Liste de mods pour IWD1
- Lothringen
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IWD NPC project n'a en effet pas de VF, et ce n'est pas près d'arriver. C'est un gros mod très bavard. Plus de 6000 lignes, c'est du lourd ; personne ne s'y est risqué.
Ce mod de rééquilibrage semble modifier un certain nombre de descriptifs d'objets et de lignes d'installation. Tout ce que tu risques, c'est d'avoir un peu d'anglais qui fait irruption de temps à autres dans ta partie.
Ce mod de rééquilibrage semble modifier un certain nombre de descriptifs d'objets et de lignes d'installation. Tout ce que tu risques, c'est d'avoir un peu d'anglais qui fait irruption de temps à autres dans ta partie.
Code Couleur : #7AC5CD I Arrivée à Manostet Biographie RP
Rp en cours : Les Caprices de Fortune (MJ / Joueur)
Rp en cours : Les Caprices de Fortune (MJ / Joueur)
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JimVardenne
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Il faut vérifier les readme des mods pour savoir s'ils ont été maintenus. Par exemple, Icewind Dale NPCs est compatible.
Code Couleur : #7AC5CD I Arrivée à Manostet Biographie RP
Rp en cours : Les Caprices de Fortune (MJ / Joueur)
Rp en cours : Les Caprices de Fortune (MJ / Joueur)
Vu que les liens pointant sur gibberlings3.net ont changé je me permet partager des liens mis a jour pour :
Icewind Dale Fix Pack
Disponible sur G3.
Icewind Dale Tweak Pack
Disponible sur G3.
Item Upgrade for Icewind Dale
Disponible sur Github
Unfinished Business for IWD
Disponible sur G3.
Widescreen patch for IWD HW
Disponible sur G3.
Les liens vers TeamBG sont tous morts je verrais plus tard pour trouver des miroirs. (Si j'oublie pas :/ )
Icewind Dale Fix Pack
Disponible sur G3.
Icewind Dale Tweak Pack
Disponible sur G3.
Item Upgrade for Icewind Dale
Disponible sur Github
Unfinished Business for IWD
Disponible sur G3.
Widescreen patch for IWD HW
Disponible sur G3.
Les liens vers TeamBG sont tous morts je verrais plus tard pour trouver des miroirs. (Si j'oublie pas :/ )
Modifié en dernier par Shizuma le dim. 12 févr. 2023, 20:57, modifié 3 fois.
- loupgris92
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Si cela t'intéresse il y a aussi cela pour IWD EE (installation Morpheus) :
https://raw.githubusercontent.com/morph ... -12-12.log
https://raw.githubusercontent.com/morph ... -12-12.log
Bonsoir,loupgris a écrit : dim. 12 févr. 2023, 17:20 Si cela t'intéresse il y a aussi cela pour IWD EE (installation Morpheus) :
https://raw.githubusercontent.com/morph ... -12-12.log
Merci, c'est sympa, mais le projet semble encore en développement et ne pas avoir de release officielle (ou j'ai mal compris ? et entre nous j'ai jamais reussis a faire quoi que ce soit avec les données de git non pré empaquetée *honte sur moi* )
Modifié en dernier par Shizuma le dim. 12 févr. 2023, 21:27, modifié 1 fois.
- loupgris92
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Moi, je ne faisais que t'indiquer un Weidu log montrant des mods pour iwd1 auxquels tu n'aurais p-e pas pensé.
https://www.gibberlings3.net/mods/kits/ ... s-kitpack/ (FR)
https://artisans-corner.com/the-artisans-kitpack/
https://artisans-corner.com/bardic-wonders/
https://github.com/Gibberlings3/Skills- ... .French.md
https://www.gibberlings3.net/mods/kits/ ... s-kitpack/ (FR)
https://artisans-corner.com/the-artisans-kitpack/
https://artisans-corner.com/bardic-wonders/
https://github.com/Gibberlings3/Skills- ... .French.md
- deratiseur
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Tout est déjà listé ici
@loupgris ah merci, j'avoue a la base je cherchais a réinstaller mon vieux IWD 
@deratiseur Ah merci aussi c'est parfait!
Et par curiosité il y a des liens qui pointe sur votre github depuis le forum ou les raccourcis du forum?
