[Cheat] Autorest, repos comme dans Pillars of Eternity ou Dragon Age Origins
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[Cheat] Autorest, repos comme dans Pillars of Eternity ou Dragon Age Origins
Voici un mod que j'ai crée il y a quelques années, mais que j'avais oublié de référencer dans mon atelier officiel :
Ce petit module qui m'a été demandé par DrAzTiK ici permet un repos automatique, comme dans Pillars of eternity ou Dragon Age Origin.
A l'installation il permet de choisir "après chaque combat" et/ou en appuyant sur la touche "D".
Il y a aussi à choisir le type de repos :
- 3D8 points de vie, repos magique, avec ou sans dissipation des sorts (100%)
- Guérison, repos magique, avec ou sans dissipation des sorts (100%)
- Guérison, repos magique, Restauration majeure avec ou sans dissipation des sorts (100%)
- Guérison, repos magique, Restauration majeure, Résurrection de masse avec ou sans dissipation des sorts (100%).
Disponible sur Mediafire ou Github.
Ce mod existe principalement pour permettre de transformer BG2 en Hack & Slash avec le mod Butchery 5.0
Depuis la v6, ce mod permet aussi de rendre les pjs immortels. Vous n'aurez plus à vous souciez de les ressusciter, et surtout les rééquiper et/ou de passer le reste du combat sans armure.
Ce petit module qui m'a été demandé par DrAzTiK ici permet un repos automatique, comme dans Pillars of eternity ou Dragon Age Origin.
A l'installation il permet de choisir "après chaque combat" et/ou en appuyant sur la touche "D".
Il y a aussi à choisir le type de repos :
- 3D8 points de vie, repos magique, avec ou sans dissipation des sorts (100%)
- Guérison, repos magique, avec ou sans dissipation des sorts (100%)
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Modifié en dernier par deratiseur le mer. 28 mai 2025, 11:40, modifié 8 fois.
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Vous trouvez que pour votre ensorceleur il n'y a que 2-3 sorts vraiment utiles par niveaux de sorts ? Installez L'Interplan.
Empêtré dans deux mods en même temps (un an minimum) et déjà deux autres mods dans les cartons...
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Est ce que les options "les joueurs ne peuvent pas mourir" :
- Points de vie minimum fixés à 1
- Points de vie minimum fixés à 1 + mort simulée (pierre tombale quand arrivé à 2 pvs, dure jusqu'à la fin du combat, relevé à la fin du combat avec option choisie pour autorest)
- Points de vie minimum fixés à 1 + Auto-résurrection en cas de mort (avec option choisie pour autorest)
- Points de vie minimum fixés à 1 + mort simulée + Auto-résurrection en cas de mort
- Points de vie minimum fixés à 1 + Immunité à toutes les formes de mort
- Points de vie minimum fixés à 1 + mort simulée + Immunité à toutes les formes de mort
Vous semblent cheatées (surtout 5 et 6) ?
- Points de vie minimum fixés à 1
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Tant que c’est une option, activable ou non selon la volonté du joueur, même les deux dernières ne me semblent pas absurdes.
Par exemple je pense que je préférerais jouer avec une franche immunité à toute forme de mort (sans mort simulée) qu’avec un système de résurrection automatique en cas de mort. Quitte à avoir un personnage invulnérable, j’aime autant éviter les interruptions liées à la mort.
Les deux possibilités qui me semblent les plus intéressantes sont celles-ci :
Par exemple je pense que je préférerais jouer avec une franche immunité à toute forme de mort (sans mort simulée) qu’avec un système de résurrection automatique en cas de mort. Quitte à avoir un personnage invulnérable, j’aime autant éviter les interruptions liées à la mort.
Les deux possibilités qui me semblent les plus intéressantes sont celles-ci :
- Points de vie minimum fixés à 1 + mort simulée (pierre tombale quand arrivé à 2 pvs, dure jusqu'à la fin du combat, relevé à la fin du combat avec option choisie pour autorest)
- Points de vie minimum fixés à 1 + Immunité à toutes les formes de mort
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Les nazis et leurs sympathisants sont de sombres petites merdes. Ça devrait aller sans dire, mais apparemment un rappel n’est pas inutile.
