[Hack and slash] Path of Exile
[Hack and slash] Path of Exile
Bonjour les gens !
Je voudrais vous parler d'un Hack and Slash que je trouve très bon : Path of Exile.
C'est un jeu qui a été fait par des passionnés du genre qui en avaient marre des jeux tout pourris qui sortaient dans ce genre (comme Diablo III).
Ils ont donc décidé de faire un jeu qui serait gratuit, et dont les produits dérivés vendus dans le jeu ne changent pas le contenu du jeu (principalement, le skin du personnage, ou des objets que l'on porte).
En quoi ce jeu est il original ? Car, en fait, ce jeu a récupéré les meilleures inventions des autres franchises.
- L'arbre des compétences passives est unique, et immense. Toutes les classes commencent à un endroit de l'arbre, et ensuite se déplacent en sélectionnant des compétences reliées entre elles, sachant qu'il y a des "fils" qui permettent d'aller à un endroit à un autre rapidement. Il y a 1370 compétences, certaines étant des "noeuds" qui représentent des bonus significatifs, et d'autres (situés les plus loin, donc on ne pourra pas tous les avoir au final) situé en bout de course, changent complètement le style de jeu. Si je prends par exemple quelque chose qui me donne du bonus en esquive, je ne vais pas prendre le talent qui transforme l'intégralité de l'esquive en armure. Ou alors, je ne vais pas prendre du bonus en mana, si je choisis le talent "blood magic" qui fait que les talents n'utilisent plus que de la vie à la place du mana. Le fait qu'il s'agisse d'un arbre unique ou seul la place change au départ fait que les classes peuvent parfois se croiser. Ainsi, il est possible de jouer une archère qui va aussi lancer des sorts, ou une sorcière qui aura un arc. Ou bien un guerrier avec un arc. Mais il est fort peu probable qu'une classe très "lointaine" dans l'arbre puisse jouer avec un arc, car l'essentiel (mais pas l'intégralité) des bonus pour l'arc sont situés dans la zone où débute mon archère. Il est possible d'effacer des compétences et les remettre ailleurs, soit par des quêtes (en gros, 10 points dans tout le jeu), soit par des orbes (assez rare, j'en ai looté 4 jusqu'à présent). Il est donc nécessaire de tout planifier à l'avance, quitte à recommencer un personnage.
- les "sorts" que nous utilisons sont des gemmes que l'on trouve sur le sol, qui dépendent des caractéristiques que l'on a (force, dextérité, intelligence). Certains sont des sorts, d'autres des "supports" qui viennent renforcer le pouvoir du sort principal qui se trouve lié à lui. Exemple, en tant qu'archère, je vais prendre un sort qui ajoute des dégats de froid à ma flèche, et je peux ajouter une gemme support quelque chose qui augmente la durée de gel, ou baisse les résistances élémentaires des monstres. Mais je vais peut être lorgner sur une malédiction qui réduit la possibilité de s'évader d'un missile. Ou bien un autre qui réduit la résistance au gel, qui viendra se coupler avec celui de mon arc. Ou...bref, il y a beaucoup de choix. Sans compter les auras. Et ces gemmes gagnent de l'expérience, passent des niveaux, et grandissent en pouvoir comme nous. Il faut donc parfois aller chercher une compétence passive (on ne gagne pas de carac en passant des niveaux) qui donne 20 d'intelligence, afin de pouvoir monter un peu cette gemme support "coup critique", surtout si on veut utiliser cet objet unique qui double la puissance des coûts critiques ou leur confère un pouvoir particulier.
- Il n'y a pas d'objets de set, et aucun objet n'est limité à une classe en particulier. Ainsi, les concepteurs du jeu ne nous disent pas la façon dont nous devons jouer, et il faut choisir. Les objets uniques ne sont pas très nombreux, et pour l'instant (j'en suis au 2/3 du jeu) je n'ai trouvé qu'un seul objet unique. Il se trouve que les objets uniques, pour la plupart, sont puissants, mais surtout changent ou obligent à choisir un style de jeu. Un exemple ? Des bottes qui donnent des bonus assez bien, mais donne 100% de magic find lorsqu'on est bas en vie. GLups, tentant , non ? Ou alors des gants qui augmentent les dégats des sorts de 50%, mais diminuent de 20% leur vitesse. Pratique, oui. Sauf si on base son jeu sur des enchainements rapides. Je cherche personnellement un carquois qui transforme 30 à 50% de mes dégats physiques en dégat de feu. Oui, car...je vise un autre objet unique qui augmente de 20% mes dégats de feu !
- Pas d'or dans le jeu. Les objets que l'on revend nous donnent des jetons qui se transforment en orbes lorsque suffisamment nombreux. Les orbes servent de monnaie d'échange, avec des prix fixés selon la loi de l'offre et la demande entre les joueurs, contrôlé par le jeu via un marché, un peu comme les runes dans Diablo 2.. Mais les orbes servent aussi en eux-même. Par exemple un orbe courant permet de transformer un objet normal en objet magique. Ou un autre à changer
- Les cartes : A la fin du jeu, il est possible de looter des "cartes". Ces objets ouvre un niveau secret, entièrement aléatoire, qui aura des "pouvoirs spéciaux". Mais ces cartes sont aussi des objets comme les autres. On peut donc, via les orbes, les faire devenir magiques, ou rares, ou même unique. En augmentant ainsi de pouvoir, les niveaux créés seront bien plus difficiles, mais aussi bien plus rémunérant pour le joueur. Exemple, la carte (il y en a 60 différentes) peut avoir des monstres de plus haut niveau, ou alors ils régénèrent tous (il y a 30 préfixes, et une 15aine de suffixes, donc imaginez les possibilités !).