(Je demande sans malveillance parce que je suis pas passé ici depuis... un bail et sans toi je serais jamais tombé dessus
)
@deratiseur Ah merci aussi c'est parfait!
Et par curiosité il y a des liens qui pointe sur votre github depuis le forum ou les raccourcis du forum?
(Je demande sans malveillance parce que je suis pas passé ici depuis... un bail et sans toi je serais jamais tombé dessus
Modifié en dernier par Shizuma le ven. 17 févr. 2023, 17:52, modifié 1 fois.
- Jon Koveras
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Bonjour ! Ces derniers temps, j'ai tenté une traduction complète de ce mod en utilisant l'outil de traduction en ligne "deepl". A la lecture de la traduction réalisée sur les fichiers .tra, je trouve personnellement que la proposition est bluffanteLothringen a écrit : mer. 20 juin 2018, 02:14 IWD NPC project n'a en effet pas de VF, et ce n'est pas près d'arriver. C'est un gros mod très bavard. Plus de 6000 lignes, c'est du lourd ; personne ne s'y est risqué.
Je souhaitais tester cette version avant d'annoncer quoi que ce soit, mais je me heurte à un problème de caractères spéciaux...
Ce que je comprends, c'est que l'exécutable d'installation parse les fichiers .tra dans le dossier de langue de notre choix (ici "French"), et en créer des fichier fl#utf8_NOM_DU_FICHIER.tra. Il me semble que ces fichiers sont intermédiaires afin d'être incorporés au "dialog.tlk" du jeu.
L'installation se déroule sans problème, mais en jeu, tous les caractères spéciaux français ne sont pas correctement rendus.
Auriez-vous une idée pour corriger ce problème ?
edit : je précise que je teste avec IWD:EE
ps : je précise que j'ai tenté cette expérience avec deepl pour voir à quel point "l'automatisation" d'une trad peut être effective, c'est sans prétention
Modifié en dernier par Jon Koveras le dim. 03 déc. 2023, 20:13, modifié 1 fois.
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JohnBob
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Jon Koveras a écrit : dim. 03 déc. 2023, 20:12 je précise que j'ai tenté cette expérience avec deepl pour voir à quel point "l'automatisation" d'une trad peut être effective, c'est sans prétention
Deepl apporte une aide précieuse et fait du bon boulot, mais cela reste du mot à mot qui ne prend pas en compte le contexte, il faudra une relecture poussée pour avoir une traduction de qualité.
Jon Koveras a écrit : dim. 03 déc. 2023, 20:12 Je souhaitais tester cette version avant d'annoncer quoi que ce soit, mais je me heurte à un problème de caractères spéciaux...
Ce que je comprends, c'est que l'exécutable d'installation parse les fichiers .tra dans le dossier de langue de notre choix (ici "French"), et en créer des fichier fl#utf8_NOM_DU_FICHIER.tra. Il me semble que ces fichiers sont intermédiaires afin d'être incorporés au "dialog.tlk" du jeu.
Le mod utilise une fonction pour convertir les fichiers pour IWD EE, il faut donc que tous tes fichiers tra soit encodés en ANSI, tu peux facilement les convertir avec notepad.
En cas, si tu ne le sais pas déjà, pour intégrer la traduction dans le mod il faut ajouter
Code : Tout sélectionner
LANGUAGE ~French~ ~French~ ~IWDNPC/Language/French/Setup-IWDNPC.tra~ Code : Tout sélectionner
LANGUAGE ~English~ ~English~ ~IWDNPC/Language/English/Setup-IWDNPC.tra~
LANGUAGE ~Russian (Translated by saigon1983 and Staylos)~ ~Russian~ ~IWDNPC/Language/Russian/Setup-IWDNPC.tra~
LANGUAGE ~Polish (Translated by Ril)~ ~Polish~ ~IWDNPC/Language/Polish/Setup-IWDNPC.tra~
LANGUAGE ~French~ ~French~ ~IWDNPC/Language/French/Setup-IWDNPC.tra~
Modifié en dernier par JohnBob le dim. 03 déc. 2023, 21:54, modifié 6 fois.
