Assertion failed ciblée à Valpeld ?

Vous ne connaissez pas Valen, Ilyich, Solaufein ? Vous avez terminé Baldur's Gate cent fois et vous vous en lassez ? Envie de savoir ce qu'est un mod, où en trouver, ce que les gens ont pu en penser ? Envie de découvrir une nouvelle facette de Baldur's Gate ? Vous trouverez ici la réponse à vos questions sur les mods concernant Baldur's Gate. Pour les mods relatifs à Icewind Dale, veuillez consulter la section dédiée.
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valandil
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Assertion failed ciblée à Valpeld ?

Message par valandil »

Désolé je ne voulais pas créer un énième topic sur le sujet mais du fait de leur nombre, je ne savais pas lequel reprendre. Aucun problème si celui-ci doit être déplacé.

Je me retrouve confronté à ce problème que personne n’aime qui est généralement synonyme d’installation corrompue et donc de réinstallation. En revanche mon problème doit être est ciblé.

Lors d’une précédente partie, après avoir nettoyé les mines de Nashkel et fais quelques cartes, je décide d’aller à Valped mais Assertion Failed. Les zones adjacentes, les bois des dents acérés et le camp des bandits, aucun problème. Bon n’ayant pas de solution je désinstalle, réinstalle proprement et je fais un premier check rapide sur cette carte en créant un perso lambda : direct sur les marches de la biblio, Gorion tombe, le chemin du lion, la croisée des chemins et Brasamical à grande vitesse puis direction l’est pour aller à Valped. Là aucun problème pour m’y rendre donc ça marche.
Je reprends une partie avec un autre perso, même cheminement et après les mines le problème est le même.

Je suspecte un mod…. Pour info j’ai une config GOG, et la plupart de mes mods sont updatés, peut-être pas efficient à ce niveau :(

Le problème est que cela concerne une carte à l’heure actuelle mais il est tout à fait possible que d’autres soient concernées par la suite. Je suis du genre à tout faire et ne pas zapper une carte et évidemment comme tout joueur je préfère avoir une installation clean mais le zéro défaut est rare.

J’ai lu la plupart des topics associés à ce type de problème, la FAQ Bioware, la méthode des cache, temp, tempsave qui n’a pas marché, le fameux bug de Bérégost mais ne me concerne pas compte tenu de mes versions. Par conséquent je ne me demande pas si ça serait un problème ciblé sur Valped.

Je sais que c’est un problème difficile à résoudre mais si je pouvais identifier le mod ça serait un bon début, car la réinstallation n'a visiblement pas marché.
Question bête ? si ça plante dans BG1 est-ce plus un mod lié à BG1 ? j’ai mis à jour récemment le BG1 NPC Project et BG1 UB. Le worldmap a eu une mise à jour, peut-être la cause ?

Merci pour vos retours et à votre dispo pour toutes infos complémentaires utiles à l’enquête ^^