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Si un perso ne peux pas mourir et peut continuer d'attaquer, c'est quand même un peu spécial (cheaté?)mais ça peut être rigolo à tester dans le cadre du fun de temps en temps ou même à des modeurs qui veulent tester des combats . perso ca m'aurait bien été utile pour Butchery car il faut souvent essayer de se rendre compte un peu de la difficulté des combats que l'on propose.
Bon c'est un peu niche j'avoue..
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Modifié en dernier par DrAzTiK le ven. 15 nov. 2024, 06:02, modifié 1 fois.
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Quuuuoooooiiiii ? Le principal intéressé pour lequel je rajouterais ce composant qui ferait ressembler BG2 à POE qui trouve ça "rigolo à tester" ? C'est une blague ? Bon bah, c’était une mauvaise idée, de toute façon...
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loooool non t'inquiète c'est un misunderstandingderatiseur a écrit : ven. 15 nov. 2024, 11:33 Quuuuoooooiiiii ? Le principal intéressé pour lequel je rajouterais ce composant qui ferait ressembler BG2 à POE qui trouve ça "rigolo à tester" ? C'est une blague ? Bon bah, c’était une mauvaise idée, de toute façon...
Le système que tu as mis en place pour follower_it avec l'animation de cadavre non détectable par l`IA + baguette semble être ce qui se rapproche le plus de POE. Est ce bien ça que tu veux aussi implanter pour autorest ? Ce serait topissime. Bon perso je vois pas ça comme du cheat, on perd la partie quand tous les persos sont à terre.
Je suis pas certains de comprendre à quoi les composants 5 et 6 font référence. Et aussi j'ai rarement joué à POE, je sais pas si c'est exactement comme dans DAO, c'est surtout DAO que j'avais en tête
Pour rappel dans DAO, les persos ne meurent jamais vraiment et surtout pas définitivement (bon c'est logique et plus simple car il n'y a pas de petrifaction, désintégration, sort de mort dans DAO). Les persos restent couchés au sol "inconscients" de et peuvent se relever à 2 conditions.:
—il n'y a pas de combat en cours sur la map et au moins un allié à survécu
— un sort de resurrection est lancé sur le perso à terre (en plein combat)
Dites moi si je trompe:)
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Heu.... le premier message indique bien que j'ai fais ce module à ta demande pour que BG2 ressemble à Pillars of Eternity (POE). Et maintenant c'est DAO ?
Et ces nombreuses demandes pour que les pjs ne puissent pas mourir mais à la place soient hs jusqu'à la fin du combat, (ce spoil
This already has the potential to do some bad things. If you export a Black Pits character and import them to the main campaign, they'll keep the script and any equipment they have - including the "Slave Ring" if you did so before victory. Put that into a campaign that's not designed for it, and trouble ensues. Shoal's kiss on the protagonist is a soft-lock, for one - they go down, you can't raise them in the field because you don't have the levels, and you can't leave to reach a temple because of "You must gather your party before venturing forth". If you still have the ring, it's also impossible to kill that character for a proper Game Over, and your only recourse is to quit out.
So you can take that mechanism as inspiration, but it needs a lot of tweaks to actually function outside its original context.
Yes - point 1 is that the BP mechanism is designed for BP itself, and it operates at last in part by character and area scripts. Those character scripts are problematic outside the context of BP. My mod adjusts the mechanism to rely less on those scripts, since the intent is for BG characters with no such scripts to venture into and back out of BP. So the technique in the mod is a step toward generalizing the proposed “no real death unless TPK” mechanic.
Point 2: even with my mod though, the BP behavior still relies on other scripts, e.g. any party members who pseudo-died are “resurrected” via an area script when they return to the waiting area between fights. This would have to be generalized, as I say probably into BALDUR.bcs. But that would be touchy.
