu composes ton groupe de BG2 et que tu voies quelles compétences manqueraient au sein de ce groupe pour choisir ta classe, si tu ne sais vraiment pas quoi choisir.
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Message par Kakarot »

Ah mince, donc je devrais le up encore dans BG2, merci !
Le truc c'est que les sorts c'est un vrai bordel pour moi, y'en a tellement .... c'est juste impossible de savoir lesquels sont bons et lesquels sont finalement assez inutiles ...
Ce dont je suis sûr, c'est Imoen en mage/voleur, sûrement pas la meilleur pour voler, mais elle est multi-fonction avec l'identification d'objets magiques, peut-être y'a-t-il mieux comme perso plus tard pour la remplacer ?
J'aurai Edwin c'est certain :D
Après perso j'aime peu préparer mes combats, j'utilise le minimum de buffs/debuffs et le plus possible d'archers/à distance :D
Mais je doute qu'un groupe pur "physique" avec un seul mage ou 1 et demi suffisent pour BG2 ^^ je suis vraiment perdu quoi .. y'a tellement de classes intéressantes .. j'ai pas envie de me viander et de devoir tout recommencer si je bloque à un moment ..
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Message par Mornagest »

Il faudrait dans l'idéal un clerc ou un druide pour avoir des sorts de soins, de buff et offensifs autres que ceux d'Imoen et Edwin (les deux meilleurs mages du jeu, ne cherche pas mieux, y a pas).

Pour les choix de sorts de mage, tu as des sujets qui en parlent :

lacouronne/le-comptoir-d-amn/14875-sorc ... sorts.html
lacouronne/la-taverne-d-amkethran-baldu ... deale.html
lacouronne/la-taverne-d-amkethran-baldu ... feres.html

Pour les clercs et druides, comme tu n'as pas besoin de les apprendre, tu peux très facilement changer de sorts d'un jour à l'autre si tu constates que tu en as en mémoire et que tu ne t'en sers jamais :)

Honnêtement, il n'y a pas de raisons de bloquer à un endroit en particulier, sauf si ton niveau est vraiment trop bas (ou ton équipement mal adapté) : va visiter d'autres endroits pour remédier à cela et revenir plus tard là où ça coince ;)
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Message par Kakarot »

Mornagest a écrit :Il faudrait dans l'idéal un clerc ou un druide pour avoir des sorts de soins, de buff et offensifs autres que ceux d'Imoen et Edwin (les deux meilleurs mages du jeu, ne cherche pas mieux, y a pas).
ça m'arrange bien tout ça :D Edwin est juste monstrueux et sa voix française un régal (en tout cas dans BG1)
Sinon en voleur, que faut-il privilégier, désarmer les pièges, le vol à la tire ? Je crois pas que j'ai jamais réussi à comprendre comment fonctionnaient les attaques sournoises par contre, je veux bien un cours là-dessus aussi :girl_cray:

Merci pour les liens je vais aller lire ça demain :)

Dans BG1 je faisais souvent Edwin/Minsc/Branwen/Kivan/Viconia et moi en bretteur ou autre voleur multi, faut dire que les attaques à distance poutraient vraiment tout et n'importe quoi :shok:

Sinon, que vaut BG trilogy ? Ce mod semble sympa concernant mes problèmes de transferts d'items/voix françaises ^_^ Peut-on ramasser les drops après le combat final contre Sarevok ?
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Message par Vel Cheran »

Baldur's Gate Trilogy est vraiment parfait pour jouer à Baldur's Gate 1 avec les règles du 2. Si tu veux jouer tous les jeux dans la foulée jusqu'à Throne of Bhaal, c'est parfait.
(D'ailleurs, ça fait sauter la limite d'XP dans BG1 ; et non, impossible de ramasser l'équipement de Sarevok, mais de toute façon on récupère son épée dans le Donjon d'Irenicus)
Je reviens sur ton idée de faire BG1 en solo avant de faire BG2 en groupe : je te déconseille de prendre un Guerrier/Mage/Voleur, il gagnera très peu d'XP dans BG2 et se retrouvera irrémédiablement à la traîne. Plus d'information ici.

