282 résultats trouvés
- jeu. 04 janv. 2024, 21:09
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : [IWDNPC] Tentative de traduction fr
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Re: [IWDNPC] Tentative de traduction fr
Merci :) j'ai essayé autant que faire ce peut de respecter l'esprit et les personnalités d'origine, mais je ne suis pas très convaincu par Korin, l'elfe rôdeur (le rendu est trop générique à mon goût). Je mets également un point d'honneur à l'ambiance Icewind Dale, c'est à dire le froid, la neige ...
- mer. 03 janv. 2024, 16:27
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : [IWDNPC] Tentative de traduction fr
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Re: [IWDNPC] Tentative de traduction fr
Je vois bien les possibilités de Near Infinity, mais je trouve que ça ne correspond pas trop à la méthode que j'emploie actuellement.
Pour résumer, j'aimerais avoir dans un même éditeur l'arborescence (le .d), le fichier .tra d'origine en anglais, et la version en français issue de Deepl à remanier ...
Pour résumer, j'aimerais avoir dans un même éditeur l'arborescence (le .d), le fichier .tra d'origine en anglais, et la version en français issue de Deepl à remanier ...
- mar. 02 janv. 2024, 00:01
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- Sujet : [IWDNPC] Tentative de traduction fr
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Re: [IWDNPC] Tentative de traduction fr
Tu as essayé de t'aider de Near Inifity ?
Il te permettra de parcourir rapidement tous les fichiers .dlg du jeu. Tu pourras voir aussi les scripts qui leurs sont parfois associés et les créatures (fichiers .cre) qui les utilisent. Bref, ça te permettra de mieux comprendre et contextualiser ce qui ...
- lun. 01 janv. 2024, 18:05
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : [IWDNPC] Tentative de traduction fr
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Re: [IWDNPC] Tentative de traduction fr
Oui, j'ai fait un peu de "biblio" et j'ai pris connaissance de ces sujets. Mais concrètement, je n'ai pas trouvé ce que je cherchais, à savoir un éditeur de fichier .tra qui incorpore les informations du .d : en l'état, pour un bloc de dialogue donné, il faut à chaque fois se balader dans le.tra ...
- lun. 01 janv. 2024, 17:07
- Forum : La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
- Sujet : Liste de mods pour IWD1
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Re: Liste de mods pour IWD1
En effet, j'ai créé un topic à ce sujet ici viewtopic.php?t=34325.deratiseur a écrit : ven. 08 déc. 2023, 19:59 Si on parle de la traduction d'un module, pourquoi ne pas déplacer ça dans la chambre des scribes ?
- lun. 01 janv. 2024, 17:07
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : [IWDNPC] Tentative de traduction fr
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[IWDNPC] Tentative de traduction fr
Comme mentionné ici https://www.baldursgateworld.fr/viewtopic.php?p=511617#p511617 je suis en train d'essayer de traduire le mod IWD NPC qui rajoute 5 pnj contrôlables et "causants" à Icewind Dale.
J'ai passé quelques temps à chercher des outils pour aider à comprendre la manière dont les scripts ...
J'ai passé quelques temps à chercher des outils pour aider à comprendre la manière dont les scripts ...
- mar. 05 déc. 2023, 00:36
- Forum : La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
- Sujet : Liste de mods pour IWD1
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Re: Liste de mods pour IWD1
Merci ^^
Ce que je pensais au sujet de la qualité de traduction de deepl semble se confirmer : je n'ai à retoucher ça et là les noms de lieux, les interjections, etc.
Par contre, je n'avais pas du tout anticipé le problème du tutoiement/vouvoiement ! La trad a choisie suivant le contexte de chaque ...
Ce que je pensais au sujet de la qualité de traduction de deepl semble se confirmer : je n'ai à retoucher ça et là les noms de lieux, les interjections, etc.
Par contre, je n'avais pas du tout anticipé le problème du tutoiement/vouvoiement ! La trad a choisie suivant le contexte de chaque ...
- lun. 04 déc. 2023, 00:15
- Forum : La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
- Sujet : Liste de mods pour IWD1
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Re: Liste de mods pour IWD1
As-tu bien utilisé Convertir en ANSI et pas Encoder en ANSI ? (Encoder n'est plus présent dans ma version, mais je me rappelle avoir souvent fait l'erreur par le passé...)
Ah mince ! C'est exactement ça ! Je suis tombé dans le piège à noob ^^
Bon, et bien je le saurai maintenant... Merci ...
- dim. 03 déc. 2023, 23:48
- Forum : La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
- Sujet : Liste de mods pour IWD1
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Re: Liste de mods pour IWD1
Alors oui, en effet, ça fonctionne avec ta conversion ANSI. J'avoue ne pas bien comprendre pourquoi ça ne fonctionne pas chez moi en utilisant la fonction de Notepad++...