- Jon Koveras
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J'ai utilisé la traduction via un document entier, et j'ai été très surpris par la qualité "brute" de la traduction. En clair, je ne pense pas pouvoir faire mieux que l'outil en traduisant "à la main". Je pense qu'au contraire, ces outils à base de deep learning ne se basent pas une simple trad en mot à mot, mais prend bien en compte le contexte de la phrase. La seule limite que je vois est l'accord des genres vis-à-vis des interlocuteurs/trices. Idem pour le genre du perso principal.JohnBob a écrit : dim. 03 déc. 2023, 21:17 Deepl apporte une aide précieuse et fait du bon boulot, mais cela reste du mot à mot qui ne prend pas en compte le contexte, il faudra une relecture poussée pour avoir une traduction de qualité.
Mais l'idée était justement de voir l'efficacité de ce genre d'outil en un minimum de retouche, je verrai bien si à l'usage c'est diffusable ou non.
Super, je teste ça dès que possible, merciJohnBob a écrit : dim. 03 déc. 2023, 21:17 Le mod utilise une fonction pour convertir les fichiers pour IWD EE, il faut donc que tous tes fichiers tra soit encodés en ANSI, tu peux facilement les convertir avec notepad.
Oui, j'imagine que le binaire a des méthodes qui sont directement liées au contenu du .tp2, c'est ce que j'ai modifié en premier.JohnBob a écrit : dim. 03 déc. 2023, 21:17 En cas, si tu ne le sais pas déjà, pour intégrer la traduction dans le mod il faut ajouter
Modifié en dernier par Jon Koveras le dim. 03 déc. 2023, 22:38, modifié 3 fois.
- Jon Koveras
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Bon, c'est un échecJohnBob a écrit : dim. 03 déc. 2023, 21:17 Le mod utilise une fonction pour convertir les fichiers pour IWD EE, il faut donc que tous tes fichiers tra soit encodés en ANSI, tu peux facilement les convertir avec notepad.
edit : y'a peut être pas à aller chercher très loin, dans le .tp2, il y a ces lignes :
ALWAYS
/* Converts tra files to UTF-8 */
// No exception, everything needs to be converted
ACTION_DEFINE_ARRAY IWDNPCnoconvert BEGIN END
// any tra files used in LANGUAGE need to be reloaded after UTF-8 conversion
ACTION_DEFINE_ARRAY IWDNPCreload BEGIN Setup-IWDNPC END
LAF HANDLE_CHARSETS
INT_VAR
infer_charsets = 1
STR_VAR
tra_path = EVAL ~%MOD_FOLDER%/Language~
noconvert_array = IWDNPCnoconvert
reload_array = IWDNPCreload
END
END
On convertie donc tous les fichiers en utf8 sans exception... reste à savoir si c'est indispensable, ou si on peut contourner le problème.
edit 2 : en commentant purement et simplement ces lignes ci-dessus, ça fonctionne ! C'est bourrin, mais amplement suffisant pour tester en une partie d'essai
Modifié en dernier par Jon Koveras le dim. 03 déc. 2023, 22:52, modifié 4 fois.
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JohnBob
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Jon Koveras a écrit : dim. 03 déc. 2023, 22:27 Bon, c'est un échecJ'ai bien convertit les .tra en ANSI (avec Notepad++), mais l'appel à l'exécutable les convertis en utf8 sans que je ne puisse y faire quoi que ce soit. Il faudrait que je regarde le code source de l'exe pour comprendre pourquoi.
C'est normal que le mod les convertissent en UTF8 c'est le format necessaire pour les EE, mais comme le mod est aussi compatible avec les versions originales il faut du ANSI à la base.
Si les fichiers sont déjà en UTF8 ils sont convertis une deuxième fois ce qui provoque les symboles étranges en jeux !
Si cela ne fonctionne pas tu peux poster tes fichiers dans une archive et je regarderais.
Jon Koveras a écrit : dim. 03 déc. 2023, 22:27 On convertie donc tous les fichiers en utf8 sans exception... reste à savoir si c'est indispensable, ou si on peut contourner le problème.
Ce message mentionne que tous les fichiers seront convertie en UTF8 à l'installation, pas qu'il faut que tu les convertissent.
Modifié en dernier par JohnBob le dim. 03 déc. 2023, 22:55, modifié 6 fois.
- Jon Koveras
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Ok, ça fait sens avec ce qu'il se passe alors. Il faudrait rajouter une condition "si .tra déjà en utf8, ne rien faire". Mais je ne connais pas le langage utilisé dans ces fichiers/scripts, donc je ne sais pas faire pour le moment.JohnBob a écrit : dim. 03 déc. 2023, 22:46 Si les fichiers sont déjà en UTF8 ils sont convertis une deuxième fois ce qui provoque les symboles étranges en jeux !
