
Un nouveau mod vient de sortir, Ashes of Embers, qui est en fait un mod réunissant quelques unes des idées des projets d'un mod qui devait sortir , mais qui a été finalement abandonné, "Embers of Empires ".
Il est dispo ici.
Il rajoute:
-La possibilité d'utiliser toutes les armes avec n'importe quelle classe, le concepteru considére qu'il n'est pas normal qu'un clerc ne puisse pas user d'une épée par exemple, ou qu'un mage avec beaucoup de force ne puisse utiliser une épée à deux mains... Point de vue discutable.
-7nouveaux kits, 6 qui sont en fait de nouveaux domaines pour les clercs (en plus de Lathandre, Thalos, Helm, etc.), et un nouveau kit de guerrier, le "Pit Fighter".
-La possibilité aux humains de se multiclasser lors de la création du perso.
-De nouvelles armures, disponibles chez un marchand dans la promenade de Waukyne.
-De nouveaux sorts.
-Les tueurs de magiciens sont désormais plus résistants à la magie, gagnant plus de résistance à chaque niveau.
Je crois que ToB n'est pas necessaire, il fonctionne sans. Avec TDD, le nombre de kits peut poser des problèmes (on ne peut pas avoir plus de 9 kits par classe, oravec ceux déjà ajoutés par TDD, et ceux-ci, ça peut causer des bugs...)
Vous ne connaissez pas Valen, Ilyich, Solaufein ? Vous avez terminé Baldur's Gate cent fois et vous vous en lassez ? Envie de savoir ce qu'est un mod, où en trouver, ce que les gens ont pu en penser ? Envie de découvrir une nouvelle facette de Baldur's Gate ? Vous trouverez ici la réponse à vos questions sur les mods concernant Baldur's Gate. Pour les mods relatifs à Icewind Dale, veuillez consulter la section dédiée.