[LVL1NPC] Level 1 NPCs en français !

Vous ne connaissez pas Valen, Ilyich, Solaufein ? Vous avez terminé Baldur's Gate cent fois et vous vous en lassez ? Envie de savoir ce qu'est un mod, où en trouver, ce que les gens ont pu en penser ? Envie de découvrir une nouvelle facette de Baldur's Gate ? Vous trouverez ici la réponse à vos questions sur les mods concernant Baldur's Gate. Pour les mods relatifs à Icewind Dale, veuillez consulter la section dédiée.
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Graoumf
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[LVL1NPC] Level 1 NPCs en français !

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Message par Graoumf »

Bonjour, bonjour,
Après plusieurs mois d'attente (pour nous), le mod Level 1 NPCs est désormais disponible en français grâce aux efforts de votre serviteur et surtout d'Isaya qui a relu et corrigé cette trad bien technique. :)


Présentation
Ce mod est dénommé "Level 1" car tous les PNJs seront au niveau 1 lorsque vous les rencontrerez, avec un excédent de points d'expérience. Lorsqu'ils rejoignent votre groupe, vous pouvez alors les faire monter de niveaux et ce, jusqu'au même niveau que s'ils avaient rejoint votre groupe sans ce mod d'installé.

En outre, Level1NPCs autorise les joueurs à assigner n'importe quel kit/classe - y compris les personnalisés - à n'importe quel PNJs et ce, dans BG1 comme BG2. Ce mod permet également aux joueurs de modifier les talents et compétences martiales des PNJs.
Cernd en Moine, Mazzy en Paladin, Jaheira en Kensai et Valygar en Tueur de Magiciens n'en sont que quelques exemples. Les combinaisons sont infinies et les choix ne sont faits qu'en fonction des intérêts des joueurs.

L'avantage supplémentaire du mod réside dans le fait qu'il autorise le joueur à essayer des kits personnalisés provenant d'autres mods, et de les appliquer à autant de PNJs du jeu original qu'il le désire.


Compatibilité
Question compatibilité, ce mod est conçu pour fonctionner avec BG2 : Shadows of Amn, avec ou sans l'extension Throne of Bhaal. Si Throne of Bhaal n'est pas installé, vous ne pourrez pas assigner de kit basé sur l'entropiste.
Level1NPCs est en outre compatible avec BG1 Tutu et BGT, l'installation du BG2 Fixpack étant recommandée pour ce dernier.

Vous pouvez installer ce mod en cours de partie, mais les modifications ne prendront effet que pour les PNJs n'ayant pas encore rejoint votre groupe.

Il va sans dire que nous vous recommandons de le placer proche de la fin de votre liste d'installation. Si vous désirez assigner un kit personnalisé à un PNJ, prenez garde d'installer Level 1 NPCs après le mod ajoutant le kit personnalisé.


Pour de plus amples explications sur les composants de ce mod, nous vous incitons à lire le ReadMe, que nous avons traduit pour l'occasion, et qui contient une tonne d'informations bien utiles. :)


Téléchargement
ReadMe en ligne (en français)


Bon jeu ! ;)
Selphira
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Message par Selphira »

Merci à vous !
Encore un mod intéressant traduit :)
Graoumf
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Message par Graoumf »

Et déjà une petite mise à jour ! La version 1.5 :
  • déverrouille le menu des kits aux sorciers, pour permettre l'utilisation du Geomantic Sorcerer Kit notamment
  • corrige quelques erreurs dans les traductions
  • corrige une variable qui empêchait l'installation avec Tutu
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Armand
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Message par Armand »

déverrouille le menu des kits aux sorciers, pour permettre l'utilisation du Geomantic Sorcerer Kit notamment
Pardon d'interférer mais cela veut-il dire qu'il est possible de faire désormais des kits pour les sorciers, moine et barbare ?
http://toutlemondesontrolistes.blogspot ... ation.html
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Graoumf
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Message par Graoumf »

Les moines non toujours pas, les barbares... hum... le ReadMe fait état de ceci dans les historiques :
Version 0.3: Alpha Three (8Mar07)