-Un personnage en hardcore qui meurt devient un personnage en mode "normal". Ouf.
- Le jeu est en 3D, mais ça c'est pas vraiment original. Ceci dit, on apprécie, sachant que c'est un jeu gratuit, une telle qualité. L'acte II est notamment particulièrement beau.
Après, pour le reste, c'est assez classique, un ancien joueur de diablo (par exemple) ne sera pas perdu, en dehors de tout ce truc d'arbre et de sorts. Je trouve le jeu globalement difficile, voire très difficile. Je joue actuellement en fin de mode cauchemar, et le jeu est vraiment costaud. La progression se fait sentir, et je dois faire très attention planifier certains combats, mourir, mourir, et mourir encore. Heureusement, les monstres ne régénèrent pas lorsqu'on est mort et qu'on revient via un TP. Sinon, je n'imagine pas la difficulté...
La seule chose qu'on pourrait regretter est, en gros, l'absence de scénario. Mais bon, est-ce vraiment si grave ?
Je prends vraiment grand plaisir dans ce cas que je trouve intelligent, complet, et sympa.
PS : Je voudrais ajouter sans l'avoir testé, qu'il y a une grande variété d'events sympa, et qui permettent de faire vivre la communauté multijoueur et de faire un vrai ladder de haut niveau.
Il y a plein d'évènements thématiques réguliers, qu'on peut voir ici http://www.pathofexile.com/seasons , et qui ont lieu tous les jours. Il faut créer un nouveau personnage, et le vainqueur est celui qui aura accumulé le plus d'expérience, ou alors on peut jouer son propre personnage. Il peut y avoir une course avec par exemple l'élimination tous les X minutes du joueur ayant le moins d'XP, ou alors un mode "famine" où il est impossible de recharger ses potions (dans le jeu, les potions se rechargent en revenant au village ou en tuant assez de monstre, ainsi on ne passe pas son temps à ramasser des potions ou attendre qu'elles se rechargent) sauf à en ramasser.
Il est également possible de créer soi-même des events, avec des modes particuliers (exemple un mode "à l'ancienne" où comme dans Diablo 1 un personnage qui meurt perd tous ses équipements.)
Je voudrais vous parler d'un Hack and Slash que je trouve très bon : Path of Exile.
C'est un jeu qui a été fait par des passionnés du genre qui en avaient marre des jeux tout pourris qui sortaient dans ce genre (comme Diablo III).
Ils ont donc décidé de faire un jeu qui serait gratuit, et dont les produits dérivés vendus dans le jeu ne changent pas le contenu du jeu (principalement, le skin du personnage, ou des objets que l'on porte).
En quoi ce jeu est il original ? Car, en fait, ce jeu a récupéré les meilleures inventions des autres franchises.
- L'arbre des compétences passives est unique, et immense. Toutes les classes commencent à un endroit de l'arbre, et ensuite se déplacent en sélectionnant des compétences reliées entre elles, sachant qu'il y a des "fils" qui permettent d'aller à un endroit à un autre rapidement. Il y a 1370 compétences, certaines étant des "noeuds" qui représentent des bonus significatifs, et d'autres (situés les plus loin, donc on ne pourra pas tous les avoir au final) situé en bout de course, changent complètement le style de jeu. Si je prends par exemple quelque chose qui me donne du bonus en esquive, je ne vais pas prendre le talent qui transforme l'intégralité de l'esquive en armure. Ou alors, je ne vais pas prendre du bonus en mana, si je choisis le talent "blood magic" qui fait que les talents n'utilisent plus que de la vie à la place du mana. Le fait qu'il s'agisse d'un arbre unique ou seul la place change au départ fait que les classes peuvent parfois se croiser. Ainsi, il est possible de jouer une archère qui va aussi lancer des sorts, ou une sorcière qui aura un arc. Ou bien un guerrier avec un arc. Mais il est fort peu probable qu'une classe très "lointaine" dans l'arbre puisse jouer avec un arc, car l'essentiel (mais pas l'intégralité) des bonus pour l'arc sont situés dans la zone où débute mon archère. Il est possible d'effacer des compétences et les remettre ailleurs, soit par des quêtes (en gros, 10 points dans tout le jeu), soit par des orbes (assez rare, j'en ai looté 4 jusqu'à présent). Il est donc nécessaire de tout planifier à l'avance, quitte à recommencer un personnage.
- les "sorts" que nous utilisons sont des gemmes que l'on trouve sur le sol, qui dépendent des caractéristiques que l'on a (force, dextérité, intelligence). Certains sont des sorts, d'autres des "supports" qui viennent renforcer le pouvoir du sort principal qui se trouve lié à lui. Exemple, en tant qu'archère, je vais prendre un sort qui ajoute des dégats de froid à ma flèche, et je peux ajouter une gemme support quelque chose qui augmente la durée de gel, ou baisse les résistances élémentaires des monstres. Mais je vais peut être lorgner sur une malédiction qui réduit la possibilité de s'évader d'un missile. Ou bien un autre qui réduit la résistance au gel, qui viendra se coupler avec celui de mon arc. Ou...bref, il y a beaucoup de choix. Sans compter les auras. Et ces gemmes gagnent de l'expérience, passent des niveaux, et grandissent en pouvoir comme nous. Il faut donc parfois aller chercher une compétence passive (on ne gagne pas de carac en passant des niveaux) qui donne 20 d'intelligence, afin de pouvoir monter un peu cette gemme support "coup critique", surtout si on veut utiliser cet objet unique qui double la puissance des coûts critiques ou leur confère un pouvoir particulier.
