[CTB] Présentation de Check the Bodies Le sujet est résolu

Toutes vos interrogations et vos recherches d'informations concernant ces modules trouveront leurs réponses dans ce forum. De plus, des tutoriels spécifiques sur les procédures complexes d'installation vous seront proposés.
Graoumf
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[CTB] Présentation de Check the Bodies

Message par Graoumf »

Ce mod étant désormais disponible en français, grâce principalement aux efforts de Morkhan, La Voix de la Sagesse et Asa, je vous livre ici une présentation détaillée des quêtes que j'avais réalisée il y a de ça quelques temps - mise en spoiler :
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Edit du 07 octobre 2010 - sortie de la version 1.13. Cette nouvelle version apporte les modifications suivantes :
  • Correction des fichiers sons AM1700.*WAV -> AM1700*.WAV
  • Correction de la sortie d'Ombreterre et de son changement de chapitre.
  • Corrections diverses (tp2, certains fichiers se comportent à présent en mode patch, changement de désignations d'objet pour une meilleure compatibilité entre mods)
  • Correction des crash dans la ville d'Hlondeth (AR3611), dûs à des erreurs sur les cartes de nuit de la ville ; toutes les cartes de nuit ont été refaites pour la ville d'Hlondeth
  • Ajout de la traduction espagnole par Clan Reo
  • Compilé avec WeiDU v220

Edit du 06 janvier 2010 - sortie de la version 1.12 : une nouvelle version (v1.12) vient de sortir, incluant beaucoup de corrections par Hoppy, le nouveau mainteneur du mod. La liste complète des corrections suit :
  • Ajout de la traduction italienne
  • Ajout de la traduction allemande
  • Mise à jour de la traduction française
  • Mise à jour de la traduction russe
  • Corrections de 3 cartes (AR3534, AR3551 et AR3575) qui causaient des retours sur le bureau (Crash To Desktop)
  • Tentative de correction sur les scripts de l'Académie de Kuldin, afin que les ennemis s'adaptent correctement au niveau du groupe - quête "L'académie de Kuldin"
  • Correction de la quête de Rynn dans Hondleth (pb de la variable SPRITE_IS_DEADYUANTI) - quête "La Sécession" dans la ville d'Hondleth
  • Corrections de PNJs disparus entre les versions 150 et 1.11 : un "promeneur" dans le quartier du gouvernement, le Capitaine Deudermont dans les docks, le forgeron d'Hondleth
  • Tentative de correction de l'anneau des dragons, récompense du combat contre Zannaster (et qui n'avait jamais fonctionné depuis la version 150). - récompense de la quête "La Compagnie des Huit"
  • Correction de l'objet CBDRSTF3.ITM qui causait un crash
  • Génération d'un script pour faire apparaître l'objet (CBDRSWOD) nécessaire pour améliorer l'objet cité au-dessus
  • Correction de la cinématique de Crowley - quête de classe du rôdeur
  • Correction du dialogue avec Tardeth (la Compagnie des Huit) afin qu'il ne donne pas la quête qu'au chapitre 7 - quête "La Compagnie des Huit"
  • Correction de la baisse de la réputation
  • Modifications dans l'agencement des objets de certaines créatures qui pouvaient causer des crash avec d'autres mods (par ScuD)
  • Tentative de correction du test de l'alchimie (dans les corvées de Château-Suif) - quête "Candlekeep Chores"
  • Tentative de correction du script de Zannaster - quête "La Compagnie des Huit"
  • Tentative de correction d'un bug dans la quête des villageois révoltés - quête "Civil Disobeidance"
  • Ajout d'une entrée de journal dans la quête du Maître Vampire (à l'origine, elle pointait vers le nom d'un sort dans le fichier dialogue) - quête "The Master Vampire"
  • Réajustement des scripts des driders de l'ancienne bibliothèque (qui n'étaient pas toujours hostiles), de Holly l'elfette (dont les jets de sauvegarde pour lutter contre le mal qui la ronge) - quêtes "L'ancienne bibliothèque" et "Holly l'elfe"
  • Correction de l'objet CBHOLLY2.ITM pour lequel les jets de sauvegarde devenaient inopérants lors de la montée d'un niveau du PJ
  • Quête donnée par Bodhi "Capturé" : dans l'une des 2 voies possibles, le joueur devra générer l'objet demandé par Bodhi via la console CLUA (à la place de Mook) - quête "Captured"
  • Tentative de correction de Ryberg qui apparaissait parfois instantanément lorsque le PJ refusait sa quête. - quête "Ryberg et son oncle"