Voici mon weidu et l’assertion en copie :
► Afficher le texte// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~DDRAWFIX/DDRAWFIX.TP2~ #0 #0 // DDrawFix -> Force DirectDraw Emulation: v1.0
~CORRECFRBG2/CORRECFRBG2.TP2~ #0 #0 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Shadows of Amn: 1.3 (2016-09-19)
~CORRECFRBG2/CORRECFRBG2.TP2~ #0 #1 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Throne of Bhaal: 1.3 (2016-09-19)
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #100 // TobEx - Base: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #108 // Permettre de changer d'armure en cours de combat: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #109 // Desactiver le surcroit d'experience: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #112 // Restrictions sur les competences au niveau un: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #113 // Rester cache en cas de succes du vol a la tire [C]: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #114 // Une attaque lors du repos fait avancer le temps: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #124 // Restreindre les animations d'attaque aux veritables attaques: Beta 0025
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #0 // Ascension v1.41 (ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #1 // Abazigal Ameliore (optionnel, ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #2 // Demogorgon Originel (optionnel, ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #3 // Gromnir Ameliore (optionnel, ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #4 // Illasera Ameliore (optionnel, ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #5 // Yaga-Shura Ameliore (optionnel, ToB requis)
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v11 Beta 4
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v11 Beta 4
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v11 Beta 4
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v11 Beta 4
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v11 Beta 4
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v11 Beta 4
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #108 // Retire le deuxieme attribut bonus pour le chemin Mauvais a l'epreuve de la Colere en Enfer: v11 Beta 4
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v11 Beta 4
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v11 Beta 4
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v11 Beta 4
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #115 // Les pattes provenant d'une metamorphose ne peuvent pas etre dissipees: v11 Beta 4
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #116 // Remove Thieving Start Bonuses from Bard and Ranger Skills: v11 Beta 4
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.18 (28 Apr 13) BWP Fix
~TXTMUSIC/TXTMUSIC.TP2~ #2 #0 // Musique retablie sur les ecrans textes pour BG1TuTu, EasyTutu et BGT-WeiDU: 9 (22 Mar 13)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #0 // Item Revisions par Demivrgvs: V4 Beta 10
~SETUP-REFINEMENTS.TP2~ #1 #10 // Capacites de haut niveau modifiees: Refinements v 3.31
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #1 #0 // Spell Revisions: v4 Beta 14 BWP Fix
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #1 #10 // Animations des Devas et Planetaires: v4 Beta 14 BWP Fix
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #1 #20 // Correction d'Image Miroir: v4 Beta 14 BWP Fix
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #1 #30 // Correction de la Dissipation de la Magie: v4 Beta 14 BWP Fix
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #1 #50 // Suppression des sorts non disponibles des ecrans de selection des sorts: v4 Beta 14 BWP Fix
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #1 #55 // Spell Deflection blocks AoE spells: v4 Beta 14 BWP Fix
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #1 #60 // Mise a jour du Livre de sorts des PNJs recrutables: v4 Beta 14 BWP Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v23.1
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #1 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v23.1
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #2 // BG1 NPC Project : donner a Edwin son portrait de BG2: v23.1
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #3 // BG1 NPC Project : donner a Imoen son portrait de BG2: v23.1
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #4 // BG1 NPC Project : donner a Jaheira son portrait de BG2: v23.1
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #5 // BG1 NPC Project : donner a Minsc son portrait de BG2: v23.1
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #6 // BG1 NPC Project : donner a Viconia son portrait de BG2: v23.1
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #7 // BG1 NPC Project : donner a Kivan son portait issu du mod "Kivan and Deheriana Companions": v23.1
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #9 // BG1 NPC Project : romance d'Ajantis, elements de base (contenu adolescent): v23.1
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #10 // BG1 NPC Project : romance de Branwen, elements de base (contenu adolescent): v23.1
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #11 // BG1 NPC Project : romance de Coran, elements de base (contenu adulte): v23.1
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #12 // BG1 NPC Project : romance de Dynaheir, elements de base (contenu adolescent): v23.1
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #13 // BG1 NPC Project : relation avec Shar-Teel, elements de base (contenu adulte): v23.1
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #14 // BG1 NPC Project : romance de Xan, elements de base (contenu adolescent): v23.1
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #15 // BG1 NPC Project : conflits de romance pour personnage feminin, Ajantis - Xan - Coran: v23.1
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #28 // BG1 NPC Project : ajustement de reputation grace a des bardes: v23.1
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #31 // BG1 NPC Project : ajustements du journal de Sarevok -> Journal de Sarevok enrichi par SixofSpades: v23.1
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #200 // BG1 NPC Project : dialogues inities par le joueur: v23.1
~BG1NPCMUSIC/SETUP-BG1NPCMUSIC.TP2~ #0 #0 // The BG1 NPC Project Music Pack -> Install All Audio: v6
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #0 // Restitution du deuxieme niveau de l'Ile de Glace: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #1 // La fiole mysterieuse: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #2 // Rencontre supplementaire avec Elminster: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #8 // Safana la flirteuse: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #9 // Recompense appropriee pour Albert et Rufie: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #10 // Placer Entar Ecudargent dans sa demeure: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #11 // Scar et la fille des Sashenstar: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #12 // Quoningar le Clerc: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #13 // Shilo Chen et les Ogres-mages: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #14 // Edie, la postulante de la Ligue des Marchands: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #15 // Renforts de mercenaires du Poing Enflamme: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #16 // Corrections de creatures: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #17 // Restitutions de creatures: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #18 // Restitutions de noms de creatures: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #19 // Restitutions mineures de dialogues: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #20 // Restitutions audio: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #21 // Reparations et restitutions de magasins, tavernes et auberges: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #22 // Corrections et restitutions d'objets: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #23 // Corrections et restitutions de lieux: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #24 // Cadavres permanents: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #28 // Alteration de Prisme et ses emeraudes: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #29 // Le Duc Eltan dans la batisse du Maitre du Port: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #30 // Rencontre de Nim Furlwing: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #31 // Restitution du film de la taverne du Chant de l'Elfe: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #32 // Svlast, la rencontre du Paladin dechu: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #33 // Mal-Kalen, le fantome d'Ulcaster: v14.0
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #0 // Systeme BGSpawn base sur le niveau et le nombre de membres du groupe (REMARQUE : necessite Baldur's Gate Trilogy - WeiDU): 1.12 BWP Fix
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #1 // Choisissez l'intervalle entre les apparitions de creatures: 1.12 BWP Fix
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #2 // Seigneur Loup Vampirique (inspire par le Loup d'Ulcaster de DavidW) REMARQUE : ceci modifie certains Loups vampiriques dans le jeu. Le systeme BGSpawn s'en sert: 1.12 BWP Fix
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #3 // Rencontres aleatoires de BGSpawn entre les zones (REMARQUE : necessite Baldur's Gate Trilogy - WeiDU): 1.12 BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #500 // Exploration automatique des villes: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1000 // Sacs sur la Cote des Epees: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1900 // Restauration de l'XP de BG2 pour les pieges, serrures et parchemins: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2500 // Acces a Barbe d'Ulgoth uniquement par l'ouest du Travers du Ver: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2600 // Empecher l'acces a la Tour de Durlag par les zones adjacentes: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2800 // Reinitialisation de la reputation dans BG2: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~ARESTORATIONP/SETUP-ARESTORATIONP.TP2~ #7 #0 // Restauration de lieux: v8.2.8 BWP Fix
~ARESTORATIONP/SETUP-ARESTORATIONP.TP2~ #7 #1 // Restauration de personnages et de dialogues: v8.2.8 BWP Fix
~ARESTORATIONP/SETUP-ARESTORATIONP.TP2~ #7 #2 // Restauration de sons: v8.2.8 BWP Fix
~ARESTORATIONP/SETUP-ARESTORATIONP.TP2~ #7 #3 // Restauration d'objets: v8.2.8 BWP Fix
~ARESTORATIONP/SETUP-ARESTORATIONP.TP2~ #7 #4 // Restauration d'options de souhait: v8.2.8 BWP Fix
~ARESTORATIONP/SETUP-ARESTORATIONP.TP2~ #7 #5 // Restauration de table d'XP dans ToB: v8.2.8 BWP Fix
~ARESTORATIONP/SETUP-ARESTORATIONP.TP2~ #7 #6 // Liche Deril: v8.2.8 BWP Fix
~ARESTORATIONP/SETUP-ARESTORATIONP.TP2~ #7 #7 // Restauration de rencontres aleatoires: v8.2.8 BWP Fix
~ARESTORATIONP/SETUP-ARESTORATIONP.TP2~ #7 #10 // Meilleur import d'objet: v8.2.8 BWP Fix
~ARESTORATIONP/SETUP-ARESTORATIONP.TP2~ #7 #11 // Restauration du reve de fin avec l'Ecorcheur: v8.2.8 BWP Fix
~ARESTORATIONP/SETUP-ARESTORATIONP.TP2~ #7 #12 // Transformation en Ecorcheur alternative: v8.2.8 BWP Fix
