Groupe Multi-Kit

Ce forum rassemble les discussions portant sur l'édition améliorée de BG2 et ToB (Beamdog), sortie en 2013.
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Riveline
Tasloï
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Groupe Multi-Kit

Message par Riveline »

Coucou, je souhaite composer un groupe de 6 personnages multiclassé dans le but totalement assumé et non rolistique d'essayer un truc nouveau et voir si c'est fun.
J'ai trouvé un mod permettant d'intégrer les kits de classe unique à des multi-classé, un autre pour avoir de nouveaux kits et j'ai fait sauté les restrictions raciales et celles concernant le jumelage et le multiclassage. Mais certaines combinaisons me sont encore inaccessibles.

Par exemple j'ai réussi à faire:
Defenseur Nain / Pretre de Tempus -> nain (Marteau de guerre, bouclier, arbalete)
Barbare / Druide Totémique -> orque (Epée à 2 mains, Lance, Hallebarde, arme à deux mains, fronde)
Maitre des Ombres / Myrmidon -> elfe (Epée longue, arc, 2 armes)

Mais je ne réussis pas à faire:
scalde / breachgnome -> gnome (épée courte, marteau de guerre, hache, arbalete)
Archer / Entropiste -> elfe (arc, dague?)
disciple du dragon / kensai -> humain (katana, arme à 1 main)

J'imagine que c'est parce que de base le sorcier, le barde et le rodeur ne se multiclasse pas. Ya t'il un moyen de changer cela ? un mod particulier ?
Et sinon par quelle combinaison approchante pourrais je les remplacer ?
Modifié en dernier par Riveline le mer. 22 juil. 2026, 22:24, modifié 1 fois.
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deratiseur
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Message par deratiseur »

Riveline a écrit : mer. 22 juil. 2026, 22:19 Mais je ne réussis pas à faire:
scalde / breachgnome -> gnome (épée courte, marteau de guerre, hache, arbalete)
Archer / Entropiste -> elfe (arc, dague?)
disciple du dragon / kensai -> humain (katana, arme à 1 main)
C'est ça, les bardes et enorceleurs ne peuvent pas être multiclassés, et rôdeur/mage n'est pas une combinaison valide (uniquement rodeur/pretre). mais il y a des alternatives :

scalde / Breachgnome je ne peux pas te dire, je ne sait pas à quoi correspond le breachgnome (guerrier, voleur, pretre , mage ?)

Archer / Entropiste, le problème vient de la combinaison de classe non valide. Mais il existe au moins deux versions de l'archer version guerrier. Archer pure reproduction et archer alternatif. Avec un de ces archer guerrier ça marche pour archer/entropiste.

Pour le disciple du dragon kensai (2 kits badass), vraiment pas possible, un ensorceleur ne peut pas se jumeler, point barre. Mais il y de très nombreuse alternatives
- Alternative pur sorcier avec des capacités de guerrier : au moins 5 kits d’ensorceleur correspondent. Certains limités à dague et bâton mais gagne des points de compétence, d’autres capables d'utiliser tous les objets et toutes les armes(mais restent limités à 1 point de compétence /6 niveaux), d'autres ultracheaté et d'autres equilibré
- Alternative simulation de guerrier sorcier, possible avec le composant "sorcier multiclassé" de Tome and blood.
- Alternative solution bâtarde : Disciple du dragon et Kensaisateur, ça reste un pur sorcier mais au niveau 30 il a +10 au toucher et aux dégâts.
- Alternative kensai/mage mais mage capable de lancer des sorts comme un sorcier : kensai/modeleur de sort (n'importe quel sort de mage) et kensai/arcanologe vampirique (n'importe quel sort de mage ET n'importe quel sort de pretre)
- Alternative kensai/n'importe quel mage devient capable de lancer des sorts comme un sorcier
- Combo/cheat : Sorcier moine + Kensaisateur = sorcier avec des immunités de moine, des APR suppléméntaires et +17 au toucher /dégâts au niveau 30.

Ha j'ai oublié de proposer le kensai disciple du dragon/n'importe quelle classe de mage (ou alternative, voir plus haut) ^^

Et si tu veux mon avis très personnel : avec le composant "xp illimité" de tweak anthology, les multiclassés peuvent monter lvl 50 pour chaque classe. Donc le plus intéressant avec le mod Multiclass kit c'est de se faire des triclassés qui finiront 50/50/50. perso j'adore le guerrier/mage/voleur, et donc kensai.... heu non, morituri(combinaison kensai/barbare/moine) -> morituri/modeleur de sorts/assasin ou morituri/modeleur de sort/bretteur si tu ne compte pas sur les sournoises. (cheats included : kensai en armure à 3M d'xp et Backstab infini avec Double illusoire)
Modifié en dernier par deratiseur le dim. 26 juil. 2026, 20:00, modifié 1 fois.
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Message par Riveline »

Quel plaisir de retrouver ce forum où l'on trouve des réponses rapides, précises et structuré.
Un grand merci !