------------------------

:!: N'oubliez pas d'installer le mod Worldmap pour profiter de toutes les cartes ajoutées par le mod.
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deratiseur
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Message par deratiseur »

Graoumf, as-tu fait affaire avec Lerrit, dans le quartier du pont, à coté du temple de helm ?
Mes mod : Quête -- Magasin d'objets bourrins --Magasin & sorts -- Kits -- "Triche"Et Munchkin dans tout ça ?
Et pis tiens, ça aussi.
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Message par Graoumf »

Oui, pourquoi tu as des soucis ?

Pour info, j'ai fait le mod de A à Z, alors n'hésitez pas à posez des questions si vous êtes bloqués dans une quête.
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deratiseur
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Message par deratiseur »

Non non, je n'ai pas de soucis, mais comme je ne le voyais pas dans ton listing, je me disais que c'était peut être un oubli.

Et je suis vert, par contre, il y a bien un truc que j'ai raté, ce sont les candlekeep shores.
Pas vu.

J'ai conservé mes objets à la transition (vbs cheaté du chantelame)
J'ai rencontré azengar (azengar tactical encounter)
J'avais le sac de contenance dans la chambre du donjon d'irenicus (Rolles)
j'ai recruté Yasraena (Yasraena)
j'avais des orques d'élite à la place des gobs et une wiverne à la place d'un mephit (etc) (Slightlly Improved Ilycht)

Donc tous les mods qui touchaient au donjon d'Irenicus semblent fonctionner, et pourtant, je n'ai pas vu les candelkeep shores :-/
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Message par Graoumf »

Tu as déjà évoqué ce problème dans ce sujet.

Dans un souci de lisibilité, je reprends l'enchaînement des interventions :
Deratiseur a écrit :Quelque chose m'échappe, et le readme de CTB est très succin et ne l'explique pas.

En commençant un nouveau jeu BG2, n'est-on pas censé être envoyé dans un tuto à Chateausuif ?

Parce que je commence bien chez Jon Irenicus.... :s
Graoumf a écrit :Le jeu commence dans les geôles d'Irenicus, mais une cinématique permet de faire la transition avec le tuto de Château-Suif. As-tu attendu suffisamment longtemps ?
Deratiseur a écrit :Il faut attendre ?

Je n'ai eu aucune cinématique.

Bon, il faut dire que je galère, j'ai un bug à l'intro (imoen n'ouvre pas la porte, je reste dans ma cage), bug que je n'ai réusi à réparer qu'en enlevant le ar.0602.bcs de l'override, c'est peut-être ça...

Ps : le bug serait provoqué par le kit chantelame, vérifié sur celui de la glt et l'ancien sur iexpbg..
Isaya a écrit :J'avais déjà évoqué le gros problème que compatibilité que posait le fait d'écraser le fichier ar0602.bcs dans le sujet concernant ce kit. Il faut impérativement patcher et non écraser. Prétendre faire du WeiDU sans patcher, ça évite juste le gros fichier dialog.tlk mais c'est quand même un énorme problème par rapport aux habitudes que les gens ont prises sur la prétendue compatibilité "parfaite" des mods WeiDU.

Si vous voulez installer ce kit dans son état actuel, installez le en tout premier, sinon c'est la catastrophe quasi assurée avec tous les mods qui modifient d'une quelconque façon le donjon d'Irenicus.
Par rapport à ce que tu as dit plus haut, la rencontre avec Yasraena n'est pas probante car Yasraena est compatible avec Dungeon-Be-Gone ( ! ), donc il ne modifie pas le donjon d'Irenicus.

As-tu essayé d'installer CTB sans le kit Chantelame ? Dans une multi install par exemple. Tant que tu ne l'auras pas fait, on aura toujours le doute que ça ne vienne pas du mod.