- Il n'y a pas d'objets de set, et aucun objet n'est limité à une classe en particulier. Ainsi, les concepteurs du jeu ne nous disent pas la façon dont nous devons jouer, et il faut choisir. Les objets uniques ne sont pas très nombreux, et pour l'instant (j'en suis au 2/3 du jeu) je n'ai trouvé qu'un seul objet unique. Il se trouve que les objets uniques, pour la plupart, sont puissants, mais surtout changent ou obligent à choisir un style de jeu. Un exemple ? Des bottes qui donnent des bonus assez bien, mais donne 100% de magic find lorsqu'on est bas en vie. GLups, tentant , non ? Ou alors des gants qui augmentent les dégats des sorts de 50%, mais diminuent de 20% leur vitesse. Pratique, oui. Sauf si on base son jeu sur des enchainements rapides. Je cherche personnellement un carquois qui transforme 30 à 50% de mes dégats physiques en dégat de feu. Oui, car...je vise un autre objet unique qui augmente de 20% mes dégats de feu !
- Pas d'or dans le jeu. Les objets que l'on revend nous donnent des jetons qui se transforment en orbes lorsque suffisamment nombreux. Les orbes servent de monnaie d'échange, avec des prix fixés selon la loi de l'offre et la demande entre les joueurs, contrôlé par le jeu via un marché, un peu comme les runes dans Diablo 2.. Mais les orbes servent aussi en eux-même. Par exemple un orbe courant permet de transformer un objet normal en objet magique. Ou un autre à changer
- Les cartes : A la fin du jeu, il est possible de looter des "cartes". Ces objets ouvre un niveau secret, entièrement aléatoire, qui aura des "pouvoirs spéciaux". Mais ces cartes sont aussi des objets comme les autres. On peut donc, via les orbes, les faire devenir magiques, ou rares, ou même unique. En augmentant ainsi de pouvoir, les niveaux créés seront bien plus difficiles, mais aussi bien plus rémunérant pour le joueur. Exemple, la carte (il y en a 60 différentes) peut avoir des monstres de plus haut niveau, ou alors ils régénèrent tous (il y a 30 préfixes, et une 15aine de suffixes, donc imaginez les possibilités !).
-Un personnage en hardcore qui meurt devient un personnage en mode "normal". Ouf.
- Le jeu est en 3D, mais ça c'est pas vraiment original. Ceci dit, on apprécie, sachant que c'est un jeu gratuit, une telle qualité. L'acte II est notamment particulièrement beau.
Après, pour le reste, c'est assez classique, un ancien joueur de diablo (par exemple) ne sera pas perdu, en dehors de tout ce truc d'arbre et de sorts. Je trouve le jeu globalement difficile, voire très difficile. Je joue actuellement en fin de mode cauchemar, et le jeu est vraiment costaud. La progression se fait sentir, et je dois faire très attention planifier certains combats, mourir, mourir, et mourir encore. Heureusement, les monstres ne régénèrent pas lorsqu'on est mort et qu'on revient via un TP. Sinon, je n'imagine pas la difficulté...
La seule chose qu'on pourrait regretter est, en gros, l'absence de scénario. Mais bon, est-ce vraiment si grave ?
Je prends vraiment grand plaisir dans ce cas que je trouve intelligent, complet, et sympa.
PS : Je voudrais ajouter sans l'avoir testé, qu'il y a une grande variété d'events sympa, et qui permettent de faire vivre la communauté multijoueur et de faire un vrai ladder de haut niveau.
Il y a plein d'évènements thématiques réguliers, qu'on peut voir ici http://www.pathofexile.com/seasons , et qui ont lieu tous les jours. Il faut créer un nouveau personnage, et le vainqueur est celui qui aura accumulé le plus d'expérience, ou alors on peut jouer son propre personnage. Il peut y avoir une course avec par exemple l'élimination tous les X minutes du joueur ayant le moins d'XP, ou alors un mode "famine" où il est impossible de recharger ses potions (dans le jeu, les potions se rechargent en revenant au village ou en tuant assez de monstre, ainsi on ne passe pas son temps à ramasser des potions ou attendre qu'elles se rechargent) sauf à en ramasser.
Il est également possible de créer soi-même des events, avec des modes particuliers (exemple un mode "à l'ancienne" où comme dans Diablo 1 un personnage qui meurt perd tous ses équipements.)
"Je crois que deux et deux sont quatre, Sganarelle, et que quatre et quatre sont huit"
Molière - Don Juan -
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Un petit message en passant pour préciser que ce jeu fonctionne très bien sous Linux !
Je réussis même à obtenir des performances correctes avec le pilote libre radeon, ce qui est suffisamment rare avec les jeux commerciaux d'un tel niveau graphique pour être noté.
Si ça intéresse quelqu'un, j'ai créé des paquets .deb pour faciliter l'installation et l'intégration du client sur Debian (et ses distributions dérivées comme Ubuntu et Linux Mint), je peux les mettre en ligne à la demande.
Bon, je vous laisse, je retourne jouer ma sorcière
Je réussis même à obtenir des performances correctes avec le pilote libre radeon, ce qui est suffisamment rare avec les jeux commerciaux d'un tel niveau graphique pour être noté.
Si ça intéresse quelqu'un, j'ai créé des paquets .deb pour faciliter l'installation et l'intégration du client sur Debian (et ses distributions dérivées comme Ubuntu et Linux Mint), je peux les mettre en ligne à la demande.
