[BGT] Quête d'Aldeth Sashenstar

Voici un forum dédié à ces deux mods ainsi que leurs ajouts respectifs permettant de jouer à BG1 avec le moteur de BG2 plus quelques modules inédits voire d'enchaîner les deux avec son équipe grâce à BGT. Vos questions, vos points de vue sans oublier les tutoriels d'installation et les réponses aux soucis techniques.
Répondre
Avatar du membre
valandil
Araignée géante
Messages : 412
Enregistré le : lun. 20 mai 2013, 11:06
Statut : Hors ligne

[BGT] Quête d'Aldeth Sashenstar

Message par valandil »

Bonjour à tous,

je me permets de venir vers vous concernant un problème que je rencontre actuellement. J'ai vu des questions similaires à mon problème sur le forum ainsi que d'autres forums anglais mais pas de réelle solution.

Mon problème est le suivant. Sur une partie BGT, j'arrive à Baldur's gate. Après d'autres quêtes je décide d'aller voir la quête de la ligue des marchands avec Aldeth. Je la connais très bien, je l'ai fait plusieurs fois et je n'ai eu aucun problème avant mais cette fois-ci je rencontre un bug. Je découvre la traîtrise des associés d'Aldeth, je tue Zorl puis les doppelgangers au dernier étage mais Irlenarbre et ses compagnons du rez de chaussée ne se transforment pas. Par ailleurs Brandilar m'indique toujours qu'il reste des doppelgangers à tuer (ceux du rdc en l'occurrence).

J'ai essayé plusieurs fois en recommençant la quête mais rien n'y fait. Ma suspicion vient de mon journal qui indique au chapitre 5 en quête (non résolue) :
"La chasse aux druides : j'ai accepté d'aider Aldeth Sashenstar, noble de la porte de Baldur, à combattre une bande de sauvages".
Hors j'ai fini la quête des druides de l'ombre et mon journal de quête résolue indique:
"Aldeth Sashenstar : avec l'aide de Jaheira, j'ai réussi à dissuader les druides qui menaçaient Aldeth Sashenstar. Il était reconnaissant et m'a invité à lui rendre visite à sa demeure marchande à la porte de Baldur, à l'occasion".
Par conséquent il y a t-il un lien avec ce problème de journal sachant que toutes les autres quêtes que j'ai faites sont toutes indiquées comme résolues.

Par ailleurs ma précédente partie sur BGT ne présentait pas ce problème. Et entre temps je suis passé de SCSI et SCSII à la dernière version de SCS (v28). Il y a t-il un lien avec cette mise à jour de mod?