~ARESTORATIONP/SETUP-ARESTORATIONP.TP2~ #7 #13 // Restauration de la cinematique de la Promenade de Waukyne: v8.2.8 BWP Fix
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #0 // Le rapt de Bouh par Cliffette: v26beta2
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #1 // Les relations Suna Seni/Valygar: v26beta2
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #2 // Kalah et ce qui lui avait ete promis: v26beta2
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #3 // "Le chat et la souris" (Bodhi vous pourchasse a Spellhold) par Ghreyfain: v26beta2
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #4 // Gorje Hilldark et la quete de l'Illithium etendue: v26beta2
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #5 // La quete de Pai'Na et du fleau des araignees: v26beta2
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #6 // Amelioration de la Rune Tordue: v26beta2
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #7 // Restaure diverses rencontres: v26beta2
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #8 // Artemis Entreri dans l'antre de Bodhi: v26beta2
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #9 // "Creations de Xzar" corrigees: v26beta2
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #10 // Serviteurs des Enfers restaures, par SimDing0: v26beta2
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #12 // Restaure certains objets: v26beta2
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #16 // Correction des animations BAM et des Scripts: v26beta2
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #17 // Correction des noms de personnages et des biographies: v26beta2
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #18 // Dialogues mineurs restaures: v26beta2
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #19 // Pouvoirs de Bhaal restaures, par David Gaider: v26beta2
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #21 // Corrections mineures de Throne of Bhaal: v26beta2
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #25 // The Murder of Acton Balthis, by Kulyok: v26beta2
~ALTERNATIVES/SETUP-ALTERNATIVES.TP2~ #2 #0 // Alternatives: v13.2
~WHEELS/SETUP-WHEELS.TP2~ #1 #0 // Les Roues de la Prophetie (The Wheels of Prophecy): v6 BWP Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #0 // Mise a jour du Combat a deux armes pour les voleurs et les bardes: v4.91
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #1 // Revisions des kits des voleurs: v4.91
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #2 // Revisions des capacites de haut niveau du voleur: v4.91
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #3 // Ajustements raciaux propres pour les capacites de voleur: v4.91
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #4 // Revisions des kits des bardes: v4.91
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #5 // Revisions des capacites de haut niveau des bardes: v4.91
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1030 // Revision des boutiques: V4 Beta 10
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1040 // Bonus des armures revus -> Penalite a la vitesse de deplacement: V4 Beta 10
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #2 // Autoriser le lancement de sorts en armure -> Avec un risque d'echec au lancement de sorts profanes: V4 Beta 10
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1101 // Autoriser l'usage des competences de voleur en armure -> Furtivite penalisee par les armures et les boucliers: V4 Beta 10
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #10 // Bonus des boucliers revus: V4 Beta 10
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #17 // Modifications des armes: V4 Beta 10
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1080 // L'enchantement des armes n'affecte pas leur facteur de vitesse: V4 Beta 10
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #11 // Le combat a deux armes differe selon le type d'arme, legere ou lourde: V4 Beta 10
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #18 // Attaque sournoise revue (avec et sans penalite) -> Uniquement avec les armes du voleur monoclasse: V4 Beta 10
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1200 // Evitement des coups critiques revu: V4 Beta 10
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #12 // Les objets de protection peuvent etre portes en meme temps qu'une armure magique: V4 Beta 10
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1090 // Annule les restrictions d'arme pour les lanceurs de sorts divins multiclasses -> Pour les Clercs uniquement: V4 Beta 10
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #16 // Equipement des Druides version papier -> Pour les Druides et les Guerriers/Druides: V4 Beta 10
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1060 // Les Kensai peuvent porter des bracelets: V4 Beta 10
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1070 // Les Voleurs peuvent utiliser des baguettes: V4 Beta 10
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #140 // Correction du cri de Bouh: v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1161 // Forteresses pour toutes les classes -> Conserver les restrictions des classes: v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1180 // Portrait feminin pour Edwina: v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1220 // Permettre a Cromwell d'ameliorer les objets de la Tour de Garde: v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1230 // Permettre a Cespenar d'utiliser les recettes de Cromwell: v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2090 // Changer la limite de points d'experience -> Retirer la limite: v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2170 // Lancement des sorts depuis les parchemins (et autres objets) au niveau du personnage: v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Modifier les bonus de grande maitrise -> Veritable grande maitrise (Baldurdash): v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2261 // Alterer la table de progression des sorts du mage -> Table P&P: v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2271 // Alterer la table de progression des sorts du barde -> Table P&P: v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2281 // Alterer la table de progression des sorts du clerc -> Table P&P: v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2294 // Alterer les tables de progression des sorts et de niveaux du druide -> Utiliser la table de progression des clercs et la table P&P des sorts des clercs et druides: v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2300 // Tables de capacites de haut niveau pour les triclasses: v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2450 // Imposer les regles de competences du jeu Papier pour les personnages jumeles: v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3000 // Davantage de points de vie a la montee de niveau -> Maximum: v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3012 // Points de vie maximum pour les PNJs (the bigg) -> Pour les PNJs recrutables uniquement: v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4010 // Convocation par l'Esprit du Destin amelioree: v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4031 // Caracteristiques coherentes : Edwin -> Valeurs de BG2: v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4041 // Caracteristiques coherentes : Jaheira -> Valeurs de BG2: v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4061 // Caracteristiques coherentes : Minsc -> Valeurs de BG2: v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4071 // Caracteristiques coherentes : Viconia -> Valeurs de BG2: v4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #1000 // Initialisation du mod (tous les autres composants requierent celui-ci): v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #1901 // Standardisation des sorts : BG1 vs BG2 -> Introduction des parchemins de sorts de BG2 dans BG1: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2110 // Reduire la puissance de la dissipation de la magie des inquisiteurs -> Dissipation des inquisiteurs a 1,5 x leur niveau (et non deux fois): v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2130 // Changement esthetique : Peau de pierre ne modifie plus la couleur de votre personnage: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #3030 // Reintroduction des potions de soins majeurs: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4000 // Ours plus rapides: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4010 // Donner aux creatures de grande taille, volantes, non materielles ou assimilees l'immunite aux toiles d'araignee et aux enchevetrements: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4020 // Loups et chiens sauvages plus realistes: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4040 // Rendre les membres du groupe moins susceptibles de mourir de facon permanente: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4052 // Reduit la vitesse a laquelle la reputation augmente -> La reputation augmente au 1/3 de sa vitesse normale: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4240 // Traiter les Capacites de haut niveau des mages et des pretres comme des capacites innees plutot que comme des sorts memorisables (chacun ne pouvant etre choisis qu'une seule fois): v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #5020 // Enlever les graphismes de Flou de la Cape de Deplacement: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #5030 // Retirer l'animation de la Cape de renvoi (la laisser pour les sorts et effets donnant le meme graphisme): v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #5900 // Initialise les composants de l'IA (requis pour les composants tactiques et d'IA): v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6000 // IA generale plus efficace: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6010 // Meilleurs appels a l'aide: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6024 // Ajouter les capacites de haut niveau (HLA) aux lanceurs de sorts -> Tous les lanceurs de sorts eligibles de ToB et de SoA ont des HLA (challenge tres difficile, et non recommande !): v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6030 // Mages plus intelligents -> Les mages peuvent lancer des sorts de faible duree d'incantation instantanement, pour simuler des incantations de preparation au combat: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6040 // Pretres plus intelligents -> Les pretres peuvent lancer des sorts de faible duree d'incantation instantanement, pour simuler des incantations de preparation au combat: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6200 // Araignees ameliorees: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6300 // Sirenes et dryades plus intelligentes: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6310 // Vers charognards legerement plus coriaces: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6320 // Basilics plus intelligents: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6500 // Golems ameliores: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6510 // Demons ameliores -> Les demons ont environ 50% de points de vie en plus de la normale: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6520 // Genies plus intelligents -> Les genies ont environ 50 pour cent de points de vie de plus que la normale: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6530 // Celestes plus intelligents -> Les