la suite, un des + importants, Baator
Nom du Plan
Lieux :
Habitants :
Particularités :
Les 9 Enfers de Baator
Lieux :
d'abord, résumé des 9 enfers:
1 - Avernus: grande plaine morne et vide, excepté des légions de démons, et où on court le risque de recevoir une boule de feu perdue...
(voir Sarradush)
2 - Dis: uniquement une ville, dont on ne sort pas, entierement en Fer, et chauffée au rouge; rien que le fait de marcher sur les pavés ou de toucher un mur brule dangereusement
(1d6 degats de feu, sans JdS)
3 - Minauros: marais fétide, boueux et déletère; quelques villes le parsèment, que meme les diables ont peur de quitter
4 - Phlégétos: plan de flammes, avec fleuves de laves a profusion
(3d10 degats de feu par round)
5 - Stygia: strate de froid, de glace et de givre, au ciel zebré d'eclair
(tous les tours, 2% de chance de se prendre un éclair sur la tronche)
6 - Malbolge: pente rocailleuse interminable, encombrée de rochers, parsemée de cités de cuivre
7 - Maladomini: parsemé de ruines et de villes "abandonnées", peuplées uniquement de squatteurs (suppliants, planaires qui se cachent, planaires perdus)
8- Cania: plan de froid intense, où même d'épais vetements ne suffisent pas à se protéger du froid
(3d10 dégats de froid par round)
9 - Nessus: plaine immense lacérée de failles sans fond, où l'on trouve peu de démons, et uniquement les + puissants existants
et maintenant, ce qu'on y trouve:
- Citadelle de Bronze (Avernus): grande cité disposant d'une douzaine d'enceintes concentriques hérissées d emachines de guerre, peuplée de diables mineurs, suppliants, lémures... c'est le premier front que rencontrent les démons
- Pilier des Crânes (Avernus): bah un pilier fait en cranes

crânes de toutes tailles et toutes formes, 800m de haut; un escalier s'y trouve qui permet de passer d'aAvernus à Dis, à condition de négocier avec le gardien du passage, une certaine Tiamat...
- Tour de Fer (Dis): visible de n'importe où en Dis, il s'agit d'une tour constamment changeante
(bien qu'il faille etre realiste, dans le jeu, elle changera pas d'apparence
), elle est la forteresse privée de Dispater
(qui bénéficie d'un bonus de +10 à sa CA et ses JdS)
- Cité de Minauros (Minauros): également appelée Perdition, elle s'enfonce dangereusement dans les eaux des marais; selon certaines rumeurs, on pourrait trouver dans ses fondations des vestiges d'une ville des Terres Exterieures, qui a basculé il y'a des millénaires
- Cité de Discorde (Minauros): ou Cité des Chaînes, elle est suspendue au dessus des marais par des chaines; elle est dirigée par des kytons, principalement le Quimath, résidant à Panos Qytel, une cathédrale à 3 tours au centre de Discorde
- Abriymoch (Phlégétos): cité constituée de magma solidifié, d'obsidienne et de cristaux au fond d'un volcan; elle offre une protection au feu de Phlégétos sur quasiment toute sa surface, et contient une armée de hamatulas dirigée par un diantrefosse du nom de Gazra.
- Tantlin (Stygia): ou Cité des Glaces; elle dispose d'un port donnant sur le Styx, et ses rues sont quasiment sans lois... malgré l'anarchie quasi complete des rues, Tantlin est un des principaux relais commerciaux interplanaires, probablement grâce a la proximité du Styx; Levistus, le prince du 5°, flotte dans le port de la ville
- Sheyruushk (Stygia): on y accede par une faille située entre 2 falaises de glace; bien que principalement sous-marin, ce royaume peut etre en partie visité à l'air "libre"; ce royaume est celui des sahuagins et de leur dieu Sekolah, le dieu-requin, et on y trouve toutes sortes de diables emprisonnés et torturés, destinés à quelque sombre sacrifice
- Maggoth Thyg (Malbolge): un défilé conduit à cette caverne, dont certaines rumeurs prétendent qu'elle abrite des créatures encore + anciennes que les diables: les Baatoriens. Il arrive que d'horribles hurlement se fassent entendre en provenance de cette caverne, et bien que les suppliants ne puissent curieusement pas les entendre, les diables peuvent les entendre, et les craignent
- Malagard (Maladomini): la cité actuellement en construction sous l'ordre de Belzébuth; elle est dotée de rues parfaitement rectilignes, de fontaines aux visages sculptés délicats et horribles à la fois, et de grandes tours sombres.