Concernant les voleurs :
- les compétences les plus vitales sont la détection des pièges, le crochetage des serrures et la détection des illusions.
- la pose de pièges, la furtivité et se cacher dans l'ombre sont des options supplémentaires intéressantes mais pas indispensables.
- le vol à la tire est assez peu utile : il peut servir pour résoudre l'une ou l'autre quête, mais en général une quarantaine de points + une potion de maître-voleur suffisent. Le vol de marchandise ne sert pas à grand-chose, on a assez d'argent pour acheter Athkatla et l'option de vol à la tire n'est de toute façon pas disponible chez les marchands les mieux fournis.
- l'attaque sournoise fonctionne de la manière suivante : ton voleur se cache dans les ombres, et attaque un ennemi sans se faire détecter. S'il touche, ses dégâts sont multipliés par son coefficient d'attaque sournoise (qui peut monter à x7 pour un assassin). Si l'attaque est portée dans le dos de l'adversaire, le voleur furtif gagne un bonus de +4 pour toucher. Je ne crois pas qu'il soit possible d'effectuer une attaque sournoise avec une arme à distance, mais je veux bien une confirmation.
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
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Message par Mornagest »

Dans BG, il faut effectivement une arme de corps-à-corps, et encore, pas n'importe laquelle : une qu'un voleur sait manier (comprendre : si tu es guerrier-voleur, tu peux manier une épée à deux mains, mais pas faire d'attaque sournoise avec).

Imoen en tant que crocheteuse/détecteuse de pièges suffira amplement. Si tu tombes sur une serrure trop difficile pour elle, tu peux toujours lui faire prendre une potion de maître-voleur, mais de mémoire, ça n'arrive en fait jamais, même dans ToB. Ça te dispense de prendre un voleur juste pour "compléter" ses compétences, et elle est très efficace en mage.

Dans BG2, les armes à distance sont moins avantagées que dans BG1, mais restent utiles.
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Message par Kakarot »

Vel Cheran a écrit :Baldur's Gate Trilogy est vraiment parfait pour jouer à Baldur's Gate 1 avec les règles du 2. Si tu veux jouer tous les jeux dans la foulée jusqu'à Throne of Bhaal, c'est parfait.
(D'ailleurs, ça fait sauter la limite d'XP dans BG1 ; et non, impossible de ramasser l'équipement de Sarevok, mais de toute façon on récupère son épée dans le Donjon d'Irenicus)
Je reviens sur ton idée de faire BG1 en solo avant de faire BG2 en groupe : je te déconseille de prendre un Guerrier/Mage/Voleur, il gagnera très peu d'XP dans BG2 et se retrouvera irrémédiablement à la traîne. Plus d'information ici.

Concernant les voleurs :
- les compétences les plus vitales sont la détection des pièges, le crochetage des serrures et la détection des illusions.
- la pose de pièges, la furtivité et se cacher dans l'ombre sont des options supplémentaires intéressantes mais pas indispensables.
- le vol à la tire est assez peu utile : il peut servir pour résoudre l'une ou l'autre quête, mais en général une quarantaine de points + une potion de maître-voleur suffisent. Le vol de marchandise ne sert pas à grand-chose, on a assez d'argent pour acheter Athkatla et l'option de vol à la tire n'est de toute façon pas disponible chez les marchands les mieux fournis.
- l'attaque sournoise fonctionne de la manière suivante : ton voleur se cache dans les ombres, et attaque un ennemi sans se faire détecter. S'il touche, ses dégâts sont multipliés par son coefficient d'attaque sournoise (qui peut monter à x7 pour un assassin). Si l'attaque est portée dans le dos de l'adversaire, le voleur furtif gagne un bonus de +4 pour toucher. Je ne crois pas qu'il soit possible d'effectuer une attaque sournoise avec une arme à distance, mais je veux bien une confirmation.
Merci beaucoup pour toutes ces précisions, j'y vois plus clair maintenant !

Donc je peux parfaitement installer BGT avec les versions EE ? Ou dois je avoir les old versions pour les 2 jeux ?