celestes ont environ 50% de points de vie en plus de la normale: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6540 // Dragons plus intelligents -> Les dragons ont une augmentation substantielle de points de vie: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6550 // Spectateurs plus intelligents -> Donner aux rayons des spectateurs une certaine chance de traverser les protections ; l'antimagie des spectateurs bloque tous les sorts, incluant ceux qui peuvent blesser, pendant un round (simule les regles D&D): v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6561 // Flagelleurs mentaux plus intelligents -> Les illithids ont une resistance aux degats amelioree ; les illithids peuvent voir au-dela de l'invisibilite (correspond au mod Tactics): v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6570 // Githyankis plus intelligents: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6580 // Vampires ameliores: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6590 // Boss de fin de ToB plus intelligent: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6800 // Illasera plus intelligente: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6810 // Gromnir plus intelligent: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6820 // Yaga-Shura plus intelligent: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6830 // Abazigal plus intelligent: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6840 // Donner a Irenicus et a Sendai d'Ascension les versions de SCS de leurs scripts et capacites: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6850 // Donner aux demons les scripts et capacites d'Ascension: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7000 // Dopplegangers ameliores: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7010 // Gardes des Griffes Noires et du Trone de Fer plus coriaces: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7020 // Deploiements des groupes d'assassins ameliores: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7030 // Amelioration des kobolds basee sur Dark Side of the Sword Coast: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7040 // Chasseurs de primes deplaces: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7050 // Ulcaster ameliore: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7060 // Ile de Balduran amelioree: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7070 // Tour de Durlag amelioree: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7080 // Fanatiques du culte du demon ameliores: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7090 // Druides de Bois-Manteau ameliores: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7100 // Bassilus ameliore: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7110 // Groupe de Drasus ameliore: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7130 // Mages Rouges ameliores: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7140 // Groupe d'Ombre-ville ameliore: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7200 // Combat de fin du chapitre deux plus difficile: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7210 // Combat de fin du chapitre trois plus difficile: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7220 // Combat de fin du chapitre quatre plus difficile: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7230 // Combat de fin du chapitre cinq plus difficile: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7250 // Combat final ameliore: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7900 // Rencontres mineures ameliorees: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8000 // Rendre le debut du donjon d'Irenicus legerement plus difficile: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8010 // Seigneur des ombres ameliore: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8020 // Les demi-liches lancent des sortileges: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8030 // Trolls plus resistants: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8043 // Augmenter la difficulte des regroupements de monstres en fonction du niveau -> Difficulte maximale: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8050 // Rencontres aleatoires ameliorees: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8061 // Chateau de'Arnise ameliore (inspire du mod Tactics) -> Trolls fantomes ameliores (comme dans Tactics): v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8070 // Oeil aveugle ameliore: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8081 // Bodhi amelioree (inspiree du mod Tactics) -> Version originale de Tactics : Bodhi amelioree, avec les scripts de SCSII: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8090 // Les objets des membres du groupe leur sont enleves a Spellhold: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8100 // Combat contre Irenicus a l'asile ameliore: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8110 // Sahuagins ameliores: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8120 // Antre des spectateurs amelioree (adapte du Quest Pack): v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8130 // Empecher de se reposer dans la cite illithid: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8140 // Drows legerement ameliores -> Ameliorer les defenses d'Ust Natha: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8150 // Tour de garde legerement amelioree: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8160 // Temple des geants de feu ameliore: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8170 // Enclave de Sendai amelioree: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8180 // Antre d'Abazigal amelioree: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8190 // Rencontres mineures ameliorees: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #0 // 1PP : corrections d'avatars * elfes de sexe feminin en armure de cuir [EFB2]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #1 // 1PP : corrections d'avatars * elfes de sexe feminin en cotte de mailles [EFB3]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #2 // 1PP : corrections d'avatars * clerc elfe de sexe feminin en armure de plates [EFC4]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #3 // 1PP : corrections d'avatars * guerriere elfe en armure de plates [EFF4]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #4 // 1PP : corrections d'avatars * humaine sans armure [HFB1]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #5 // 1PP : corrections d'avatars * humaine en armure de cuir [HFB2]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #6 // 1PP : corrections d'avatars * humaine en cotte de mailles [HFB3]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #7 // 1PP : corrections d'avatars * clerc humaine en armure de plates [HFC4]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #8 // 1PP : corrections d'avatars * guerriere humaine en armure de plates [HFF4]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #9 // 1PP : corrections d'avatars * mage humaine sans armure [HFW1]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #10 // 1PP : corrections d'avatars * mage humaine en robe legere [HFW2]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #11 // 1PP : corrections d'avatars * correction de la progression des petites-gens [IFB1, IFB2, IFB3]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #12 // 1PP : corrections d'avatars * correction d'une erreur du clerc en armure de plates [IFC4]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #13 // 1PP : corrections d'avatars * nains en cotte de mailles [DMB3]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #14 // 1PP : corrections d'avatars * elfes de sexe masculin en cotte de mailles [EMB3]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #15 // 1PP : corrections d'avatars * humain en armure de cuir [HMB2]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #16 // 1PP : corrections d'avatars * humain en cotte de mailles [HMB3]: v3
~1PP_FEMALE_DWARVES/SETUP-1PP_FEMALE_DWARVES.TP2~ #0 #0 // Separate Avatars for Female Dwarves -> Separate Avatars for Female Dwarves - Baldur's Gate II
~1PP_THIEVES_GALORE/SETUP-1PP_THIEVES_GALORE.TP2~ #0 #1 // 1ppv3: Unique Thief Avatars (patch) -> BGII - Unique Thief Avatars (patch)
~1PP_THIEVES_GALORE/SETUP-1PP_THIEVES_GALORE.TP2~ #0 #2 // 1ppv3: Unique Thief Avatars (content)
~1PP_THIEVES_GALORE/SETUP-1PP_THIEVES_GALORE.TP2~ #0 #3 // 1ppv3: Improved Improved Galactygon's Avatar Switching
~SETUP-REFINEMENTS.TP2~ #1 #30 // Correction des bugs sur les metamorphoses -> Heal on shifting back to human (Default): Refinements v 3.31
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #12 // Amelioration des Voleurs de l'Ombre: v4.91
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #999 // Icones du style de BG2 pour le contenu de RR: v4.91
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #115 // Autoriser les mages a retranscrire des sorts memorises sur des parchemins -> Les parchemins peuvent etre retranscrits partout depuis le livre de sorts: v4.52 BWP Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #120 // Retablir l'immunite naturelle des paladins aux maladies: v4.52 BWP Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #125 // L'Empathie animale des rodeurs s'ameliore avec l'experience: v4.52 BWP Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #201 // Incantation immediate pour les capacites innees du guerrier: v4.52 BWP Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #203 // Rendre la metamorphose druidique impossible a interrompre: v4.52 BWP Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #217 // Les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant -> Tous les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant: v4.52 BWP Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #270 // Recompenses de quetes impartiales: v4.52 BWP Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #300 // Utiliser l'animation de Porte Dimensionnelle issue d'Icewind Dale -> Rythme d'animation eleve (equivalent a IWD): v4.52 BWP Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #310 // Coloration distinctive des creatures: v4.52 BWP Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #315 // Jeux de sons de créatures distincts: v4.52 BWP Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #500 // Capacite de stockage des contenants legerement etendue -> Utiliser la capacite de stockage recommandee (999): v4.52 BWP Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #510 // Services etendus des temples: v4.52 BWP Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #999 // Icones du style de BG2 pour le contenu d'aTweaks: v4.52 BWP Fix
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #0 // Carte du monde pour Baldur's Gate - icones de carte en couleurs pour Baldur's Gate incluses: v10.2.2
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #1 // Carte du monde pour Throne of Bhaal -> Utiliser la nouvelle carte du monde aussi pour Throne of Bhaal: v10.2.2
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3220 // Points d'entree de carte plus judicieux: v4
~SETUP-GUI.TP2~ #2 #2 // Interface Graphique Utilisateur (GUI) -> "Baldur's Gate Trilogy" (Elminster avec baton)
~GENERALIZED_BIFFING/GENERALIZED_BIFFING.TP2~ #1 #0 // Archivage generalise au format bif: v2.2 BWP Fix
Fichiers joints
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Message par Freddy_Gwendo »