- Grenpoli (Maladomini): Cité de la Diplomatie, recouverte par un dôme, on y accède par une des 4 portes extérieures; à leur entrée, les visiteurs sont fouillés et désarmés
(récupération de toutes les armes portées ou dans l'inventaire des persos, tout dans un coffre bien protégé
) leurs armes sont rendues lorsqu'ils sortent; les démonstrations de magie dans la rue sont punies par une execution immédiate, ainsi que toute attaque ouvertement executée
(comme dans Athkathla, mais sans avertissement.); on y trouve L'Ecole Politique des Neuf Enfers de Grenpoli, où les diables ambitieux apprennent la perfidie et la tromperie; la ville est dirigée par une erinye du nom de Mysdemn Tourneverbe
- Méphistar (Cania): forteresse taillée dans la glace, habitée par Mephistophélès; l'intérieur est chauffé et possède de nombreux bains chauds et de splendides tapisseries; des nobles gelugons y vivent, attendant les ordres de leur maitre.
- Sculptures de Glace (Cania): rien de bien extraordinaire, uniquement des formes visibles à travers les parois des glaciers; selon certaines legendes, il s'agirait de celestes gelés sur place
(en gros, un mur de glace, sur lequel on pourra cliquer pour avoir des infos sur ce qui se trouve derriere; eventuellement, on pourra engager des foreurs pour en savoir +...)
- Le Puits (Cania): grand puit d'une centaine de metres de diamètre, il est le seul accès au Nessus; l'unique escalier qui y descend est gardé par des gélugons en grand nombre... éventuellement un aventurier intrépide (ou completement demeuré) peut y sauter, mais la chute risque d'etre douloureuse
(en gros, il y'aura un changement de zone sur tout le bord du puit, qui menera en Nessus; par contre, en arrivant, tous les persos se prendront 20d6 de dégats :notme2: )
- Malsheem (Nessus): La Citadelle des Enfers se trouve juste au bord d'une immense faille située sous le Puits; ses tours s'elevent a plusieurs kilometres au dessus du sol, mais salles qui forment son sous-sol sont plusieurs fois + immenses; des millions de diables y sont hebergés, en vue d'une guerre cataclysmique; elle est la + grande forteresse des plans exterieurs, mais seul Asmodée en connait tous les secrets
- Anneau du Serpent (Nessus): il s'agit de la faille la + profonde de Nessus, créée par le corps d'Asmodée lorsqu'il arriva en enfer
(mais j'en dit pas +, histoire de garder un peu de suspense pendant le jeu
)
Habitants :
principalement des démons, ainsi que des illithids, des rakshasas, des drows, et autre créatures manipulatrices et maléfiques
Suppliants: aussi appelés cosses d'ames, ils ressemblent vaguement à ce qu'ils étaient de leur vivants, mais de façon atroce, agonisante et difforme
(probablement des zombis tout blancs, ou des mendiants)
et les seigneurs, les archidiables...:
- Bêl, seigneur du premier.
(simplement un Diantrefosse, mais en + puissant)
- Dispater, Seigneur du Deuxième.
(un humain à la peau blanche, en armure de plates, et à la Morgenstern; il sera probablement immunisé aux mêmes armes qu'un golem de fer.)
- Mammon, Seigneur du Troisieme.
(un yuan-ti marron/jaune, qui se bat à la lance)
- Belial et Fierna, Seigneurs du Quatrieme.
(Belial: probablement un humain nu, a la peau rose fluo et quelques vetements noirs, se battant à la lance; Fierna: une succube, qui se bat également à la lance)
- Levistus, Seigneur du Cinquieme.
(le seul qu'on ne verra pas; il sera juste un glacier, mais aura la facheuse manie de contacter les PJs par la pensée; eventuellement, s'il est libéré, il ressemblera à un voleur (cf les voleurs rouges et noirs qui se tiennent a moitié accroupis chez les voleurs de l'ombre a athkathla), a la peau pâle et aux cheveux noirs, habillé de marron; il se bat à la rapière.)
- La Vieille Comtesse, Seigneur du Sixième. (
elle, c'est une tormante, mais je sais absolument pas comment la representer... ptet en recuperant une vampire, avec une peau violette et des vetements bleus foncés; elle se bat uniquement par sorts interposés.)
- Belzébuth, Seigneur du Septième.
(euh... y'a une animation de limace géante? ^_^° A priori, le diablounet devra se contenter d'etre une vase géante je pense... à moins que qqun ait une meilleure idée?)
- Mephistophélès, Seigneur du Huitième.
(soit un humain à la peau rouge, vetements noirs, qui se bat à la lance, soit un démon ailé dans les memes tons.)
- Asmodée, Seigneur du Neuvième.
(simplement un mage humain, à la peau violette, aux vetements rouges, et aux cheveux noirs; il se bat au baton, voire par la magie s'il y est vraiment obligé...)
- (note supplémentaire, tous les Archidiables auront dans leur fenetre de dialogue leur portrait, histoire d'aider à se representer la célébrité en question)
voilà, comme d'hab, si vous avez quelquechose à rajouter, un conseil à donner, une erreur à faire remarquer, ou juste un avis à partager, ca serait cool