Voici mon weidu :
► Afficher le texte // Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~CORRECFRBG2/CORRECFRBG2.TP2~ #0 #0 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Shadows of Amn: 1.2 (2012-11-14)
~CORRECFRBG2/CORRECFRBG2.TP2~ #0 #1 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Throne of Bhaal: 1.2 (2012-11-14)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #0 // Ascension v1.41 (ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #1 // Abazigal Ameliore (optionnel, ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #2 // Demogorgon Originel (optionnel, ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #3 // Gromnir Ameliore (optionnel, ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #4 // Illasera Ameliore (optionnel, ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #5 // Yaga-Shura Ameliore (optionnel, ToB requis)
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #102 // Forger un objet par Cromwell prend reellement un jour: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #108 // Retire le deuxieme attribut bonus pour le chemin Mauvais a l'epreuve de la Colere en Enfer: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #116 // Remove Thieving Start Bonuses from Bard and Ranger Skills: v10
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #0 // Sendai amelioree (ToB requis): 13
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.18 (28 Apr 13)
~BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #1 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #2 // BG1 NPC Project : donner a Edwin son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #3 // BG1 NPC Project : donner a Imoen son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #4 // BG1 NPC Project : donner a Jaheira son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #5 // BG1 NPC Project : donner a Minsc son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #6 // BG1 NPC Project : donner a Viconia son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #7 // BG1 NPC Project : donner a Kivan son portait issu du mod "Kivan and Deheriana Companions": v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #8 // BG1 NPC Project : ajouter des portraits de PNJs non-recrutables pour les dialogues et les quetes: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #9 // BG1 NPC Project : romance d'Ajantis, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #10 // BG1 NPC Project : romance de Branwen, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #11 // BG1 NPC Project : romance de Coran, elements de base (contenu adulte): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #12 // BG1 NPC Project : romance de Dynaheir, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #13 // BG1 NPC Project : relation avec Shar-Teel, elements de base (contenu adulte): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #14 // BG1 NPC Project : romance de Xan, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #15 // BG1 NPC Project : conflits de romance pour personnage feminin, Ajantis - Xan - Coran: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #18 // BG1 NPC Project : emplacement initial d'Alora -> Alora apparait a Gullykin: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #25 // Accelerateur de bavardages par Jason Compton: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #27 // BG1 NPC Project : ajustement de reputation grace a des bardes: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #28 // BG1 NPC Project : zones de Bois-Manteau accessibles au chapitre 1 -> Rendre accessible le Pavillon de Bois-Manteau (premiere zone de Bois-Manteau uniquement): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #30 // BG1 NPC Project : ajustements du journal de Sarevok -> Journal de Sarevok enrichi par SixofSpades: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #200 // BG1 NPC Project : dialogues inities par le joueur: v20
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #0 // Restitution du deuxieme niveau de l'Ile de Glace: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #1 // La fiole mysterieuse: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #2 // Rencontre supplementaire avec Elminster: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #3 // Angelo remarque Shar-Teel: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #8 // Safana la flirteuse: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #9 // Recompense appropriee pour Albert et Rufie: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #10 // Placer Entar Ecudargent dans sa demeure: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #11 // Scar et la fille des Sashenstar: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #12 // Quoningar le Clerc: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #13 // Shilo Chen et les Ogres-mages: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #14 // Edie, la postulante de la Ligue des Marchands: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #15 // Renforts de mercenaires du Poing Enflamme: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #16 // Corrections de creatures: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #17 // Restitutions de creatures: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #18 // Restitutions de noms de creatures: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #19 // Restitutions mineures de dialogues: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #20 // Restitutions audio: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #21 // Reparations et restitutions de magasins, tavernes et auberges: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #22 // Corrections et restitutions d'objets: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #23 // Corrections et restitutions de lieux: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #24 // Cadavres permanents: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #26 // Corrections de la liste de musiques pour La Saga Originale: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #27 // Corrections du journal de Sarevok: v13_120121
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #0 // Item Revisions par Demivrgvs: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1 // Armes de maitre: V3 Beta 1.16
~SETUP-FIRKRAAG.TP2~ #1 #0 // Mod Super Firkraag pour BG2
~SETUP-UB.TP2~ #1 #0 // Le rapt de Bouh par Cliffette: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #1 // Les relations Suna Seni/Valygar: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #2 // Kalah et ce qui lui avait ete promis: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #3 // "Le chat et la souris" (Bodhi vous pourchasse a Spellhold) par Ghreyfain: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #4 // Gorje Hilldark et la quete de l'Illithium etendue: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #5 // La quete de Pai'Na et du fleau des araignees: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #6 // Amelioration de la Rune Tordue: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #7 // Restaure diverses rencontres: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #8 // Artemis Entreri dans l'antre de Bodhi: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #9 // "Creations de Xzar" corrigees: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #10 // Serviteurs des Enfers restaures, par SimDing0: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #12 // Restaure certains objets: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #13 // Portrait original de Yoshimo: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #14 // Portrait original d'Anomen: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #15 // Restauration des portraits des PNJ: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #16 // Correction des animations BAM et des Scripts: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #17 // Correction des noms de personnages et des biographies: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #18 // Dialogues mineurs restaures: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #19 // Pouvoirs de Bhaal restaures, par David Gaider: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #20 // Descriptions etendues des objets de ToB: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #21 // Corrections mineures de Throne of Bhaal: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #22 // Classe de justicier: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #23 // Classe de Sanguinaire: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #24 // Les remords de Sarevok: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #25 // The Murder of Acton Balthis, by Kulyok: v24