Pour l' Archer / Entropiste j'ai installé le kit de l'archer générique du premier lien (mod tactics-kits) mais le jeu plante au moment de la sélection des sorts. En fait je me suis rendu compte en essayant de faire un archer générique pur que le jeu plantait après avoir sélectionné ses talents donc le problème se situe là mais je ne vois pas comment investiguer plus avant. J'ai essayé diverses combinaisons de sexes, races, stats et talents sans succés.
J'ai téléchargé le mod d'archer alternatifs mais il ne contient pas le fichier setup_..._.exe pour l'installer alors je ne sais pas comment faire.

Je regarde en ce moment les autres liens pour trouver des alternatives pour les différents kits mais pour l'archer j'aimerai vraiment installer l'archer générique.
Modifié en dernier par Riveline le jeu. 23 juil. 2026, 21:19, modifié 2 fois.
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deratiseur
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Message par deratiseur »

Ton message m'a fait douter, alors j'ai téléchargé les Tactics kits et j'ai installé l'archer générique et je l'ai essayé : il fonctionne sans soucis. J'ai aussi essayé divers set d'armes, rien à déclarer.
J'ai poussé le test un peu plus loin en jumelant mon archer générique en entropiste (je connais le truc avec EEkeeper) -> il lance des sorts. Donc je ne vois pas se qui dans ton installation fat foirer le kit.

Quand tu télécharge un mod qui n'a pas de xxx.exe, copie n'importe quel autre xxx.exe d'un aure module et renomme le "setup_"non du repertoire du mod".exe".
Par contre je viens de vérifier, par le lien que j'ai diné pour l'archer alternatif tu peux télécharger la version 4.4 et il y a bien un "setup-A7#ImprovedArcher.exe" inclut dans l'archive.... WTF ?
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Message par Riveline »

En fait sur Github je cliquais sur le gros bouton vert "<> Code" et je sélectionnais "Download Zip", mais en effet maintenant quand je clique sur "Release" et que je telecharge la dernière version j'ai bien le fichier exe.
Du coup j'ai téléchargé le Tireur d'Elite (archer guerrier) et j'ai pu le multiclasser avec l'entropiste, cool.
J'ai pris le Magus aussi, je ne sais pas trop avec quoi le multiclasser pour combler un de ses points faibles vu qu'il peut déjà incanter en portant une armure.
Comme 6eme membre j'avais prévu un scalde mais si je ne peux pas le multiclasser j'hésite à le prendre pur ou à le supprimer afin de donner un peu plus d'xp à mon groupe. Je n'ai pas trop vu de kit de barde intéressant. Ou alors un guerrier vraiment balèze.