Comme ça, à vue de nez, ça ressemble à un défaut d'affichage d'une créature (sans doute - peut-être ? - lié à son slot d'animation ou à un objet mal placé dans un de ses slots) qui apparaitrait dans la carte après le déclenchement d'une variable. La fautive a donc de fortes chances de se trouver dans le script de la carte. Tu as regardé ce script dans NI ?
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Message par valandil »

Freddy_Gwendo a écrit :Comme ça, à vue de nez, ça ressemble à un défaut d'affichage d'une créature (sans doute - peut-être ? - lié à son slot d'animation ou à un objet mal placé dans un de ses slots) qui apparaitrait dans la carte après le déclenchement d'une variable. La fautive a donc de fortes chances de se trouver dans le script de la carte. Tu as regardé ce script dans NI ?
Merci pour ton retour une fois de plus. Ok pour utiliser NI, en revanche quelle est la manip que je dois faire dans l’outil ?


En parallèle ce matin j’ai réitéré un perso lambda pour aller à Valped et aucun problème, en revanche ça n’a pas marché avec ma partie actuelle.

Comme indiqué par Isaya sur un forum, j’ai supprimé le baldur.err, éditer le baldur.ini, lancer le jeu pour recréer le problème et voici le baldur.err qui n’indique pas grand-chose de nouveau

---------------------Start Logging Session---------------------

ASSERTION FAILED!
File: ObjCreature.cpp
Line: 12349

Exp: creatureSize >= 0

Msg: no msg.
Run Debugger?
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Message par Isaya »

D'après le message, il y aurait un fichier CRE dont la taille sera nulle puisque le contrôle qui échoue est le fait que la taille doit être supérieure à 0.

Voici un outil réalisé comme un mod et qui permet de vérifier les fichiers CRE d'une zone. Il semble avec un mode particulier de test consistant à invoquer chaque fichier CRE à la suite l'un de l'autre. Il te permettrait peut-être de repérer l'élément fautif.
Je n'ai jamais testé.
:!: Peu disponible
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !
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Message par valandil »

Merci pour ton retour Isaya. Oui je suis tombé sur ce forum hier sans avoir pris le temps de tester le mod.

Je l'ai installé ce matin, celui-ci demande de vérifier les fichiers AR. Ne connaissant le fichier correspondant à la zone de Valped j'ai fait tout vérifier et après un petit laps de temps rien de plus qu'une installation réussie :(
Peut-être que Generalized Biffing a restreint l’analyse même je ne pense pas. Après j'ai seulement installé le mod en question, le forum propose une procédure que je vais tester ce soir.

En parallèle dans NI est-ce que je peux essayer de trouver la ligne correspondante? Freddy j'ai bien Script dans NI mais quelle référence dois-je y chercher?
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Message par Freddy_Gwendo »

Désolé. Bloqué depuis plusieurs jours.

