Est-ce que quelqu'un a envie d'écrire une négociation rp ?
- deratiseur
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Est-ce que quelqu'un a envie d'écrire une négociation rp ?
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Pour mon prochain mod, le joueur pourra rencontrer un gnome bricoleur entouré de deux araignées mécaniques. Une grise en acier et une noire en obsidienne. Le marchand propose la grise en acier à la vente (80K Po). C'est la base du module.
J'avais dans l'idée qu'il refuse de se séparer de la noire, c'est son garde du corps. (et il vend la grise parce qu'il a construit "mieux" et que la grise est obsolète)
Sauf que dans ce cas, pourquoi la montrer ? Pourquoi pas juste UNE araignée, et basta ?
Et ça là que ça ce complique. Je voudrais que le joueur puisse acheter aussi l'araignée noire (version +++ de l'araignée en acier, 300K po minimum) après une âpre négociation qui demande que le pj causant ait beaucoup d'intelligence, de sagesse et de charisme (et encore, le charisme comme c'est facile d'avoir 22 (Anneau d'Influence Humaine + sort Amitié) c'est mineur), à la PST.
Sauf que le suis nul en négociation, donc bien incapable d’écrire ça.
Ça tente quelqu'un ?
J'avais dans l'idée qu'il refuse de se séparer de la noire, c'est son garde du corps. (et il vend la grise parce qu'il a construit "mieux" et que la grise est obsolète)
Sauf que dans ce cas, pourquoi la montrer ? Pourquoi pas juste UNE araignée, et basta ?
Et ça là que ça ce complique. Je voudrais que le joueur puisse acheter aussi l'araignée noire (version +++ de l'araignée en acier, 300K po minimum) après une âpre négociation qui demande que le pj causant ait beaucoup d'intelligence, de sagesse et de charisme (et encore, le charisme comme c'est facile d'avoir 22 (Anneau d'Influence Humaine + sort Amitié) c'est mineur), à la PST.
Sauf que le suis nul en négociation, donc bien incapable d’écrire ça.
Ça tente quelqu'un ?
Modifié en dernier par deratiseur le mer. 09 avr. 2025, 10:23, modifié 2 fois.
- Le Marquis
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Si j'ai bien compris ton truc, il est logique que le marchand vienne accompagné de l'araignée noire garde du corps puisqu'une bande d'aventuriers armés jusqu'aux dents, ça peut être dangereux...
Pour les dialogues, j'ai bien compris qu'un guerrier qui a ciblé ses caracs sur FOR CON ou DEX ne doit avoir aucune chance d'obtenir l'araignée. Je suppose qu'il y aura des conditions du genre IF ~CheckStatGT(Player1,12,CHR) ~ THEN @139
Il faut aussi penser que tout le monde ne joue pas grobill/minmaxing/metagame et bien réfléchir à partir de quel genre de valeur les lignes de dialogue dépendantes des caracs s'activent. Si c'est par exemple à partir de SAG 13, c'est plus abordable que SAG 18 (qui est en pratique uniquement attribuée à un prêtre ou druide). A toi de dire si tu veux qu'un perso avec une carac autour de 12 - 13 puisse avoir une chance d'obtenir l'araignée, ou s'il n'a aucune chance et qu'il faut minimum 16-17 par exemple.
Il faudrait également préciser le plus possible d'éléments de background du marchand, pour avoir des dialogues plus riches et cohérents.
Au global je pourrais éventuellement te le faire, mais ne sois pas pressé, je ne donne jamais de deadline... Si quelqu'un d'autre veut le faire, qu'il n'hésite pas à se signaler.
Pour les dialogues, j'ai bien compris qu'un guerrier qui a ciblé ses caracs sur FOR CON ou DEX ne doit avoir aucune chance d'obtenir l'araignée. Je suppose qu'il y aura des conditions du genre IF ~CheckStatGT(Player1,12,CHR) ~ THEN @139
Il faut aussi penser que tout le monde ne joue pas grobill/minmaxing/metagame et bien réfléchir à partir de quel genre de valeur les lignes de dialogue dépendantes des caracs s'activent. Si c'est par exemple à partir de SAG 13, c'est plus abordable que SAG 18 (qui est en pratique uniquement attribuée à un prêtre ou druide). A toi de dire si tu veux qu'un perso avec une carac autour de 12 - 13 puisse avoir une chance d'obtenir l'araignée, ou s'il n'a aucune chance et qu'il faut minimum 16-17 par exemple.
Il faudrait également préciser le plus possible d'éléments de background du marchand, pour avoir des dialogues plus riches et cohérents.
Au global je pourrais éventuellement te le faire, mais ne sois pas pressé, je ne donne jamais de deadline... Si quelqu'un d'autre veut le faire, qu'il n'hésite pas à se signaler.
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- deratiseur
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Merci de te pencher sur le sujet 
Ce qui est écrit pour le moment (brouillon parfaitement modifiable)
Problème avec ce dialogue : il nécessite un "trick" du joueur après négociation pour pouvoir acheter l'araignée noire. Il devrait pouvoir faire ça AVANT.
Par contre, ce qui est SUR : le gnome ne vient que pour vendre son araignée mécanique en acier : si vendue et mots prononcés devant l’araignée (elle suit le groupe), le gnome et son garde du corps quittent la zone et disparaissent. Pour avoir l'araignée d'obsidienne c'est donc ONE TIME. Pas de retour possible.
Edit : et pour les carac, sagesse OU intelligence 16, l'autre à 13. charisme pour certaines répliques spéciales.