Bon, je vous laisse, je retourne jouer ma sorcière
C'est exactement ce que j'ai ressenti en jouant à ce jeu. Path of Exile est LE Diablo 3 que Blizzard aurait dû produire s'ils n'avaient pas été obnubilé par l'appât du gain.
Il n'y manque que le monde de Sanctuary et l'excellente musique de Matt Uelmen (et Tristram, bien sûr) !
C'est vrai qu'on peut ajouter que le jeu n'est pas du tout gourmand en ressource. Je joue avec toutes les options graphiques au maximum, et je n'ai aucun ralentissement graphique (un peu de lag, parfois aux heures de pointe, mais rien de très gênant mais ça n'a rien de graphique). Et pourtant, ma machine a presque 4 ans.
Il n'y manque que le monde de Sanctuary et l'excellente musique de Matt Uelmen (et Tristram, bien sûr) !
C'est vrai qu'on peut ajouter que le jeu n'est pas du tout gourmand en ressource. Je joue avec toutes les options graphiques au maximum, et je n'ai aucun ralentissement graphique (un peu de lag, parfois aux heures de pointe, mais rien de très gênant mais ça n'a rien de graphique). Et pourtant, ma machine a presque 4 ans.
"Je crois que deux et deux sont quatre, Sganarelle, et que quatre et quatre sont huit"
Molière - Don Juan -
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- deratiseur
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- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
- Localisation : Gap, Hautes alpes
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J'ai passé plus d'un mois scotché à ce jeu.
mon premier perso était bancal, mourrait dès qu'il prenait un coup en merciless (sorciere dégâts et zone maximisées sur le feu)
mon deuxième perso était beaucoup mieux (nécromancienne) et se débrouillait bien. Quand j'ai eu pris tout ce qui était possible pour son build et que je me suis retrouvé à court d'idée efficace, j'y ai rajouté tout ce qu'avait le premier perso pour une fusion très efficace des deux (minions en frontal devant et balancement de tempête de feu boostées par le perso derrière). J'ai fini le jeu essaiment et là j'ai trouvé son premier vrai problème : une fois le boss final fini en merciless, il n'y a plus grand chose vers quoi se retourner. Les "maps" sont intéressantes mais répétitives, et la penalité d'xp imposée quand on à trop de différence entre le niveau de la carte et le niveau du personnage rend la progression au delà du niveau 70 très difficile. 3 jours de jeu pour 1/2 niveau, merci bien.
j'ai donc abandonné ce jeu après l'avoir fini.
J'aimerais bien monter un guerrier, mais j'ai du mal à cibler les creatures. Quand je clique je me retrouve toujours "à coté". Il manque la touche de raccourci qui allait bien à Diablo 2.
mon premier perso était bancal, mourrait dès qu'il prenait un coup en merciless (sorciere dégâts et zone maximisées sur le feu)
mon deuxième perso était beaucoup mieux (nécromancienne) et se débrouillait bien. Quand j'ai eu pris tout ce qui était possible pour son build et que je me suis retrouvé à court d'idée efficace, j'y ai rajouté tout ce qu'avait le premier perso pour une fusion très efficace des deux (minions en frontal devant et balancement de tempête de feu boostées par le perso derrière). J'ai fini le jeu essaiment et là j'ai trouvé son premier vrai problème : une fois le boss final fini en merciless, il n'y a plus grand chose vers quoi se retourner. Les "maps" sont intéressantes mais répétitives, et la penalité d'xp imposée quand on à trop de différence entre le niveau de la carte et le niveau du personnage rend la progression au delà du niveau 70 très difficile. 3 jours de jeu pour 1/2 niveau, merci bien.
j'ai donc abandonné ce jeu après l'avoir fini.
J'aimerais bien monter un guerrier, mais j'ai du mal à cibler les creatures. Quand je clique je me retrouve toujours "à coté". Il manque la touche de raccourci qui allait bien à Diablo 2.
Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
Vous trouvez que pour votre ensorceleur il n'y a que 2-3 sorts vraiment utiles par niveaux de sorts ? Installez L'Interplan.
Empêtré dans deux mods en même temps (un an minimum) et déjà deux autres mods dans les cartons...
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Vous trouvez que pour votre ensorceleur il n'y a que 2-3 sorts vraiment utiles par niveaux de sorts ? Installez L'Interplan.
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moi je me colle toujours avec shift de façon à pas me balader au milieu ds monstres (je joue archère, donc...)
Sinon, d'accord avec toi, la pénalité XP fait très mal et oblige à jouer très serré, dès le 2ème mode de difficulté. Et la moindre erreur se paye très cher (généralement, la mort).
Je m'arrange toujours pour être à 0% d'XP avant d'affronter un boss, parce que je sais que je vais mourir. Beaucoup. Souvent.
Ceci dit, le jeu est encore en béta test, et il a été précisé que les développeurs travaillaient principalement sur le développement de l'acte III et de la fin de jeu.
Sinon, d'accord avec toi, la pénalité XP fait très mal et oblige à jouer très serré, dès le 2ème mode de difficulté. Et la moindre erreur se paye très cher (généralement, la mort).
Je m'arrange toujours pour être à 0% d'XP avant d'affronter un boss, parce que je sais que je vais mourir. Beaucoup. Souvent.
Ceci dit, le jeu est encore en béta test, et il a été précisé que les développeurs travaillaient principalement sur le développement de l'acte III et de la fin de jeu.
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Le jeu 1.0 est sorti !
Le jeu a été sensiblement rallongé, notamment avec un boss final avec un combat (très) long et (très) dur. Très très dur, en fait. Plus de quêtes, plus de runes, plus de choix. Bref, ce jeu est bien parti pour devenir une référence !
