[ la 1ère QUESTION de Mai 2026 ] jeu déséquilibré & triche
- SergioToutCourt
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[ la 1ère QUESTION de Mai 2026 ] jeu déséquilibré & triche
@deratiseur vous demande : Si un jeu est mal équilibré, préférez vous prendre les trucs les plus cheatés pour écraser le jeu ou au contraire les plus faible pour galérer un peu ?
- Mornagest
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S'il s'agit de passer un endroit ou un combat compliqué, je peux assez facilement me convaincre de tricher pour poursuivre l'histoire. Par contre, si c'est clairement trop déséquilibré, et ce, de manière prolongée, j'abandonne carrément le jeu, me disant qu'il n'est pas fait pour moi.
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La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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- deratiseur
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Je connais Morrowind par cœur, je connais l’emplacement de tous les objets à posséder absolument, et je vais les chercher dès que j'ai assez de Dissimulation. Je sais que ça me gâche ma partie, car une fois sur-stuffé, plus rien ne me résiste et le jeu n'a plus aucun intérêt, j’abandonne 99% du temps la partie.
Donc je SAIS qu'il ne faut pas se sur-stuffer car cela gâche la partie, pourtant je ne peux pas m'en empêcher, c'est le syndrome du Grobill. Je vote donc réponse 1, sans hésitation.
Donc je SAIS qu'il ne faut pas se sur-stuffer car cela gâche la partie, pourtant je ne peux pas m'en empêcher, c'est le syndrome du Grobill. Je vote donc réponse 1, sans hésitation.
Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
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Vous trouvez que pour votre ensorceleur il n'y a que 2-3 sorts vraiment utiles par niveaux de sorts ? Installez L'Interplan.
Empêtré dans deux mods en même temps (un an minimum) et déjà deux autres mods dans les cartons...
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- Le Marquis
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Réponse 1 vu que mon temps est précieux et que je n'ai pas envie de galérer.
I believe in possibility
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Happy, happy
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- ManuelDhéjueur
- Xvart
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En passant, avec une légère honte, 1...
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Je laisse de côté la partie "mal équilibré" de la question, je ne comprends pas vraiment ce que ça recouvre.
Dans les jeux avec un système de build, je privilégie toujours les personnages fragiles qui vont me demander d’être actif et concentré durant les combats. Si je monte une équipe, presque tous les personnages vont se baser sur des archétypes fragiles.
Quand des éléments de difficulté optionnels sont proposés, je les active généralement. À l’exception notable de ceux qui augmentent la difficulté par une dégradation de l’interface, comme Pillars of Eternity qui propose de ne pas afficher les zones d’effet des sorts.
Si des missions de différents niveaux sont proposées, je vais privilégier celles de niveau plus élevé que la moyenne. Même si elles n’offrent pas des récompenses plus importantes.
Plus généralement, je vais avoir tendance à perdre de mon intérêt pour un jeu sur lequel je peux rouler sans réfléchir. J’ai eu ce problème avec Grim Dawn, dans lequel je n’avais pas activé le mode "vétéran" pour mon premier personnage ce qui a aboutit à une expérience de jeu trop facile, et m’a suffisamment démotivé pour que je n’enchaîne pas sur les extensions avec ce personnage.
Un autre exemple, dans un genre totalement différent, est Zeus : Le maître de l’Olympe. Avec le retrait des mécaniques de marcheurs pour la main d’œuvre (mécaniques que tout le monde déteste, sauf moi
) je l’ai vu comme une version trop facilitée de Cæsar III pour autant m’y amuser, ce qui en fait un jeu que je relance relativement peu souvent.
Pour autant je n’ai aucun attrait pour les jeux à la difficulté totalement artificielle, que ce soit les Dark Souls pour donner des exemples récents, ou à l’autre bout de la frise chronologique pas mal de jeux pour MS-DOS dont la difficulté tient surtout par des schémas de contrôle et interfaces et à peine utilisables, combinées à des règles absconses.
Je ne vais pas non plus me jeter sur les niveaux de difficulté les plus élevés dès ma première partie, ce qui m’intéresse vraiment c’est les mécaniques complexes et les approches qui demandent attention et concentration. Les ennemis sacs à PV et les combats qui doivent s’apprendre par cœur, ça ne m’amuse pas.
