[BGT] Jeu d'échec de la tour de Durlag

Voici un forum dédié à ces deux mods ainsi que leurs ajouts respectifs permettant de jouer à BG1 avec le moteur de BG2 plus quelques modules inédits voire d'enchaîner les deux avec son équipe grâce à BGT. Vos questions, vos points de vue sans oublier les tutoriels d'installation et les réponses aux soucis techniques.
Répondre
Ezzaam4Futbol
 
Chien sauvage
Messages : 30
Enregistré le : ven. 12 juin 2009, 09:50
Statut : Hors ligne

[BGT] Jeu d'échec de la tour de Durlag

Message par Ezzaam4Futbol »

Bonjour à tous, pour ma deuxième partie que je fais de BGT, je me retrouve avec le problème que je ne suis pas téléporté à la salle avec le jeu d'échec une fois avoir fait les 4 salles élémentaires. De plus, même Edwin m'annonce qu'on sera téléporté bientot mais pourtant rien ne se passe du coup y aurais-t-il une solution pour régler le problème(et être ainsi téléporter) et/ou pourriez vous me conseiller pour une prochaine fois qu'est-ce que je devrais faire pour pas que sa arrive à nouveau? Voici mon weidu...
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #102 // Forger un objet par Cromwell prend reellement un jour: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #108 // Retire le deuxieme attribut bonus pour le chemin Mauvais a l'epreuve de la Colere en Enfer: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v9.01
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.12 (12 Jun 2011)
~SETUP-A6CHARMPATCH.TP2~ #4 #0 // Permettre de parler aux creatures sous l'effet de charme/domination (modifie l'exe): 4
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #0 // Systeme BGSpawn base sur le niveau et le nombre de membres du groupe (REMARQUE : necessite Baldur's Gate Trilogy - WeiDU): 1.10
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #1 // Choisissez l'intervalle entre les apparitions de creatures: 1.10
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #2 // Seigneur Loup Vampirique (inspire par le Loup d'Ulcaster de DavidW) REMARQUE : ceci modifie certains Loups vampiriques dans le jeu. Le systeme BGSpawn s'en sert: 1.10
~SETUP-BGT-NPCSOUND.TP2~ #0 #0 // Baldurs Gate Trilogie NPC Sound
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #100 // Eldoth rappelle d'aller recuperer la rancon de Skie: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #400 // Ajout de la cape de Semaj et anneau de proection de Korevas ameliore: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #500 // Exploration automatique des villes: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #600 // Reaction amicale des ours envers druides/rodeurs dans BG1: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #701 // Patch du bonheur -> Les PNJs ne peuvent pas choisir de quitter le groupe: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #800 // Importer davantage d'objets dans Shadows of Amn (ATTENTION : Ceci est de la triche): 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #901 // Pieges aleatoires dans la caverne des pirates -> Attribution faite pendant l'installation: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1000 // Sacs sur la Cote des Epees: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1200 // Arkion reagit en fonction de la reputation du PJ: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1300 // Coran reagit a la mort d'une wyverne: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1400 // Davantage de scalps de bandits: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1501 // Modifier les effets de la penurie de fer -> Desactiver la destruction des objets: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1600 // Capuches pour les mages et voleurs sans armure: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1700 // Corrections P&P de Salk: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1800 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Alora: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1801 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Branwen: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1802 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Eldoth: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1803 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Kagain: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1804 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Kivan: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1805 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Sharteel: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1806 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Skie: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1807 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Xan: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1808 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Yeslick: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1900 // Restauration de l'XP de BG2 pour les pieges, serrures et parchemins: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2001 // Modification de la biographie du protagoniste -> Ne pas affecter la biographie BG1 pour les personnages importes: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2100 // Armes exotiques pour Taerom: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2200 // Objets style BG1 : Changer les prix: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2201 // Objets style BG1 : Changer les tailles d'empilements de 40 a 20: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2202 // Objets style BG1 : Changer la connaissance requise: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2203 // Objets style BG1 : Changer les niveaux d'incantation des parchemins: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2204 // Objets style BG1 : Changer le comportement des objets: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2300 // Desactiver la reaction hostile apres un charme: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2500 // Acces a Barbe d'Ulgoth uniquement par l'ouest du Travers du Ver: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2600 // Empecher l'acces a la Tour de Durlag par les zones adjacentes: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2700 // Mettre l'Epee du chaos +2 dans l'inventaire de Sarevok: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-HARDTIMES.TP2~ #1 #0 // Temps difficiles (Hard Times) v2 (BGT): 2.4 (BGT)
~SETUP-HARDTIMES.TP2~ #1 #1 // Temps difficiles : Rencontre a l'Ecole d'Ulcaster: 2.4 (BGT)
~SETUP-INDINPC.TP2~ #2 #0 // Indira PNJ pour BGT-WeiDU
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #500 // Randomly replace the WIS tome normally found in TotSC with one of the 6 available types: v6.6
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #510 // Randomly not randomise items: v6.6
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #520 // Kangaxx further sealed away: v6.6
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #530 // Randomise scrolls: v6.6
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #540 // Randomise the heads of the Flail of Ages: v6.6
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #560 // More Spell Shield scrolls: v6.6
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #570 // Randomise the appearance of cursed items: v6.6
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #1300 // Randomise items -> Mode 2: Randomise with WeiDU. No items are lost: v6.6
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5005 // Beholders have no items equipped: v6.6
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #10100 // Remove Protection from Undead scrolls from stores -> All scrolls from all stores: v6.6
