Angle & Perspective :
Ici, on est à :
Mesure de références, position zéro
Angle : 0
x : 64
y : 64
Puis :
Angle à : 15
x : 64
y : 64
Si tu pouvais, aussi de ton coté, noter les normes qui produisent le meilleur résultat, car :
-Justement même si c'est de l'art, j'aimerais bien que ce soit un peu plus scientifique : )[avec]le bon axe de rotation, ça ira très vite. Le tout c'est de le trouver et ça, c'est au "petit bonheur la chance" sur un logiciel 2D.
-D’où l'importance de randomiser les resultats : )il restera toujours le pb des animations est et ouest qui devront être traitées au cas par cas.
-Ca y est j' (en) ai trouvé (un) la "Perspective" : ) :Il nous manque (au moins) un "concept" graphique :
Ici aussi on devrait noter les normes les plus adaptés .
Dans le cadre de l'utilisation de nos outils, ici : Gimp, et,
Afin de relever des normes par défaut :
Quelle est l'animation existante, l'image, dans le moteur du Jeu qui pourrait nous servir de modèle ? ( "le Cheval" ? Autres ? )Il nous manque (aussi) un "Modèle & un Cadre de Référence" :
[Pour, en terme de mesure, "étalonner" (sic), notre licorne]
Action : _ruade : Vocabulaire et notions de Modding,
Concernant les animations en générale et les Bams (Black Isle Animation) en particulier, Gwendo, pourrais tu me rapeller :
a) Comment et de quoi est constituée une animation dans l'IE (nombres d'images, nombres d'angles, durée de l'animation, ombre, perspective, etc, etc, ...),
b) Les principales différences entres les différents objets animés (sort, personnage, décor, etc.) ,
leurs normes (volumes, angles, poids, vitesse, durée, etc.) les plus importantes et utiles à connaitre ? (nombres d'images/seconde; etc...)
c) En quoi consiste une intégration d'animation en terme informatique (sous WeiDu, dans le Moteur du Jeu, en terme de scripts) ?
Ceci pour mettre en perspective la création d'une animation spécifique : la _ruade .
Mots clefs : [Échelle, Palette, Durée,] - !?
1) Pour réaliser cette animation de quoi je devrais être capable ? ,
2) Précisément qu'est ce qui devra être réalisé ?
3) Comment l'intégrer dans le jeu ?
-Merci .
N.B:
Perspective isométrique :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Perspective_isométrique
► Afficher le texte
Un certain nombre de jeux vidéo mettant en œuvre des personnages utilisent une vue objective en perspective isométrique ; on parle souvent, dans ce domaine, de « perspective 3/4 ». D'un point de vue pratique, cela permet de déplacer les éléments graphiques (sprites) sans en changer la taille, ce qui était indispensable lorsque les ordinateurs étaient peu puissants, et présente toujours un grand intérêt pour les consoles de poche.Cela pose cependant quelques problèmes de confusion (du fait de l'aplatissement de l'image, la profondeur est rendue par un déplacement dans le plan).
En raison de la pixellisation, et dans un souci d'optimisation des calculs, certains jeux font progresser les axes selon un rapport de 2:1, ceux-ci sont donc inclinés d'un angle de 26,6° (arctan 0,5) au lieu de 30°. Ce n'est donc pas de la perspective isométrique à proprement parler, mais une perspective dimétrique (un autre type de perspective axonométrique), mais le terme « isométrique » est cependant utilisé par abus de langage.
Importations de Cartes
Installation Complète ?Isaya a écrit :Pour extraire des fichiers du jeu, il faut effectivement avoir le jeu installé.
Installations multiples
Peut on y accéder dorénavant ?Isaya a écrit :Je viens de publier un nouvel article plus développé sur cette question
-Merci .
Pourquoi les Ordres de Paladins ne comportent-ils que des hommes ? Et si tout ceci n'était qu'une fable racontée par les mâles pour dissimuler la vérité ? Ce mod tente de rétablir la vérité, du moins SA vérité...