Franchement, bravo aux programmeurs qui ont su faire un bon jeu.
Je ne peux que vous recommander de vous y mettre.
Le jeu a été sensiblement rallongé, notamment avec un boss final avec un combat (très) long et (très) dur. Très très dur, en fait. Plus de quêtes, plus de runes, plus de choix. Bref, ce jeu est bien parti pour devenir une référence !
Franchement, bravo aux programmeurs qui ont su faire un bon jeu.
Je ne peux que vous recommander de vous y mettre.
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Pour l'occasion, il ont changé en profondeur l'arbre de compétence (certains dons ont changé de place et certains "chemins" ont disparus, obligeant à faire un détour, surtout vers le centre). il propose du coup à chaque personnage qui se connecte de faire un reset sur son arbre et de le remonter entièrement, avec l’inconvénient de perdre tous les points de regrets. je ne suis pas vraiment d'accord car mon perso était bien monté (3eme oblige) et j’étais rassuré d'avoir 16 points de regrets en réserve. je n'ai plus le droit à l'erreur pour les niveaux à venir.....
De plus, je n'ai vu aucune nouvelle quete ni aucun nouvel appel vers un boss quelconque (j'ai bien repasser toutes les quêtes que j'ai finies en revus). Il faut recommencer un perso pour avoir ces nouveautés ?
De plus, je n'ai vu aucune nouvelle quete ni aucun nouvel appel vers un boss quelconque (j'ai bien repasser toutes les quêtes que j'ai finies en revus). Il faut recommencer un perso pour avoir ces nouveautés ?
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Vous trouvez que pour votre ensorceleur il n'y a que 2-3 sorts vraiment utiles par niveaux de sorts ? Installez L'Interplan.
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Vous trouvez que pour votre ensorceleur il n'y a que 2-3 sorts vraiment utiles par niveaux de sorts ? Installez L'Interplan.
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Une info sur ce jeu : l’extension du jeu vient de sortir (dans 8 heures à compter de mon message, en fait).
Elle apporte plein d'objets en plus, une refonte partielle de certains talents, de certains fonctionnement, un acte IV supplémentaire, une façon supplémentaire de personnaliser votre personnage (les joyaux).
Et il reste gratuit ! Si vous voulez vous mettre à ce jeu, ça me paraît être le bon moment.
Pour faire simple et pour résumer, ce jeu est un hack and slash, gratuit, qui contient tout le meilleur de tous les autres jeux du genre, et est donc d'une très grande complexité, tout en étant assez simple dans son maniement.
Petit rappel sur le jeu (au cas où vous seriez intéressés et auriez peur de vous lancer) :
-Les classes n'ont aucune importance en soi, elles déterminent seulement où vous commencez dans l'arbre de compétence passive (1300 talents, visible ici : http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree)
-Les "sorts" sont des gemmes que vous ramassez qui sont liés à une caractéristique (force, intelligence, dextérité). Il y a en quelque chose comme 150 (à voir ici : http://pathofexile.gamepedia.com/Skills)
-Les caractéristiques augmentent avec les bonus sur les objets, ou bien lorsqu'on investit dans des compétences passives (la plupart des compétences passives sont des bonus à des caractéristiques, en fait, c'est le "chemin" entre deux blocs de talents plus évolués, le plus souvent).
-Les gemmes (sorts, donc), se ramassent, et se sertissent sur des objets, qui sont avec des trous dessus (mais on peut les enchâsser et les déchausser à volonté). Par exemple, au début, vous trouvez "boule de feu", et vous le mettez dans le bâton 3 trous que vous avez, et ensuite, vous pouvez lancer boule de feu, gagnera de l'expérience avec vous.
-Les trous sur les objets ont une couleur (qui définit ce que vous pouvez mettre dedans), et peuvent être liés entre eux. Par exemple, si dans le 2ème trou (lié au premier), vous mettez un 2ème sort que vous avez ramassés (exemple, éclair), dans ce cas ça ne changera rien. Mais si vous lootez un sort avec écrit "support", qui donne par exemple un bonus à la pénétration du feu (réduit la résistance au feu de la créature) ça donnera le bonus à la fois à l'éclair (mais ça servira à rien !) et à la boule de feu( et là ça servira).
- Lorsque vous avez des objets de haut niveau, le nombre de trou arrive à 6. Par exemple j'ai un arc à 5 trous, tous liés entre eux, j'utilise le sort "flèche multiple" (tire 3 flèches au lieu d'une, mais en montant de niveau, ça monte à 6), et j'ajoute dessus "peur" qui monte à 30% par coup de faire fuir le monstre, j'ajoute également "redonne X de vie par coup réussi", puis "Y% de percer le monstre et continuer la trajectoire", et enfin "vitesse d'attaque (qui réduit aussi les "dégats") et enfin, par exemple un truc qui augmente la rareté des objets que je vais trouver. J'ai donc un super coup qui me permet de me maintenir au plein de vie, d'empêcher les monstres d'approcher, et de looter, de contrôler un groupe de monstre pas trop fort (sinon il va résister à la peur, et je devrais utiliser autre chose).
- L'arbre des talents a des talents plus puissants que d'autres, mais ils sont tous situés sur les bords. Or, l'arbre ressemblant à un cercle, ils sont lointain les uns des autres, et on ne peut en avoir qu'un nombre limité, d'autant que certaines symbioses se font. Il faut donc privilégier les groupes qui vont ensemble. (Exemple, pour moi, les bonus au critique, et le % de chance d'en faire !).