Edit :
Deratiseur a écrit :Non non, je n'ai pas de soucis, mais comme je ne le voyais pas dans ton listing, je me disais que c'était peut être un oubli.
Oui, je n'ai pas listé tous les ajouts. il manque aussi 'Free the birds' qui consiste à acheter des gâteaux et autres breuvages mystérieux à une petite fille dans une nouvelle zone d'Athkatla.
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Message par deratiseur »

Unsanctionned Use of Magical Energy

J'ai eu cette quête auprès de deux mage cagoulés près du muret sud, entre le parc et la fontaine.
Et je n'ai pass fait la quête de la sphère.

je ne te dis pas ça par critique, graoumpf. En fait je viens apporter mes notes parce que je trouverais très bien que ce sujet soit complété un maximum, ensuité intégré dans le wiki :)
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Message par Graoumf »

Mais y'a pas de souci. ;)
deratiseur a écrit :Unsanctionned Use of Magical Energy

J'ai eu cette quête auprès de deux mage cagoulés près du muret sud, entre le parc et la fontaine.
Et je n'ai pass fait la quête de la sphère.
Tu es sûr de ton coup là ? Je pense plutôt qu'il t'ont refilé la quête de Melynda - en tout cas, c'est ce qu'ils avaient fait avec moi (et je viens de vérifier les fichiers d'analyse, c'est bien ça : la quête Unsanctionned Use of Magical Energy se déclenche dans le bâtiment du Conseil des Six). Es-tu allé jusqu'au bout de la quête des 2 mages ?
Pour info, il existe une soluce postée sur JoL par Mad Martigan : c'est ici.
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Message par deratiseur »

Maintenant je peux enfin tester les candelkeep shore,e t c'est vrai que je comprend que l'auteur ai dû créer un mod pour les zapper. C'est barbant.

M'enfin, vive le ctrl+j

Mais si je veux que ça me serve à qqchose, il me faut être instruit par Hull. Où qu'il est ? je ne l'ai aps trouvé près de l'entrée, ni dans les barraquement, ni près de l'infirmerie. Où qu'il est Hull ?
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Message par Lothringen »

C'est un personnage de base de BG1, un des gardes (celui qui te demande d'aller lui chercher son épée, normalement). Tu devrais le trouver en extérieur, en train de déambuler entre l'entrée et l'allée menant à la bibliothèque.

Mais j'ai déjà joué les chores, et je ne me souviens pas d'avoir eu besoin de lui : en quelle occasion ? ce n'est pas un des bonus reçus en récompense (auquel cas tu n'as rien à faire) ?
Code Couleur : #7AC5CD I Arrivée à Manostet Biographie RP
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Message par deratiseur »

C'est vu dans la solution de ctb ; je vais avoir besoin de lui 2 fois. Cette fois ci c'est pour qu'il m'apprenne Résistance d'acier.

Je le connais sous bg1, c'est celui à qui on doit ramener une épée. Mais là, je ne le trouve pas.
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Message par Graoumf »

Je ne te conseille pas de découvrir le mod, soluce à l'appui. Hull ne fait que te prodiguer ses leçons, chose qui est rendue possible par les travaux que tu as à faire jour après jour et qui consistent à traire les vaches, faire les lits, ranges des bouquins et demander aux scribes de rédiger des parchos pour Thalantyr : là se borne tes actions. Ensuite, il suffit de revenir voir Gorion pour lui indiquer que tu as fini tes travaux, et ce, tous les jours.

Comment as-tu fait pour atteindre les Candlekeep Chores ?
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Message par deratiseur »

Et bien, j'ai refait une méga install, avec le chantelame fourni par isaya, celui qui n'écrase pas le bcs.

Par contre du coup j'ai refait une partie avec le fast forward, ça va plus vite.

Et hop, premiers bugs : 1, je n'obtient pas la capa "dissipation de la magie", 2, ça m'a affecté un mauvais chiffre de kit et mon "Risque defonçeur/mage" devient "geurrier/mage" et perd ses dons.......
Bon, vive SK pour corriger ça.

Mais je revise mon avis donné dans le topic "traduction en cours". Après avoir lu la soluce par curiosité (je lis pour le plaisir et après je l'oubli direct pour refaire le jue et les quetes sans rien me rappeler), il s'avere que quelques quetes sotn bugués et infinisable, et surtout on se retrouve vite super grobill avec des objets que même Ruad et 30000 po ne peuvent pas faire....