Blocked barbarians from being selectable as a multiclass (sorry, hardcoded hitpoint funk here; I can't make this work well)
Version 1.4: Miloch's Mad Orcish Rampage (9Nov10)

Added more options to the "Tweak weapon proficiencies" component (largely specific to multi-classes and barbarians); fixed a bug or two
Donc je pense qu'il n'est pas possible de multiclasser les barbares, mais qu'il doit être possible d'assigner des kits de barbare solo.
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Armand
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Message par Armand »

Ok merci pour l'info j'essaierai d'en apprendre un peu plus sur les forums anglos. Très bonne trad dans tous les cas le mod est très utile pour tester tous nos kits préféré en une partie (à quand un Mod qui fera apreil avec les pnj ^^ ).
http://toutlemondesontrolistes.blogspot ... ation.html
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Isaya
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Message par Isaya »

Graoumf a écrit :Les moines non toujours pas, les barbares... hum... le ReadMe fait état de ceci dans les historiques :
...
Donc je pense qu'il n'est pas possible de multiclasser les barbares, mais qu'il doit être possible d'assigner des kits de barbare solo.
A ma connaissance, il est impossible de créer des kits de barbare et de moine. La façon dont le code de classe est géré par le moteur de jeu interdit tout kit.
Pour modifier ça, il faudrait patcher l'exécutable. Il y a bien deux mods de patch, l'un d'Ascension64, l'autre de Taimon, qui suppriment des bugs ou des limites du moteur de jeu ou dans l'interface du jeu (notamment sur les kits) mais j'ignore s'ils offrent quoi que ce soit pour créer de kits de classe pour des classes verrouillées. Le mod de Taimon est suivi dans un forum "divers" de G3. Celui d'Ascension64 (TobEx) a un sujet sur Spellhold.

Les évolutions récentes sur le barbare ne concernent que les compétences martiales. La référence ancienne concernait le retrait de la possibilité de multi-classer un barbare. Dans les deux cas, il n'est pas question de kit.

Il est possible de faire des kits de mage. Mais ils ne sont accessibles qu'à des personnages non jouables. Un kit de mage pourrait être fait pour remplacer une des spécialités existantes, en revanche. Mais cela est susceptible de créer des problèmes : disparition de la spécialité déroutante pour le joueur, les questions d'opposition d'école qui risquent de faire bizarre, ... Je n'ai pas de lien à donner sur ces points. Je me souviens simple d'avoir lu ça. Le forum Spellhold a un sujet pour moddeur qui recense les aspects verrouillés du moteur de jeu. Ces informations s'y trouvent peut-être.
:!: Peu disponible
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !
Selphira
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Message par Selphira »

Je me suis dit que cela pourrait être sympa de partager les modifications que l'on aurait fait sur nos personnages grâce à ce mod. Voici donc ma liste, n'hésitez à faire de même :)

Je précise que ces changements gardent pour optique que le personnage principale sera un kensai+voleur ou kensai+mage (qui a dit grosbill dans le fond ??) pour une partie avec BGT du niveau 1 au 40 !

Nom du personnage : Ancienne classe -> Nouvelle classe

Ajantis : Paladin -> Cavalier
Anomen : Guerrier + clerc -> Prêtre de Helm
Coran : Guerrier/Voleur -> Bretteur
Dynaheir : Mage -> Sorcière
Eldoth : Barde -> Scalde
Imoen : Mage + voleuse -> Moine
Kagain : Guerrier -> Poing de l'ordre
Khalid : Guerrier -> Guerrier/mage
Kivan : Rôdeur -> Archer
Minsc : Rôdeur -> Barbare
Montaron : Guerrier/voleur -> Assassin
Nalia : Voleuse + mage -> Aventurière + mage
Skie : Voleuse -> Danseuse de l'ombre
Shar-teel : Guerrière -> Chevalier noir
Valygar : Rôdeur -> Tueur de magicien
Xzar : Nécromancien -> Entropiste

Vous aurez peut-être remarqué que j'ai changé tous mes rôdeurs, et je n'en ai plus aucun pour la partie BG2, même en comptant les PNJ rajoutés par les mods !

J'aurais bien voulu inclure un rôdeur/clerc dans les personnages recrutables, Mazzy peut-être ?