-
JohnBob
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Jon Koveras a écrit : dim. 03 déc. 2023, 22:55 Ok, ça fait sens avec ce qu'il se passe alors. Il faudrait rajouter une condition "si .tra déjà en utf8, ne rien faire". Mais je ne connais pas le langage utilisé dans ces fichiers/scripts, donc je ne sais pas faire pour le moment.
La méthode utilisé dans tous les mods compatibles avec les deux versions du jeux est celle-ci (avec quelques petites variantes parfois), il faut simplement que tes fichiers soient en ANSI, pas plus.
D'ailleurs après vérification les fichiers tra anglais sont en ANSI.
Il y a surement d'autres possibilités mais c'est plus clair d'utiliser la même méthode pour tous les mods.
Modifié en dernier par JohnBob le dim. 03 déc. 2023, 23:04, modifié 1 fois.
- Jon Koveras
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J'ai mis dans ce zip les fichiers de la trad (mais il reste encore SETUP-IWDNPC.tra à modifier).JohnBob a écrit : dim. 03 déc. 2023, 22:46 Si cela ne fonctionne pas tu peux poster tes fichiers dans une archive et je regarderais.
- Fichiers joints
-
- French.zip
- (261.87 Kio) Téléchargé 163 fois
-
JohnBob
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Jon Koveras a écrit : dim. 03 déc. 2023, 23:12 J'ai mis dans ce zip les fichiers de la trad (mais il reste encore SETUP-IWDNPC.tra à modifier).
Après conversion, tout semble bon, je n'ai pas regardé en jeu, mais pas d'erreur dans le dialog.tra.
Si tu veux réessayer avec ceci :
EDIT: Attention, souvent désinstaller le mod ne suffit pas à supprimer les dialogues du dialog.tra, donc tu peux avoir les dialogues du mod dupliqués.
Le mieux est probablement de tester sur un jeu neuf.
Modifié en dernier par JohnBob le dim. 03 déc. 2023, 23:50, modifié 4 fois.
- Jon Koveras
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Alors oui, en effet, ça fonctionne avec ta conversion ANSI. J'avoue ne pas bien comprendre pourquoi ça ne fonctionne pas chez moi en utilisant la fonction de Notepad++...
Quelle a été ton opération ? As-tu simplement utilisé un autre soft, ou as-tu un script perso qui fait ce travail ? Je suis déjà en train de corriger les erreurs de trad (sur les noms de lieux par exemple), aussi j'aimerai réussir à refaire cette manip sans forcément t'accaparer du temps
Quelle a été ton opération ? As-tu simplement utilisé un autre soft, ou as-tu un script perso qui fait ce travail ? Je suis déjà en train de corriger les erreurs de trad (sur les noms de lieux par exemple), aussi j'aimerai réussir à refaire cette manip sans forcément t'accaparer du temps
-
JohnBob
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Jon Koveras a écrit : dim. 03 déc. 2023, 23:48 Quelle a été ton opération ? As-tu simplement utilisé un autre soft, ou as-tu un script perso qui fait ce travail ?
Simplement utilisé notepad moi aussi !
As-tu bien utilisé Convertir en ANSI et pas Encoder en ANSI ? (Encoder n'est plus présent dans ma version, mais je me rappelle avoir souvent fait l'erreur par le passé...)
Modifié en dernier par JohnBob le dim. 03 déc. 2023, 23:57, modifié 4 fois.
- Jon Koveras
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Ah mince ! C'est exactement ça ! Je suis tombé dans le piège à noobJohnBob a écrit : dim. 03 déc. 2023, 23:56 As-tu bien utilisé Convertir en ANSI et pas Encoder en ANSI ? (Encoder n'est plus présent dans ma version, mais je me rappelle avoir souvent fait l'erreur par le passé...)
Bon, et bien je le saurai maintenant... Merci encore pour ton aide, je posterai un message ici plus formel lorsque j'estimerai la trad fr publiable
-
JohnBob
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Bon courage pour finaliser la traduction !
- Jon Koveras
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Merci 
Ce que je pensais au sujet de la qualité de traduction de deepl semble se confirmer : je n'ai à retoucher ça et là les noms de lieux, les interjections, etc.