Je dechante concernant les "Mega-modules" :s
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Message par Graoumf »

La soluce a été réalisée pour la version 1.9. La version 1.11 corrige normalement un certain nombre de bugs.

Personnellement, j'ai effectué les Candlekeep Chores de bout en bout, et je n'ai pas eu de souci. Cela vient probablement du FastForward.
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Message par deratiseur »

J'ai aussi commencé "normalement" les chores, mais j'ai quitté et recommencé en installant fast forwart entre temps parce que j'étais bloqué à la quête de l'alchimie.

J'ai essayé toutes les combinaison par mathématique appliquée, impossible de créer la moindre potion :s

M'enfin, il est trop tot pour que je donne mon avis objetcif, je vais attendre pour ça d'avoir atteient le chapitre 6 et les 3 elfes à la sortie d'ombreterre. (Pour voir quelle version de la moonblade on gagne, celle à +5ca et 50% resistance à tout etant vraiment trop dégénérée à mon gout)
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Message par Non inscrit »

Bj
Tout d'abord génial le sîte :)
Merci aux differents créateurs...

Voilà j'ai installé ds l'ordre :
SOA
TOB
Patch euro Bioware
Fixpatch
Weimer-ItemUpgrade-v37
Weimer-Underrep-v5
Chantelame-WeiDU
CTB
BG2 Tweaks

pas de soucis tout est bien installé, par contre qd je commence une nouvelle partie (SoA), je me retrouve enfermé, comme d'hab, en cellule, Imoen vient me délivrer etc....,

alors que j'avais cru comprendre que la partie commençais a Chateau-suif.
Ma source : http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... ncais.html

Qu'est ce qui fait que la partie commence normal comme si CTB n'existait pas.

précision ---> Dans l'écran de choix entre SoA et ToB, il est bien écrit sous SoA : play Shadow of Amm with the new expansion(s)"Check the Bodies"

Ais je rien compris à ce mod ? :$ ou dois je faire quelque chose dont mon petit cerveau ignore?

Mercii d'avance
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Hadrien Fulder
 
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Message par Hadrien Fulder »

Le jeu à proprement parler commence en effet à Château-Suif mais il y a une petite cinématique avant, où l'on voit Charname dans sa cellule s'évanouir et se rappeler sa vie d'enfant à Château-Suif, d'où les fameuses Corvées de CTB. Donc a priori, il faut juste attendre que le jeu démarre tout seul.

S'il y a un bug, c'est peut-être dû au fait que tu aies installé Check the Bodies vers la fin mais je peux me tromper. D'autres que moi sauront mieux te renseigner.

Edit : Je viens de trouver un sujet où ils semblent parler d'un problème similaire au tien. Ce serait dû à une incompatibilité avec le kit Chantelame. Je te mets le lien : Ici
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Message par Non inscrit »

ok merci pour ta réponse en effet moi j'arrive a Athkatla. et j'ai l'enlevement d'Imoen alors j'imagine que tu as raison sur la mauvaise place de CTB et l'incompatibilité avec Chantelame :(

Pfff va falloir je me retappe pou la Xieme fois l'intal :'( en ce moment je passe plus de tps a faire ça, qu'à jouer lol

Bah courage j'y arriverais (auto persuasion)

Merci encore ;)
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Isaya
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Message par Isaya »

J'ai mis en place dans le Gestionnaire de téléchargement une nouvelle version (V2) du kit Chantelame qui corrige les problèmes de compatibilité avec les mods comme CtB qui apportent des modifications dans le script de la zone de début de Baldur's Gate II.
C'est peut-être un peu tard pour toi mais j'espère que ça pourra servir à d'autres joueurs.
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Message par deratiseur »

Hadrien Fulder a écrit :Edit : Je viens de trouver un sujet où ils semblent parler d'un problème similaire au tien. Ce serait dû à une incompatibilité avec le kit Chantelame. Je te mets le lien : Ici
En l'occurrence non, ici le chantelame n'est pas en cause.