Donc pour Imoen, privilégier les ouvertures de coffre et détections de pièges / invisibilites. Combien de points environ ? 😁

Je pense partir sur un clerc biclasse, sûrement un rôdeur clerc comme je sais qu'il est très puissant, le moine aussi me tente bien mais on ne peux l'équiper en armures et armes, je trouve ça dommage. Et quid du druide métamorphose sinon ?
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Message par Mornagest »

Dans BG2, Imoen est jumelée donc plus possible de lui faire gagner des points en voleuse. Mais ses points lui suffiront (pour les coffres et pièges), sauf en attaque sournoise.

Rôdeur/clerc c'est bien ; moine c'est un peu long à monter, ensuite ça devient un peu monocorde car il poutre tout tout seul... druide métamorphe, pourquoi pas, si BG2EE a rééquilibré le kit dont la plupart des caractéristiques présentées ne fonctionnent pas sans correctif dans BG2 vanilla. Là, je laisse les spécialistes s'exprimer sur la question, n'ayant pas joué à BG2EE.
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Message par Vel Cheran »

Kakarot a écrit :Donc je peux parfaitement installer BGT avec les versions EE ? Ou dois je avoir les old versions pour les 2 jeux ?
Pour les versions EE, il faut utiliser EET et non BGT.
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
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Message par Kakarot »

Mornagest a écrit :Dans BG2, Imoen est jumelée donc plus possible de lui faire gagner des points en voleuse. Mais ses points lui suffiront (pour les coffres et pièges), sauf en attaque sournoise.

Rôdeur/clerc c'est bien ; moine c'est un peu long à monter, ensuite ça devient un peu monocorde car il poutre tout tout seul... druide métamorphe, pourquoi pas, si BG2EE a rééquilibré le kit dont la plupart des caractéristiques présentées ne fonctionnent pas sans correctif dans BG2 vanilla. Là, je laisse les spécialistes s'exprimer sur la question, n'ayant pas joué à BG2EE.
Ok parfait, je vais équilibrer les points entre coffres et pièges alors, en espérant pas faire de bêtises :D
Vel Cheran a écrit :Pour les versions EE, il faut utiliser EET et non BGT.
Vraiment cool de votre part :)
Autre question qui me vient, est-il toujours nécessaire de garder la réputation à 15 maximum pour garder Edwin ? Ou puis-je contourner le problème avec une cape de charisme si je me souviens bien ?
Et concernant Kiva/Viconia, ils sont présents dans BG2 ? Je ne me rappelle plus ^^

Merci à tous pour votre patience et pour avoir répondu à toutes mes questions !
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Message par Mornagest »

Non non, tu ne pourras pas toucher aux compétences de voleuse d'Imoen, c'est figé du fait qu'elle est jumelée. Seule sa progression en mage sera configurable selon tes envies.

Pour maintenir Edwin, je pense qu'il faut une réputation maximale de 15 voire 16 tout au plus, mais temporairement dans ce cas. Le charisme de ton personnage principal n'y changera malheureusement rien...

Viconia est présente dans BG2, au contraire de Kivan.
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Message par Kakarot »

Mornagest a écrit :Non non, tu ne pourras pas toucher aux compétences de voleuse d'Imoen, c'est figé du fait qu'elle est jumelée. Seule sa progression en mage sera configurable selon tes envies.

Pour maintenir Edwin, je pense qu'il faut une réputation maximale de 15 voire 16 tout au plus, mais temporairement dans ce cas. Le charisme de ton personnage principal n'y changera malheureusement rien...

Viconia est présente dans BG2, au contraire de Kivan.
Ah mais oui c'est vrai ^^ J'avais oublié ce petit détail. Y'a-t-il quelque part un lien qui explique les restrictions d'objets à porter selon les classes jumelées/multiclassées ? j'ai peur de ne pas m'y retrouver..

Bien merci encore une fois, je pense que je vais garder Kivan pour la deuxième aventure alors, ça pourrait donner ceci :

moi, clerc/quelque chose
Imoen
Edwin
Viconia
Kivan
Minsc

ça vous semble bon ? :gign:
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Message par Mornagest »

Le jumelage te donne l'accès aux armes et armures des deux classes concernées, sauf restriction idiote du genre "les prêtres ne peuvent pas utiliser d'armes tranchantes ou perforantes".