Quelle a été ton opération ? As-tu simplement utilisé un autre soft, ou as-tu un script perso qui fait ce travail ? Je suis déjà ...
Quelle a été ton opération ? As-tu simplement utilisé un autre soft, ou as-tu un script perso qui fait ce travail ? Je suis déjà ...
- dim. 03 déc. 2023, 23:12
- Forum : La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
- Sujet : Liste de mods pour IWD1
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Re: Liste de mods pour IWD1
J'ai mis dans ce zip les fichiers de la trad (mais il reste encore SETUP-IWDNPC.tra à modifier).JohnBob a écrit : dim. 03 déc. 2023, 22:46 Si cela ne fonctionne pas tu peux poster tes fichiers dans une archive et je regarderais.
- dim. 03 déc. 2023, 22:55
- Forum : La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
- Sujet : Liste de mods pour IWD1
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Re: Liste de mods pour IWD1
Si les fichiers sont déjà en UTF8 ils sont convertis une deuxième fois ce qui provoque les symboles étranges en jeux !
Ok, ça fait sens avec ce qu'il se passe alors. Il faudrait rajouter une condition "si .tra déjà en utf8, ne rien faire". Mais je ne connais pas le langage utilisé dans ces ...
- dim. 03 déc. 2023, 22:27
- Forum : La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
- Sujet : Liste de mods pour IWD1
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Re: Liste de mods pour IWD1
Le mod utilise une fonction pour convertir les fichiers pour IWD EE, il faut donc que tous tes fichiers tra soit encodés en ANSI, tu peux facilement les convertir avec notepad.
Bon, c'est un échec :( J'ai bien convertit les .tra en ANSI (avec Notepad++), mais l'appel à l'exécutable les ...
- dim. 03 déc. 2023, 22:21
- Forum : La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
- Sujet : Liste de mods pour IWD1
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Re: Liste de mods pour IWD1
Deepl apporte une aide précieuse et fait du bon boulot, mais cela reste du mot à mot qui ne prend pas en compte le contexte, il faudra une relecture poussée pour avoir une traduction de qualité.
J'ai utilisé la traduction via un document entier, et j'ai été très surpris par la qualité "brute ...
- dim. 03 déc. 2023, 20:12
- Forum : La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
- Sujet : Liste de mods pour IWD1
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Re: Liste de mods pour IWD1
IWD NPC project n'a en effet pas de VF, et ce n'est pas près d'arriver. C'est un gros mod très bavard. Plus de 6000 lignes, c'est du lourd ; personne ne s'y est risqué.
Bonjour ! Ces derniers temps, j'ai tenté une traduction complète de ce mod en utilisant l'outil de traduction en ligne "deepl ...
- mar. 17 nov. 2020, 21:05
- Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
- Sujet : Image-miroir
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- mer. 27 mai 2020, 18:38
- Forum : BG1:EE
- Sujet : team pour run legacy of bhaal (first time)
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C'est plutôt de l'exploit des limites du jeu. Pour un speedrun, je comprends, mais là, l'intérêt se réduit...
Pour Drizzt, je n'ai pas bien compris ce qui ce passe, mais il semble qu'il ne combat pas les gnolls. Je soupçonne qu'il le fait entrer en mode dialogue jusqu'à sa mort, mais je n'en suis ...
Pour Drizzt, je n'ai pas bien compris ce qui ce passe, mais il semble qu'il ne combat pas les gnolls. Je soupçonne qu'il le fait entrer en mode dialogue jusqu'à sa mort, mais je n'en suis ...
- lun. 25 mai 2020, 20:48
- Forum : BG1:EE
- Sujet : team pour run legacy of bhaal (first time)
- Réponses : 6
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- dim. 24 mai 2020, 22:08
- Forum : BG1:EE
- Sujet : team pour run legacy of bhaal (first time)
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- dim. 29 mars 2020, 20:04
- Forum : BG1:EE
- Sujet : Difficulté max (succession de Bhaal)
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- lun. 24 juin 2019, 23:23
- Forum : Discussions générales : news, avis & débats
- Sujet : Le jeu annoncé sous-titre FR/interface FR sur Steam
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- Vues : 3059
D'après l'avancement du projet, j'ai l'impression que c'est encore beaucoup trop tôt pour qu'on puisse anticiper quoi que ce soit au niveau des doublages. Steam & Co ont peut être mis les informations "a minima" qu'ils ont reçues.
Perso, ça m'ennuierait beaucoup s'il n'y avait pas de voix française ...
Perso, ça m'ennuierait beaucoup s'il n'y avait pas de voix française ...