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #3 #0 // Spell Revisions: v3.1 (Hotfix 03)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #3 #10 // Animations des Devas et Planetaires: v3.1 (Hotfix 03)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #3 #20 // Correction d'Image Miroir: v3.1 (Hotfix 03)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #3 #30 // Correction de la Dissipation de la Magie: v3.1 (Hotfix 03)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #3 #40 // Correction du Sommeil: v3.1 (Hotfix 03)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #3 #50 // Suppression des sorts non disponibles des ecrans de selection des sorts: v3.1 (Hotfix 03)
~CELESTIALS/SETUP-CELESTIALS.TP2~ #1 #0 // Version "jdr sur table" des Célestes: v5
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #3 #60 // Mise a jour du Livre de sorts des PNJs recrutables: v3.1 (Hotfix 03)
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #0 // Proper dual-wielding implementation for Thieves and Bards: v4.71
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #1 // Thief kit revisions: v4.71
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #3 // Proper racial adjustments for thieving skills: v4.71
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #4 // Bard kit revisions: v4.71
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #6 // Proper spell progression for Bards: v4.71
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #7 // Additional equipment for Thieves and Bards: v4.71
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #8 // Upgradeable Equipment: v4.71
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #9 // Revised Thievery -> Use PnP thievery potions and prevent their effects from stacking: v4.71
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #11 // Chosen of Cyric encounter: v4.71
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #999 // BG2-style icons for RR content: v4.71
~SETUP-REFINEMENTS.TP2~ #1 #10 // Capacites de haut niveau modifiees: Refinements v 3.31
~SETUP-REFINEMENTS.TP2~ #1 #30 // Correction des bugs sur les metamorphoses -> Heal on shifting back to human (Default): Refinements v 3.31
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #1000 // Initialisation du mod (tous les autres composants requierent celui-ci): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #1901 // Standardisation des sorts : BG1 vs BG2 -> Introduction des parchemins de sorts de BG2 dans BG1: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2010 // Sort de Breche plus efficace (affecte toujours les liches et les rakshasas ; n'abat pas un Renvoi de sorts).: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2020 // Les attaques d'antimagie penetrent Invisibilite Majeure: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2130 // Changement esthetique : Peau de pierre ne modifie plus la couleur de votre personnage: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2160 // Ajoute une copie supplementaire de parchemins de sorts difficiles a trouver: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2170 // Vision veritable protege de la cecite magique: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #3010 // Remplacer les fleches +1 par des non-magiques "de qualite": v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #3030 // Reintroduction des potions de soins majeurs: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #3041 // Reduire le nombre de fleches de dissipation dans les magasins -> Les magasins vendent au maximum 5 fleches de dissipation: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4000 // Ours plus rapides: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4010 // Donner aux creatures de grande taille, volantes, non materielles ou assimilees l'immunite aux toiles d'araignee et aux enchevetrements: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4020 // Loups et chiens sauvages plus realistes: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4030 // Metamorphose amelioree: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4040 // Rendre les membres du groupe moins susceptibles de mourir de facon permanente: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4052 // Reduit la vitesse a laquelle la reputation augmente -> La reputation augmente au 1/3 de sa vitesse normale: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4120 // Les PNJ vont dans les auberges: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4130 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4150 // Permettre aux Mages Cagoules de deceler le lancement de sorts a l'interieur, dans les zones au niveau du sol, a Athkatla: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4180 // Rendre les parchemins de liberte accessibles plus tot: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4200 // Recuperer les objets laches en enfer: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4215 // Retirer les objets exagerement opportuns de certaines regions: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4216 // Retirer les munitions exagerement opportunes de certaines regions -> Retirer uniquement les projectiles non magiques des conteneurs aleatoires: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4230 // Retarder l'arrivee des marchands-bonus au Marche de l'Aventurier et a la couronne de Cuivre: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4240 // Traiter les Capacites de haut niveau des mages et des pretres comme des capacites innees plutot que comme des sorts memorisables (chacun ne pouvant etre choisis qu'une seule fois): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #5000 // IA du groupe plus simple: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #5010 // Deplacer Bouh dans le sac de Minsc: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #5020 // Enlever les graphismes de Flou de la Cape de Deplacement: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #5030 // Retirer l'animation de la Cape de renvoi (la laisser pour les sorts et effets donnant le meme graphisme): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #5050 // Carapaces d'ankhegs, peaux de loup des glaces et tetes de wivernes empilables: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #5060 // S'assurer que Shar-Teel ne meurt pas lors du defi originel: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #5900 // Initialise les composants de l'IA (requis pour les composants tactiques et d'IA): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6000 // IA generale plus efficace: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6010 // Meilleurs appels a l'aide: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6024 // Ajouter les capacites de haut niveau (HLA) aux lanceurs de sorts -> Tous les lanceurs de sorts eligibles de ToB et de SoA ont des HLA (challenge tres difficile, et non recommande !): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6030 // Mages plus intelligents -> Les mages peuvent lancer des sorts de faible duree d'incantation instantanement, pour simuler des incantations de preparation au combat: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6040 // Pretres plus intelligents -> Les pretres peuvent lancer des sorts de faible duree d'incantation instantanement, pour simuler des incantations de preparation au combat: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6100 // Potions pour PNJ -> Toutes les potions laissees tombees par les ennemis tues sont recuperables: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6200 // Araignees ameliorees: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6300 // Sirenes et dryades plus intelligentes: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6310 // Vers charognards legerement plus coriaces: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6320 // Basilics plus intelligents: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6500 // Golems ameliores: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6510 // Demons ameliores -> Les demons ont environ 50% de points de vie en plus de la normale: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6520 // Genies plus intelligents -> Les genies ont environ 50 pour cent de points de vie de plus que la normale: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6530 // Celestes plus intelligents -> Les celestes ont environ 50% de points de vie en plus de la normale: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6540 // Dragons plus intelligents -> Les dragons ont une augmentation substantielle de points de vie: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6550 // Spectateurs plus intelligents -> Donner aux rayons des spectateurs une certaine chance de traverser les protections ; l'antimagie des spectateurs bloque tous les sorts, incluant ceux qui peuvent blesser, pendant un round (simule les regles D&D): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6561 // Flagelleurs mentaux plus intelligents -> Les illithids ont une resistance aux degats amelioree ; les illithids peuvent voir au-dela de l'invisibilite (correspond au mod