Nouveau sort dans l'Interplan, variations possibles

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deratiseur
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Nouveau sort dans l'Interplan, variations possibles

Message par deratiseur »

Dans l'interplan v10, il y ce nouveau sort :
Doubles explosifs de Nix (Illusion/Évocation)

Niveau : 9
Portée : 0
Durée : 2 tours
Temps d'incantation : 9
Zone d'effet : lanceur de sorts
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort crée trois Doubles illusoires qui fonctionnent exactement comme celui du sort de niveau 6, mais ceux là explosent en Feu solaire infligeant 8d6 points de dégâts de feu (jet de sauvegarde contre les sort à -2 pour ½) quand ils sont détruits.
Il me convient tel qu'il est, mais j'ai eu une idée ce matin et je n'arrive pas à me décider/à l'équilibrer, alors je viens demander votre avis. Je peux rajouter :
- Rien, le sort est bien comme il est
- Le lanceur de sort est immunisé à l'explosion de ses doubles
- Les doubles sont immunisés aux explosions des doubles
- Le lanceur de sort et ses doubles sont immunisés aux explosions des doubles

Votre avis ?
Modifié en dernier par deratiseur le mer. 22 avr. 2026, 09:28, modifié 2 fois.
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Message par Mornagest »

8x6 = 48 divisés par deux pour la moyenne soit 24, voire 12 en cas de JS, voire moins en cas de résistance probable au feu à de tels niveaux...

À mon avis, tel quel il est suffisamment bourrin pour laisser cette petite pénalité au lanceur de sort :)
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Message par vv221 »

Je pense qu’il ne faut surtout pas rendre les doubles immunisés aux explosions.

Ça empêcherait ce qui est probablement la situation la plus mémorable possible avec ce sort : la mort d’un double alors que les deux autres sont déjà dans un état critique, l’explosion tuant un double de plus, etc. Le tout donnant une réaction en chaîne explosive dont rien ne se relèvera :gign:
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Message par Le Marquis »

Dégâts moyens d'un double : 28. A ce stade du jeu le lanceur a probablement au moins 70 % de chances de sauvegarder (même en tenant compte du -2 de malus) donc dégâts 14. La "moyenne moyennée" dans ce cas-là donne 18,2 points.
En supposant donc que les 3 doubles explosent sur le lanceur (ce qui n'est pas forcément certain) ça fait 54,6 points de dégâts en moyenne (et encore je n'ai pas tenu compte d'une éventuelle résistance au feu). Ce qui est l'équivalent d'une boule de feu entre 15d6 et 16d6 non sauvegardée.
Evidemment ce sort peut faire beaucoup plus de dégâts si le lanceur n'a pas de chance, mais ça peut aussi être moins.
Donc personnellement je n'immuniserais pas les doubles à leurs explosions car ça peut faire des réactions en chaîne rigolotes (même si les dégâts ne seront pas démentiels). Par contre j'immuniserais quand même le lanceur vu que les mages sont légers en points de vie, et si tu veux que ton sort soit utilisé il vaudrait mieux limiter les risques pour le lanceur...
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deratiseur
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Message par deratiseur »

vv221 a écrit : mer. 22 avr. 2026, 12:17 Le tout donnant une réaction en chaîne explosive dont rien ne se relèvera :gign:
Bof, même si les 3 explosent en même temps ça fait 24D6 = 24x3,5 (moyenne) = 84 jds 42, là ou Flétrissure fait 20xD8 = 20x4,5 = 90 jds 45.
J'ai beau tourner mes sorts dans tous sens, Flétrissure fait toujours plus de dégâts. Au niveau 8, imbattable. Et au niveau 9, Souffle de dragon = 20D10 = 20x5,5 = 110 jds 55.
Et les deux ne touchant pas les alliés. C'est cheaté, anormal (pour Flétrissure) et toujours pas corrigé dans les EEs.
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