Le problème est je n'ai pas pu coder ce point.
Voici lecode que j'ai placé dans le fichier .baf de la carte.
Code : Tout sélectionner
IF
PickLockFailed("S2cercueil1")
THEN
RESPONSE #100
DisplayStringHead(LastTrigger,@6)
END
Cocrane
Code : Tout sélectionner
IF
PickLockFailed("S2cercueil1")
THEN
RESPONSE #100
DisplayStringHead(LastTrigger,@6)
END
Code : Tout sélectionner
COPY ~TonMod/Tacarte.are~ ~override/Tacarte.are~
SET Mon_Message = RESOLVE_STR_REF (@6)
READ_LONG 0x70 "cont_off" // Offset to containers
READ_SHORT 0x74 "cont_num" // Count of containers
FOR (k = 0 ; k < cont_num ; ++k) BEGIN // Pour chaque conteneur
READ_ASCII ("%cont_off%" + (0xC0 * k)) "contain" (32) NULL
PATCH_MATCH ~%contain%~ WITH
S2cercueil1 BEGIN WRITE_LONG ("%cont_off%" + 0x84 + (0xC0 * k)) Mon_Message END
DEFAULT
END
END
Code : Tout sélectionner
READ_SHORT 0x5a "region_num" // Count of regions
READ_LONG 0x5c "region_off" // Offset to regions
READ_LONG 0xa4 "door_num" // Count of doors
READ_LONG 0xa8 "door_off" // Offset to doors
FOR (i = 0 ; i < region_num ; ++i) BEGIN // Pour chaque région
READ_ASCII ("%region_off%" + ("%GW_reg_size%" * i)) "name" (32) NULL
PATCH_MATCH ~%name%~ WITH
Bibliotheque1 BEGIN WRITE_LONG ("%region_off%" + 0x64 + ("%GW_reg_size%" * i)) GW_Mes_Biblio1 END
Bibliotheque2 BEGIN WRITE_LONG ("%region_off%" + 0x64 + ("%GW_reg_size%" * i)) GW_Mes_Biblio2 END
Bibliotheque3 BEGIN WRITE_LONG ("%region_off%" + 0x64 + ("%GW_reg_size%" * i)) GW_Mes_Biblio3 END
DEFAULT
END
END
FOR (j = 0 ; j < door_num ; ++j) BEGIN // Pour chaque porte
READ_ASCII ("%door_off%" + (0xC8 * j)) "nom" (32) NULL
PATCH_MATCH ~%nom%~ WITH
Coffre BEGIN WRITE_LONG ("%door_off%" + 0x98 + (0xC8 * j)) GW_Mes_Coffre END
DEFAULT
END
END
Code : Tout sélectionner
LAM ~GW_DEF_AREA_OFFSETS~ // DÉFINITION des offsets généraux des fichiers ARE.
COPY ~Diamant_Eternel/Cartes/Chap1/GW0000.are~ ~override/GW0000.are~
SET GW_Mes_Portail = RESOLVE_STR_REF (@1000001) // Le portail est désactivé.
SET GW_Mes_Epave = RESOLVE_STR_REF (@1000002) // Ce navire arrimé à la plateforme a été passé par le fond.
SET GW_Mes_Statue1 = RESOLVE_STR_REF (@1000003) // Autrefois superbe, cette statue brisée semble représenter un guerrier monumental.
SET GW_Mes_Statue2 = RESOLVE_STR_REF (@1000004) // Ce guerrier brandissant une énorme épée émerge de l'eau. Il devait être relié au socle brisé.
SET GW_Mes_PotoJG4 = RESOLVE_STR_REF (@1000005) // Le sol est couvert de croûtes de sang séché et de lambeaux de chair. Des piles de restes humains gisent dans les environs. Il semble qu'on a empalé les habitants sur ces pieux pointus pour les y laisser saigner à mort. Quelqu'un a été massacré ici.
SET GW_Mes_Autel = RESOLVE_STR_REF (@1000006) // Cet autel calciné est submergé par une intolérable odeur de pourriture. Malgré les outrages qu'il a reçus, une impression de bien-être s'en dégage.
SET GW_Mes_StatueFondue = RESOLVE_STR_REF (@1000007) // Le placage en or de cette statue a été pillé.
SET GW_Mes_StatueBroken = RESOLVE_STR_REF (@1000008) // Autrefois superbe, cette statue a été brisée et son corps doré a été volé.
SET GW_Mes_ArbreAcide = RESOLVE_STR_REF (@1000009) // Vous sentez l'odeur rance et acide des vapeurs toxiques qui ont manifestement détruit cet arbre.
SET GW_Mes_ArbreBrule = RESOLVE_STR_REF (@1000010) // Tout ce qui reste d'un arbre qui a été calciné par un feu intense.
SET GW_Mes_Maison = RESOLVE_STR_REF (@1000011) // Cette maison a été abandonnée précipitamment.
PATCH_IF (SOURCE_SIZE > GW_area_min_size) THEN BEGIN
LPF ~GW_READ_AREA_STRUCTURE~ RET GW_region_num GW_region_off END
FOR (i = 0 ; i < GW_region_num ; ++i) BEGIN // Pour chaque région
READ_ASCII ("%GW_region_off%" + ("%GW_reg_size%" * i)) "name" (32) NULL
SET GW_region_text = "%GW_region_off%" + "%GW_reg_text_of%" + ("%GW_reg_size%" * i)
PATCH_MATCH ~%name%~ WITH
Portail BEGIN WRITE_LONG GW_region_text GW_Mes_Portail END
Epave1 Epave2 BEGIN WRITE_LONG GW_region_text GW_Mes_Epave END
Statue1 BEGIN WRITE_LONG GW_region_text GW_Mes_Statue1 END
Statue2 BEGIN WRITE_LONG GW_region_text GW_Mes_Statue2 END
PotoJG4 BEGIN WRITE_LONG GW_region_text GW_Mes_PotoJG4 END
Autel BEGIN WRITE_LONG GW_region_text GW_Mes_Autel END
StatueFondue1 StatueFondue2 StatueFondue3 StatueFondue4 StatueFondue5 StatueFondue6 BEGIN WRITE_LONG GW_region_text GW_Mes_StatueFondue END
StatueBroken1 StatueBroken2 StatueBroken3 StatueBroken4 BEGIN WRITE_LONG GW_region_text GW_Mes_StatueBroken END
ArbreAcide BEGIN WRITE_LONG GW_region_text GW_Mes_ArbreAcide END
ArbreBrule BEGIN WRITE_LONG GW_region_text GW_Mes_ArbreBrule END
Maison BEGIN WRITE_LONG GW_region_text GW_Mes_Maison END
DEFAULT
END // of PATCH_MATCH ~%name%~ WITH
END // of FOR (i = 0 ; i < GW_region_num ; ++i)
END // of PATCH_IF (SOURCE_SIZE > GW_area_min_size)
BUT_ONLY
Code : Tout sélectionner
IF
PickLockFailed("S2cercueil1")
THEN
RESPONSE #100
DisplayStringHead(LastTrigger,@6)
END
Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 5 invités