Valped = AR2400

Si tu as un doute sur une zone, consulte ceci. ;)
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Message par valandil »

Ok merci pour l'astuce.

Sinon voici ce que donne le fichier arealog.text selon la procédure

File CRE Name Animation AnimName AnimType
ar1200.bcs locpalkni01 UNKNOWN_CRE UNKNOWN_BAM NO_TEXT UNKNOWN_TYPE
ar1200.bcs locpalkni02 UNKNOWN_CRE UNKNOWN_BAM NO_TEXT UNKNOWN_TYPE
ar1200.bcs locpalkni03 UNKNOWN_CRE UNKNOWN_BAM NO_TEXT UNKNOWN_TYPE
ar1200.bcs locpalkni04 UNKNOWN_CRE UNKNOWN_BAM NO_TEXT UNKNOWN_TYPE
ar1200.bcs locpalkni05 UNKNOWN_CRE UNKNOWN_BAM NO_TEXT UNKNOWN_TYPE

EDIT : C'est bizarre ça ne correspond pas à la zone AR2400 de Valped.
J'ai cherché néanmoins dans NI, je suis allé dans AR1200.ARE, aera script AR1200.BCS et voici le script source :
► Afficher le texteIF
OnCreation()
Global("CloseTempleRuin","AR1200",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("CloseTempleRuin","AR1200",1)
TriggerActivation("TRAN1201",FALSE)
END

IF
Global("AewimerEscape","AR1200",1)
Global("TheMerchantsLeave","AR1200",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("TheMerchantsLeave","AR1200",1)
ActionOverride("aewimer1",EscapeArea())
ActionOverride("aewimer2",EscapeArea())
ActionOverride("aewimer3",EscapeArea())
END

IF
Dead("palkni01")
Dead("palkni02")
Dead("palkni03")
Dead("palkni04")
Dead("palkni05")
Global("DomainPaladinBattle","GLOBAL",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("DomainPaladinBattle","GLOBAL",1)
CreateCreatureOffScreen("garren",0) // Garren Lancevent
TriggerActivation("TRAN1201",TRUE)
TriggerActivation("TEMPLE1",FALSE)
ActionOverride("palkni01",DestroySelf())
ActionOverride("palkni02",DestroySelf())
ActionOverride("palkni03",DestroySelf())
ActionOverride("palkni04",DestroySelf())
ActionOverride("palkni05",DestroySelf())
CreateCreatureAtLocation("LOCpalkni01","GLOBAL","deadb01") // Aventurier
CreateCreatureAtLocation("LOCpalkni02","GLOBAL","deadb01") // Aventurier
CreateCreatureAtLocation("LOCpalkni03","GLOBAL","deadb01") // Aventurier
CreateCreatureAtLocation("LOCpalkni04","GLOBAL","deadb01") // Aventurier
CreateCreatureAtLocation("LOCpalkni05","GLOBAL","deadb01") // Aventurier
END

IF
Global("StartKidnap","AR1200",0)
OR(2)
Global("Kidnap","GLOBAL",1)
Global("Kidnap","GLOBAL",2)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("StartKidnap","AR1200",1)
END

IF
Global("frLeaveDryads","AR1200",1)
THEN
RESPONSE #100
ActionOverride("Ulene",MoveToPointNoInterrupt([5099.3283]))
ActionOverride("Cania",MoveToPointNoInterrupt([5099.3283]))
ActionOverride("Elyme",MoveToPointNoInterrupt([5099.3283]))
ActionOverride("Llylla",MoveToPointNoInterrupt([5099.3283]))
ActionOverride("Ulene",EscapeArea())
ActionOverride("Cania",EscapeArea())
ActionOverride("Elyme",EscapeArea())
ActionOverride("Llylla",EscapeArea())
END

IF
Global("VaelasaHostile","GLOBAL",1)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("VaelasaHostile","GLOBAL",2)
CreateCreature("vbearbl",[4265.3351],4) // Ours noir
CreateCreature("vbearca",[4209.3210],2) // Ours des cavernes
CreateCreature("vbearbr",[3712.3343],10) // Ours brun
CreateCreature("ankheg01",[3704.3306],0) // Ankheg
CreateVisualEffect("SPWOOD",[4041.3199])
CreateVisualEffect("SPWOOD",[3776.3177])
Wait(4)
CreateCreature("SIRINE01",[4041.3199],14) // Sirène
CreateCreature("SIRINE01",[3776.3177],14) // Sirène
END

IF
Global("FirbanFight","GLOBAL",1)
Global("JumOutside","AR1200",0)
!Dead("garjum")
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("JumOutside","AR1200",1)
CreateCreature("garjum",[1072.3432],6) // Jum
ActionOverride("garjum",SetNumTimesTalkedTo(1))
END
EDIT2 : je me suis dit autant chercher celui de Valped. Je me suis aperçu que le code original de Valped est AR2400 mais avec BGT c'est AR8900 (merci pour le lien ^^ ).
Donc voici le script source de la zone :
► Afficher le texteIF
Dead("Raiken")
Global("AR8700Reveal_Bandit Camp","Global",0)
GlobalGT("Chapter","Global",3)
THEN
RESPONSE #100
RevealAreaOnMap("AR8700")
SetGlobal("AR8700Reveal_Bandit Camp","Global",1)
Continue()
END

IF
Global("BGTNPC8900","GLOBAL",0)
LevelLT(Player1,4)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("BGTNPC8900","GLOBAL",1)
CreateCreature("VICONI",[449.737],7) // Viconia
END

IF
Global("BGTNPC8900","GLOBAL",0)
OR(2)
Level(Player1,4)
Level(Player1,5)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("BGTNPC8900","GLOBAL",1)
CreateCreature("VICONI4",[449.737],7) // Viconia
END

IF
Global("BGTNPC8900","GLOBAL",0)
LevelGT(Player1,5)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("BGTNPC8900","GLOBAL",1)
CreateCreature("VICONI61",[449.737],6) // Viconia
END