-Il n'y a pas d'argent dans le jeu mais des jetons (appelés orbes) , qui ont des effets concrets en dehors de se combiner pour donner celui au dessus. Pensez aux runes dans Diablo II par exemple. Exemple, le plus basique transforme un objet normal en objet magique. Mais celui qui transforme un normal en rare est beaucoup, beaucoup plus rare à trouver...ou alors on peut looter une gemme qui change le nombre de trou d'un objet, leur couleur, ou leurs liens, ou plein d'autres, en fait.
- Lorsqu'on est à haut niveau, on peut trouver des objets "carte" qui ouvre un monde aléatoire, un niveau, de niveau de la carte qu'on trouve. Ca commence au niveau 66 jusqu'au niveau 82. Ces objets peuvent être boosté au niveau magique, ou rare, ou même unique et le niveau et la rareté des objets augmente avec. Cela permet, lorsqu’on est à haut niveau, de continuer à jouer et progresser. Je n'ai jamais fait le donjon final qui est d'une très grande difficulté avec un boss super dur et long.
- Dans la nouvelle mise à jour, dans l'arbre de talent immense, il y aura parfois des cases où on pourra associer un joyau, qui donnera un bonus sur toutes les cases de l'arbre de talent situé dans un rayon de X. qui favorisera ce choix par bloc dont j'ai parlé au dessus.
- Les objets uniques sont vraiment uniques. Ce ne sont pas des objets surpuissants, mais plutôt des objets qui changent la façon de jouer en ajoutant un "truc". Par exemple, j'ai trouvé un anneau qui n'est pas surpuissant, mais qui transforme 100% des dégats de froid en feu, qui augmente les dégats lorsqu'une créature est enflammée (résultat d'un dégat de flamme important), et qui fait exploser le monstre lorsqu'il meurt enflammé. Le dernier effet est cosmétique (sauf si c'est un mort vivant), mais le reste permet dans l'arbre de talent d'aller chercher les bonus au froid ET ceux du feu. ( Il y a plusieurs ilots de bonus élémentaires dans l'arbre mais ils sont très lointains, par contre les différents éléments sont souvent à côté).
Tout le but de tout ça est d'éviter que les joueurs choisissent tous les mêmes spécialisations et d'encourager la diversité des possibilités.
--> On pourrait critiquer le jeu comme étant excessivement optimisable et donc, réservé à une petite élite hardcore de joueur. Pourtant, je n'ai pas eu cette impression. Il y a certes des trucs vraiment de très très haut niveau mais je suis quand même niveau 76, et je n'ai jamais joué que tout seul, à un rythme assez raisonnable (un donjon de temps à autres, ce jeu n'est pas mon jeu "principal" mais plutôt un défouloir de temps en temps).
Voilà voilà !
Elle apporte plein d'objets en plus, une refonte partielle de certains talents, de certains fonctionnement, un acte IV supplémentaire, une façon supplémentaire de personnaliser votre personnage (les joyaux).
Et il reste gratuit ! Si vous voulez vous mettre à ce jeu, ça me paraît être le bon moment.
Pour faire simple et pour résumer, ce jeu est un hack and slash, gratuit, qui contient tout le meilleur de tous les autres jeux du genre, et est donc d'une très grande complexité, tout en étant assez simple dans son maniement.
Petit rappel sur le jeu (au cas où vous seriez intéressés et auriez peur de vous lancer) :
-Les classes n'ont aucune importance en soi, elles déterminent seulement où vous commencez dans l'arbre de compétence passive (1300 talents, visible ici : http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree)
-Les "sorts" sont des gemmes que vous ramassez qui sont liés à une caractéristique (force, intelligence, dextérité). Il y a en quelque chose comme 150 (à voir ici : http://pathofexile.gamepedia.com/Skills)
-Les caractéristiques augmentent avec les bonus sur les objets, ou bien lorsqu'on investit dans des compétences passives (la plupart des compétences passives sont des bonus à des caractéristiques, en fait, c'est le "chemin" entre deux blocs de talents plus évolués, le plus souvent).
-Les gemmes (sorts, donc), se ramassent, et se sertissent sur des objets, qui sont avec des trous dessus (mais on peut les enchâsser et les déchausser à volonté). Par exemple, au début, vous trouvez "boule de feu", et vous le mettez dans le bâton 3 trous que vous avez, et ensuite, vous pouvez lancer boule de feu, gagnera de l'expérience avec vous.
-Les trous sur les objets ont une couleur (qui définit ce que vous pouvez mettre dedans), et peuvent être liés entre eux. Par exemple, si dans le 2ème trou (lié au premier), vous mettez un 2ème sort que vous avez ramassés (exemple, éclair), dans ce cas ça ne changera rien. Mais si vous lootez un sort avec écrit "support", qui donne par exemple un bonus à la pénétration du feu (réduit la résistance au feu de la créature) ça donnera le bonus à la fois à l'éclair (mais ça servira à rien !) et à la boule de feu( et là ça servira).
- Lorsque vous avez des objets de haut niveau, le nombre de trou arrive à 6. Par exemple j'ai un arc à 5 trous, tous liés entre eux, j'utilise le sort "flèche multiple" (tire 3 flèches au lieu d'une, mais en montant de niveau, ça monte à 6), et j'ajoute dessus "peur" qui monte à 30% par coup de faire fuir le monstre, j'ajoute également "redonne X de vie par coup réussi", puis "Y% de percer le monstre et continuer la trajectoire", et enfin "vitesse d'attaque (qui réduit aussi les "dégats") et enfin, par exemple un truc qui augmente la rareté des objets que je vais trouver. J'ai donc un super coup qui me permet de me maintenir au plein de vie, d'empêcher les monstres d'approcher, et de looter, de contrôler un groupe de monstre pas trop fort (sinon il va résister à la peur, et je devrais utiliser autre chose).
