Vos astuces personnelles

Que ce soit pour Baldur's Gate 1 ou pour son extension Tales of the Sword Coast (La Légende de l'Île Perdue), vous trouverez dans ces forums toute l'aide nécessaire pour mener à bien votre périple sur la Côte des Épées. Besoin d'une solution sur un chapitre, un donjon précis ou d'une aide concernant une quête ? Victime d'un plantage ou d'un bug ? À la recherche d'un objet ou d'informations sur une classe, une race, un personnage ou un monstre ? Impossibilité de battre un monstre ? La communauté vous apporte son aide sur le jeu et vous propose des guides et des tutoriels sur les différents aspects de Baldur's Gate 1.
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Fëanturi
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Message par Fëanturi »

Bonjour à tous!

J'ai crée ce sujet pour que tout le monde puisse poster ses propres astuces de BG1 et pour polémiquer sur ces astuces ;) :rtfm:


Personnelement j'en ai plusieurs ^^ : je trouve que les personnages sont horriblement lents, pour commencer, donc dès le départ du jeu, je crée le personnage de mon choix comme normalement, mais en serveur multijoueur (meme si je suis tout seul), et j'importe mon perso "mule", qui ne sert a riendans le jeu, a part a porter les affaires qui me servent c'est à dire: 6 bottes de rapidité ( je m en sers que pendant les marches mais lors des combats, je les enlève pour pas que mes persos soient tentés de fuir sans qu'on puisse les rattraper); une robe de mage si mon perso est mage ou barde; une armure de plates toute simple si le perso est clerc ou guerrier et un arc long si c'est un rodeur. si je suis druide (ce qui est TRES rare), je donne la cape de loup pour un peu avancer le niveau de métamorphose.
bien sur ces équipements restent jusqu'a ce que j'en trouve des mieux, mais je ne vend rien pour ne pas gagner de l'or gratuitement.

sinon, pour faire et finir BG2 a 2, je joue en multijoueurs bien sur pour créer mes persos de toutes pièces, je les équipe directement dès le départ et je fais monter leur niveau très rapidement en lancant la partie , puis en tuant Perflamme cheveux d'Elfe, gagnant de xp, pui s exportant les persos et recommencant pour retuer l elfe... jusqua atteindre le niveau 5 environ (bien sur on peut aller plus loin mais ca prend vraiment du temps, deja 1h environ pour arriver lvl5 pour personnes) puis je commmence. Bien sur pour les joueurs nouveau dans BG1 je conseille de commencer avec un perso qui est deja lvl 4 et legerement équipé au moins sinon la vie est vraiment dure, a moins de baisser la difficulté, ce que je trouve vraiment dommage ^^
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Brutus
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Message par Brutus »

Ehh bé,tuer perleflamme rien que ça et commencer niv 4 woh!j'en suis baba,personnellement je préfère commencer niveau 1 galérer un peu au début,avoir la satisfaction de faire évoluer des personnages même si c'est des bitos du donjon(CF naheulbeuk.)en début de partie,commencer BG au niv 4,je sais pas j'y vois pas l'intérêt le jeu est pas si difficile que ça,beaucoup moins que ses prédécesseurs qui eux avaient réellement une difficulté qui pardonnait pas.Alors oui un mage Niv 1 c'est galère ça a que quatre pv de base,mais hé!quand on joue Mage en personnage principal j'ai envie de dire on savait qu'on avait signé pour en chier un minimun :P
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Fëanturi
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Message par Fëanturi »

Bien sûr je commence principalement le jeu lvl 1 sauf le mage qui vraiment en chie un max même pour les 2 seuls combats à Château-Suif ^^ mais bon sinon je commmence lvl 4 quand je fais des parties vraiment spéciales genre partie avec que mages tous différents, ou bien avec 1 seul joueurs multiclassé avec 3 classes
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deratiseur
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Message par deratiseur »

Projection d'image -> le mage est "indisponible" pendant que l'image agit. "Indisponible" peut déclencher Contingence ou Chaine de Contigence. Combos :
- Projection d'image (Contingence : Sphère résistante d'Otiluke sur le mage, qui devient invulnérable à tout.
- Avec Aerie : Projection d'image (Chaine de contingence : Simulacre, Convocation d'élémentaires majeurs, convocation de déva -> un sort = 2 clones et 3 invocations badass.