Ce qui est écrit pour le moment (brouillon parfaitement modifiable)
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Par contre, ce qui est SUR : le gnome ne vient que pour vendre son araignée mécanique en acier : si vendue et mots prononcés devant l’araignée (elle suit le groupe), le gnome et son garde du corps quittent la zone et disparaissent. Pour avoir l'araignée d'obsidienne c'est donc ONE TIME. Pas de retour possible.
Edit : et pour les carac, sagesse OU intelligence 16, l'autre à 13. charisme pour certaines répliques spéciales.
Modifié en dernier par deratiseur le mer. 09 avr. 2025, 14:55, modifié 1 fois.
- Le Marquis
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une idée des PV, du THACO et des dégâts de tes araignées ?
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- deratiseur
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Voilà :
araignée semi-mécanique :
- 10 DV (pv, taco et jds de guerrier), CA 4, résistance au feu 50%, vulnérabilité à l’électricité 25%, vulnérabilité à la magie 25%, immunisée aux armes non-magiques, immunisée au poison, à la maladie, au drain de niveau, aux effets de morts et aux effets mentaux.
- 2 attaques par round pour 1D8 dégâts tranchants par coup. Ces pattes ne sont pas magiques.
- Régénération 1 point de vie par tour.
- Invulnérabilité : si elle passe en dessous de 3 points de vie elle passe en mode "repos" pendant lequel elle montre un dos rouge, est ignorée par l'IA, inactive, non-ciblable et régénère plus vite pendant 6 rounds. Elle redémarre automatiquement au bout de 6 rounds avec 5 points de vie.
- Défaut de construction : Chaque fois qu'elle subit des dégâts d’électricité elle doit tenter jet de sauvegarde contre la mort à +2. Si elle le rate elle est détruite dans une explosion qui inflige 10D6 points de dégâts de feu (jds pour 1/2) sur 10 mètres.
- Compartiment à potions pouvant accueillir (à quelques exceptions inutiles) toutes les potions du jeu + d'autres venus de mods.
Araignée d’obsidienne :
- 13 DV (pv, taco et jds de guerrier), CA 0, résistance au feu 100%, vulnérabilité à la magie 25%, immunisée aux armes non-magiques et magique +1, immunisée au poison, à la maladie, au drain de niveau, aux effets de morts et aux effets mentaux.
- 3 attaques par round pour 1D10 dégâts tranchants par coup. Ces pattes sont magiques +1.
- Régénération 1 point de vie tous les 6 rounds.
- Invulnérabilité tout pareil.
- Défaut de construction réparé : aucun problème avec l’électricité.
- Compartiment à potions tout pareil.
- Vision véritable, mouvement +2.
araignée semi-mécanique :
- 10 DV (pv, taco et jds de guerrier), CA 4, résistance au feu 50%, vulnérabilité à l’électricité 25%, vulnérabilité à la magie 25%, immunisée aux armes non-magiques, immunisée au poison, à la maladie, au drain de niveau, aux effets de morts et aux effets mentaux.
- 2 attaques par round pour 1D8 dégâts tranchants par coup. Ces pattes ne sont pas magiques.
- Régénération 1 point de vie par tour.
- Invulnérabilité : si elle passe en dessous de 3 points de vie elle passe en mode "repos" pendant lequel elle montre un dos rouge, est ignorée par l'IA, inactive, non-ciblable et régénère plus vite pendant 6 rounds. Elle redémarre automatiquement au bout de 6 rounds avec 5 points de vie.
- Défaut de construction : Chaque fois qu'elle subit des dégâts d’électricité elle doit tenter jet de sauvegarde contre la mort à +2. Si elle le rate elle est détruite dans une explosion qui inflige 10D6 points de dégâts de feu (jds pour 1/2) sur 10 mètres.
- Compartiment à potions pouvant accueillir (à quelques exceptions inutiles) toutes les potions du jeu + d'autres venus de mods.
Araignée d’obsidienne :
- 13 DV (pv, taco et jds de guerrier), CA 0, résistance au feu 100%, vulnérabilité à la magie 25%, immunisée aux armes non-magiques et magique +1, immunisée au poison, à la maladie, au drain de niveau, aux effets de morts et aux effets mentaux.
- 3 attaques par round pour 1D10 dégâts tranchants par coup. Ces pattes sont magiques +1.
- Régénération 1 point de vie tous les 6 rounds.
- Invulnérabilité tout pareil.
- Défaut de construction réparé : aucun problème avec l’électricité.
- Compartiment à potions tout pareil.
- Vision véritable, mouvement +2.
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@deratiseur Je te poste le résultat en mp pour ne pas spoiler les curieux ici 
pour info j'ai remplacé ton <SIRMAAM> par un <LADYLORD>, mais fais comme tu veux.
à toi aussi d'ajuster les sommes et les seuils de caractéristiques à ta convenance.
au cas où tu ne t'y retrouverais pas, je te cite les lignes de Gilbertus : 501 508 513 514 517 518 522 523 524 525 526 530 531 532 535 539 544 545 546 549 550 551 553 556 557 559
les autres sont de charname à part les 505 506 507 et les lignes de commentaires **
j'espère que je n'ai pas buggué dans mes comptes de lignes

pour info j'ai remplacé ton <SIRMAAM> par un <LADYLORD>, mais fais comme tu veux.
à toi aussi d'ajuster les sommes et les seuils de caractéristiques à ta convenance.
au cas où tu ne t'y retrouverais pas, je te cite les lignes de Gilbertus : 501 508 513 514 517 518 522 523 524 525 526 530 531 532 535 539 544 545 546 549 550 551 553 556 557 559
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Modifié en dernier par Le Marquis le mer. 23 avr. 2025, 15:41, modifié 3 fois.
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