Le bug provoqué par l'installation de l'ancien chantelame était de faire tourner en boucle le script censé enlever tous les objets du joueurs, et d'empecher le démarrage de la cinématique avec Irenicus qui vient torturer le joueur.
^non inscrit^ ecrit qu'il démarre "normalement" le jeu avec Imoen. Le bug ne vient donc pas du chantelame.

Quand on installe Check de Bodies, à la fin de l'install de CTB une autre install est lancé, celle des Candlekeep chores. Parfois ça bugue et la deuxième install ne se lance pas, ça m'est déjà arrivé.

^non inscrit^, es-tu sur que tu as installé "Candlekeep Chores" ? Tu devrais regarder dans le fichier qui se nomme Weidu.log (situé au même endroit que le BGcongig et le BGmain), il liste tous les mods installés.
Tu pourrais en faire un copié-collé ici, ça nous aiderait à t'aider ^^
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DrAzTiK
 
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Message par DrAzTiK »

Pourrait-on avoir des avis à propos de ce mod ? (qualité des quêtes, équilibrage, combats, objets etc)
Faites comme moi, jouez FP :cool:

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Message par Graoumf »

Profitant de corrections menées par Hoppy, nous avons soumis une nouvelle archive de la traduction française, corrigeant 3 lignes oubliées, quelques corrections de la carte du monde et d'autres lieux, afin d'être en cohérence avec le mod Worldmap (dont nous attendons l'intégration de la VF).

Les fix de Hoppy contiennent pour leur part des modifications de scripts et de cartes.

Edit : lien retiré suite à la sortie de la version 1.12 intégrant lesdits fix.
galdric
 
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Message par galdric »

j'ai installé CTB a priori pas de bug particulier cependant ma carte est la carte classique et les nouvelles zones que je débloque avec les quetes n'y apparaissent pas ;
suis victime d'un bub ou dois on installer aussi un mod special genre WorldMap ??
Graoumf
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Message par Graoumf »

Oui, il faut installer le mod Worldmap. C'est indispensable pour les mega mods tels CtB, TDD, SoS...
Tu devrais pouvoir le faire en cours de partie (en tout cas avant le chapitre 6 surtout). je t'invite à le faire au plus tôt.
Graoumf
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Message par Graoumf »

Une nouvelle version (v1.12) vient de sortir, incluant beaucoup de corrections par Hoppy, le nouveau mainteneur du mod. La liste complète des corrections suit :
  • Ajout de la traduction italienne
  • Ajout de la traduction allemande
  • Mise à jour de la traduction française
  • Mise à jour de la traduction russe
  • Corrections de 3 cartes (AR3534, AR3551 et AR3575) qui causaient des retours sur le bureau (Crash To Desktop)
  • Tentative de correction sur les scripts de l'Académie de Kuldin, afin que les ennemis s'adaptent correctement au niveau du groupe
  • Correction de la quête de Rynn dans Hondleth (pb de la variable SPRITE_IS_DEADYUANTI)
  • Corrections de PNJs disparus entre les versions 150 et 1.11 : un "promeneur" dans le quartier du gouvernement, le Capitaine Deudermont dans les docks, le forgeron d'Hondleth
  • Tentative de correction de l'anneau des dragons, récompense du combat contre Zannaster (et qui n'avait jamais fonctionné depuis la version 150).
  • Correction de l'objet CBDRSTF3.ITM qui causait un crash
  • Génération d'un script pour faire apparaître l'objet (CBDRSWOD) nécessaire pour améliorer l'objet cité au-dessus
  • Correction de la cinématique de Crowley
  • Correction du dialogue avec Tardeth (la Compagnie des Huit) afin qu'il ne donne pas la quête qu'au chapitre 7
  • Correction de la baisse de la réputation
  • Modifications dans l'agencement des objets de certaines créatures qui pouvaient causer des crash avec d'autres mods (par ScuD)
  • Tentative de correction du test de l'alchimie (dans les corvées de Château-Suif)
  • Tentative de correction du script de Zannaster
  • Tentative de correction d'un bug dans la quête des villageois révoltés
  • Ajout d'une entrée de journal dans la quête du Maître Vampire (à l'origine, elle pointait vers le nom d'un sort dans le fichier dialogue)
  • Réajustement des scripts des driders de l'ancienne bibliothèque (qui n'étaient pas toujours hostiles), de Holly l'elfette (dont les jets de sauvegarde pour lutter contre le mal qui la ronge)
  • Correction de l'objet CBHOLLY2.ITM pour lequel les jets de sauvegarde devenaient inopérants lors de la montée d'un niveau du PJ
  • Quête donnée par Bodhi "Capturé" : dans l'une des 2 voies possibles, le joueur devra générer l'objet demandé par Bodhi via la console CLUA (à la place de Mook)
  • Tentative de correction de Ryberg qui apparaissait parfois instantanément lorsque le PJ refusait sa quête.
(lien dans le 1er post)
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Message par Radamanthe »