Par contre, je n'avais pas du tout anticipé le problème du tutoiement/vouvoiement ! La trad a choisie suivant le contexte de chaque phrase, mais ce n'est pas du tout cohérent dans l'ensemble
Je suis en train de repasser chaque dialogue entre les persos, en partant du principe qu'ils se vouvoient tous entre-eux (on pourrait s'attarder sur cette question, mais ce n'est pas une priorité
).
Mon problème majeur est maintenant que j'ai du mal à savoir qui parle à qui simplement avec les fichiers .tra, car je dois laisser le tutoiement pour les scènes où logiquement un perso s'adresse à un pnj/ennemi à la 2nd personne. Je pense que ces cas de figure restent assez rares, aussi je devrais pouvoir les remarquer facilement en progressant naturellement dans une nouvelle partie.
Ce que je pensais au sujet de la qualité de traduction de deepl semble se confirmer : je n'ai à retoucher ça et là les noms de lieux, les interjections, etc.
Par contre, je n'avais pas du tout anticipé le problème du tutoiement/vouvoiement ! La trad a choisie suivant le contexte de chaque phrase, mais ce n'est pas du tout cohérent dans l'ensemble
Mon problème majeur est maintenant que j'ai du mal à savoir qui parle à qui simplement avec les fichiers .tra, car je dois laisser le tutoiement pour les scènes où logiquement un perso s'adresse à un pnj/ennemi à la 2nd personne. Je pense que ces cas de figure restent assez rares, aussi je devrais pouvoir les remarquer facilement en progressant naturellement dans une nouvelle partie.
- Le Marquis
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DeepL a ses limites. Il donnera en général un résultat correct, mais comme tu l'as vu :
- il ne gèrera pas le tutoiement/vouvoiement. Tu peux toujours faire vouvoyer tout le monde, mais c'est incohérent pour une romance par exemple, ou deux personnages qui se connaissent bien.
- il ne gèrera pas le masculin/féminin, et le fait qu'il faut rajouter une version féminine pour les lignes qui le nécessitent.
- il ne traduira pas bien les phrases très complexes, "littéraires", la poésie, etc.
- il fait parfois (rarement) des faux-sens sur certains mots qui ont plusieurs significations et où il choisit la mauvaise signification (et écrit donc une phrase qui tient debout, mais incohérente par rapport au contexte).
- il ne comprendra pas certaines références, clins d'oeil, blagues, etc. et passera à côté du sens voulu par l'auteur.
- il fait parfois des traductions un peu ampoulées (par exemple à base de voie passive dont la langue anglaise est friande, mais qui passe moins bien en français).
Pour savoir qui parle avec qui, il te faudra étudier les fichiers .d correspondants.
En bref DeepL marchera bien sur des .tra aux phrases pas trop complexes, et aux lignes dans un ordre "logique". Il faudra que tu repasses dessus dans les autres cas (par exemple sur des phrases plus complexes ou sur des .tra où les lignes ne sont pas toujours dans un ordre très cohérent...)
- il ne gèrera pas le tutoiement/vouvoiement. Tu peux toujours faire vouvoyer tout le monde, mais c'est incohérent pour une romance par exemple, ou deux personnages qui se connaissent bien.
- il ne gèrera pas le masculin/féminin, et le fait qu'il faut rajouter une version féminine pour les lignes qui le nécessitent.
- il ne traduira pas bien les phrases très complexes, "littéraires", la poésie, etc.
- il fait parfois (rarement) des faux-sens sur certains mots qui ont plusieurs significations et où il choisit la mauvaise signification (et écrit donc une phrase qui tient debout, mais incohérente par rapport au contexte).
- il ne comprendra pas certaines références, clins d'oeil, blagues, etc. et passera à côté du sens voulu par l'auteur.
- il fait parfois des traductions un peu ampoulées (par exemple à base de voie passive dont la langue anglaise est friande, mais qui passe moins bien en français).
Pour savoir qui parle avec qui, il te faudra étudier les fichiers .d correspondants.
En bref DeepL marchera bien sur des .tra aux phrases pas trop complexes, et aux lignes dans un ordre "logique". Il faudra que tu repasses dessus dans les autres cas (par exemple sur des phrases plus complexes ou sur des .tra où les lignes ne sont pas toujours dans un ordre très cohérent...)