Débilité mentale marche sur tout (même les uber-boss), y compris les pnjs neutres (cercle bleu) et ça annule l'ia des victimes. On peut faire tout et n'importe quoi avec : lancez le sur un marchand, il ne détectera pas quand vous le volez. Lancez le sur le mage rouge vendeur dans l'enclave des mages rouges et il ne deviendra pas hostile quand débuterons les hostilités.
Lancez le sur les dragons protégés contre la mort : il y a un malus de -2 au jet de sauvegarde inclus, comme doigt de mort.
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Message par Bouroski »

Je ne savais pas que débilité mentale pouvait servir pour voler les marchands !
Comme quoi on en apprend tous les jours, merci d'avoir déterré ce poste 10 ans plus tard 😅

De mon côté j'utilise plutôt cécité pour rendre n'importe quel adversaire (presque) inoffensif, il a l'avantage de pouvoir être utilisé dès le début du jeu puisque c'est un sort niveau 1.
Et sinon pour faire de l'xp rapidement des le début du jeu, franchement un petit tour sur la map des basilics et c'est bon. On peut se faire un extra aussi avec les 3 basilics de la tour de Durlag et aussi tuer les sirènes et le prêtre du temple de Bérégost (beaucoup d'xp et pas de perte de réputation)
Modifié en dernier par Bouroski le jeu. 07 mai 2026, 07:31, modifié 2 fois.
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deratiseur
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Message par deratiseur »

Un mage spécialiste avec "utiliser n'importe quel objet" et des niveaux de voleur peut apprendre des sorts de son école interdite (jan peut apprendre des sorts de nécromancie). Pour l'exemple on va voir comment Jan peut apprendre Doigt de mort.
- avoir un objet qui à 2 ou plus "modes" (baguette de feu (boule de feu/Incinerateur), Livre de sort infini (utiliser la page/tourner la page)
- caler l'objet sur le deuxième mod
- mettre l'objet en objet rapide
- activer l'objet et mettre tout de suite la pause
- mettre à la place de l'objet dans la place de l’objet rapide un parchemin de doigt de mort
- Enlever la pause -> jan apprend Doigt de mort.

Ce truc à été corrigé pour les gemmes, mais pas pour les parchemins.

Note : ou utiliser EEkeeper pour donner le sort à Jan, ça marche aussi^^
Modifié en dernier par deratiseur le ven. 12 juin 2026, 12:02, modifié 2 fois.
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Message par Thezibaim »

Une astuce assez marrante pour BG1 : recommencer le jeu avec le personnage principal - importé d'une partie précédente et avec qui on a fini le jeu - en multi, accompagné d'un autre perso créé et qui servira de "mule" pour transporter les bouquins augmentant les caractéristiques (For, Dex, Con, Int Sag x3, Cha).
Une fois qu'on a tous les bouquins, on exporte cette mule et elle peut servir pour d'autres parties avec d'autres Enfants de Bhaal :D
On ne peut mener que les combats délimités par son courage.
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Message par DruideDeL'ombre »

Thezibaim a écrit : jeu. 07 mai 2026, 20:28 Une astuce assez marrante pour BG1 : recommencer le jeu avec le personnage principal - importé d'une partie précédente et avec qui on a fini le jeu - en multi, accompagné d'un autre perso créé et qui servira de "mule" pour transporter les bouquins augmentant les caractéristiques (For, Dex, Con, Int Sag x3, Cha).
Une fois qu'on a tous les bouquins, on exporte cette mule et elle peut servir pour d'autres parties avec d'autres Enfants de Bhaal :D
Autant jouer en mode histoire que de faire ça non ?
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Message par Torlokk »

Je pense pas que le niveau de difficulté change grand chose, là c'est plutôt pour avoir des personnages avec des caractéristiques bien boostées pour se faire plaisir. Mais ça me parait plus simple de le faire avec BGKeeper (me rappelle plus du com exact de ce petit logiciel) et modifier les caractéristiques souhaitées.
Du coup avoir des personnages bien boostés pour affronter la difficulté souhaitée. :)
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Message par deratiseur »

Cette astuce de l'exportation/importation est surtout valable pour dupliquer les objets uniques. Et dans ce cas, ça aussi EEkeeper peut le faire.
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Message par deratiseur »

Les classes jumelées vers mages peuvent avoir un simulacre plus puissant : les simulacre sont censés être affectés par "40% de niveaux en moins". Sauf que le moteur du jeu bugue quand il s'agit de calculer ça pour le simulacre d'un personnage jumelé -> il prend en compte la première classe seulement.
Par exemple, si vous avez un kensaï 9 -> mage 20, votre simulacre ne sera pas de niveau 20 - 40% = 12 mais de niveau 20 - (9 - 40%) = 16
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Message par Mornagest »

C'est mon côté pas doué qui fait que je ne joue pas en mode difficile, mais... je n'ai même jamais ESSAYÉ le sort de simulacre :gign: est-ce qu'il permet en vrai de lancer des sorts effectifs avec le double ainsi créé ?
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Message par deratiseur »

Le simulacre est le même personnage que le lanceur,, avec 40% de niveaux en moins. Même sorts, même équipement, même effets actifs (si tu as un anneau de régénération il régénère aussi, etc). avec une vulnérabilité en plus : "vision véritable" des ennemis le tue. Mais si tu t'es lancé "immunité contre les sorts : divination" avant de lancer Simulacre, ton simulacre est aussi immunisé :)
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Message par Mornagest »

Ah oui en effet, c'est plutôt puissant. Du coup tu peux aussi envisager cela pour un mage-voleur et réaliser des attaques sournoises avec ton « vrai » personnage pendant que le simulacre lance des sorts ? Ou je confonds avec un autre sort qui permet cela ? Je me souviens que Aran Linvail version Rogue Rebalancing faisait ça : son double casé au plus loin de la bataille pendant que lui me faisait attaque sournoise sur attaque sournoise puisqu'il était constamment « caché » par son sort...

