74 résultats trouvés
- ven. 02 sept. 2016, 11:34
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [MOD] Recherche d'un mod pour mage
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- jeu. 01 sept. 2016, 17:39
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [MOD] Recherche d'un mod pour mage
- Réponses : 5
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- jeu. 01 sept. 2016, 17:04
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [MOD] Recherche d'un mod pour mage
- Réponses : 5
- Vues : 1639
[MOD] Recherche d'un mod pour mage
Bonjour,
Je suis à la recherche d'un mod que j'avais installé il y a assez longtemps lors d'une partie de BG2 mais je ne me souviens plus du tout du nom. De mémoire une dès chose qu'il faisait était d'ajouter une sorte de kit vestimentaire + arme pour mage. De mémoire, on l'obtenait à la sortie de ...
Je suis à la recherche d'un mod que j'avais installé il y a assez longtemps lors d'une partie de BG2 mais je ne me souviens plus du tout du nom. De mémoire une dès chose qu'il faisait était d'ajouter une sorte de kit vestimentaire + arme pour mage. De mémoire, on l'obtenait à la sortie de ...
- lun. 16 janv. 2012, 16:38
- Forum : Le Festival de Nashkel : les modules BG1
- Sujet : [DRIZZT] Drizzt Saga a-t-il une fin ?
- Réponses : 9
- Vues : 7128
Bon, je vais moi aussi donné mon avis : je ne comprends pas l'intérêt de ce mod. Je passe sur le côté bourrin qui peut plaire. A mon sens, le problème est qu'il n'y a aucune histoire, tout est décousu. Ensuite, on combat Kangaxx... et, mais peut être était-ce un bug sur mon installation, tous les ...
- lun. 16 janv. 2012, 16:32
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [MODS] Jumelage guerrier=>mage impossible [Réglé]
- Réponses : 0
- Vues : 1874
[MODS] Jumelage guerrier=>mage impossible [Réglé]
Bonjour,
Mon guerrier venant de passer niveau 13, je souhaite comme prévu le jumeler en guerrier. Comme d'habitude, j'ai fais un elfe donc je voulais le passer humain via SK le temps de jumeler puis le repasser elfe. Je n'ai jamais eu de soucis avec cette méthode mais aujourd'hui, l'option jumelage ...
Mon guerrier venant de passer niveau 13, je souhaite comme prévu le jumeler en guerrier. Comme d'habitude, j'ai fais un elfe donc je voulais le passer humain via SK le temps de jumeler puis le repasser elfe. Je n'ai jamais eu de soucis avec cette méthode mais aujourd'hui, l'option jumelage ...
- jeu. 12 janv. 2012, 21:42
- Forum : Le Festival de Nashkel : les modules BG1
- Sujet : [DRIZZT] bloqué dans Drizzt Saga
- Réponses : 4
- Vues : 4977
- jeu. 12 janv. 2012, 21:38
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [ASHE] Ashes of Embers
- Réponses : 17
- Vues : 3838
- lun. 02 janv. 2012, 08:25
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [ASHE] Ashes of Embers
- Réponses : 17
- Vues : 3838
- sam. 05 nov. 2011, 21:13
- Forum : La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
- Sujet : Robe de mage inutilisable pour mon guerrier/mage
- Réponses : 1
- Vues : 2021
Robe de mage inutilisable pour mon guerrier/mage
Bonsoir,
J'ai commencé ma première partie d'IWD il y a peu et je viens d'acheter la "Grande robe d'Ogi-Luc". J'ai dans mon groupe un guerrier jumelé en mage (G9/M14) et une multiclassée prêtresse/mage (P11/M12). La robe est spécifiée pour les mages monoclassé. Ce que je ne comprends pas, c'est que ...
J'ai commencé ma première partie d'IWD il y a peu et je viens d'acheter la "Grande robe d'Ogi-Luc". J'ai dans mon groupe un guerrier jumelé en mage (G9/M14) et une multiclassée prêtresse/mage (P11/M12). La robe est spécifiée pour les mages monoclassé. Ce que je ne comprends pas, c'est que ...
- mer. 17 août 2011, 18:35
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [MODS] Nombre d'attaques du Bretteur
- Réponses : 13
- Vues : 2550
- mer. 17 août 2011, 15:46
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [MODS] Nombre d'attaques du Bretteur
- Réponses : 13
- Vues : 2550
- mer. 17 août 2011, 13:15
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [MODS] Nombre d'attaques du Bretteur
- Réponses : 13
- Vues : 2550
Bonjour.
En fait, tout part de ma remarque, à priori fausse, que mon bretteur devrait avoir plus d'une attaque pour round malgré mes deux étoiles en spécialisation épées longues.
J'ai ensuite compris que c'était normal mais qu'un mod, TobEx, installé par défaut avec sword coast stratagem changeait ...