- dim. 09 juin 2019, 02:24
- Forum : Discussions générales : news, avis & débats
- Sujet : L'histoire sera après Descent to Avernus
- Réponses : 19
- Vues : 4373
- jeu. 07 févr. 2019, 20:33
- Forum : Le Comptoir d'Amn
- Sujet : [SOLUCE] Qu'est-ce qu'une horreur guerrière ?
- Réponses : 9
- Vues : 3215
Je crois que les Horreurs Guerrières, et leurs comparses les Horreurs Casquées, sont des créatures animées par la magie, assimilées aux golems dans ce sens. Je ne me rappelle pas d'avoir vu d'autres mentions de ces monstres ailleurs que dans BG1 & 2, mais je suppose qu'elles peuvent être une version ...
- jeu. 11 oct. 2018, 22:41
- Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
- Sujet : Capacités innées, temps d'incantation 0 ou 1 ?
- Réponses : 2
- Vues : 2126
Je vais donner mon avis, puisque tu le souhaites ;)
Je ne vois pas trop l'intérêt de changer le temps d'incantation des capacités innées. Je pense qu'historiquement, les temps ont été bien calculés, que ce soit en terme d'équilibrage ou de RP : je conçois qu'activer une Tornade de fer ne soit qu'un ...
Je ne vois pas trop l'intérêt de changer le temps d'incantation des capacités innées. Je pense qu'historiquement, les temps ont été bien calculés, que ce soit en terme d'équilibrage ou de RP : je conçois qu'activer une Tornade de fer ne soit qu'un ...
- dim. 30 sept. 2018, 16:02
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- Sujet : Sortie du mod Reveal Hidden Gameplay Options en Français
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Alors, après quelques tests de mon côté, il semble qu'effectivement, les bonus d'arme et de force ne sont ajoutés qu'après calcul du bonus d'attaque sournoise.
En utilisant un tableur, j'ai tracé la progression des dégâts d'attaque sournoise pour une épée courte (1D6), une épée longue (1D8) et un ...
En utilisant un tableur, j'ai tracé la progression des dégâts d'attaque sournoise pour une épée courte (1D6), une épée longue (1D8) et un ...
- mar. 25 sept. 2018, 19:43
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Sortie du mod Reveal Hidden Gameplay Options en Français
- Réponses : 33
- Vues : 12778
Oh, je n'ai pas les calculs exacts, mais à vu de nez, il semble clairement défavorisé en 3E.
Je me base sur l'idée d'un voleur avec une épée longue ou un katana, magique, et un bonus de force, auquel cas le multiplicateur sera toujours plus intéressant qu'un "simple" +XD6. Évidemment, il faut que ...
Je me base sur l'idée d'un voleur avec une épée longue ou un katana, magique, et un bonus de force, auquel cas le multiplicateur sera toujours plus intéressant qu'un "simple" +XD6. Évidemment, il faut que ...
- mar. 25 sept. 2018, 19:23
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- Sujet : Battre Saladrex dès le chapitre 2
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- lun. 17 sept. 2018, 23:04
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Sortie du mod Reveal Hidden Gameplay Options en Français
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- mer. 12 sept. 2018, 21:35
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- Sujet : Sortie du mod Reveal Hidden Gameplay Options en Français
- Réponses : 33
- Vues : 12778
C'est franchement intéressant, cette option pour visualiser la portée d'effet des sorts ! Par contre, ça simplifie grandement le jeu, non ? D'un autre côté, si ça peut permettre à de nouveaux joueurs de découvrir le jeu avec les "standards" des jeux récents comme Dragon Age ou Divinity, pourquoi pas ...
- mer. 22 nov. 2017, 23:14
- Forum : BG1:EE
- Sujet : Mode Succession de Bhaal
- Réponses : 2
- Vues : 3282
- jeu. 09 nov. 2017, 23:49
- Forum : BG1:EE
- Sujet : Mode Succession de Bhaal
- Réponses : 2
- Vues : 3282
Mode Succession de Bhaal
Bonjour,
N'ayant pas beaucoup vu de messages faisant référence à la difficulté Succession de Bhaal, j'ouvre le sujet ici !
Pour rappel, c'est un peu la version BG du mode Coeur de Furie des Icewind Dale. D'après ce que j'ai lu, les ennemis ont tous en bonus :
- PV : 80 + HP x 3
- THAC0 : -5
- JDS ...
N'ayant pas beaucoup vu de messages faisant référence à la difficulté Succession de Bhaal, j'ouvre le sujet ici !
Pour rappel, c'est un peu la version BG du mode Coeur de Furie des Icewind Dale. D'après ce que j'ai lu, les ennemis ont tous en bonus :
- PV : 80 + HP x 3
- THAC0 : -5
- JDS ...