Le Weidu.log au cas où des choses seraient frappantes
► Afficher le texte // Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~IWDSPELLICONS/IWDSPELLICONS.TP2~ #0 #0 // Original Icewind Dale-esque Spell Icons
~K9IWDEEKIT/SETUP-K9IWDEEKIT.TP2~ #0 #0 // Install IWD Enhanced Edition Kitpack Special Feature: v 2.93
~K9IWDEEKIT/SETUP-K9IWDEEKIT.TP2~ #0 #1 // Install Breachgnome: v 2.93
~K9IWDEEKIT/SETUP-K9IWDEEKIT.TP2~ #0 #2 // Install Mercenary: v 2.93
~K9IWDEEKIT/SETUP-K9IWDEEKIT.TP2~ #0 #3 // Install Myrmidon: v 2.93
~K9IWDEEKIT/SETUP-K9IWDEEKIT.TP2~ #0 #4 // Install Tunnelrat: v 2.93
~K9IWDEEKIT/SETUP-K9IWDEEKIT.TP2~ #0 #5 // Install Giant Killer: v 2.93
~K9IWDEEKIT/SETUP-K9IWDEEKIT.TP2~ #0 #6 // Install Knight of the Mystic Fire kit: v 2.93
~K9IWDEEKIT/SETUP-K9IWDEEKIT.TP2~ #0 #7 // Install Walker of the Forest kit: v 2.93
~K9IWDEEKIT/SETUP-K9IWDEEKIT.TP2~ #0 #8 // Install Holy Warrior of Suffering kit: v 2.93
~K9IWDEEKIT/SETUP-K9IWDEEKIT.TP2~ #0 #9 // Install Brothers and Sisters of the Pure Flame: v 2.93
~K9IWDEEKIT/SETUP-K9IWDEEKIT.TP2~ #0 #10 // Install Child of the Passive Voice: v 2.93
~K9IWDEEKIT/SETUP-K9IWDEEKIT.TP2~ #0 #11 // Install Disciple of the Changeless Face: v 2.93
~K9IWDEEKIT/SETUP-K9IWDEEKIT.TP2~ #0 #12 // Install Disciple of the Phoenix: v 2.93
~K9IWDEEKIT/SETUP-K9IWDEEKIT.TP2~ #0 #13 // Install Disciple of the Salamander: v 2.93
~K9IWDEEKIT/SETUP-K9IWDEEKIT.TP2~ #0 #14 // Install Disciple of the White Rod: v 2.93
~K9IWDEEKIT/SETUP-K9IWDEEKIT.TP2~ #0 #15 // Install Disciple of the Yielding Way: v 2.93
~K9IWDEEKIT/SETUP-K9IWDEEKIT.TP2~ #0 #16 // Install Monk of the Old Order: v 2.93
~K9IWDEEKIT/SETUP-K9IWDEEKIT.TP2~ #0 #17 // Install Monk of the Order of the Long Death: v 2.93
~K9IWDEEKIT/SETUP-K9IWDEEKIT.TP2~ #0 #18 // Install Monk of the Shimmering Wind: v 2.93
~K9IWDEEKIT/SETUP-K9IWDEEKIT.TP2~ #0 #19 // Install Monk of the Shining Hand: v 2.93
~K9IWDEEKIT/SETUP-K9IWDEEKIT.TP2~ #0 #20 // Install Monk of the Weeping Friars: v 2.93
~K9IWDEEKIT/SETUP-K9IWDEEKIT.TP2~ #0 #21 // Install Zealot of the Written Word: v 2.93
~K9IWDEEKIT/SETUP-K9IWDEEKIT.TP2~ #0 #22 // Install Mouseburglar kit: v 2.93
~K9IWDEEKIT/SETUP-K9IWDEEKIT.TP2~ #0 #23 // Install Pest Controller kit: v 2.93
~K9IWDEEKIT/SETUP-K9IWDEEKIT.TP2~ #0 #24 // Install Scout kit: v 2.93
~K9IWDEEKIT/SETUP-K9IWDEEKIT.TP2~ #0 #25 // Install Tumbler kit: v 2.93
~K9IWDEEKIT/SETUP-K9IWDEEKIT.TP2~ #0 #26 // Install Vermin Slayer kit: v 2.93
~K9IWDEEKIT/SETUP-K9IWDEEKIT.TP2~ #0 #27 // Install Penalties for Cleric Kits: v 2.93
~K9IWDEEKIT/SETUP-K9IWDEEKIT.TP2~ #0 #28 // Install Earthwalker of Grumbar kit: v 2.93
~K9IWDEEKIT/SETUP-K9IWDEEKIT.TP2~ #0 #29 // Install Iceguardian of Ulutiu kit: v 2.93
~K9IWDEEKIT/SETUP-K9IWDEEKIT.TP2~ #0 #30 // Install Icepriest of Auril kit: v 2.93
~K9IWDEEKIT/SETUP-K9IWDEEKIT.TP2~ #0 #32 // Install Leaftender kit: v 2.93
~K9IWDEEKIT/SETUP-K9IWDEEKIT.TP2~ #0 #33 // Install Priest of Luthic kit: v 2.93
~K9IWDEEKIT/SETUP-K9IWDEEKIT.TP2~ #0 #34 // Install Shaman of Gruumsh kit: v 2.93
~K9IWDEEKIT/SETUP-K9IWDEEKIT.TP2~ #0 #35 // Install Treetender kit: v 2.93
~K9IWDEEKIT/SETUP-K9IWDEEKIT.TP2~ #0 #36 // Install Druid Kit Penalties: v 2.93
~K9IWDEEKIT/SETUP-K9IWDEEKIT.TP2~ #0 #37 // Install Hivemaster kit: v 2.93
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #90 // Masquer les icones de portrait ajoutees par les objets: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #160 // Rendre rougeoyants les boucliers magiques (plainab/grogerson): v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #170 // Icones uniques -> Ne remplacer que les icones qui ne sont pas deja uniques: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #181 // Recipients uniques -> Recipients uniques seulement: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #200 // Retirer les effets visuels ennuyeux des objets equipes -> Retirer l'effet de Flou des objets, par exemple la Cape de deplacement: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2010 // Separer l'icone de resistance au feu/froid en icones distinctes (Angel): v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1120 // Plus de munitions dans les boutiques: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1290 // Les personnages non jouables repondent au personnage principal, et non au personnage qui leur parle: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2030 // Katanas a deux mains: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2040 // Gourdins universels: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2060 // Styles