Dans les jeux avec un système de build, je privilégie toujours les personnages fragiles qui vont me demander d’être actif et concentré durant les combats. Si je monte une équipe, presque tous les personnages vont se baser sur des archétypes fragiles.
Quand des éléments de difficulté optionnels sont proposés, je les active généralement. À l’exception notable de ceux qui augmentent la difficulté par une dégradation de l’interface, comme Pillars of Eternity qui propose de ne pas afficher les zones d’effet des sorts.
Si des missions de différents niveaux sont proposées, je vais privilégier celles de niveau plus élevé que la moyenne. Même si elles n’offrent pas des récompenses plus importantes.
Plus généralement, je vais avoir tendance à perdre de mon intérêt pour un jeu sur lequel je peux rouler sans réfléchir. J’ai eu ce problème avec Grim Dawn, dans lequel je n’avais pas activé le mode "vétéran" pour mon premier personnage ce qui a aboutit à une expérience de jeu trop facile, et m’a suffisamment démotivé pour que je n’enchaîne pas sur les extensions avec ce personnage.
Un autre exemple, dans un genre totalement différent, est Zeus : Le maître de l’Olympe. Avec le retrait des mécaniques de marcheurs pour la main d’œuvre (mécaniques que tout le monde déteste, sauf moi
Pour autant je n’ai aucun attrait pour les jeux à la difficulté totalement artificielle, que ce soit les Dark Souls pour donner des exemples récents, ou à l’autre bout de la frise chronologique pas mal de jeux pour MS-DOS dont la difficulté tient surtout par des schémas de contrôle et interfaces et à peine utilisables, combinées à des règles absconses.
Je ne vais pas non plus me jeter sur les niveaux de difficulté les plus élevés dès ma première partie, ce qui m’intéresse vraiment c’est les mécaniques complexes et les approches qui demandent attention et concentration. Les ennemis sacs à PV et les combats qui doivent s’apprendre par cœur, ça ne m’amuse pas.
*en grève*
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Les nazis et leurs sympathisants sont de sombres petites merdes. Ça devrait aller sans dire, mais apparemment un rappel n’est pas inutile.
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Streen
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Récemment, j'ai tenté "Tales of arise". Je me suis fait fracasser contre le 1er boss assez rapidement alors que je jouais en mode histoire. Lorsque j'ai appris qu'il fallait passer des heures à faire du level-up pour se mesurer à chaque boss, j'ai très vite abandonné. Il fallait maîtriser également de nombreuses mécaniques que je n'ai pas toujours comprises comment les appliquer. Les jeux trop compliqués, j'abandonne.
- SergioToutCourt
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je n'ai pas mémoire d'avoir utilisé des objets de triche
en cas de déséquilibre du jeu, baisser la difficulté me semble la solution la + évidente
comme cité ci dessus, reste le cas de titres qui nécessitent de "farmer" et/ou "leveller" bêtement ...
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Streen
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Parmi ces jeux, beaucoup de combats classiques obligent à combattre des monstres redoutables pour très peu d'expérience. Il faut donc tout le temps se soigner et acheter des potions. Je n'aime pas passer trop de temps à faire la même chose.SergioToutCourt a écrit : sam. 02 mai 2026, 17:31 comme cité ci dessus, reste le cas de titres qui nécessitent de "farmer" et/ou "leveller" bêtement ...
- Féérune
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@ dératiseur : n'avouez JAMAIS !!!
Perso je ne "triche" pas (sauf dans Caesar III, et ça m'a fait passer l'envie d'y jouer), mais j'ai désormais tendance à baisser la difficulté.
Perso je ne "triche" pas (sauf dans Caesar III, et ça m'a fait passer l'envie d'y jouer), mais j'ai désormais tendance à baisser la difficulté.
Modifié en dernier par Féérune le sam. 02 mai 2026, 22:23, modifié 1 fois.
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Comment tu triches dans Caesar 3 ? 
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https://www.jeuxvideo.com/wikis-soluce- ... des/201599
Ah je sais, truc de *ute, mais quand tu en as marre de traîner sur une carte...