IF
Global("Chapter","GLOBAL",4)
Global("RaikenSpawn","GLOBAL",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("RaikenSpawn","GLOBAL",1)
CreateCreature("Raiken",[4013.594],0) // Raiken
CreateCreature("BANDIT2",[4134.556],0) // Bandit
CreateCreature("BANDIT2",[4268.628],0) // Bandit
CreateCreature("BANDIT2",[4112.652],0) // Bandit
CreateCreature("BANDIT2",[4194.663],0) // Bandit
CreateCreature("BANDIT2",[4176.511],0) // Bandit
CreateCreature("BANDIT2",[4227.541],0) // Bandit
CreateCreature("BANDIT2",[4072.572],0) // Bandit
END

IF
!Global("endofbg1","GLOBAL",2)
Global("X#LakePoetsExist","AR8900",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("X#LakePoetsExist","AR8900",1)
CreateCreature("X#LAKEP1",[2449.2224],3) // Sam le Poète Lakiste - Sam
CreateCreature("X#LAKEP2",[2485.2234],3) // Rob le Poète Lakiste - Rob
CreateCreature("X#LAKEP3",[2435.2246],3) // Willy le Poète Lakiste - Willy
END
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Isaya
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Message par Isaya »

As-tu essayé la manipulation indiquée par Miloch ?
A savoir modifier le fichier tp2 pour indiquer la zone d'intérêt, installer le mod puis lancer le jeu et utiliser la console pour aller dans une zone de test dans laquelle les différentes créatures seront invoquées les unes après les autres afin d'identifier celle qui fait planter le jeu.

Remarque : lis bien les instructions pour t'assurer qu'il ne manque rien d'important à ce résumé fait à la va-vite et sans avoir essayé moi-même.
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

Comme ça, je dirais que le problème a de fortes chances de venir du dernier bloc ajouté par un mod :

Code : Tout sélectionner

IF
!Global("endofbg1","GLOBAL",2)
Global("X#LakePoetsExist","AR8900",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("X#LakePoetsExist","AR8900",1)
CreateCreature("X#LAKEP1",[2449.2224],3) // Sam le Poète Lakiste - Sam
CreateCreature("X#LAKEP2",[2485.2234],3) // Rob le Poète Lakiste - Rob
CreateCreature("X#LAKEP3",[2435.2246],3) // Willy le Poète Lakiste - Willy
END
Mais pour en être sûr, lance la procédure indiquée par Isaya.
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valandil
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Message par valandil »

Désolé de mon retard, trop chargé au boulot, même pas pu répondre :D .

Alors j'ai refait la manipulation. Je n'ai pas modifié le tp2 pour indiquer la zone d'intérêt, pas indiqué dans ce sens pour moi. Je suis parti de la liste fournie par Freddy.
J'ai lancé le mod en rentrant cette fois-ci uniquement la zone AR8900.
Un nouveau texte est apparu dans le arealog.txt
► Afficher le textear8900.bcs viconi Viconia cefb1a6.bam cleric_female_elf bg2_character
ar8900.bcs viconi4 Viconia cefb1a6.bam cleric_female_elf bg2_character
ar8900.bcs viconi61 Viconia cefb1a6.bam cleric_female_elf bg2_character
ar8900.bcs raiken Raiken chmb1a6.bam fighter_male_human bg2_character
ar8900.bcs bandit2 Bandit chmb1a6.bam fighter_male_human bg2_character
ar8900.bcs x#lakep1 Sam uvolg1e.bam volo bg1_monster
ar8900.bcs x#lakep2 Rob uvolg1e.bam volo bg1_monster
ar8900.bcs x#lakep3 Willy uvolg1e.bam volo bg1_monster
ar8900.are squirr Ecureuil asqug1e.bam squirrel bg1_monster
ar8900.are hunter Ted chmb1a6.bam fighter_male_human bg2_character
ar8900.are bat_out Chauve-souris abatg1e.bam bat_outside bg1_monster
Je lance le jeu, je sélectionne uniquement mon personnage, je tape la commande CLUAConsole:MoveToArea("t-test"), une nouvelle zone se charge, et boom c'est viconi4 qui fait bugger le jeu. Le premier viconi passe.

Peut-être que le viconi61 et les autres pourraient faire bugger par la suite. Je vais tester et voir si je trouve des infos complémentaires avec la suite de la manipulation.

Vous voyez des modifications à faire dans le script au niveau de viconi4 ?

EDIT : je bloque malheureusement sur la suite :(
je ne sais pas si je renseigne bien la commande. J'ai ouvert la console window comme avant puis taper (Start > Run > cmd) sans succès, je teste CLUAConsole: (Start > Run > cmd), ça ne marche pas non plus.
Je décide de passer par le change-log.bat, autre solution, mais je ne peux même pas l'éditer en Notepad....

Je vais persévérer mais dommage car je me sens prêt du but.
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Message par Freddy_Gwendo »

Dans ton répertoire de jeu, crée un répertoire change-log.

Puis crée ce fichier bat :

Code : Tout sélectionner

weidu --log nul --change-log viconi4.cre >change-log/viconi4_log.txt --out change-log
Assure-toi que tu as bien un WeiDU.exe dans ton répertoire. Sinon, copie un setup-xxxx.exe quelconque en weidu.exe.

Lance le fichier bat.

Dans le répertoire change-log, le fichier viconi4_log.txt t'indiquera quels mods ont modifié viconi4.cre. Cerise sur le gâteau, tu trouveras aussi tous les fichiers viconi4.cre modifiés. Ce qui permettra de déterminer le mod fautif. ;)
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Message par valandil »

Hier en téléchargeant le fichier zip dans la section How to: --change-log du forum, j'avais déjà un répertoire change-log donc ça ok.

J'ai crée le fichier bat avec le code que tu m'as fourni, j'ai lancé le bat, le fichier viconi4_log.text s'est bien crée et voici le résultat : [weidu] WeiDU version 24300. ???

C'est une version trop récente du weidu qui est la cause? Ai-je bien fait la manip car en lancant le bat il n'y a rien de plus qui se passe (Cf. fichier joint).
Fichiers joints
Capture.jpg
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Message par Freddy_Gwendo »

C'est de ma faute, je n'étais pas trop réveillé ce matin : viconi4.cre, et pas vicon4.cre. :$
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Message par valandil »

J'aurai pu être plus vigilant aussi ^^ .