de combat pour toutes les classes: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2090 // Changer la limite de points d'experience -> Retirer la limite: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2100 // Autoriser l'utilisation des competences de voleur en armure lourde: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2140 // Options de jumelage etendues: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2151 // Port de plusieurs objets de protection -> Pas de restrictions: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2170 // Lancement des sorts depuis les parchemins (et autres objets) au niveau du personnage: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2220 // Donner un poids de 0 aux armes creees par magie: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2240 // Table debridee des TAC0: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2250 // Table de progression des sorts du sorcier debridee: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2261 // Alterer la table de progression des sorts du mage -> Table P&P: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2271 // Alterer la table de progression des sorts du barde -> Table P&P: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2281 // Alterer la table de progression des sorts du clerc -> Table P&P: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2294 // Alterer les tables de progression des sorts et de niveaux du druide -> Utiliser la table de progression des clercs et la table P&P des sorts des clercs et druides: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2312 // Ajouter des penalites aux jets de sauvegarde des sorts des lanceurs de sorts de haut niveau -> Magie divine et des arcanes: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2330 // Suppression du delai pour les pieges magiques (Ardanis/GeN1e): v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2339 // Suppression de la limite de convocation pour les creatures normales: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2360 // Suppression des restrictions raciales pour les mono-classes: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2380 // Suppression des restrictions raciales pour les kits: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2371 // Alterer les restrictions de jumelage -> Autoriser les non-humains a se jumeler: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2357 // Alterer les restrictions des multi-classes -> Installer les options une et deux (tout le monde a acces aux multi-classes sans contrainte): v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2552 // Modifier les options de kit/multi-classe du gnome -> Mage generique pour les gnome multi-classes, autorise tous les kits pour les mono-classes: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2410 // Les druides utilisent les restrictions d'alignement de la 3eme edition: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2420 // Attenuer les restrictions d'equipement pour les clercs multi-classes: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2430 // Modifier les restrictions d'equipement pour les druides multi-classes -> Attenuer les restrictions d'equipement: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2440 // Tout le monde obtient le bonus d'attaque par round de specialisation: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2450 // Imposer les regles de competences du jeu Papier pour les personnages jumeles: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2510 // Parchemins de sort avec restriction de niveau (Angel): v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2520 // Permettre aux mages d'utiliser une targe et les voleurs d'utiliser une rondache (Angel): v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2562 // Equipment utilisable supplementaire pour les moines -> Permettre aux moines de porter les casques et d'utiliser les batons: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2590 // Les voleurs peuvent executer des attaques sournoises avec plus d'armes grace a "Utilisation d'objet" ou pour les classes jumelees ou les multi-classes: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2620 // Immunise certaines creatures contre les attaques sournoises (Backstab / Sneak Attack) [Luke]: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2740 // Allow Shapeshifters to Wear Armor But Prevent Shapeshifting While Worn: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2999 // Maximum de PV au niveau 1: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3000 // Davantage de points de vie a la montee de niveau -> Maximum: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3008 // Autoriser le tirage des PV jusqu'au niveau 20 (Angel): v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3020 // Identification de tous les objets: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3031 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100 % de chance d'apprendre un sort et nombre de sorts illimite: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3050 // Retirer l'effet de fatigue des sorts de restauration: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3070 // Changer l'effet de la reputation sur les prix dans les boutiques -> Prix reduits dans les boutiques pour les faibles reputations (Sabre): v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3083 // Augmenter la taille de la pile de munitions -> Piles de 120: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3091 // Augmenter la limite d'empilement des gemmes et des bijoux -> Piles de 40: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3101 // Augmenter la limite d'empilement des potions -> Piles de 40: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3111 // Augmenter la limite d'empilement des parchemins -> Piles de 40: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3121 // Patch du bonheur (les PNJs du groupe ne se plaignent pas de la reputation) -> Les PNJs peuvent etre en colere a propos de la reputation mais ne partent jamais (Salk): v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3191 // Desactiver les interruptions du repos non-hostiles: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3194 // Alterer les interruptions du repos hostiles -> Desactiver en totalite: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3200 // Batons, gourdins et frondes vendables (Icelus): v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3205 // Les magasins achetent tous les types d'objets: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3242 // Butin aleatoire sympathique -> Echange avec des marchands: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3290 // Personnaliser le nom des sauvegardes automatiques -> Employer la forme : 000000000-Protagoniste-Nom de sauvegarde: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3320 // Pas de depreciation dans les magasins: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3350 // Creer des sauvegardes periodiques -> Toutes les 15 minutes (un emplacement de sauvegarde seulement): v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3380 // Regeneration plus intelligente lors des voyages: v18
~A7-MISCTWEAKS\A7-MISCTWEAKS.TP2~ #2 #1 // Activer la protection contre les coups critiques : Bracelets: 1.2
~A7-MISCTWEAKS\A7-MISCTWEAKS.TP2~ #2 #2 // Activer la protection contre les coups critiques : Boucliers: 1.2
~A7-MISCTWEAKS\A7-MISCTWEAKS.TP2~ #2 #90 // Lancer automatiquement "Les epreuves du Maitre des leurres" apres la campagne "Le Coeur de l'hiver": 1.2
~35CONBONUS\SETUP-35CONBONUS.TP2~ #0 #0 // Universal Constitution Bonus
~TOMEANDBLOOD\TOMEANDBLOOD.TP2~ #1 #25 // Kit d'ensorceleur : Magus: 1.4
~A7#IMPROVEDARCHER\A7#IMPROVEDARCHER.TP2~ #1 #0 // Profil d'Archer ameliore: v4.4
~A7#IMPROVEDARCHER\A7#IMPROVEDARCHER.TP2~ #1 #10 // Ajouter le profil de guerrier : Tireur d'elite: v4.4
~A7#IMPROVEDARCHER\A7#IMPROVEDARCHER.TP2~ #1 #100 // Ajouter des fleches et des carreaux +4, et des arcs puissants et dans le jeu: v4.4
~A7-MULTIKITS\A7-MULTIKITS.TP2~ #2 #11 // Kits multiclases pour Guerrier/Mage -> Choisir manuellement: 1.1
~A7-MULTIKITS\A7-MULTIKITS.TP2~ #2 #21 // Kits multiclases pour Guerrier/Clerc -> Choisir manuellement: 1.1
~A7-MULTIKITS\A7-MULTIKITS.TP2~ #2 #31 // Kits multiclases pour Guerrier/Voleur -> Choisir manuellement: 1.1
~A7-MULTIKITS\A7-MULTIKITS.TP2~ #2 #81 // Kits multiclases pour Guerrier/Druid -> Choisir manuellement: 1.1
~COMBAT_SKILL_PROFICIENCIES\COMBAT_SKILL_PROFICIENCIES.TP2~ #2 #10 // Revision du systeme de competences de combat: v1.5.2
~COMBAT_SKILL_PROFICIENCIES\COMBAT_SKILL_PROFICIENCIES.TP2~ #2 #70 // Modification des styles de combat: v1.5.2
~COMBAT_SKILL_PROFICIENCIES\COMBAT_SKILL_PROFICIENCIES.TP2~ #2 #90 // Gain d'attaque par round a la specialisation pour toutes les classes (APR on Spec): v1.5.2
// Recently Uninstalled: ~FIGHTSORC\SETUP-FIGHTSORC.TP2~ #0 #0 // Add Fighter/Sorcerer kit for Sorcerer: v0.1.0
Modifié en dernier par Riveline le ven. 24 juil. 2026, 19:38, modifié 4 fois.
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Message par deratiseur »

