@17343 = ~En bordure des tombes là bas, tu pourras trouver un vieux mausolée. Deux vieux squelettes gardent cet endroit mais si tu portes cet objet tu n'auras pas d'ennuis. Il se peut que l'on ai besoin de toi là bas, vas donc y proposer tes services. Tu verras tu ne le regretteras pas.~ // BARDICK (demi orque)
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@185 = ~Je l'espére sincérement pour toi, nous avons autre chose à faire qu'à jouer les coursiers.~ // EDWIN
@186 = ~Il y a de la necromancie dans l'air <CHARNAME>. Preparons nous à affronter la quintessence du mal.~ // VALYGAR
@187 = ~Je me souviens avoir lu l'histoire d'un necromant qui avait sauvé son village natal grace à sa magie...~ // NALIA
@188 = ~Il faut toujours se mefier des histoires qui nous sont rapportées, la magie a toujours eu un prix quel qu'il soit.~ // VALYGAR
@189 = ~En effet, le mage a fini sur le bucher en récompense...~ // NALIA
@190 = ~...~ // VALYGAR
@191 = ~Des squelettes...? <CHARNAME>, que pouvons nous bien avoir à faire avec des morts-vivants ?~ // AERIE
@192 = ~Nous allons devoir avancer prudemment. Nous avons déja approché la mort de beaucoup trop prés...~ // JAHEIRA
@193 = ~ Des squelettes ? Bouh s'est déja retrouvé coincé dans l'un d'eux auparavant. Minsc n'a pu le libéré qu'au pris de quelques touffes de poils ! Bouh en frisonne encore...~ // MINSC
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[LUNA] Avis sur quelques blocs d'interjections
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[LUNA] Avis sur quelques blocs d'interjections
Ici je posterais les blocs d'interjections des pnjs bioware sur lequel j'ai quelques doutes. Je banterise tellement cet an ci que j'ai du mal à avoir du recul. C'est donc suite à une succession de scéne ou charname est un peu "balladé" contre son gré qu'on se retrouve face à un demi orc (assez lettré et cynique) que l'on a déja rencontré et qui nous envois vers une quête. Je vous invite à donner vos avis qu'ils soitent negatifs ou possitifs (même si étant assez maso de nature je préfére les negatifs
) :
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Bof. Pas grand chose à redire (le dialogue Nalia-Valygar est très sympa
), si ce n'est :
"Minsc n'a pu le libérer qu'au prix de quelques touffes de poils". Quelque chose me dérange dans "quelques touffes de poils". J'ai du mal à imaginé Bouh rasé façon caniche chinois
"Minsc n'a pu le libérer qu'au prix de quelques touffes de poils". Quelque chose me dérange dans "quelques touffes de poils". J'ai du mal à imaginé Bouh rasé façon caniche chinois
Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
Vous trouvez que pour votre ensorceleur il n'y a que 2-3 sorts vraiment utiles par niveaux de sorts ? Installez L'Interplan.
Empêtré dans deux mods en même temps (un an minimum) et déjà deux autres mods dans les cartons...
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Mêmes remarques de derat, plus une
:
C'est sans doute mon âge, mais j'ai toujours eu du mal avec "Nécromant".
Depuis mes débuts à D&D (il y a un bail !), aussi bien en tant que joueur que DM, je n'ai jamais entendu parler que de "NÉCROMANCIEN" ou "NÉCROMANCIENNE" !
Je sais que depuis l'apparition des jeux vidéos et de trads à la mords-moi-le-noeud, Nécromant a de plus en plus squatté le territoire, mais tu n'imagines pas à quel point ça me hérisse le poil (un peu comme Bouh
) et m'empêche souvent d'apprécier les dialogues : imagine un peu l'ire d'un hamster géant de l'espace miniature !
C'est sans doute mon âge, mais j'ai toujours eu du mal avec "Nécromant".
Depuis mes débuts à D&D (il y a un bail !), aussi bien en tant que joueur que DM, je n'ai jamais entendu parler que de "NÉCROMANCIEN" ou "NÉCROMANCIENNE" !
Je sais que depuis l'apparition des jeux vidéos et de trads à la mords-moi-le-noeud, Nécromant a de plus en plus squatté le territoire, mais tu n'imagines pas à quel point ça me hérisse le poil (un peu comme Bouh
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Moddeur qui s'arrache les cheveux...