- L'arbre des talents a des talents plus puissants que d'autres, mais ils sont tous situés sur les bords. Or, l'arbre ressemblant à un cercle, ils sont lointain les uns des autres, et on ne peut en avoir qu'un nombre limité, d'autant que certaines symbioses se font. Il faut donc privilégier les groupes qui vont ensemble. (Exemple, pour moi, les bonus au critique, et le % de chance d'en faire !).
-Il n'y a pas d'argent dans le jeu mais des jetons (appelés orbes) , qui ont des effets concrets en dehors de se combiner pour donner celui au dessus. Pensez aux runes dans Diablo II par exemple. Exemple, le plus basique transforme un objet normal en objet magique. Mais celui qui transforme un normal en rare est beaucoup, beaucoup plus rare à trouver...ou alors on peut looter une gemme qui change le nombre de trou d'un objet, leur couleur, ou leurs liens, ou plein d'autres, en fait.
- Lorsqu'on est à haut niveau, on peut trouver des objets "carte" qui ouvre un monde aléatoire, un niveau, de niveau de la carte qu'on trouve. Ca commence au niveau 66 jusqu'au niveau 82. Ces objets peuvent être boosté au niveau magique, ou rare, ou même unique et le niveau et la rareté des objets augmente avec. Cela permet, lorsqu’on est à haut niveau, de continuer à jouer et progresser. Je n'ai jamais fait le donjon final qui est d'une très grande difficulté avec un boss super dur et long.
- Dans la nouvelle mise à jour, dans l'arbre de talent immense, il y aura parfois des cases où on pourra associer un joyau, qui donnera un bonus sur toutes les cases de l'arbre de talent situé dans un rayon de X. qui favorisera ce choix par bloc dont j'ai parlé au dessus.
- Les objets uniques sont vraiment uniques. Ce ne sont pas des objets surpuissants, mais plutôt des objets qui changent la façon de jouer en ajoutant un "truc". Par exemple, j'ai trouvé un anneau qui n'est pas surpuissant, mais qui transforme 100% des dégats de froid en feu, qui augmente les dégats lorsqu'une créature est enflammée (résultat d'un dégat de flamme important), et qui fait exploser le monstre lorsqu'il meurt enflammé. Le dernier effet est cosmétique (sauf si c'est un mort vivant), mais le reste permet dans l'arbre de talent d'aller chercher les bonus au froid ET ceux du feu. ( Il y a plusieurs ilots de bonus élémentaires dans l'arbre mais ils sont très lointains, par contre les différents éléments sont souvent à côté).
Tout le but de tout ça est d'éviter que les joueurs choisissent tous les mêmes spécialisations et d'encourager la diversité des possibilités.
--> On pourrait critiquer le jeu comme étant excessivement optimisable et donc, réservé à une petite élite hardcore de joueur. Pourtant, je n'ai pas eu cette impression. Il y a certes des trucs vraiment de très très haut niveau mais je suis quand même niveau 76, et je n'ai jamais joué que tout seul, à un rythme assez raisonnable (un donjon de temps à autres, ce jeu n'est pas mon jeu "principal" mais plutôt un défouloir de temps en temps).
Voilà voilà !
"Je crois que deux et deux sont quatre, Sganarelle, et que quatre et quatre sont huit"
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J'en suis à mon cinquième personnage dans ce jeu, mais je n'ai jamais dépassé le niveau 82.
J'enrage quand même de voir des joueurs vendre 10 Doryani's Invitation différentes, c'est à dire qu'ils ont tué au moins 40 fois la reine Atziri, si on considère qu'elle droppe 4 uniques (dont Doryani's Invitation) et 4 pièces, mortelle, soit une chance sur huit à chaque fois d'avoir cette ceinture. Et combien de fois ai-je vu 4x The Vertex..... bref, des gars qui butent en boucle une démone de niveau 70 et sa version uber de niveau 80.
Ajoutez à ça qu'une fois j'ai été invité à rejoindre la partie d'un frenchi qui avait un guerrier qui ne frappait pas. Il se promenait simplement sur la carte et les monstres tombaient comme des mouches autour de lui. Map lvl 73 "finie" (tout tué) en 2 minutes 30. Je n'ai JAMAIS compris comment il faisait. Quand je lui ai demandé il m'a répondu "aura + objets". (Note, j'ai essayé avec l'armure Death's Oath, c'est pas ça)
J'ai travaillé longtemps sur le skill tree manager offline, j'ai écumé les forums de discutions et les builds, je n'ai jamais trouvé comment atteindre un tel niveau de puissance. Alors soit je suis nul, soit ce jeu EST fait pour les joueur d'élite hardcore. Du moins les petits add-on rajoutés par les extensions diverses.
Edit : réecriture du texte car hors boulot et temps pour copier collé les noms sur le wiki.
J'enrage quand même de voir des joueurs vendre 10 Doryani's Invitation différentes, c'est à dire qu'ils ont tué au moins 40 fois la reine Atziri, si on considère qu'elle droppe 4 uniques (dont Doryani's Invitation) et 4 pièces, mortelle, soit une chance sur huit à chaque fois d'avoir cette ceinture. Et combien de fois ai-je vu 4x The Vertex..... bref, des gars qui butent en boucle une démone de niveau 70 et sa version uber de niveau 80.