Donc pour Imoen, c'est tout ce qui concerne les voleurs ET les mages : besantine ou robe de mage, épée longue ou bâton, etc. Note bien que si elle utilise une armure (cuir, cuir clouté), elle ne peut pas lancer de sort. Ce sera indiqué lorsque tu lui mettras une armure de ce type, et l'icône pour lancer les sorts dans le jeu sera grisée et donc inutilisable.

Ton équipe pour BG1 me paraît pas mal. Je préfère personnellement avoir deux mages, mais tu compenses avec deux lanceurs de sorts divins, c'est bien aussi.

Profite bien des trois tomes de sagesse pour ton PJ ;) en montant à 21, tu as des sorts additionnels dans pas mal de niveaux : lacouronne/content/sagesse-110/
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"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
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Kakarot
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Message par Kakarot »

Mornagest a écrit :Le jumelage te donne l'accès aux armes et armures des deux classes concernées, sauf restriction idiote du genre "les prêtres ne peuvent pas utiliser d'armes tranchantes ou perforantes".

Donc pour Imoen, c'est tout ce qui concerne les voleurs ET les mages : besantine ou robe de mage, épée longue ou bâton, etc. Note bien que si elle utilise une armure (cuir, cuir clouté), elle ne peut pas lancer de sort. Ce sera indiqué lorsque tu lui mettras une armure de ce type, et l'icône pour lancer les sorts dans le jeu sera grisée et donc inutilisable.

Ton équipe pour BG1 me paraît pas mal. Je préfère personnellement avoir deux mages, mais tu compenses avec deux lanceurs de sorts divins, c'est bien aussi.

Profite bien des trois tomes de sagesse pour ton PJ ;) en montant à 21, tu as des sorts additionnels dans pas mal de niveaux : lacouronne/content/sagesse-110/
C'est bien ce qu'il me semblait :/ Donc pas d'armure d'ombre pour Imoen dans BG2 , adieu le skin sexy de cette armure.. snif. "Vous êtes tous des imbéciles!"

Merci de m'avoir rappelé qu'il y avait des tomes! J'avais complètement zappé ! Va falloir que je me renseigne pour ne pas louper ceux présents dans BG1 donc!

Encore un grand bravo pour ce site, hyper détaillé et bien construit, j'en apprends encore, comme le niveau max de 40 .. je croyais que c'était 25 dans BG2 :haha:

Question : je peux cumuler le mod EET avec celui qui fait sauter la limite d'xp ? :D

Sinon l'équipe que j'ai mentionnée c'est celle que je compte utiliser pour BG2 :D Je ferais le premier opus avec Kivan seulement, et peut-être Imoen quand même pour les pièges/identifications. Ca te parait quand même bien ?
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Vel Cheran
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Message par Vel Cheran »

Justement, Mornagest t'a dit que Kivan n'était pas présent dans BG2 ;)
Les archers sont de toute façon moins puissants dans le 2, donc à la place tu peux prendre soit un 3e mage (si tu comptes taper au contact avec ton perso principal), soit un deuxième perso de contact pour épauler Minsc. Là, plusieurs choix possibles : pour encaisser les dégâts, Korgan est le mieux placé ; pour avoir une classe d'armure redoutable, Keldorn ou Mazzy (qui, équipée avec une ceinture ou des gantelets de force, peut elle aussi taper fort) ; un perso un peu polyvalent serait Valygar (mais limité à la besantine) ou Haer-Dalis (mais peu de PV) ; dernière possibilité, prendre Anomen mais ça ferait trois clercs dans ton groupe :whistle3:
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Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
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Kakarot
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Message par Kakarot »