Tactics): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6570 // Githyankis plus intelligents: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6580 // Vampires ameliores: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6590 // Boss de fin de ToB plus intelligent: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6800 // Illasera plus intelligente: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6810 // Gromnir plus intelligent: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6820 // Yaga-Shura plus intelligent: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6830 // Abazigal plus intelligent: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6840 // Donner a Irenicus et a Sendai d'Ascension les versions de SCSII de leurs scripts et capacites: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6850 // Donner aux demons les scripts et capacites d'Ascension: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7000 // Dopplegangers ameliores: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7010 // Gardes des Griffes Noires et du Trone de Fer plus coriaces: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7020 // Deploiements des groupes d'assassins ameliores: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7030 // Amelioration des kobolds basee sur Dark Side of the Sword Coast: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7040 // Chasseurs de primes deplaces: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7050 // Ulcaster ameliore: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7060 // Ile de Balduran amelioree: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7070 // Tour de Durlag amelioree: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7080 // Fanatiques du culte du demon ameliores: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7090 // Druides de Bois-Manteau ameliores: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7100 // Bassilus ameliore: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7110 // Groupe de Drasus ameliore: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7130 // Mages Rouges ameliores: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7140 // Groupe d'Ombre-ville ameliore: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7200 // Combat de fin du chapitre deux plus difficile: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7210 // Combat de fin du chapitre trois plus difficile: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7220 // Combat de fin du chapitre quatre plus difficile: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7230 // Combat de fin du chapitre cinq plus difficile: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7250 // Combat final ameliore: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7900 // Rencontres mineures ameliorees: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8000 // Rendre le debut du donjon d'Irenicus legerement plus difficile: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8010 // Seigneur des ombres ameliore: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8020 // Les demi-liches lancent des sortileges: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8030 // Trolls plus resistants: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8043 // Augmenter la difficulte des regroupements de monstres en fonction du niveau -> Difficulte maximale: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8050 // Rencontres aleatoires ameliorees: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8061 // Chateau de'Arnise ameliore (inspire du mod Tactics) -> Trolls fantomes ameliores (comme dans Tactics): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8070 // Oeil aveugle ameliore: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8081 // Bodhi amelioree (inspiree du mod Tactics) -> Version originale de Tactics : Bodhi amelioree, avec les scripts de SCSII: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8090 // Les objets des membres du groupe leur sont enleves a Spellhold: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8100 // Combat contre Irenicus a l'asile ameliore: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8110 // Sahuagins ameliores: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8120 // Antre des spectateurs amelioree (adapte du Quest Pack): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8130 // Empecher de se reposer dans la cite illithid: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8140 // Drows legerement ameliores -> Ameliorer les defenses d'Ust Natha: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8150 // Tour de garde legerement amelioree: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8160 // Temple des geants de feu ameliore: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8170 // Enclave de Sendai amelioree: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8180 // Antre d'Abazigal amelioree: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8190 // Rencontres mineures ameliorees: v28
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #400 // Ajout de la cape de Semaj et anneau de protection de Korevas ameliore: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #500 // Exploration automatique des villes: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #902 // Pieges aleatoires dans la caverne des pirates -> Attribution faite en cours de jeu: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1000 // Sacs sur la Cote des Epees: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1101 // Modifier la creation d'ennemis aleatoires -> Creer des ennemis aleatoires en fonction du niveau (style Tutu): 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1200 // Arkion reagit en fonction de la reputation du PJ: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1900 // Restauration de l'XP de BG2 pour les pieges, serrures et parchemins: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2100 // Armes exotiques pour Taerom: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2500 // Acces a Barbe d'Ulgoth uniquement par l'ouest du Travers du Ver: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2600 // Empecher l'acces a la Tour de Durlag par les zones adjacentes: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2800 // Reinitialisation de la reputation dans BG2: 11 (5 Feb 12)
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #120 // Changer d'avatar lors du port d'une robe ou d'une armure (Galactygon): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #140 // Correction du cri de Bouh: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1010 // Davantage d'interjections: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1020 // Modifier la valeur limite des points de vie pour les dialogues des PNJs blesses: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1040 // Ameliorer les gardes d'Athkatla: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1070 // Amelioration du dialogue d'ejection pour les PNJs multijoueurs: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1080 // Ajouter des sacs de contenance: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1090 // Pack d'objets exotiques: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1161 // Forteresses pour toutes les classes -> Conserver les restrictions des classes: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1170 // Marchands bonus (Baldurdash): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1180 // Portrait feminin pour Edwina: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1220 // Permettre a Cromwell d'ameliorer les objets de la Tour de Garde: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2090 // Changer la limite de points d'experience -> Retirer la limite: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2140 // Options de jumelage etendues: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2160 // Modifier le systeme des competences martiales -> Reequilibrage des competences martiales: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2170 // Lancement les sorts depuis les parchemins (et autres objets) au niveau du personnage: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Veritable grande maitrise (Baldurdash): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2261 // Alterer la table de progression des sorts du mage -> Table P&P: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2271 // Alterer la table de progression des sorts du barde -> Table P&P: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2281 // Alterer la table de progression des sorts du clerc -> Table P&P: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2294 // Alterer les tables de progression des sorts et de niveaux du druide -> Utiliser la table de progression des clercs et la table P&P des sorts des clercs et druides: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2300 // Tables de capacites de haut niveau pour les triclasses: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3000 // Plus de points de vie a la montee de niveau -> Maximum: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3012 // Points de vie maximum pour les PNJs (the bigg) -> Pour les PNJs recrutables uniquement: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3200 // Batons, gourdins et frondes vendables (Icelus): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3220 // Points d'entree de carte plus judicieux: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4010 // Convocation par l'Esprit du Destin amelioree: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4031 // Caracteristiques coherentes : Edwin -> Valeurs de BG2: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4041 // Caracteristiques coherentes : Jaheira -> Valeurs de BG2: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4061 // Caracteristiques coherentes : Minsc -> Valeurs de BG2: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4071 // Caracteristiques coherentes : Viconia -> Valeurs de BG2: v14