I believe in possibility
I believe someone's watching over me
And finally I have found a way to be
Happy, happy
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- deratiseur
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Si on parle de la traduction d'un module, pourquoi ne pas déplacer ça dans la chambre des scribes ?
Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
Vous trouvez que pour votre ensorceleur il n'y a que 2-3 sorts vraiment utiles par niveaux de sorts ? Installez L'Interplan.
Empêtré dans deux mods en même temps (un an minimum) et déjà deux autres mods dans les cartons...
Et leurs descriptions sont ici.
Vous trouvez que pour votre ensorceleur il n'y a que 2-3 sorts vraiment utiles par niveaux de sorts ? Installez L'Interplan.
Empêtré dans deux mods en même temps (un an minimum) et déjà deux autres mods dans les cartons...
- Jon Koveras
- Loup noir
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En effet, j'ai créé un topic à ce sujet ici viewtopic.php?t=34325.deratiseur a écrit : ven. 08 déc. 2023, 19:59 Si on parle de la traduction d'un module, pourquoi ne pas déplacer ça dans la chambre des scribes ?
- Thezibaim
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Bonjour,
Voulant me refaire IWD EE avec quelques mods, je me demandais dans quel ordre je devais les installer :
- atweaks V453
- Improved Archer
- Deities of Faerun (je me tâte entre celui-ci et Divine Remix)
- Findit-IWD
- EE - Cosmetics Enhancements
- Portraits Portraits Everywhere
- Spells Revisions
Voulant me refaire IWD EE avec quelques mods, je me demandais dans quel ordre je devais les installer :
- atweaks V453
- Improved Archer
- Deities of Faerun (je me tâte entre celui-ci et Divine Remix)
- Findit-IWD
- EE - Cosmetics Enhancements
- Portraits Portraits Everywhere
- Spells Revisions
Modifié en dernier par Thezibaim le dim. 27 avr. 2025, 10:36, modifié 1 fois.
On ne peut mener que les combats délimités par son courage.
- loupgris92
- Momie majeure
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@Thezibaim
Si ça peut t'aider ma dernière partie :
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #10 // Masquer les casques sur les avatars: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #160 // Rendre rougeoyants les boucliers magiques (plainab/grogerson): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #170 // Icones uniques -> Ne remplacer que les icones qui ne sont pas deja uniques: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #181 // Recipients uniques -> Recipients uniques seulement: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3151 // Retirer les effets visuels ennuyeux des objets equipes -> Retirer tout ce qui est mentionne ci-dessus: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2010 // Separer l'icone de resistance au feu/froid en icones distinctes (Angel): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #220 // Superpositions ameliorees pour les joueurs daltoniens (Fouinto): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1120 // Plus de munitions dans les boutiques: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1142 // Identification obligatoire des gemmes et potions -> Juste pour les potions: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1330 // Les PNJ ne peuvent pas franchir les portes: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2152 // Port de plusieurs objets de protection -> Autorise une armure plus un objet de protection (Angel): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2170 // Lancement des sorts depuis les parchemins (et autres objets) au niveau du personnage: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Modifier les bonus de grande maitrise -> Veritable grande maitrise (Baldurdash): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2220 // Donner un poids de 0 aux armes creees par magie: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2431 // Modifier les restrictions d'equipement pour les druides multi-classes -> Accentuer les restrictions d'equipement pour les druides multi-classes (Angel): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2440 // Tout le monde obtient le bonus d'attaque par round de specialisation: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2510 // Parchemins de sort avec restriction de niveau (Angel): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2530 // Les eclairs ne rebondissent pas (Angel): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2590 // Les voleurs peuvent executer des attaques sournoises avec plus d'armes grace a "Utilisation d'objet" ou pour les classes jumelees ou les multi-classes: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2999 // Maximum de PV au niveau 1: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3002 // Davantage de points de vie a la montee de niveau -> Tirages moyens: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3011 // Points de vie maximum pour les PNJs (the bigg) -> Pour les PNJs non recrutables uniquement: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3030 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100 % de chance d'apprendre un sort: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3082 // Augmenter la taille de la pile de munitions -> Piles de 80: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3241 // Butin aleatoire sympathique -> Choisir son butin: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3280 // Accorder a chaque classe/kit quatre emplacements d'arme: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3290 // Personnaliser le nom des sauvegardes automatiques -> Employer la forme : 000000000-Protagoniste-Nom de sauvegarde: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3343 // Augmenter la vitesse de deplacement et/ou la vitesse d'incantation des sorts du groupe en dehors des combats -> Vitesse de deplacement et d'incantation des sorts de 50 pour cent: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4020 // PNJs style ToB: v16
