Changer une combinaison de multiclassage
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Ecthelion
- Chien de guerre
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Changer une combinaison de multiclassage
Bonjour.
Voulant essayer de finir Baldur's Gate 1+2 avec un seul personnage, je voudrais faire un Clerc/Mage/Voleur or, cette combinaison n'est pas disponible de base.
Je crois savoir que, du fait des restrictions du moteur, on ne peut pas l'ajouter mais seulement remplacer l'une des possibilités existantes. Et donc, comment pourrais-je, par exemple, remplacer le Guerrier/Clerc/Mage par mon Clerc/Mage/Voleur.
merci d'avance pour vos conseils.
Voulant essayer de finir Baldur's Gate 1+2 avec un seul personnage, je voudrais faire un Clerc/Mage/Voleur or, cette combinaison n'est pas disponible de base.
Je crois savoir que, du fait des restrictions du moteur, on ne peut pas l'ajouter mais seulement remplacer l'une des possibilités existantes. Et donc, comment pourrais-je, par exemple, remplacer le Guerrier/Clerc/Mage par mon Clerc/Mage/Voleur.
merci d'avance pour vos conseils.
- phoeunix
- Goule
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Hélas, on ne peut ni ajouter, ni remplacer une combinaison de multiclassage en l'état actuel des choses et avec les moyens à disposition.
"Couper les nouilles au sécateur."
Leila, "Souvenirs des Terres de Deuil" sur Légendes.
Draion, le Destin d'un jeune chanteur (RP). Quêtes en cours : Le Manoir hanté, Coeur de Sève. Couleur RP : #68F3B2http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/le-concile-de-waukyne/13748-bios-les-bios-rp-des-aventuriers.html#post200422
Leila, "Souvenirs des Terres de Deuil" sur Légendes.
Draion, le Destin d'un jeune chanteur (RP). Quêtes en cours : Le Manoir hanté, Coeur de Sève. Couleur RP : #68F3B2http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/le-concile-de-waukyne/13748-bios-les-bios-rp-des-aventuriers.html#post200422
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Smidge
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et je conseille vivement à la place un guerrier/mage/voleur, qui a non seulement le mérite d'exister, et en plus d'être bien plus efficace niveau dégâts aux armes (un éventuel clerc mage voleur n'aurait qu'une seule étoile de compétence en arme, et une seule attaque sans bonus de base pour la main droite, sans parler qu'il ne bénéficierait pas du bonus de constitution supérieur à 16)
Et puis... quand on joue tout seul... pas besoin de se soigner, on croule sous les potions
Et puis... quand on joue tout seul... pas besoin de se soigner, on croule sous les potions
Si le côté voleur va uniquement te servir pour désamorcer/crocheter pièges et serrures, je pense qu'il y a moyen de s'en passer à condition de bien connaitre le jeu (Je suppose que c'est le cas si tu veux tenter une partie en solo). Le sort "déblocage" (mage niv. 2 IIRC) permet d'ouvrir les serrures; tu n'auras peut-être pas l'occasion d'ouvrir tous les coffres que tu croises, par manque d'emplacement de sorts, mais en connaissant le jeu tu sais quels sont les coffres "intéressants". Quant aux pièges, autant courir dedans et se soigner par après 
Arpenteur de l'espace B
- Akadis
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Une autre façon se débarrasser des problèmes des pièges et serrures c'est d'utiliser le composants "Pas de pieges ni de verrous" du BG2 Tweaks. Comme ça tu pourras faire un simple mage/clerc.
- deratiseur
- Flagelleur mental
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Sinon monte un voleur/mage et utilise le mod "Semi Multi Clerics" qui donne des sorts de clercs aux mages.
C'est une solution alternative, mais très efficace.
C'est une solution alternative, mais très efficace.
Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
Vous trouvez que pour votre ensorceleur il n'y a que 2-3 sorts vraiment utiles par niveaux de sorts ? Installez L'Interplan.
Empêtré dans deux mods en même temps (un an minimum) et déjà deux autres mods dans les cartons...
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