voilà je voudrais savoir comment on change l'apparence d'un casque (pas au niveau des couleurs mais au niveau de la forme du casque que porte le perso)
j'ai vu qu'il y avait 10 ou 11 type de casque mais je ne vois pas où ils sont définis dans le fichier itm
il y a bien l'inventory icone qui fait "Hx" mais vu comme les fichier sont structuré je ne sais pas si ça correspond
les fichiers BAM sont structuré ainsi
WPLH1xx.bam
le W change pas ça doit être pour weapons
P je sais pas mais j'ai vu qu'il y avait d'autres séquences commençant par WQ dans l'override
L je pense que ça doit être la taille: LMS
H1 c'est le nom de l'animation du casque peut aller de 0 à 5 ou 6 (selon Q et P)
xx action
donc si c'est l'inventory icon qui défini ça, comment choisit-on entre l'anim qui fait WPLH1xx et celle qui fait WQLH1xx
autre petite question, peux t on rajouter une autre série de séquences bam (si par exemple je voulais créer un huitième type de casque) ou bien c'est hardcoded?
même question pour les autres armes
merci
Comment modifier les représentations graphiques de l'équipement des personnages ?
- Isaya
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Va consulter le site IESDP et plus particulièrement la partie consacrée au fichier ITM. Tu trouveras un champ intitulé Item Animation qui indique quelle animation est associée à un objet (il correspond dans Near Infinity à ce que tu as appelé inventory icon, le mal nommé).
On a l'impression que le nombre d'animation est limité. Cependant, il y a eu récemment un message sur le forum de TeamBG qui indiquait comment ajouter des animations de créature (en nombre très limité) en créant une créature invisible équipé d'un objet dont l'animation était en réalité celle de la créature complète. Ca semble indiquer qu'il est assez aisé d'ajouter des animations d'objet. Cela dit, je ne sais pas comment le faire. Peut-être qu'un parcours en profondeur du site IESDP te fournira plus d'informations.
On a l'impression que le nombre d'animation est limité. Cependant, il y a eu récemment un message sur le forum de TeamBG qui indiquait comment ajouter des animations de créature (en nombre très limité) en créant une créature invisible équipé d'un objet dont l'animation était en réalité celle de la créature complète. Ca semble indiquer qu'il est assez aisé d'ajouter des animations d'objet. Cela dit, je ne sais pas comment le faire. Peut-être qu'un parcours en profondeur du site IESDP te fournira plus d'informations.
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nal'ex
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ouais mais d'après ce que j'ai lu moi j'avais compris qu'il n'utilisais pas les anims d'objet mais plutôt celle des créatures
en effet certains monstres ont une anim sans armes (géant de feu, gnoll...) et des anims pour leur armes (qui sont donc différentes de celles des PNJ). seulement en général ils en ont seulement une où deux
donc l'idée était d'utiliser l'espace laissé par les autres armes pour caser les anims des autres jeux
donc par exemple un gnoll armé d'un arc (qui n'existe pas dans le jeu) pourrait devenir je sais pas Dakkon de PT
mais il y avait un autre problème, c'était celui des animations de sort où apparament le personnage disparaissait (mais bon, en prenant des créature sans ces anims et en les ajoutants également...)
et il y avait aussi l'anim de la mort ou du sommeil
mais donc je me disais qu'avec l'anim d'un casque (qui a les anim de marche, repos, attaque, mort sommeil...), il pourrait peut être y avoir un moyen plus simple. On pourrait creer un casque "animation petit dragon des glaces" que l'on mettrait sur un perso invible et hop le tour serait joué
mais bon apparement ça doit pas être possible d'après le site d'IESDP
j'essayerais quand même ce WE en créant un casque H8 avec une anim d'IWD, on sait jamais
alex
qui est obsédé par vouloir fourrer les anim de IWD et PST dans BGII alors qu'il a pas encore fait un mod :..:
en effet certains monstres ont une anim sans armes (géant de feu, gnoll...) et des anims pour leur armes (qui sont donc différentes de celles des PNJ). seulement en général ils en ont seulement une où deux
donc l'idée était d'utiliser l'espace laissé par les autres armes pour caser les anims des autres jeux
donc par exemple un gnoll armé d'un arc (qui n'existe pas dans le jeu) pourrait devenir je sais pas Dakkon de PT
mais il y avait un autre problème, c'était celui des animations de sort où apparament le personnage disparaissait (mais bon, en prenant des créature sans ces anims et en les ajoutants également...)
et il y avait aussi l'anim de la mort ou du sommeil
mais donc je me disais qu'avec l'anim d'un casque (qui a les anim de marche, repos, attaque, mort sommeil...), il pourrait peut être y avoir un moyen plus simple. On pourrait creer un casque "animation petit dragon des glaces" que l'on mettrait sur un perso invible et hop le tour serait joué
mais bon apparement ça doit pas être possible d'après le site d'IESDP
j'essayerais quand même ce WE en créant un casque H8 avec une anim d'IWD, on sait jamais
alex
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nal'ex
- Tasloï
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bon j'ai testé et ça marche pas
j'ai essayé de créer un casque H8 soit avec des anims de casque ou avec des anim de créature et à chaque fois le jeu plante (corrupted BAM, su je me souviens bien)
il me reste encore un doute, ça peu venir d'un problème de nom, en effet je n'ai créé qu'une serie d'anim mais peu être que le jeu en cherchait une autre (notament pour la partie L M S) mais j'y crois pas beaucoup
bon je laisse ça de coté pour le momment, et je me consacre à la création d'un mod
j'ai essayé de créer un casque H8 soit avec des anims de casque ou avec des anim de créature et à chaque fois le jeu plante (corrupted BAM, su je me souviens bien)
il me reste encore un doute, ça peu venir d'un problème de nom, en effet je n'ai créé qu'une serie d'anim mais peu être que le jeu en cherchait une autre (notament pour la partie L M S) mais j'y crois pas beaucoup
bon je laisse ça de coté pour le momment, et je me consacre à la création d'un mod
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