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1600 // Use Baldur's Gate-style Insect Plague and Creeping Doom instead of Icewind Dale versions: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1610 // Use Baldur's Gate-style Mordenkainen's Sword in addition to Icewind Dale version: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2000 // Install all spell tweaks (if you don't select this, you will be given a chance to choose by category): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2500 // Add 9 new arcane spells: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2510 // Add 6 new divine spells (some borrowed from Divine Remix): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2520 // Revised Elementals: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #20000 // Introduce new races and subraces: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40000 // Eliminate class/race restrictions and most class/ability score restrictions: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40100 // Revised class alignment rules: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40150 // Make Barbarian Into a Class: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40190 // Revised Paladins and Blackguards: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40460 // Modified thief Evasion: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40470 // Rebalanced thief and bounty hunter traps at low levels: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40500 // Revised favored enemy for rangers: new enemy groups, and rangers reselect their favored enemy at 4th level and every third level thereafter: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40600 // Revised shapeshift powers for druids and avengers: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40610 // Druids use cleric XP and spell tables: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40650 // Revised speciality priests of Lathander/Helm/Talos/Tempus/Tyr: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40700 // Allow monks to use staffs: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40752 // Adjust opposition schools for speciality mages (see readme for details) -> Use pen-and-paper AD&D opposition schools: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40800 // Require speciality mages to memorize at least one spell per level from their speciality school: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40850 // Speciality mages automatically get one speciality spell at each level (where possible): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40900 // Allow multiclassed and dual-classed mages to become specialists and wild mages: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40925 // Bloodlines for sorcerers: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40950 // Dragon Disciples can be disciples of any chromatic dragon (Red/Blue/Green/Black/White): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #41000 // Rebalanced and revised kits -> Default (affects all kits): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50000 // New wizard specializations: elemental specialists: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50100 // New wizard specialization: Force Mage: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50200 // New wizard kits: Militant Wizards: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50300 // New sorcerer kit: Bloodrager: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50400 // New choices of god / goddess for speciality priests: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50500 // New class: Favored Soul: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50600 // New blackguard kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55000 // Allow druids to multiclass as mages, rangers, and thieves: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55100 // Multiclass/dual-class barbarian/cleric and fighter/cleric kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55200 // Multiclass/dual-class barbarian/druid and fighter/druid kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55300 // Multiclass/dual-class fighter/mage kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55400 // Multiclass/dual-class fighter/thief kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55500 // Multiclass/dual-class cleric/mage kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55600 // Multiclass/dual-class cleric/ranger and druid/ranger kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55700 // Multiclass/dual-class cleric/thief and druid/thief kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55800 // Multiclass/dual-class mage/thief kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55900 // Multiclass fighter/mage/cleric kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60100 // Characters choose minor new abilities every three levels: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80000 // Revised ability score modifiers -> Standard Talents of Faerun system (recommended): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80100 // Point-buy system for choosing ability scores -> Characters have 75 points to spend (e.g. 16,15,14,12,10,8): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80150 // 3rd-edition-style THAC0s (somewhat faster progression for clerics/thieves/mages): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80160 // Revised Shields: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81020 // Dual-class kitted characters must obey the weapon-proficiency restrictions of their kit: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81030 // Dual-class characters gain weapon proficiencies as for their current class: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81100 // Revised Weapon Proficiency System: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81200 // Revised Weapon Styles: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #90100 // Thieves gain skill points in multiples of five: Beta 15
~LOUPGRIS/LOUPGRIS.TP2~ #0 #7 // Sournoises DD3.5 -> Aucun délai entre les attaques sournoises:
Si ça peut t'aider ma dernière partie :