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1020 // Revision des potions: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1030 // Revision des boutiques: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #2 // Autoriser le lancement de sorts en armure -> Avec un risque d'echec au lancement de sorts profanes: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1040 // Encombrement en armure lourde -> Penalites a la vitesse de deplacement, a la dexterite et au facteur de vitesse: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1101 // Autoriser l'usage des competences de voleur en armure -> Furtivite penalisee par les armures et les boucliers: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1050 // Bonus des armures revus: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #10 // Bonus des boucliers revus: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #11 // Le combat a deux armes differe selon le type d'arme, legere ou lourde: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #12 // Les objets de protection peuvent etre portes en meme temps qu'une armure magique: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #13 // Les hallebardes peuvent egalement infliger des degats tranchants: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1091 // Annule les restrictions d'arme pour les lanceurs de sorts divins multiclasses -> Pour les Clercs et les Druides: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #15 // Equipement des Druides version papier -> Pour les Druides uniquement: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1060 // Les Kensai peuvent porter des bracelets: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1070 // Les Voleurs peuvent utiliser des baguettes: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #17 // Modifications des armes: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1080 // L'enchantement des armes n'affecte pas leur facteur de vitesse: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #18 // Penalite d'attaque sournoise avec les armes inappropriees -> Penalite d'attaque sournoise: V3 Beta 1.16
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #100 // Restaurer l'infravision innee des personnages demi-orques: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #101 // Empecher les morts-vivants squelettiques et desincarnes d'etre affectes par les attaques illithids devorant le cerveau: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #104 // Vapeur coloree version papier: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #105 // Porte dimensionnelle version papier: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #115 // Autoriser les mages a retranscrire des sorts memorises sur des parchemins -> Les parchemins peuvent etre retranscrits partout depuis le livre de sorts: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #120 // Retablir l'immunite naturelle des paladins aux maladies: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #125 // L'Empathie animale des rodeurs s'ameliore avec l'experience: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #130 // Caracteristiques raciales supplementaires pour les nains: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #140 // Caracteristiques raciales supplementaires pour les gnomes: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #153 // Demons de la version papier -> Donner le script d'aTweaks a tous les demons sans alterer les caracteristiques: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #155 // Convocation de demons davantage revisee: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #156 // Portail demoniaque: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #160 // Morts-vivants version papier: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #180 // Mephites version papier: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #185 // Creatures feeriques version papier: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #186 // Sort Appel des creatures des bois revise: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #190 // Elementaires version papier: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #191 // Augmenter le nombre de DV des princes elementaires: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #200 // Permettre a Breche de dissiper les effets de Peau de Pierre conferes par des objets: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #201 // Incantation immediate pour les capacites innees du guerrier: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #202 // Pouvoirs de Bhaal revises -> Ameliorer les pouvoirs de Bhaal et standardiser leur temps d'incantation: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #218 // Recuperer les pouvoirs de Bhaal dans ToB: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #203 // Rendre la metamorphose druidique impossible a interrompre: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #210 // Restaurer la vulnerabilite a la Dissipation de la Magie des Nishruu et Hakeashar: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #212 // Rendre les sorts de detection des alignements plus precis: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #213 // Tables des bonus aux jets de sauvegardes etendus pour les nains, les gnomes et les halfelins: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #217 // Les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant -> Tous les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #261 // Recompenses en XP alterees pour le crochetage de serrures, le desamorcage des pieges et l'apprentissage des sortileges -> Recompenses en XP abaissees pour le crochetage de serrures, le desamorcage des pieges et l'apprentissage des sortileges: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #270 // Recompenses de quetes impartiales: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #220 // Script simple du voleur: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #230 // Script simple du Barde (chante Chant du Barde quand inactif): v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #239 // Script simple pour clerc/paladin: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #300 // Utiliser l'animation de Porte Dimensionnelle issue d'Icewind Dale -> Rythme d'animation eleve (equivalent a IWD): v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #301 // Changer l'apparence de l'armure de Valygar: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #302 // Changer l'apparence de la Robe de Vecna: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #310 // Coloration distinctive des creatures: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #315 // Jeux de sons de créatures distincts: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #500 // Capacite de stockage des contenants legerement etendue -> Utiliser la capacite de stockage recommandee (999): v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #510 // Services etendus des temples: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #999 // Icones du style de BG2 pour le contenu d'aTweaks: v4.32
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #12 // Shadow Thief Improvements: v4.71
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #0 // Carte du monde pour Baldur's Gate - icones de carte en couleurs pour Baldur's Gate incluses: v9.0.2
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #1 // Carte du monde pour Throne of Bhaal -> Utiliser la nouvelle carte du monde aussi pour Throne of Bhaal: v9.0.2
~SETUP-GUI.TP2~ #2 #2 // Interface Graphique Utilisateur (GUI) -> "Baldur's Gate Trilogy" (Elminster avec baton)
~GENERALIZED_BIFFING/GENERALIZED_BIFFING.TP2~ #1 #0 // Archivage generalise au format bif: v2.2
Merci d'avance pour vos retours.
Avatar du membre
Haplo74
Minotaure
Messages : 1738
Enregistré le : dim. 08 avr. 2012, 21:20
Localisation : Paris
Statut : Hors ligne