Vel Cheran a écrit :Justement, Mornagest t'a dit que Kivan n'était pas présent dans BG2 ;)
Les archers sont de toute façon moins puissants dans le 2, donc à la place tu peux prendre soit un 3e mage (si tu comptes taper au contact avec ton perso principal), soit un deuxième perso de contact pour épauler Minsc. Là, plusieurs choix possibles : pour encaisser les dégâts, Korgan est le mieux placé ; pour avoir une classe d'armure redoutable, Keldorn ou Mazzy (qui, équipée avec une ceinture ou des gantelets de force, peut elle aussi taper fort) ; un perso un peu polyvalent serait Valygar (mais limité à la besantine) ou Haer-Dalis (mais peu de PV) ; dernière possibilité, prendre Anomen mais ça ferait trois clercs dans ton groupe :whistle3:
Je pensais qu'on pouvait pourtant garder son équipe avec le mod EET ?
Bon sinon c'est pas grave ^^ Effectivement je pourrai me passer de Kivan vu que les attaquants à distance sont moins forts dans le 2 :p

Anomen, je le supporte pas, et effectivement il risque déjà de faire doublon avec Viconia et moi potentiellement, bien que je sache pas encore vers quoi me tourner :D
Keldorn aura un conflit inévitable avec Viconia. Donc exit aussi le paladin.
Korgan. Alignement mauvais. Ca va me faire 3 persos de mauvais à gérer, mouais ..
Valygar a l'air bien sympa avec son armure et son épée mais j'aurai déjà Minsc en rodeur, donc je m'en passerai sauf s'il est vraiment supérieur à Minsc. Il a le kit traqueur qui semble vraiment cool aussi, bref je sais pas.
Haer'Daelis, un barde. Jamais essayé! Il a l'air vraiment sympa, pas mal de résistances mais son chant n'est pas améliorable avec les niveaux apparemment. Ce qui lui fait perdre de son intérêt il me semble ?
Mazzy, guerrier nain. Des sorts de hâte :D Alignement bon, une grosse quête qui rapporte 25.000 xp, ça m'a l'air tout bon ça :) C'est le choix qui me botte le plus je dois dire !

J'en profite pour demander, c'est pas trop galère de faire passer Viconia en alignement neutre ? Je viens juste de lire ça mais pas trouvé plus d'infos à ce sujet.
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Chalindra Pharn
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Message par Chalindra Pharn »

Mazzy est une petite personne ^^

Et pour Vic, faut juste faire sa romance je crois. Je ne sais pas si elle peut en changer sans.
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Kakarot
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Message par Kakarot »

Chalindra Pharn a écrit :Mazzy est une petite personne ^^
Qui suis-je pour juger :D

Ok pour Vic merci :)

Je pense partir sur un druide, question de nouveau :D Druide normal demi-elfe ou humain jumelé guerrier ?
J'aurais tendance à dire la première, mais il y a peut-être quelque chose qui m'échappe ^^

ça donnerait :

1) Moi en Druide demi-elfe / guerrier-druide jumelé
2) Imoen
3) Edwin
4) Minsc (ou Valygar)
5) Viconia
6) Mazzy
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ZOLTAN
 
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Message par ZOLTAN »

Le clerc/rôdeur 1/2 elfe de BGEE peut lancer les sorts de clerc et de druide, se battre avec 2 armes contondantes du clerc. Entre lui et le guerrier/druide, c'est lui qui gagne.

C'est la bête de course des opus 1 et 2, cela n'a rien de nouveau d'ailleurs. Les armes contondantes du 2 sont les plus puissantes ou presque. C'est une honte de le choisir tellement il est fort: au corps à corps il égale presque le moine mais contrairement à ce dernier il est bon dans BGEE 1 aussi, et est le seul à faire la totale pour lancer des sorts divins (clerc + druide).

C'est la fameuse confiture pour les cochons de Baldur's Gate. Une honte, sinon c'est le Guerrier/Mage/Voleur tout aussi classique pour celui qui se la joue solo.
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Mornagest
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Message par Mornagest »

Si tu hésites pour Haer'Dalis, je t'invite à lire ce message et les suivants : lacouronne/la-taverne-d-amkethran-baldu ... post138572

et ce sujet-ci parle des maîtres-lames en général, avec pas mal de conseils sur les sorts à employer pour le rendre monstrueux : lacouronne/la-taverne-d-amkethran-baldu ... gique.html

Avec ça, tu n'auras plus envie de prendre Minsc ni Valygar ; prends Mazzy pour tanker, avec son épée courte et un bouclier, elle va encaisser les coups avec Haer'Dalis (sauf que lui ne se fera pas toucher :D ).
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