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Armand a écrit : @17343 = ~En bordure des tombes là-bas, tu pourras trouver un vieux mausolée. Deux vieux squelettes gardent cet endroit mais si tu portes cet objet tu n'auras pas d'ennuis. Il se peut que l'on ait besoin de toi là-bas, va donc y proposer tes services. Tu verras, tu ne le regretteras pas.~ // BARDICK (demi orque)
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@185 = ~Je l'espère sincèrement pour toi, nous avons autre chose à faire qu'à jouer les coursiers.~ // EDWIN
@186 = ~Il y a de la nécromancie dans l'air, <CHARNAME>. Préparons-nous à affronter la quintessence du mal.~ // VALYGAR
@187 = ~Je me souviens avoir lu l'histoire d'un nécromant qui avait sauvé son village natal grâce à sa magie...~ // NALIA
@188 = ~Il faut toujours se méfier des histoires qui nous sont rapportées, la magie a toujours eu un prix quel qu'il soit.~ // VALYGAR
@189 = ~En effet, le mage a fini sur le bûcher en récompense...~ // NALIA
@190 = ~...~ // VALYGAR
@191 = ~Des squelettes..? <CHARNAME>, que pouvons-nous bien avoir à faire avec des morts-vivants ?~ // AERIE
@192 = ~Nous allons devoir avancer prudemment. Nous avons déjà approché la mort de beaucoup trop près...~ // JAHEIRA
@193 = ~Des squelettes ? Bouh s'est déja retrouvé coincé dans l'un d'eux auparavant. Minsc n'a pu le libérer qu'au prix de quelques touffes de poils ! Bouh en frissonne encore...~ // MINSC
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Une correction orthographique rapide
Dans la première ligne, 17343, tu répètes deux fois "là-bas", de façon assez proche, je trouve que ça cloche un peu
Aussi, 188, au lieu de "la magie a toujours eu un prix quel qu'il soit.", je verrais plutôt "la magie a toujours un prix, quel qu'il soit.", une tournure au présent, plus "sentence", bien dans le jugement de valygar.
ಠ_ಠ
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Oui y'a deux binomes en fait : l'un korgan/mazzy assez classique même si le contexte est assez horrifique donc ça permet des choses un peu originale et le duo valygar/ nalia où valygar fait un peu office de vieux baroudeur face à nalia sauf évidemment lorsque ça parle de magie ou la comme d'habitude valygar perd tout sens commun. Concernant bouh oui je voulais faire un truc un peu original mais effectivement c'est un peu too much je vais édulcorer un peu pour la fin...Bof. Pas grand chose à redire (le dialogue Nalia-Valygar est très sympa), si ce n'est :
"Minsc n'a pu le libérer qu'au prix de quelques touffes de poils". Quelque chose me dérange dans "quelques touffes de poils". J'ai du mal à imaginé Bouh rasé façon caniche chinois![]()
Ok t'a gagné, j'aprecis ton argumentation. En fait moi même c'est pas un mot qui ne fait pas partie de mon vocabulaire, d'autant plus que de base je n'ai pas du tout une culture jdr même si j'y suis venue par al suite. La mythologie du nécromancien évoquant pour moi plutôt du lovecraft, du edgar poe et tout ce que peut pondre la littérature horrifique de manière générale. Mais c'est un peu le fait de l'avoir vu un peu partout; le trône de fer notamment fait un peu la même chose avec le terme pyromant. Bref merci de m'avoir remis sur le droit chemin !C'est sans doute mon âge, mais j'ai toujours eu du mal avec "Nécromant".
Depuis mes débuts à D&D (il y a un bail !), aussi bien en tant que joueur que DM, je n'ai jamais entendu parler que de "NÉCROMANCIEN" ou "NÉCROMANCIENNE" !
Je sais que depuis l'apparition des jeux vidéos et de trads à la mords-moi-le-noeud, Nécromant a de plus en plus squatté le territoire, mais tu n'imagines pas à quel point ça me hérisse le poil (un peu comme Bouh) et m'empêche souvent d'apprécier les dialogues : imagine un peu l'ire d'un hamster géant de l'espace miniature !
Merci pour les correc ! Oui j'ai une tendance à la répétition j'essais de me corriger mais parfois j'en oublis... Et oui pas con pour valygar c'est plus pertinent en en effet !Une correction orthographique rapide(paut-être pas 100% ok hein, mais y avait surtout des problèmes d'accents)
Dans la première ligne, 17343, tu répètes deux fois "là-bas", de façon assez proche, je trouve que ça cloche un peu
Aussi, 188, au lieu de "la magie a toujours eu un prix quel qu'il soit.", je verrais plutôt "la magie a toujours un prix, quel qu'il soit.", une tournure au présent, plus "sentence", bien dans le jugement de valygar.
Bref merci à vous tous et vive les necromants !!
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Le Grand Sacrant... Vous ne savez ni de quoi ni de qui il s'agit, mais apparemment, il désire vous rencontrer. Dans tous les cas, c'est ce que vous dit un vieil homme étrange qui vous apparaît dans le donjon d'Irenicus. De découvertes en faux-semblants, de révélations en trahisons, Les exilés de Lunargent vous transportera dans un monde très loin du vôtre où, privé de tous vos repères, vous devrez faire face à de nouveaux dangers.