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// Log of Currently Installed WeiDU Mods// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #10 // Masquer les casques sur les avatars: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #160 // Rendre rougeoyants les boucliers magiques (plainab/grogerson): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #170 // Icones uniques -> Ne remplacer que les icones qui ne sont pas deja uniques: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #181 // Recipients uniques -> Recipients uniques seulement: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3151 // Retirer les effets visuels ennuyeux des objets equipes -> Retirer tout ce qui est mentionne ci-dessus: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2010 // Separer l'icone de resistance au feu/froid en icones distinctes (Angel): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #220 // Superpositions ameliorees pour les joueurs daltoniens (Fouinto): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1120 // Plus de munitions dans les boutiques: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1142 // Identification obligatoire des gemmes et potions -> Juste pour les potions: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1330 // Les PNJ ne peuvent pas franchir les portes: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2152 // Port de plusieurs objets de protection -> Autorise une armure plus un objet de protection (Angel): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2170 // Lancement des sorts depuis les parchemins (et autres objets) au niveau du personnage: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Modifier les bonus de grande maitrise -> Veritable grande maitrise (Baldurdash): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2220 // Donner un poids de 0 aux armes creees par magie: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2431 // Modifier les restrictions d'equipement pour les druides multi-classes -> Accentuer les restrictions d'equipement pour les druides multi-classes (Angel): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2440 // Tout le monde obtient le bonus d'attaque par round de specialisation: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2510 // Parchemins de sort avec restriction de niveau (Angel): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2530 // Les eclairs ne rebondissent pas (Angel): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2590 // Les voleurs peuvent executer des attaques sournoises avec plus d'armes grace a "Utilisation d'objet" ou pour les classes jumelees ou les multi-classes: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2999 // Maximum de PV au niveau 1: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3002 // Davantage de points de vie a la montee de niveau -> Tirages moyens: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3011 // Points de vie maximum pour les PNJs (the bigg) -> Pour les PNJs non recrutables uniquement: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3030 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100 % de chance d'apprendre un sort: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3082 // Augmenter la taille de la pile de munitions -> Piles de 80: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3241 // Butin aleatoire sympathique -> Choisir son butin: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3280 // Accorder a chaque classe/kit quatre emplacements d'arme: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3290 // Personnaliser le nom des sauvegardes automatiques -> Employer la forme : 000000000-Protagoniste-Nom de sauvegarde: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3343 // Augmenter la vitesse de deplacement et/ou la vitesse d'incantation des sorts du groupe en dehors des combats -> Vitesse de deplacement et d'incantation des sorts de 50 pour cent: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4020 // PNJs style ToB: v16
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1600 // Use Baldur's Gate-style Insect Plague and Creeping Doom instead of Icewind Dale versions: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1610 // Use Baldur's Gate-style Mordenkainen's Sword in addition to Icewind Dale version: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2000 // Install all spell tweaks (if you don't select this, you will be given a chance to choose by category): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2500 // Add 9 new arcane spells: Beta 15
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- Thezibaim
- Tasloï
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- Enregistré le : sam. 27 avr. 2024, 14:34
- Localisation : En Enfer, avec Jesse James
- Statut : Hors ligne
Tu me conseilles plutôt cdtweaks qu'atweaks ?
Sinon, je pense également inclure Spells Revisions mais il n'est pas compatible avec DoF ; Divine Remix me semble une bonne alternative.
Sinon, je pense également inclure Spells Revisions mais il n'est pas compatible avec DoF ; Divine Remix me semble une bonne alternative.
On ne peut mener que les combats délimités par son courage.
- loupgris92
- Momie majeure
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- Enregistré le : jeu. 31 oct. 2019, 19:39
- Statut : Hors ligne
ToF a bcp de corrections de sorts, c'est un sacré gros morceau https://gibberlings3.github.io/Document ... lents.html
(pour ta gouverne, certains ont réussi SR+ToF, personnellement SR, je n'en veux pas)
Les deux ça doit être pas mal sinon.
(pour ta gouverne, certains ont réussi SR+ToF, personnellement SR, je n'en veux pas)
Pour tout te dire je n'avais même pas pensé à atweaks, mais bon pourquoi pas (fait attention si des composants sont assez proches).Tu me conseilles plutôt cdtweaks qu'atweaks ?
Les deux ça doit être pas mal sinon.
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De Kuldahar à Profondorn en passant par la Vallée des Ombres et l'île aux tertres, si vous avez un problème, une question concernant Icewind Dale, Heart of Winter, Trial of Luremaster ou <strong>Icewind Dale Enhanced Edition</strong>, c'est ici qu'il faut venir.