J'ai curieusement décidé de désinstaller le mod pour revenir à des choses plus paisibles o:)
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Message par deratiseur »

Non, le sort qui permet à un voleur mage de Backstaber infiniment c'est Double Illusoire, niveau 6. Le double illusoire ne peut rien faire d'autre que de se déplacer, il ne peut pas attaquer ni lancer de sorts, mais il a le même nombre de points de vie que le lanceur (il résiste donc à quelques coup) et tant qu'il est "vivant" le lanceur de sorts est invisible (et ce n'est pas dissipé quand il attaque)

Astuce ultra connue classée comme cheat absolu. Un voleur/mage (ou un voleur qui utilise un parchemin de sort) lance Double illusoire dans le coin de la map où il n'y a plus de monstres. Son double illusoire ne sera donc pas attaqué et durera 2 tours max -> pendant ce temps là toutes les attaques du lanceur de sorts sont des sournoises s'il est dans le dos de la cible. Qui a encore besoin du HLA "Assassinat" ?

Qui a besoin de "Double illusoire" en tant que capacité spéciale x fois par jour ?
Modifié en dernier par deratiseur le mer. 12 août 2026, 05:36, modifié 1 fois.
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Message par Mornagest »

Aaah oui c'est celui-là ! Un truc complètement pété, on est bien d'accord. De quoi rouler sur quasiment tout le monde en solo, sauf évidemment sur les ennemis immunisés aux attaques sournoises, mais j'imagine qu'on peut quand même continuer à les attaquer sans qu'ils nous repèrent...

Le Ctrl + Y n'est pas loin, finalement.
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Message par deratiseur »

Tous les sort d'illusion sont pétés (sauf le sort "image réfléchie" de niveau 1, qui est là juste pour remplir le stock minimal de sort à proposer aux joueurs à la sortie du jeu)
Niveau 2 : images miroir. sans commentaire
Niveau 6 : Double illusoire : +voleur = jeu fini
Niveau 7 : Projection de l'image : un double complet du lanceur, sans attaque (lol), pendant ce temps le mage est immobilisé (astuce annoncée plus haut)
Niveau 8 : simulacre : un deuxième guerrier ou un deuxième mage "light". Mais calcul s rapides :
- un mage niveau 31 (fin du jeu) crée un simulacre de niveau 19 (qui peut lancer de sors niveau 9)
- Un voleur de niveau 22 crée un simulacre de niveau 13, capable de faire des sournoises à x5
- Un assassin de niveau 40 crée un simulacre de niveau 21, capable de faire des sournoises à x7

Et tiens, deux astuces personnelles :
- Un guerrier niveau 1 Jumelé en mage, ça fait un mage qui peut utiliser casque, armure (elfique), bouclier, et qui lance un simulacre....... "pur double" puisque c'est de son niveau 1 que sont retirés les 40%.
- Le sort Projection d'image "immobilise" le mage quand l'image est active, donc théoriquement le mage ne peut avoir qu'une seule image projetée en même temps -> Chaine de contingence 3x image projetée ça marche -> 3 faux lanceurs de sort "complets", l'original est immobilisé.
Modifié en dernier par deratiseur le mer. 12 août 2026, 08:55, modifié 1 fois.
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Message par Mornagest »

Arf. En effet... il faut que je revoie mon jugement sur les sorts d'illusion, moi :p ceci dit, j'ai trop tendance à utiliser toujours les mêmes 4 ou 5 sorts offensifs.
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Message par deratiseur »

J'y pense. Comme le sujet part en débat parfois et que les astuces sont perdus dans le tas, pourquoi pas un premier massage en en tête qui résume toutes les astuces postées ici ?
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Message par Mornagest »

Résumer c'est peut-être compliqué. Je prends mon exemple, si c'est moi qui fais le résumé :p pour être sûr de bien faire ce résumé, il faudrait que je tente l'astuce en question, et je ne suis pas sûr d'y arriver (temps nécessaire, niveau de jeu pitoyable pour moi...).

Je pense qu'on pourrait faire une liste en premier message et donner les liens vers les messages, ça peut déjà être pas mal ?
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