
REPMODST.2DA : réductions sur les prix en fonction de la réputation. si un héros peut bénéficier de réductions grâce à sa bonne tête, pourquoi la mine patibulaire d'un vilain n'effraierait-elle pas le marchand au point que celui-ci lui consente des réductions égales (à réputation opposée) ? les réductions consenties ont d'ailleurs été réduites (-35% max au lieu de -50%).
REPSTART.2DA : réputation de départ. on démarre totalement inconnu, alors pourquoi un paladin (ou autre LB) serait-il plus apprécié qu'un voleur CM ? allez, tout le monde part à 10.
REPUTATI.2DA : gains et pertes de réputation. tout crime doit être puni, alors voler et blesser un innocent raméneront immédiatement la réputation à 6, alors qu'un meurtre la rabaissera à 4 (innocents) ou 2 (mercenaires du Poing). les mendiants permettent de refaire monter la réputation jusqu'à 7 et les temples jusqu'à 14, pas plus. les dons aux temples sont bien plus importants, d'ailleurs... je ne sais pas à quoi correspondent les deux dernières colonnes MAGIC_CHURCH et KILL_EVIL, si quelqu'un pouvait éclairer ma lanterne :fleur:
Ainsi, fini de jouer les paladins et rôdeurs cleptomanes et/ou assassins