En fait, tout part de ma remarque, à priori fausse, que mon bretteur devrait avoir plus d'une attaque pour round malgré mes deux étoiles en spécialisation épées longues.
J'ai ensuite compris que c'était normal mais qu'un mod, TobEx, installé par défaut avec sword coast stratagem changeait ...
- mar. 16 août 2011, 22:54
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [MODS] Nombre d'attaques du Bretteur
- Réponses : 13
- Vues : 2550
- mar. 16 août 2011, 22:28
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [MODS] Nombre d'attaques du Bretteur
- Réponses : 13
- Vues : 2550
- mar. 16 août 2011, 21:43
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [MODS] Nombre d'attaques du Bretteur
- Réponses : 13
- Vues : 2550
En fait, j'ai lu que la spécialisation à deux étoiles ne donnait d'attaques supplémentaires qu'aux guerriers/paladins/rangers est-ce que l'un des mods la change? je n'en suis pas certain. De plus, sur ma feuille de personnage, en nombre d'attaques, je vois bien "1". En fait, je me pose des questions ...
- mar. 16 août 2011, 20:51
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [MODS] Nombre d'attaques du Bretteur
- Réponses : 13
- Vues : 2550
[MODS] Nombre d'attaques du Bretteur
Bonjour,
Je poste dans cette partie car peut être que certains mods modifient le nombre d'attaques.
Pour un bretteur niveau 9 sans objets spéciaux et avec seulement une épée longue et deux points dans la compétence associée est-ce que je me trompe si je dis que le nombre d'attaque est de 1?
A ...
Je poste dans cette partie car peut être que certains mods modifient le nombre d'attaques.
Pour un bretteur niveau 9 sans objets spéciaux et avec seulement une épée longue et deux points dans la compétence associée est-ce que je me trompe si je dis que le nombre d'attaque est de 1?
A ...
- sam. 17 juil. 2010, 13:16
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [AURORA] Le jeu plante en entrée de zone
- Réponses : 4
- Vues : 3807
Re : [AURORA] Le jeu plante en entrée de zone
Merci. Je pense que je ferai sans, c'était seulement un petit bonus en plus.
- mar. 13 juil. 2010, 20:27
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [AURORA] Le jeu plante en entrée de zone
- Réponses : 4
- Vues : 3807
Re : [MODS] Le jeu plante en entrée de zone
Ca ne me dit as grand chose :
"Baldur's..... a cessé de fonctionner.
Détails :
Signature du problème :
Nom d’événement de problème: APPCRASH
Nom de l’application: BGMain.exe
Version de l’application: 2.5.0.2
Horodatage de l'application: 3b71b6f4
Nom du module par défaut: BGMain.exe
Version ...
"Baldur's..... a cessé de fonctionner.
Détails :
Signature du problème :
Nom d’événement de problème: APPCRASH
Nom de l’application: BGMain.exe
Version de l’application: 2.5.0.2
Horodatage de l'application: 3b71b6f4
Nom du module par défaut: BGMain.exe
Version ...
- mar. 13 juil. 2010, 00:33
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [AURORA] Le jeu plante en entrée de zone
- Réponses : 4
- Vues : 3807
[AURORA] Le jeu plante en entrée de zone
Bonsoir,
Souhaitant je viens de réinstaller BG2 avec pas mal (probablement trop :$ ) de mods et le jeu plante à l'entrée du District du Gouvernement (que j'y entre normalement en arrivant au nord ou bien avec téléportation via la console qui me pose dans la cours de la prison).
Je viens juste de ...
Souhaitant je viens de réinstaller BG2 avec pas mal (probablement trop :$ ) de mods et le jeu plante à l'entrée du District du Gouvernement (que j'y entre normalement en arrivant au nord ou bien avec téléportation via la console qui me pose dans la cours de la prison).
Je viens juste de ...
- mer. 11 nov. 2009, 13:00
- Forum : Compagnons d'Amn : Les modules dit « PNJ »
- Sujet : [KZ] Problème port d'objets
- Réponses : 5
- Vues : 2716
Re : [KZ] Problème port d'objets
Alors, j'ai quelques éléments de solution. J'ai ouvers ma sauvegarde avec SK et, pour Zaiya, celle-ci était mage avec aucune indication dans "Kit". Si je mets "True Class", tout fonctionne à prioris normalement pour les objets. Par contre, si je mets "Wild mage" pour le kit et bien dans le jeu, elle ...
- mer. 11 nov. 2009, 01:21
- Forum : Compagnons d'Amn : Les modules dit « PNJ »
- Sujet : [KZ] Problème port d'objets
- Réponses : 5
- Vues : 2716
Re : [KZ] Problème port d'objets
Le voici :
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v8
~BG2FIXPACK ...
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v8
~BG2FIXPACK ...