Ajoutez à ça qu'une fois j'ai été invité à rejoindre la partie d'un frenchi qui avait un guerrier qui ne frappait pas. Il se promenait simplement sur la carte et les monstres tombaient comme des mouches autour de lui. Map lvl 73 "finie" (tout tué) en 2 minutes 30. Je n'ai JAMAIS compris comment il faisait. Quand je lui ai demandé il m'a répondu "aura + objets". (Note, j'ai essayé avec l'armure Death's Oath, c'est pas ça)
J'ai travaillé longtemps sur le skill tree manager offline, j'ai écumé les forums de discutions et les builds, je n'ai jamais trouvé comment atteindre un tel niveau de puissance. Alors soit je suis nul, soit ce jeu EST fait pour les joueur d'élite hardcore. Du moins les petits add-on rajoutés par les extensions diverses.
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Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
Vous trouvez que pour votre ensorceleur il n'y a que 2-3 sorts vraiment utiles par niveaux de sorts ? Installez L'Interplan.
Empêtré dans deux mods en même temps (un an minimum) et déjà deux autres mods dans les cartons...
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- vv221
- Golem d'adamantine
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Oh, j’avais monté un perso similaire sur Diablo II (D2), basé sur un paladin avec l’aura de foudre armé d’un arc. Absolument pas optimisé mais extrêmement jouissif !deratiseur a écrit :Ajoutez à ça qu'une fois j'ai été invité à rejoindre la partie d'un frenchie qui avait un guerrier qui ne frappait pas. Il se promenait simplement sur la carte et les monstres tombaient comme des mouches autour de lui. Map lvl 73 "finie" (tout tué) en 2 minutes 30. Je n'ai JAMAIS compris comment il faisait. Quand je lui ai demandé il m'a répondu "aura + objets".
Bon, comme à D2 je ne joue qu’en hardcore ce perso a vu sa fin par excès de confiance, en fonçant au contact d’un groupe d’ennemis… immunisés à la foudre ! Adieu VVTesla.
PoE pour moi est similaire à D2 : on peut y jouer en visant l’obtention du niveau maximum, ou de tomber le boss final dans la difficulté la plus élevée, et dans ce cas en effet c’est plus proche du travail à plein temps que du jeu.
J’y joue uniquement en mode hardcore, ce qui fait que mes personnages tombent toujours bien avant le niveau maximum (jamais atteint à D2, encore moins à PoE) mais surtout que je joue à des niveaux de difficulté bien plus accessibles. C’est donc pour moi un jeu de détente, où l’optimisation tout comme le farm n’ont pas lieu d’être.
Je le dis donc sans hésiter : « ce jeu n'est pas un jeu pour joueur d'élite hardcore ! ».
On peut en faire un jeu de ce type, mais ce n’est qu’une des façons d’y jouer, et à mon goût pas la plus amusante.
J'y joue une à deux heures par semaine, pour ma part, ce n'est absolument pas mon jeu principal, je suis niveau 76 mais je n'ai qu'un perso, j"optimise" sans vraiment optimiser (c'est à dire que j'ai construit mon build de passifs avant de commencer, que je choisis mes objets en fonction, mais je n'ai pas orienté mes crafts et mon set d'objet en fonction de ce que je veux obtenir déjà à l'avance).
Je joue quasiment exclusivement seul, il m'arrive parfois d'aider au hasard des personnages de plus bas niveau si je vois des appel à l'aide pour passer un boss ou une étape.
Il y a 11 millions de joueurs, je pense qu'il n'y a donc PAS que des joueurs hardcores, c'est certain.
J'apprécie le fait qu'on puisse jouer à ce jeu à plusieurs niveaux. Je veux dire, qu'est ce qu'un jeu ? Quelque chose qui permet à des gens de s'amuser. Et je m'amuse bien avec ça, tant mieux si d'autres aussi. Il y a certainement matière à jouer de manière très intellectuelle, et d'y passer sa journée. Moi pas. Je n'ai JAMAIS affronté Aziri (je pourrais, mais je n'ai pas envie pour le moment). Je ne connais pas la plupart des objets uniques uniquement ceux qui pourraient m'intéresser (deratiseur a l'air bien plus au courant que moi
), comme il m'arrivait de regarder les objets super puissants dans D II.
J'ai pourtant un gros gros potentiel à la grosbillisation et l'optimisation à outrance, et je résiste mal d'habitude au fait de ne pas le faire, mais là non, j'éprouve juste du plaisir à jouer.
Je joue quasiment exclusivement seul, il m'arrive parfois d'aider au hasard des personnages de plus bas niveau si je vois des appel à l'aide pour passer un boss ou une étape.
Il y a 11 millions de joueurs, je pense qu'il n'y a donc PAS que des joueurs hardcores, c'est certain.
J'apprécie le fait qu'on puisse jouer à ce jeu à plusieurs niveaux. Je veux dire, qu'est ce qu'un jeu ? Quelque chose qui permet à des gens de s'amuser. Et je m'amuse bien avec ça, tant mieux si d'autres aussi. Il y a certainement matière à jouer de manière très intellectuelle, et d'y passer sa journée. Moi pas. Je n'ai JAMAIS affronté Aziri (je pourrais, mais je n'ai pas envie pour le moment). Je ne connais pas la plupart des objets uniques uniquement ceux qui pourraient m'intéresser (deratiseur a l'air bien plus au courant que moi
J'ai pourtant un gros gros potentiel à la grosbillisation et l'optimisation à outrance, et je résiste mal d'habitude au fait de ne pas le faire, mais là non, j'éprouve juste du plaisir à jouer.
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