Message par Haplo74 »

Bonjour valandil,

Dans la zone du "pavillon de Bois-Manteau", à partir du moment où Aldeth s'en va en te remerciant, la quête est réglée en ce qui le concerne.

Aider Seniyad le druide à débarrasser la zone des "druides de Bois-Manteau" des druides de l'ombre fait partie de la quête personnelle de Jaheira du mod BG1 NPC Project et n'interfère pas avec la quête originale d'Aldeth.

Je n'ai jamais rencontré ce problème de non transformation à la ligue des marchands. Une fois Zorl et les dopplegangers du dernier étage éliminés (je le fais aussi dans cet ordre personnellement), as-tu essayé d'attaquer Irlenarbre tout simplement ? Que se passe-t-il si tu essaies de lui parler ? Il n'a rien à te dire ? As-tu déclenché le dialogue de "l'anniversaire d'Aldeth" en entrant dans le bâtiment, avant de massacrer tout le monde ? (même si ça ne doit pas perturber le bon fonctionnement de l'enchaînement des événements).

Au pire il te reste :
CLUAConsole:SetGlobal("AldethDopple","GLOBAL",6)

Haplo74
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".
Avatar du membre
valandil
Araignée géante
Messages : 412
Enregistré le : lun. 20 mai 2013, 11:06
Statut : Hors ligne

Message par valandil »

Bonjour Haplo,

Merci pour ton retour. Pour ce qui est de la quête des druides de l'ombre, pour moi il n'y a pas de problèmes du moment que j'ai aidé Séniyad et que Aldeth est parti par la suite en m'indiquant de passer le voir à BG. Mais bon je n'avais pas cette quête dans mon journal dans ma précédente partie (configuration très légèrement différente), par contre la quête des scalps de bandit avec l'officier Vai s'est finie comme résolue dans ma partie actuelle mais jamais lors des précédentes. Très bizarre.

Enfin bon pour ce qui est des tentatives, j'ai tout fait. Quand j'attaque Irlenarbre, il ne se transforme pas, vaut uniquement 174 d'xp, les autres n'attaquent pas non plus. Je lui ai bien parlé et il mentionne l'anniversaire d'Aldeth. En continuant à lui parler il finit par la même phrase à savoir d'aller faire un tour au dernier étage (le malin).

