[ANIM] Comment créer une nouvelle animation de créature pour un sort de métamorphe ?

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Cilyan
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[ANIM] Comment créer une nouvelle animation de créature pour un sort de métamorphe ?

Message par Cilyan »

Bonjour,
Je suis en train de créer un sort de métamorphe à partir de celle du loup. En fait l'idée est simple, mon perso est un druide et j'aimerai qu'il puisse se transformer en un loup avec des oreilles blanches.
Le problème c'est que j'arrive pas a trouver le fichier BAM qui correspond, ni pour plus tard à assigner une nouvelle animation à mon nouveau sort.
Je veux garder l'animation d'origine, et à partir de celle là, créer une nouvelle animation (avec des oreilles blanches) et faire en sorte que mon sort transforme le druide en loup aux oreilles blanches.
Avec IEEP, j'ai déjà réussi a créer le sort, et a y assigner une nouvelle Ressource Key: "Khanin'". Mais je ne sais pas comment transformer le fichier .CRE "Wolfchar" (renommé en Khanin') pour que l'animation correspondante soit mon loup...

Merci de votre aide.

[Silk : pense à préfixer ton topic en [BG] ou [NWN] selon le jeu ;) ]
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Elzen
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Message par Elzen »

A mon avis, essaye de garder ce que tu as déja et simplement de rajouter un effet "change character colorisation"
Ceci dit, je suis pas sur que ça marche... ni que ce que tu veux soit possible
Essaye, tu verra bien.
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Cilyan
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Message par Cilyan »

Bon je crois que j'ai pas bien posé la question ...
Donc G cherché et j'ai essayé CRE Maker, mais pour le moment il veut pas ouvrir WOLFCHAR.CRE.
Juste ma question est simple: 1) Est ce que quelqu'un peut me donner le nom du fichier BAM qui correspond au sort de méthamorphose en loup
2) Est ce que quelqu'un sait comment assigner un fichier BAM tout neuf à une créature ?

Merci
nal'ex
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Message par nal'ex »

pour le fichier BAM de la transfo en loup je sais pas
pour assigner un fichier BAM c'est pas tout à fait ça
chaque animation est référencée dans l'exe de BG2 ainsi que le prefixe des fichier BAM
si tu regarde le fichier animate.IDS, il liste les différentes animation disponible

Pour creer une nouvelle animation (même à partir d'une animation existante) il faut que tu remplaces une animation existante.
Cependant dans le jeu, il y a certaines qui ne sont pas utilisée (celles qui s'appellent MDK2...), tu peux faire un test tu verras que le jeu plante.
Donc si tu as le suffixe qui correspond à ces anims (désolé je le connais pas, mais en cherchant un peu on doit le trouver) tu nommes ta nouvelle animation comme ça et c'est censé marcher.
autre solution, certaines animation sont existante dans l'exe et pas listée dans l'animate.ids et il n'y a pas de BAM, c'est le cas d'une vingtaine d'animations provenant IWD, tu nommes tes fichiers de la même façon (tu peux également remettre à jour le fichier .IDS) et normalement c'est bon. Il se peut qu'il y en ait d'autres mais je sais pas vraiment.
Si tu veux les prefixes et les infos plus précises ils sont dans les forums de la team BG (ça doit être ceux concernant les graphismes...)

seul hic de mon point de vu, c'est que tu risques l'incompatibilité avec des mods utilisant les mêmes animations...

autre solution à laquelle j'ai pensé
tu reprend l'anim original du loup, tu utilise des couleur parametrable pour tes modifs (peau, cheveux, metal...). Pour toute les créatures utilisant la même anim tu extrais les fichiers CRE et tu donne à la couleur (je sais pas tes oreilles correspondent à la couleur cheveux par exemple)donc à la couleur cheveux la couleur qu'avait à l'origine le loup (gris ou noir je sais plus) et pour ta creature tu lui assigne une couleur blanche.
c'est peut être pas très clair, j'ai pu vraiment le temps de préciser je dois me casser je détaille si besoin.
Cilyan
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Message par Cilyan »