- mer. 11 nov. 2009, 00:37
- Forum : Compagnons d'Amn : Les modules dit « PNJ »
- Sujet : [KZ] Problème port d'objets
- Réponses : 5
- Vues : 2716
[KZ] Problème port d'objets
Salut, j'ai recommencé une partie avec ce mod parmis d'autres et je viens de trouver Kaiya. Le problème était qu'elle est mage sans kit (au lieu de d'entropiste) et ne peux pas poster d'objet magique anneaux, capes etc., je peux pas non plus lancer de sorts à partir de parchemins. Je suppose que je ...
- mer. 05 août 2009, 23:10
- Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
- Sujet : Changer une combinaison de multiclassage
- Réponses : 6
- Vues : 2448
Re : Changer une combinaison de multiclassage
C'était surtout pour faire un lanceur de sorts "pur", le côté voleur étant seulement là pour les serrures.
- mer. 05 août 2009, 19:53
- Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
- Sujet : Changer une combinaison de multiclassage
- Réponses : 6
- Vues : 2448
Changer une combinaison de multiclassage
Bonjour.
Voulant essayer de finir Baldur's Gate 1+2 avec un seul personnage, je voudrais faire un Clerc/Mage/Voleur or, cette combinaison n'est pas disponible de base.
Je crois savoir que, du fait des restrictions du moteur, on ne peut pas l'ajouter mais seulement remplacer l'une des possibilités ...
Voulant essayer de finir Baldur's Gate 1+2 avec un seul personnage, je voudrais faire un Clerc/Mage/Voleur or, cette combinaison n'est pas disponible de base.
Je crois savoir que, du fait des restrictions du moteur, on ne peut pas l'ajouter mais seulement remplacer l'une des possibilités ...
- dim. 18 janv. 2009, 22:45
- Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- Sujet : [SOBH] Qu'en pensez-vous ?
- Réponses : 17
- Vues : 5815
Re : [SOBH] Qu'en pensez-vous ?
Salut, je viens aussi de découvrir ce mod et j'aurais une question à ceux qui y joue.
Je viens de finir la quête des rats, ma première et je ne vois vraiment pas où aller. Le fait est que, contrairement au changement de zone qui se fait au sud ouest pour aller faire la quête des rats, tous les ...
Je viens de finir la quête des rats, ma première et je ne vois vraiment pas où aller. Le fait est que, contrairement au changement de zone qui se fait au sud ouest pour aller faire la quête des rats, tous les ...
- dim. 18 janv. 2009, 02:47
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [MOD] ashesofembers_v27
- Réponses : 0
- Vues : 1866
[MOD] ashesofembers_v27
Salut, je désolé si il y avait déjà un sujet sur ce mod, je ne l'ai pas trouvé.
Ma question est la suivante : je ne comprends pas ce qu'est le premier composant : "Restrictions d armes universelles pour MODS"
Voila merci pour votre réponse.
Ma question est la suivante : je ne comprends pas ce qu'est le premier composant : "Restrictions d armes universelles pour MODS"
Voila merci pour votre réponse.
- ven. 17 oct. 2008, 08:42
- Forum : La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
- Sujet : Des avis sur Auril's Bane ?
- Réponses : 1
- Vues : 2604
Des avis sur Auril's Bane ?
Salut, je voudrais donc installer quelques composants de ce mod sur IWD et, dans ce que je voulais installer, seul "Fichiers d'installation d'Auril's Bane" (ce que je suppose être "General Features for the TotL Version") ne veux pas s'installer. En fait, l'insallation début, les fichiers se copient ...
- dim. 13 juil. 2008, 07:10
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [MODS] Romance de Viconia sous ToB
- Réponses : 0
- Vues : 3159
[MODS] Romance de Viconia sous ToB
Salut, je suis donc en pleine partie de ToB enchainée juste après SoA et la romance avec Viconia ne redémare pas. Au début, je ne faisais pas attention mais il ne me reste plus que Sendai avant la fin du jeux donc bon, ce n'est pas normal.
Dans les variables, "romance active" est toujours à 2 et si ...
Dans les variables, "romance active" est toujours à 2 et si ...
- lun. 25 févr. 2008, 17:20
- Forum : Compagnons d'Amn : Les modules dit « PNJ »
- Sujet : [IMOEN] Questions sur la romance
- Réponses : 369
- Vues : 70859
Re : [IMOEN] Questions sur la romance
Après moults essais, j'ai repris une sauvegarde à la sortie d'ombre terre et c'est bon. C'est juste que ça me faisait un peu chier vu tout ce que j'avais fais depuis (planar sphere mod). Mais ça fonctionne maintenant.
Merci.
Merci.
- dim. 24 févr. 2008, 20:11
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [MOD] Bug en entrant dans le sanctuaire des vampires
- Réponses : 2
- Vues : 2302
Re : [MOD] Bug en entrant dans le sanctuaire des vampires
Super, merci beacoup.