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #10210 // Duergar merchants: v6.6
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #10300 // Prevent Watcker's Keep statues from disappearing: v6.6
~SETUP-TGC1E.TP2~ #6 #0 // Le Clan Gris Episode Un : A la Lumière d'une Bougie, BGT-WeiDU edition v1.8 -> Edition normale
~SETUP-THALAN.TP2~ #2 #0 // Thalantyr - ItemUpgrade: 3.7
~SETUP-VAULT.TP2~ #1 #0 // The Vault (refonte d'Erebusant pour compatibilite avec BGT): v7
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #10 // Initialisation du mod (requis par presque tous les autres composants): v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1010 // Sort de Breche plus consistant (ne surpasse pas Renvoi de Sorts): v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1019 // Attaques anti-magiques penetrent les invisibilites majeures -> Les sorts d'antimagie ne ciblent toujours qu'une seule creature, mais affectent la cible qu'elle soit visible ou non (option par defaut): v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1030 // Peau de Fer se comporte comme Peau de Pierre (peut etre enlevee par un sort de Breche): v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1040 // Reduire la puissance de la dissipation de la magie des inquisiteurs -> Dissipation des inquisiteurs a 1,5 fois leur niveau (pas deux fois leur niveau): v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1055 // Affaiblir legerement les sorts de fleaux d'insectes, et laisser les boucliers de feu les bloquer: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1070 // Rendre possible l'apprentissage des sequenceurs de sorts, declencheurs de sorts et contingences par tous les mages: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2000 // Rend les fleches elementaires (feu, glace...) plus semblables a leurs equivalentes dans BG2: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2011 // Remplace de nombreuses armes magiques par de meilleures -> Les armes magiques sont immunisees a la crise du fer: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2020 // Reintroduction des potions de soins majeurs: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3001 // Standardisation des sorts : BG1 vs BG2 -> Introduction des parchemins de sorts de BG2 dans BG1: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3010 // Ours plus rapides: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3020 // Permettre au joueur de choisir les competences et capacites des PNJ: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3050 // Meilleure gestion des PNJ: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3060 // Permettre a Yeslick d'utiliser les haches: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3070 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3080 // Metamorphose amelioree: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3090 // Empecher les membres du groupe de mourir de maniere irreversible: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3100 // Reduit la vitesse a laquelle la reputation augmente -> La reputation augmente au 2/3 de sa vitesse normale: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3110 // Loups et chiens sauvages plus realistes: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4020 // Carapaces d'ankhegs, peaux de loup des glaces et tetes de wyvernes empilables: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4030 // Deplacer Bouh de l'emplacement des objets rapides dans le sac de Minsc: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4050 // IA du joueur plus simple: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5000 // IA generale plus efficace: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5010 // Meilleurs appels a l'aide: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5015 // Choix plus judicieux des competences martiales et des kits pour les combattants (corrige egalement quelques erreurs dans les caracteristiques des guerriers): v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5020 // Potions pour PNJ -> Toutes les potions laissees tombees par les ennemis tues sont recuperables: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5031 // Mages plus intelligents -> Les mages utilisent des sorts de BG1 et BG2 ; les mages ne se preparent pas: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5041 // Pretres plus intelligents -> Les pretres utilisent des sorts de BG1 et BG2 ; les pretres ne se preparent pas: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5050 // Deploiement plus intelligent: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5070 // Sirenes et dryades plus intelligentes: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5080 // Vers charognards legerement plus coriaces: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5090 // Basilics plus intelligents: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6000 // Dopplegangers ameliores: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6005 // Araignees geantes et de phase plus coriaces: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6010 // Gardes des Griffes Noires et du Trone de Fer plus coriaces: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6020 // Deploiements des groupes d'assassins ameliores: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6030 // Amelioration des kobolds basee sur Dark Side of the Sword Coast: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6040 // Chasseurs de primes deplaces: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6050 // Ulcaster ameliore: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6060 // Ile de Balduran amelioree: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6070 // Tour de Durlag amelioree: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6080 // Fanatiques du culte du demon ameliores: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6090 // Druides de Bois-Manteau ameliores: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6100 // Bassilus ameliore: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6110 // Groupe de Drasus ameliore: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6120 // Mages Rouges ameliores: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6130 // Groupe d'Ombre-ville ameliore: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6140 // Rencontres mineures ameliorees: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6150 // Combat de fin du chapitre deux plus difficile: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6160 // Combat de fin du chapitre trois plus difficile: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6170 // Combat de fin du chapitre quatre plus difficile: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6180 // Combat de fin du chapitre cinq plus difficile: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6190 // Combat de fin du chapitre six plus difficile: v19
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6200 // Combat final ameliore: v19
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #0 // Carte du monde pour Baldur's Gate - icones de carte en couleurs pour Baldur's Gate incluses: v8.01
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #1 // Carte du monde pour Throne of Bhaal -> Utiliser la nouvelle carte du monde aussi pour Throne of Bhaal: v8.01
~SETUP-BGTMUSIC.TP2~ #2 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Musique -> Musique integrale de Baldur's Gate
~WIDESCREEN/WIDESCREEN.TP2~ #1 #0 // Mod Widescreen -> pour les jeux Infinity Engine originaux (CHOISISSEZ CA !): Mod Widescreen v3.02
Merci d'avance
Ezzaam4Futbol
 