Du coup voilà enfin la cause :
► Afficher le texteMods affecting VICONI4.CRE:
00000: /* acted upon in an indetectable manner */~SETUP-BGT.TP2~ 3 0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.18 (28 Apr 13) BWP Fix
00001: /* acted upon in an indetectable manner */~SETUP-BGT.TP2~ 3 0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.18 (28 Apr 13) BWP Fix
00002: ~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ 2 6 // BG1 NPC Project : donner a Viconia son portrait de BG2: v23.1
00003: ~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ 2 3012 // Points de vie maximum pour les PNJs (the bigg) -> Pour les PNJs recrutables uniquement: v4
00004: ~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ 2 4071 // Caracteristiques coherentes : Viconia -> Valeurs de BG2: v4
00005: ~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ 4 4040 // Rendre les membres du groupe moins susceptibles de
mourir de facon permanente: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
00006: ~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ 4 6000 // IA generale plus efficace: v30 BWP fix + K4thos' EET compatibility + kreso's Spell Revisions compatibility
00007: /* acted upon in an indetectable manner */~GENERALIZED_BIFFING/GENERALIZED_BIFFING.TP2~ 1 0 // Archivage generalise au format bif: v2.2 BWP Fix
00008: /* acted upon in an indetectable manner */~GENERALIZED_BIFFING/GENERALIZED_BIFFING.TP2~ 1 0 // Archivage generalise au format bif: v2.2 BWP Fix
Ça fait beaucoup. Je me demande comment faire pour la suite car il y a des mods indispensables comme BGT.

Je ne pense pas que ce soit BGT car dans des anciennes parties avec des mods plus anciens je n'avais pas rencontré ce problème. Eventuellement CDTweaks qui a remplace BG2 Tweaks ou encore les modifications faites par Kreso pour Stratagems implantées via le BWF.

Le problème dans ce cas de figure c'est d'avoir seulement trouvé la cause. La solution passera par une nouvelle install et surement une nouvelle partie car copier coller des anciennes sauvegardes dans des config légèrement modifiées apporte quelques modifications notamment au niveau de la carte du jeu ou l'on trouve des citations de phrase ou des lieux de cartes mélangés.

EDIT : j'ai feuilleté viconi4.cre dans NI, pensez-vous qu'il est possible de faire une modif à ce niveau la?
Fichiers joints
Capture.jpg
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Message par Freddy_Gwendo »

J'ai un petit souci avec :

Code : Tout sélectionner

00005: ~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ 4 4040 // Rendre les membres du groupe moins susceptibles de mourir de facon permanente: v30 BWP fix + [color="#FFFF00"]K4thos' EET compatibility[/color] + kreso's Spell Revisions compatibility
00006: ~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ 4 6000 // IA generale plus efficace: v30 BWP fix + [color="#FFFF00"]K4thos' EET compatibility[/color] + kreso's Spell Revisions compatibility
Que vient faire un patch pour EET sur BGT ?


Ceci dit, le répertoire change-log doit contenir plusieurs fichiers viconi4nnnn.cre (avec n = 0000, 0001...) ?
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Message par valandil »

Effectivement le fichier contient plusieurs viconi4nnnn.cre.
Fichiers joints
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Message par Freddy_Gwendo »

Comme ça, je ne peux pas te dire grand chose. Il me faudrait les fichiers et le txt.
Sinon, tu pourrais essayer de les copier les uns après les autres (en les renommant viconi4.cre) dans l'override et aller dans ta carte, pour identifier le mod qui fout le boxon.
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Message par valandil »

Freddy_Gwendo a écrit :Comme ça, je ne peux pas te dire grand chose. Il me faudrait les fichiers et le txt.
Aucun problème ^^

EDIT : alors ce matin j'ai essayé ta manip, j'ai commencé à copier le premier fichier viconi4.00002.cre en viconi4.cre dans l'override, complètement biffé au passage, et dans la map viconi4 est passée et c'était au tour de vicon61 de faire bugger le jeu à son tour. J'ai fait la même manip avec le change-log pour viconi61 qui m'a donné les mêmes fichiers .CRE et les mods concernés sont les mêmes dans le log.text. J'ai donc réitéré la manip et dans la map plus de bug. J'ai tenté un chargement et je peux aller à Valped :shok:

J'en reviens pas que ça marche, grâce à vos interventions j'ai vaincu l'assertion failed. Merci infiniment.
En tout cas toute la manip a fonctionné avec le mod areatest et le change-log.

Merci encore à vous. Je peux donc classer ce forum comme Résolu ^^
Fichiers joints
viconi4_log.txt
(1.34 Kio) Téléchargé 181 fois
VICONI4.00006.CRE
(2.48 Kio) Téléchargé 229 fois
VICONI4.00005.CRE
(2.22 Kio) Téléchargé 236 fois
VICONI4.00004.CRE
(2.21 Kio) Téléchargé 219 fois
VICONI4.00003.CRE
(2.21 Kio) Téléchargé 204 fois
VICONI4.00002.CRE
(2.21 Kio) Téléchargé 238 fois
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Message par Freddy_Gwendo »

Désolé du retard. J'ai regardé les fichiers rapidement hier soir et je me suis aperçu que les fichiers 0005 et 0006 posaient problème : une corruption de l'index des effets globaux de la créature. Manifestement, c'est dû à Stratagem. Comme ce genre de bug n'a jamais été répertorié, je suis enclin à penser que c'est la fameuse référence EET qui m'avait sauté aux yeux qui doit en être responsable, puisque la plupart des joueurs utilisent dorénavant les versions EE. Il faudrait demander aux mainteneurs du BWS pourquoi le programme intègre un patch pour EET à une installation BGT. Même si je ne comprend pas très bien ce qui cloche, puisque les formats des fichiers sont les mêmes.

Je comptais essayer de reporter manuellement les modifications des fichiers 0005 et 0006 sur le fichier 0004 dans la journée pour voir si le fichier CRE ainsi modifié se charge sur mon install BG2, histoire que tu puisses en bénéficier.
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Message par valandil »

Bonjour Freddy, c'est bon j'ai édité mon dernier message et le problème est résolu, je peux aller à Valped dorénavant :) .
J'ai fait comme tu me l'as indiqué en copiant les fichiers .CRE dans l'override et même viconi61 était défectueux mais après tout est rentré dans l'ordre.
Pour info je n'ai eu qu'a copier uniquement viconi4.00002.cre et viconi61.00002.cre.
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