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Modifié en dernier par Féérune le lun. 04 mai 2026, 14:45, modifié 1 fois.
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Il m'a fallu un moment pour arriver à gagner tous les scénarios des deux campagnes (militaire et paisible), mais une fois la manière trouvée, c'est plutôt « simple », si on excepte le scénario de Caesarea qui est particulièrement vicieux.
À quel niveau coinçais-tu ?
À quel niveau coinçais-tu ?
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Il faut bien gérer les carrefours en en ayant le moins possible. Les lignes droites, c'est la clef de la réussite dans le jeu.
Mais tu parles peut-être du même scénario que moi, Caesarea, avec une cité qui est déjà démarrée et qui ne comporte aucun préfet.
Mais tu parles peut-être du même scénario que moi, Caesarea, avec une cité qui est déjà démarrée et qui ne comporte aucun préfet.
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Les deux Caesarea, plus toutes les horribles villes de désert... Le désert, ce n'est pas ma tasse de thé (même à la menthe)
Je faisais des carrés, comportant 4 groupes de 4 maisons, un marché, une préfecture, un ingénieur, un temple, un barbier et un lieu genre théâtre ou colisée pour les lieux destinés à devenir les beaux quartiers.
Une école, une bibliothèque et des thermes à proximité.
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Modifié en dernier par Féérune le lun. 04 mai 2026, 16:40, modifié 1 fois.
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- Enregistré le : ven. 17 oct. 2003, 11:48
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Je te filerai un screenshot de mes blocs résidentiels dès que j'ai un moment 
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- deratiseur
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Et sinon, pour la question ?
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- Enregistré le : jeu. 27 nov. 2008, 00:41
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Vous savez donc pas qu'c'est pas bien de tricher, que c'est mal ? On ne doit pas utiliser des exploits c'est mal. Profiter des failles d'un ruleset mal foutu c'est mal...
Bref blague à part je triche peu ou pas, mais cela m'arrive d'exploiter les failles du système.
Il fut un temps ou je jouais systématiquement en difficile, même si je me faisais écraser et j'ai longtemps refusé de jouer en dessous du mode "normal".
Je voulais du challenge à tout prix et j'avais surtout du temps.
Mais un jeu, dont je parlerai peut être un jour, m'a fait changer d'avis et accepter le mode facile il y a quelques années. (grosse leçon d'humilité)
Quant aux exploits utilisés, hé bien nous sommes sur un forum aux couleurs de BG. Donc un de mes premiers consistait à recruter un max de companions dès le début du jeu et les envoyer sur une sirène au sud de Chateausuif. Avec un peu de recharge de partie et de la chance, je pouvais espérer en tuer une...
...et récupérer de précieuses flèches mordantes pour mon voleur
Après cela ? Je m'occupais des autres sirènes, et récupérais d'autres flèches mordantes.
Mes petits camarades ne pourront pas vous en parler hélas, ils sont tous morts.
Quant aux points d'expérience gagnés ? Je les garderai pour moi et saurai en faire bon usage, ne vous inquiétez pas
Bref blague à part je triche peu ou pas, mais cela m'arrive d'exploiter les failles du système.
Il fut un temps ou je jouais systématiquement en difficile, même si je me faisais écraser et j'ai longtemps refusé de jouer en dessous du mode "normal".
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- vv221
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FTL: Faster Than Light ?Barbach a écrit : lun. 04 mai 2026, 22:05 Mais un jeu, dont je parlerai peut être un jour, m'a fait changer d'avis et accepter le mode facile il y a quelques années. (grosse leçon d'humilité)
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Les nazis et leurs sympathisants sont de sombres petites merdes. Ça devrait aller sans dire, mais apparemment un rappel n’est pas inutile.
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- Barbach
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Alors oui FTL m'a donné du fil a retordre mais je n'ai pas senti de difficulté aussi brutale qu'avec Underrail qui pour moi est assez incroyable en termes de progression de la difficulté. Tu as intérêt a trouver un archétype de perso et t'y tenir et tu auras une petite avance sur le jeu. (Du moins a l'époque ou j'y jouais)
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