J'hésite aussi à modifier Viconia en clerc/voleuse pour plusieurs raisons. Tout d'abord, j'ai 2 clercs purs pour la partie BG2, ils font un peu doublon et j'aime bien les utiliser en même temps. Ensuite, Viconia pour les raisons RP que vous connaissez (ainsi que son 19 de dex), est une bonne candidate à l'apprentissage des compétences de voleur.
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Jumi
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Message par Jumi »

Bravo et merci pour la traduction !
Maintenant je ne sais pas si je vais l'utiliser... c'est tentant en tout cas (trop ?) ^^
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DrAzTiK
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Message par DrAzTiK »

Jusqu'à présent j'ai toujours utilisé Level 1 NPCs pour mettre Minsc en barbare. : :)

Je pense aussi faire la même chose pour Viconia (clerc/voleur). Surement Imoen en bretteuse aussi.


Si je joue à BG1 j'utiliserai surement davantage le mod.
Faites comme moi, jouez FP :cool:

Mon Mod : BuTcHeRY

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Lennadan
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Message par Lennadan »

Plop, remontée de topic! :girl_smile:

J'ai une question en fait, concernant le jumelage. Quand on récupère un compagnon avec ce mod, on le récupère à notre niveau, y a juste à le mettre a jour. Donc, si je veux par exemple qu'Anomen soit toujours un guerrier 7 / prêtre, et que je le rencontre au niveau 12, je l'ai dans le baba?
Ou y a t'il un truc pour fractionner les niveaux, ou en mettre moins ou...?

De meme, mais là j'idéalise, je suppose que ce n'est pas possible de faire un guerrier 7 jumelé avec un kit...?

Bon et tant qu'à ne pas avoir remonté le topic pour rien et le continuer dans sa lancée, ma liste de modifs bg2 :

Anomen : sans modif
Valygar : toujours traqueur, éventuellement guerrier/voleur
Imoen : bretteuse 10 / mage, à tenter aussi un voleur/entropiste ou barde, qui lui collerait pas mal a la peau
Jaheira : berseker/druide, parce que elementaire bersek, c'est classe xp
Minsc : barbare, bien sur
Nalia : erf...
Haer Dalis : maitre lame, quoique bouffon lui irait tellement bien (ou plus serieusement, scalde avec rogue rebalancing)
Cernd : métamorphe pour tester le rééquilibrage, et une prochaine fois, moine
Keldorn : inquisiteur reste un bon choix, sinon cavalier
Mazzy : plutot que paladine, archere! une hobbite qui aligne tout le monde a l'arc, ca me va
Korgan : berseker ou barbare
Edwin : sorcier, selon l'équipe
Aerie : mage/clerc, avec kit... genre clerc lathlandre ou pourquoi pas entropiste, pour rigoler (ho elle s'est transformée en écureil, trop bête ca)
Jan : pas d'idée pour varier, sa classe lui colle a la peau
Viconia : voleur/clerc, c est intéréssant? par rapport aux attaques sournoises par exemple?
Sarevok : bah... guerrier, éventuellement berseker...

Et vous? ^^
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Marvin
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Message par Marvin »

Quelques petit changement que j'ai fait :



Imoen : Sniper 10 / mage (sniper issu de kit-pack6). Oui, pour moi Imoen est une archère...
Jaheira : guerrier / métamorphe (et pour pousser le vice plus loin, avec m7multikit, kensai/métamorphe)
Minsc : Berseker, mais pas barbare... En effet Minsc sans sa full plate n'est plus minsc (écoutez son cri de bataille : full plate and packing steel!)
Edwin : sorcier
Jan : entropiste ?
Viconia : dommage que le kit pretresse de Shar n'existe pas...
Sarevok : Tueur de mage (Ben oui, Gorion était mage, Reiltar aussi et souvent Charname aussi...)
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Yoshi
Tasloï
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Message par Yoshi »