J'ai fait beaucoup de combinaisons et rien n'a marché. Les documents sont indispensables pour découvrir la traîtrise d'Irlenarbre et Zorl qui lui se transforme aussitôt une fois que Brandilar nous demande de tuer les doppelgangers.

Par ailleurs autre bug que je n'ai pas mentionné dans mon précédent message, une fois après tué Zorl et les doppelgangers du dernier étage, si je parle à Aldeth puis à Brandilar, celui-ci me repose les mêmes questions qu'à notre rencontre : "qui êtes-vous, comment connaissez-vous Aldeth etc..."

Bref je vois qu'il n'y a pas de solution à part la console CLU que je souhaite pas utiliser. Je vais voir de mon côté pour une réinstallation ou revenir sur deux SCS.

En tout cas merci d'avoir pris le temps de me répondre.
Avatar du membre
mirandir
Adepte de Grondemarteau
Ver charognard
Messages : 674
Enregistré le : mer. 09 févr. 2011, 10:30
Contact :
Statut : Hors ligne

Message par mirandir »

J'avais également eu ce problème dans ma dernière partie de BGT, et la seule solution avait été de trifouiller les variables avec la console.
« Pssst. Tu as remarqué comme elle me dévore du regard ? Hein ? Tu as vu ça ? La façon dont elle a regardé la courbe de mon os occipital ? »
Avatar du membre
Voyageuse
Dignitaire de Lumenis
Élu de Mystra
Messages : 22857
Enregistré le : ven. 27 oct. 2006, 11:35
Localisation : Dans un petit hameau perdu
Statut : Hors ligne

Message par Voyageuse »

J'ai une interrogation au sujet d'Aldeth.
En fait je n'ai joué qu'une seule fois à BG et je ne me souviens plus du tout de cette rencontre avec lui dans BoisManteau... et du choix à faire entre l'aider lui ou les druides.
En lisant ce qu'écrit Valandil, il y aurait une troisième voie possible (et ça me rappelle vaguement quelque chose, j'ai dû le jouer à l'époque) où on dissuade juste les druides de le tuer ?
Mais moi, là, je n'ai que deux choix : défendre Aldeth en tuant les druides, ou me mettre du côté des druides et tuer Aldeth... Le second choix étant plus logique RPiquement pour mon perso mais le premier rapportant plus d'XP et une suite de quête à la porte de baldur.
Bref... j'ai un bug, non, pour être obligée de tuer l'un ou l'autre ? Ou c'est normal ? (et j'ai déjà eu affaire à des druides de l'ombre quelque part...)
(je précise que j'ai BGT, et quasiment pas de mods... juste BGTTweak et BG1UB... et que c'est une très vieille install, qui doit dater de 2010)
en RP : Astrée, rôdeuse-druide.
Co-modératrice Luméno-hélonienne
Peu disponible...
Avatar du membre
mirandir
Adepte de Grondemarteau
Ver charognard
Messages : 674
Enregistré le : mer. 09 févr. 2011, 10:30
Contact :
Statut : Hors ligne

Message par mirandir »

Dans le jeu de base, il n'y a en effet que deux possibilités : tuer Aldeth ou tuer les druides.

En installant le BG1NPC, il me semble qu'avoir Jaheira dans le groupe permet une troisième solution. Mais si tu ne l'as pas installé, il n'y a que les deux évoquées au-dessus !
« Pssst. Tu as remarqué comme elle me dévore du regard ? Hein ? Tu as vu ça ? La façon dont elle a regardé la courbe de mon os occipital ? »
Avatar du membre
Isaya
Planaire
Messages : 6991
Enregistré le : mar. 22 juil. 2003, 22:03
Localisation : Plaisir
Contact :
Statut : Hors ligne

Message par Isaya »

Il y a des chances que cette troisième voie provienne de BG1 NPC. Jaheira y a une quête spécifique dans Bois-Manteau qui commence par un dialogue avec Seniyad.
:!: Peu disponible
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !
Avatar du membre
Voyageuse
Dignitaire de Lumenis
Élu de Mystra
Messages : 22857
Enregistré le : ven. 27 oct. 2006, 11:35
Localisation : Dans un petit hameau perdu
Statut : Hors ligne

Message par Voyageuse »

D'accord, merci à vous deux !
Je peux continuer tranquille donc...
en RP : Astrée, rôdeuse-druide.
Co-modératrice Luméno-hélonienne
Peu disponible...
Avatar du membre
Silma
Commando kobold
Messages : 27
Enregistré le : jeu. 11 juil. 2013, 11:31
Localisation : Minas Tirith, Terre du Milieu
Statut : Hors ligne