Merci de l'info Graoumf! ^^

Juste une petite question :

La version 1.11 nécessitait l'installation d'un fix (cf. le sujet sur la liste des mod disponibles en français). Est-ce le cas pour la nouvelle, soit la 1.12? Si oui, le même avec la même façon de l'installer?

Je ne pense pas mais je préfère être sur, car j'en ai absolument besoin : la carte du pont où l'on doit défendre vaillamment Hlondeth contre des MV me provoque un retour à windows. Apparament cette version corrige certaines zones ayant cette pathologie, dont j'espere celle-ci. Je vais donc remplacer ma version 1.11 et reprendre une sauvegarde juste avant d'y aller.
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Message par Graoumf »

Non il n'y a plus besoin du fix : les corrections sont intégrées dans la version 1.12.
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Message par Graoumf »

La version 1.13 de Check the Bodies est sortie. Elle est disponible sur SHS. Cette nouvelle version apporte les modifications suivantes :
  • Correction des fichiers sons AM1700.*WAV -> AM1700*.WAV
  • Correction de la sortie d'Ombreterre et de son changement de chapitre.
  • Corrections diverses (tp2, certains fichiers se comportent à présent en mode patch, changement de désignations d'objet pour une meilleure compatibilité entre mods)
  • Correction des crash dans la ville d'Hlondeth (AR3611), dûs à des erreurs sur les cartes de nuit de la ville ; toutes les cartes de nuit ont été refaites pour la ville d'Hlondeth
  • Ajout de la traduction espagnole par Clan Reo
  • Compilé avec WeiDU v220
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Message par deratiseur »

Note sur la quête donnée par le pirate à la sortie de la ville :

Dans la solution il est dit qu'elle n'est pas donné si le mode debug est activé. J'imagine que cela à été dit parce que le pirate ne donne pas la quête à chaque fois.

Je ne savais pas qu'il était possible de valider la présence du debug pour une condition de dialogue, alors je suis allé explorer le script et le dialogue de ce pirate pour voir comment faire. Et la constatation est que ça n'a rien à voir avec le débug :

Il ne donne la quête que si le personnage à qui il parle est un guerrier. Je lui ai parlé avec Korgan et hop, c'était réglé, j'avais la quête :)
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Message par colonel klinck »

Graoumf a écrit :La version 1.13 de Check the Bodies est sortie. Pour l'instant elle n'est disponible que sur BWL. Cette nouvelle version apporte les modifications suivantes :
  • Correction des fichiers sons AM1700.*WAV -> AM1700*.WAV
  • Correction de la sortie d'Ombreterre et de son changement de chapitre.
  • Corrections diverses (tp2, certains fichiers se comportent à présent en mode patch, changement de désignations d'objet pour une meilleure compatibilité entre mods)
  • Correction des crash dans la ville d'Hlondeth (AR3611), dûs à des erreurs sur les cartes de nuit de la ville ; toutes les cartes de nuit ont été refaites pour la ville d'Hlondeth
  • Ajout de la traduction espagnole par Clan Reo
  • Compilé avec WeiDU v220

Bonjour Graoumf,

J'aimerai savoir si cette dernière version de CTB peut simplement remplacer mon ancienne version sur une méga install sans qu je sois obligé de tout réinstaller. :read:

D'avance merci pour ta réponse.
Si la bêtise était côtée en bourse. Nous serions cernés par les multimilliardaires...:rtfm:
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Golem de pierre
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Message par Anomaly »

Tu veux mon avis franc là-dessus ? Vaut mieux tout réinstaller.
Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition
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