Riveline a écrit : ven. 24 juil. 2026, 15:50 Comme 6eme membre j'avais prévu un scalde mais si je ne peux pas le multiclasser j'hésite à le prendre pur ou à le supprimer afin de donner un peu plus d'xp à mon groupe. Je n'ai pas trop vu de kit de barde intéressant.
Dans le mod CrossClass powerkits il y a le shaman skalde (shaman dont la dance est remplacé par champ du skald). Ça ne te tente pas ?
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Message par Riveline »

J'avais vu ce kit mais j'ai fait un essai avec un barde pur et au final, bien que le chant soit puissant, cela ne m'a pas vraiment plu.
J'ai opté pour un bon vieux rôdeur/clerc, enfin plutôt un Tueur de géant / Pretre de Lathandre.
J'étais sûr d'avoir vu un kit de prêtre avec un bonus pour tout les sorts de soins mais jene l'ai pas retrouvé.
Au final mon équipe:

Tueur de Géant / Pretre de Lathandre -> humain (Fleaux, masse, 2 armes, arc)
Defenseur Nain / Pretre de Tempus -> nain (Hache, Marteau de guerre, bouclier, arbalete)
Barbare / Druide Totémique -> orque (Epée à 2 mains, Lance, Hallebarde, arme à deux mains, fronde)
Myrmidon / Maitre des Ombres -> halfelin (Epée longue, courte, 2 armes, fronde)
Tireur d'élite / Entropiste -> elfe (arc, dague, baton)
Magus -> gnome (katana, arme à 1 main, arbalete)

Et étonnement j'ai fait une équipe très diversifié au niveau des races ^^
J'ai commencé a la jouer, c'était très agréable, pas besoin des buffs courts sauf gros combats.
Et ma tireuse d'élite est une mitraillette avec les minuscule météores de melf
Modifié en dernier par Riveline le dim. 26 juil. 2026, 16:51, modifié 1 fois.
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Message par deratiseur »

Riveline a écrit : dim. 26 juil. 2026, 14:34
J'étais sûr d'avoir vu un kit de prêtre avec un bonus pour tout les sorts de soins mais jene l'ai pas retrouvé.
Scion de la vie dans le DAWAP (point de vie doublés, double niveau de renvoi des MVS, tous les sorts de soins comme un niveau en dessous (guérison lvl 5, restauration majeure lvl 6, temps d'incantation 1 , à distance)
Riveline a écrit : dim. 26 juil. 2026, 14:34 Au final mon équipe:
Tueur de Géant / Pretre de Lathandre -> humain (Fleaux, masse, 2 armes, arc)
Defenseur Nain / Pretre de Tempus -> nain (Hache, Marteau de guerre, bouclier, arbalete)
Le défenseur nais est plus efficace avec un fléau -> Défenseur de Eastheaven qui se cumule avec sa position défensive.
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Message par Riveline »

Scion de la vie a l'air sympa, mais dans mon souvenir c'était plutôt "double PV rendu par les sorts de soin" enfin bref j'ai joué avec mon équipe et fini "Heart of winter". L'aventure était assez bof mais les persos tiennent la route. Je vais finir vite fait la dernière extension d'icewindale puis je remanierai un peu l'équipe et je me lancerai dans une partie de bgtee avec quelques mods de difficulté afin de voir ce que donne l'extention sod. Tiens petite question en passant, le nombre d'attaque par round est limité à 5 ? Par ce que si oui je ne comprends pas l’intérêt des grandes maitrises ou des armes ajoutant des attaques, quasi tout mes persos en ont 5.
Modifié en dernier par Riveline le lun. 27 juil. 2026, 22:10, modifié 1 fois.
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Message par deratiseur »

Oui, c'et limité à 5 APR par round. tu ne peux passer cette limite qu'avec Hâte améliorée, qui double tes APR.
Cela dit c'est 1 APR par personnage, +1 pour un guerrier niveau 13, +1(+1,5, ça dépend du jeu/des mods) avec la grande maitrise, soit 3 (3,5) APR pour un guerrier épée et bouclier ou Arme à deux mains.
La spécialisation c'est +1/2 APR (avec l'option "Tout le monde obtient le bonus d'attaque par round de specialisation")
Deux armes = +1 APR
Arc = de base +1 APR
Dague de lancer = de base +1 APR suivant le jeu/les mods.

Je ne vois pas comment tu peux avoir 5 APR avec tous tes persos, surtout avec épée à deux main, marteau et bouclier et arbalète.
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Message par Riveline »

Oui il y a un problème, presque tous mes multiclassés ont 5 attaques/round avec juste une arme équipé, sans hate. Mon guerrier/druide qui a une épée à 2 mains a 9/2 attaque. Par contre mon magus pur a bien 1 attaque par round. Il y a un moyen de voir d'où viennent les bonus, comme avec la vie ou le thaco par exemple ?
Edit: j'ai supprimé un mod qui changeais les bonus de spécialisation, ca a un peu baissé mais mes guerriers ont toujours 7/2 attaques par round sans aucune arme
Modifié en dernier par Riveline le mar. 28 juil. 2026, 08:57, modifié 2 fois.
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