Ajantis : Inquisiteur
Dynaheir : Mage -> Sorcière
Imoen/skie/coran : bretteur
Kagain : Guerrier -> Berseker
Khalid : Guerrier -> Guerrier/mage
Kivan : Rôdeur -> Archer
Minsc : Rôdeur -> Guerrier !
Montaron : Guerrier/voleur -> Chasseur de primes
Shar-teel : Guerrière -> Kensai/Voleuse ou bretteuse/guerriere (baisse CA baisse !)
Valygar : Rôdeur -> Tueur de magicien !!
Garrick: Bouffon
Xan: Kensai/Mage (il a une belle épée quand même)
Aerie : Latharndre/Voleuse
Mazzy: Paladine
Sarevok: Tueur de magicien !
Viconia: Tueuse de magicien/Pretresse (Koa? Trop de resistance magie? ok ça fait gros bill)
jaheira: Guerrier/chaman
Jan: Rien a dire
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valandil
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Message par valandil »

Je déterre ce topic car je vais surement installer ce mod ayant bien relu le Big World Project. Je ne l’utilisais pas jusqu’à présent car avec le composant « Capacités de haut niveau modifiées » de Refinements le jeu peut être amené à crasher mais si l’on assigne des kits à des personnages multiclassés. Je prends donc en compte cet élément et vais finalement pouvoir utiliser ce mod car il y a certaines classes sur lesquelles je souhaite partir que je peux assigner aux personnages que j’ai l’habitude de solliciter. En bref l’équipe bonne ^^ . Voici mes choix en me basant sur leurs traits de personnalité et mes préférences. Pour info je pense repartir sur un moine.

BG1
  • Imoen : voleuse puis jumelée en mage. Sa classe de base de voleuse lui correspond bien. Je ne la vois pas bretteuse vu sa force, ni le profil d’un assassin sournois et tueur, ni chasseur de primes qui vient récupérer son dû après une bonne chasse.
  • Jaheira : métamorphe non car avec le BG1 NPC Project, elle est plutôt critique quand l’équipe se fait contaminée par la lycanthropie. Justicier est un choix intéressant mais avec 17 en constitution elle ne subit pas le malus de -2 de cette caractéristique (la force c'est bon). Chaman pourquoi pas. Après elle est également forte en guerrier druide.
  • Khalid : il est bon en guerrier mais guerrier mage peut aussi lui correspondre. Par ailleurs j’ai lu une fois qu’à l’origine les gens de Bioware devait faire de Khalid un guerrier mage (d’où son intelligence de 15, pas énorme mais mieux que rien) mais ils l’ont finalement mis en guerrier. Pour un kit de guerrier je trouve qu’aucun ne peut correspondre à son profil d’où le choix du guerrier mage.
    EDIT : voici le topic chez Bioware (http://web.archive.org/web/201009221003 ... haracters/)
  • Minsc : Barbare ou Berserker c’est la question. Ce forum (http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/le-comptoir-damn/19722-minsc-rodeur-barbare-ou-berserk.html) reprend le sujet. Pour ma part je pense que la classe de rôdeur ne lui correspond pas vu ses caractéristiques au niveau de la sagesse même si le coup qu’il a reçu à la tête peut expliquer une diminution de ses stats. De plus les kits du berserker et du barbare n’existaient pas à la création du personnage dans BG1 d’où la classe de rôdeur attribuée. Beaucoup le voit en barbare mais je lui préfère le kit du berserker.
  • Dynahéir : sorcière bien entendu, de Rashéménie.
BG2
  • Aerie : je trouve que le multiclassage clerc/mage lui va bien. J’avais pensé à clerc pur (pas de Lathandre car maintenant elle croit en Baervan) mais sa force est trop faible. Exit les ceinturons à 19, 20, 21 et 22 de force direct (Item Revisions).
  • Valygar : le traqueur traqué, c’est le paradoxe de ce personnage pour moi. Il est vrai qu’il déteste la magie, tueur de mago peut lui correspondre (intéressant avec le mod Wizard Slayer Rebalancing) mais il n’est plus homme des bois. Si je devais le conserver en rôdeur archer est la meilleure classe. Dilemme.
Je n’ai pas listé d’autres personnages car je joue rarement avec mais deux profils méritent une modif à savoir Kivan en archer et Montaron en assassin.
Spécialiste et fan inconditionnel du moine.
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