Message par Silma »

Isaya a écrit :Il y a des chances que cette troisième voie provienne de BG1 NPC. Jaheira y a une quête spécifique dans Bois-Manteau qui commence par un dialogue avec Seniyad.
Bon alors moi j'ai encore mieux que Voyageuse ! J'ai installé BG1 NPC Project, mais pareil, je n'ai eu que deux choix dans le dialogue. *ô désespoir !* Donc la quête à Baldur, elle va se passer comment sans le chasseur ? Bah ouais vu que j'ai dû le tuer.................. :(

Que faire ? :girl_cray:
Avatar du membre
valandil
Araignée géante
Messages : 412
Enregistré le : lun. 20 mai 2013, 11:06
Statut : Hors ligne

Message par valandil »

Silma a écrit :Bon alors moi j'ai encore mieux que Voyageuse ! J'ai installé BG1 NPC Project, mais pareil, je n'ai eu que deux choix dans le dialogue. *ô désespoir !* Donc la quête à Baldur, elle va se passer comment sans le chasseur ? Bah ouais vu que j'ai dû le tuer.................. :(

Que faire ? :girl_cray:
Même si le NPC Project est installé, à partir du moment où tu n'as pas Jaheira dans ton équipe le troisième choix, à savoir éviter une boucherie inutile en aidant les druides de l'ombre, ne se déclenchera pas. Par contre si tu avais Jaheira, il s'agit d'un bug.

Pour ce qui est de la quête perdu, c'est aux alentours de 6 000 xp, ce qui n'est pas grand chose arrivé à la porte de Baldur. En revanche tu perds le fait d'avoir en récompense l'épée bâtarde +1 et +3 contre les métamorphes.

Si tu joues avec BGT il faut être compétent dans cette arme pour qu'elle puisse être intéressante. Dans BG1 l'arme est comprise dans la compétence grande épée (comprenant aussi l'épée longue, le cimeterre, et l'épée à deux mains), mais dans BGT avec le système de compétences de BG2, c'est tout autre.

Donc au final tu ne perds pas grand chose.
Spécialiste et fan inconditionnel du moine.
Avatar du membre
Anomaly
Grand Gourou
Golem de pierre
Messages : 3276
Enregistré le : lun. 28 juin 2004, 02:12
Localisation : Somme (Picardie)
Statut : Hors ligne

Message par Anomaly »

Silma a écrit :Bon alors moi j'ai encore mieux que Voyageuse ! J'ai installé BG1 NPC Project, mais pareil, je n'ai eu que deux choix dans le dialogue. *ô désespoir !* Donc la quête à Baldur, elle va se passer comment sans le chasseur ? Bah ouais vu que j'ai dû le tuer.................. :(
Si tu as tué Aldeth, tu auras quand même une quête à la Porte de Baldur liée à cet homme, simplement cela ne se passera pas à la Ligue des Marchands. ;)
► Afficher le texteTu rencontreras le frère d'Aldeth qui cherchera à te tuer, et sur son cadavre, tu récupèreras une excellente arbalète magique.
► Afficher le texteIl faut aller dans le Quartier Sud, au niveau de la rampe.
► Afficher le texteL'arbalète est l'arbalète lourde de précision +5
Je précise que ce sont des rencontres vanilla, rien à voir avec le BG1 NPC Project.
valandil a écrit :Pour ce qui est de la quête perdu, c'est aux alentours de 6 000 xp, ce qui n'est pas grand chose arrivé à la porte de Baldur. En revanche tu perds le fait d'avoir en récompense l'épée bâtarde +1 et +3 contre les métamorphes.
Cette épée (qui est donc une épée bâtarde), tu la retrouves directement sur le cadavre d'Aldeth si tu choisis de lui régler son compte à Bois-Manteau, donc tu pourras l'avoir quelque soit le choix que tu fais devant le chasseur. Mais si l'aspect loot est le plus important, il vaut mieux buter Aldeth pour son épée là tout de suite et pour l'autre objet qu'on a à la porte de Baldur (cf spoiler précédent). ;)
Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition
Avatar du membre
Silma
Commando kobold
Messages : 27
Enregistré le : jeu. 11 juil. 2013, 11:31
Localisation : Minas Tirith, Terre du Milieu
Statut : Hors ligne

Message par Silma »

Merci Valandil et Anomaly :D Je me sens mieux maintenant.

Et pour info, oui j'ai Jaheira dans mon groupe, donc c'est sans aucun doute un bug... Enfin tant pis hein je suis chaotique bon, ça arrive de devoir tuer des gens *niak niak*
Répondre

Retourner vers « Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy »

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 11 invités