Chien sauvage
Messages : 30
Enregistré le : ven. 12 juin 2009, 09:50
Statut : Hors ligne

Message par Ezzaam4Futbol »

J'ai su esquiver le problème en faisant un CLUAConsole:MoveToArea("ard006") afin d'attérir dans l'échéquier... Cependant la position ou on arrive et assez désavantageur même si vous pouvez vous téléporter CTRL+J.
Avatar du membre
Isaya
Adepte de Grondemarteau
Planaire
Messages : 6990
Enregistré le : mar. 22 juil. 2003, 21:03
Localisation : Plaisir
Contact :
Statut : Hors ligne

Message par Isaya »

Je pense que c'est parce que tu as dû terminer par la salle des gelées. Dans BGT 1.11, la zone utilise un script qui n'existe pas. Les trois autres zones utilisent un script identique qui téléporte bien dans la salle des échecs. Ce bug n'est pas annoncé corrigé dans l'historique de BGT 1.12, donc je suppose qu'il y est toujours.
Si c'est bien ton cas, tu pourrais donc quitter la salle par la porte et aller dans une autre salle où le script devrait se déclencher et te téléporter. Ou reprendre une sauvegarde antérieure et t'assurer de faire la salle des gelées avant la fin.
:!: Peu disponible
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !
Ezzaam4Futbol
 
Chien sauvage
Messages : 30
Enregistré le : ven. 12 juin 2009, 09:50
Statut : Hors ligne

Message par Ezzaam4Futbol »

alors la, merci beaucoup pour ta réponse. J'y aurais jamais cru et à deux reprises je terminais avec la salle du froid. Tout le monde est averti maintenant ;D
Avatar du membre
Isaya
Adepte de Grondemarteau
Planaire
Messages : 6990
Enregistré le : mar. 22 juil. 2003, 21:03
Localisation : Plaisir
Contact :
Statut : Hors ligne

Message par Isaya »

Pour les joueurs qui ont SCS, il y a une autre explication : avec SCS, il semblerait qu'on puisse tuer le limon sans lui faire de dégâts de feu (ce qui est normalement indispensable, sous peine de la voir se dupliquer à sa mort) et qu'une variable non mise à jour pour le signaler et exploitée par SCS pour décider de la téléportation bloque la téléportation.

Mon hypothèse est en principe toujours valide pour les joueurs qui ont simplement BGT.
:!: Peu disponible
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !
Arcanan
 
Commando kobold
Messages : 23
Enregistré le : jeu. 05 janv. 2012, 21:23
Localisation : Pied à terre
Statut : Hors ligne

Message par Arcanan »

Isaya a écrit :Pour les joueurs qui ont SCS, il y a une autre explication : avec SCS, il semblerait qu'on puisse tuer le limon sans lui faire de dégâts de feu (ce qui est normalement indispensable, sous peine de la voir se dupliquer à sa mort) et qu'une variable non mise à jour pour le signaler et exploitée par SCS pour décider de la téléportation bloque la téléportation.

Mon hypothèse est en principe toujours valide pour les joueurs qui ont simplement BGT.
Excuse moi de remonter ce vieux post mais cela vient juste de m'arriver, le Limon est mort sans feu et pas de téléportation ...

Quelles sont mes solutions ?
Avatar du membre
Isaya
Adepte de Grondemarteau
Planaire
Messages : 6990
Enregistré le : mar. 22 juil. 2003, 21:03
Localisation : Plaisir
Contact :
Statut : Hors ligne

Message par Isaya »

:!: Peu disponible
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !
Répondre

Retourner vers « Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy »

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 0 invité