Merci beaucoup Nal'ex pour tes explications.
Je vais me pencher sur le changement de couleur, parce que je préfèrerai que l'animation soit compatible avec d'autres mods.
Par contre je n'y connais rien en matière de couleur éditables :..:
Donc si tu pouvais me donner des conseils sur la couleur à utiliser, ou comment (et si tu connais un moyen plus rapide que BAM Workshop ?), ce serait super !
Voilà, merci encore!
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Isaya
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Message par Isaya »

Les possibilités d'ajouter de nouvelles animations pour des créatures sont extrêmement limitées et déjà complètement utilisées par certains mods. Changer des couleurs aussi spécifiquement que les oreilles, ça revient très probablement à devoir justement recréer une nouvelle animation en utilisant un des rares emplacements disponibles.
Autrement tu peux effectivement te contenter de modifier des couleurs de cheveux, etc. affectés à la créature. TDD utilise cette méthode pour recolorer l'élémental de feu notamment pour créer l'illusion d'un autre type d'élémental (lave). Je ne sais pas s'il existe une référence particulière pour la liste des affectations de couleurs. Ces informations se trouvent dans le fichier CRE. Near Infinity permet de voir la nouvelle couleur choisie, mais pas directement l'animation de la créature.
Il existe aussi un effet permettant de modifier des couleurs et qu'on peut associer à une créature. Je suppose qu'il fonctionne un peu de la même façon. Il est utilisé aussi par des objets pour modifier des couleurs sans avoir à refaire un nouveau fichier BAM. Il est référencé dans la liste des effets disponibles dans le jeu (site IESDP).
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Message par nal'ex »

voilà concernant les anim je me posais cette question

les animation des PJ et PNJ ont quatre types d'animation selon l'armure (codées avec 1,2,3 et 4) dans les fichiers BAM le tout regroupé dans un nom d'animation dans l'IDS (jsais pas Human wisard male par exemple)
quel effet permet de changer d'apparence lorsque l'on change d'armure (dans la définition des objets sous near infinity, j'ai juste vu le changement de fichier pour l'apparence dans l'inventaire)
de plus imaginons que je donne l'animation de mage à un guerrier, lorsque je change son armure, l'animation ne change pas (contrairement à celle du guerrier
donc je comprend pas trop comment ça marche

ça à l'air off topic mais voilà si l'on considère que pour une animation on peut allouer 4 serie d'animation BAM.
peut être pourrait on utiliser le même principe pour les monstres qui n'ont actuellement qu'une serie d'animation. celà permettrait de glisser d'autres animations juste en changeant le nom des fichiers
par exemple l'animation du zombie pourrait contenir celle du zombie (armure type 1) celle du géant du froid (armure type 2)...

seul hic j'ai essayé de coder une animation pour tester et ça marche pas
-soit c'est pas possible ce changement d'animation est codé pour chaque anim ou pour celle dont les BAM commence par C
-soit je me suis planté dans la tranformation du nom (ce qui n'est pas impossible)
en fait il faut savoir que le numero des animation n'apparait pas dans les BAM des monstres contrairement à celle des charactères

donc je sais pas si ce système peut marcher, dès que j'ai un peu de temps j'essayerais de nouveau
si quelqu'un a des infos ou des idées ou qu'il veut tester...
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Message par Isaya »

Info, non, idée, peut-être.

Tous les objets (ITM) ont un champ Category (dans Near Infinity) qui prend des valeurs différentes (épée, bracelet, ... et aussi armure de cuir, cottes de maille, plate, robe, ...). C'est peut-être ce qu'utilise le jeu pour déterminer quelle animation utiliser.
Quant à l'idée de l'associer à d'autres animations de créatures, ce n'est pas gagné. Certaines animations n'ont pas le nécessaire pour toutes les séquences d'animation, ce qui fait planter le jeu quand on essaie de doter les créatures de 2 armes par exemple. Donc il y a toujours un risque que les animations pour les personnages jouables soient considérées de façon particulière par le moteur de jeu (ce ne serait pas la première chose codée en dur dans le programme). Enfin, ça vaut le coup d'essayer, ce serait un moyen d'augmenter le nombre d'animations disponibles.
Si ce sujet t'intéresse, il y a sur le forum TeamBG un sujet très récent sur l'ajout de nouvelles animations, en utilisant une astuce (animation liée à une arme).
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