Point 3: if you get that right, there is still the question of how to protect everyone and make then subject to the pseudo-death mechanism. BP does this via undroppable rings, and my mod expands on their use for this purpose. But that fits the lore of being captured and sent to the fighting pits. You can’t use an equipment slot for this in a non-BP game. Very theoretically you could apply a permanent effect to all joinable NPCs’ .cre files, and to Charname via script in certain select starting areas. This, again, would be touchy. And the consequences of it going awry would be severe, as dying is one of the most fundamental game mechanics.
So, there is a path to get there from here. And what I’ve done might serve as a shortcut for one step on that path. But it would still be a major undertaking, for which I have neither time nor enthusiasm. (I really disliked the “take a knee” mechanic in NWN2 for example.)
de ta part dans le sujet Follower_it ça te dit quelques chose ?) on y est enfin et c'est tout ce que ça te fait ?
Et ces nombreuses demandes pour que les pjs ne puissent pas mourir mais à la place soient hs jusqu'à la fin du combat, (ce spoil
► Afficher le texte
The mechanism there ... in the base game, the Black Pits has a special override script for PCs (BPPLOT.BCS) that does the "fall asleep at 1 HP, wake when raised" part, and the non-removable "Slave Ring" with a min-HP effect and immunity to instant death (But only the opcode 55 "slay" kind, because that's the only kind that comes up in that adventure). Area scripts handle the "if everyone goes down, you lose" part.This already has the potential to do some bad things. If you export a Black Pits character and import them to the main campaign, they'll keep the script and any equipment they have - including the "Slave Ring" if you did so before victory. Put that into a campaign that's not designed for it, and trouble ensues. Shoal's kiss on the protagonist is a soft-lock, for one - they go down, you can't raise them in the field because you don't have the levels, and you can't leave to reach a temple because of "You must gather your party before venturing forth". If you still have the ring, it's also impossible to kill that character for a proper Game Over, and your only recourse is to quit out.
So you can take that mechanism as inspiration, but it needs a lot of tweaks to actually function outside its original context.
Yes - point 1 is that the BP mechanism is designed for BP itself, and it operates at last in part by character and area scripts. Those character scripts are problematic outside the context of BP. My mod adjusts the mechanism to rely less on those scripts, since the intent is for BG characters with no such scripts to venture into and back out of BP. So the technique in the mod is a step toward generalizing the proposed “no real death unless TPK” mechanic.
Point 2: even with my mod though, the BP behavior still relies on other scripts, e.g. any party members who pseudo-died are “resurrected” via an area script when they return to the waiting area between fights. This would have to be generalized, as I say probably into BALDUR.bcs. But that would be touchy.
Point 3: if you get that right, there is still the question of how to protect everyone and make then subject to the pseudo-death mechanism. BP does this via undroppable rings, and my mod expands on their use for this purpose. But that fits the lore of being captured and sent to the fighting pits. You can’t use an equipment slot for this in a non-BP game. Very theoretically you could apply a permanent effect to all joinable NPCs’ .cre files, and to Charname via script in certain select starting areas. This, again, would be touchy. And the consequences of it going awry would be severe, as dying is one of the most fundamental game mechanics.
So, there is a path to get there from here. And what I’ve done might serve as a shortcut for one step on that path. But it would still be a major undertaking, for which I have neither time nor enthusiasm. (I really disliked the “take a knee” mechanic in NWN2 for example.)
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ha ha c'est compliqué la communication mon ami
Oui ce que je rêve depuis plusieurs années comme un gros mort de faim c'est surtout que les pjs ne puissent pas mourrir mais qu'ils soient HS jusqu'à la fin du combat. C'est comme çela que ça fonctionne dans DAO mais je pense que c'est aussi le cas dans POE ( j'avais joué une dizaine d'heure à PoE il y a loooongtemps, je crois bien que c'est le même système que DAO).
T'inquietes pas que je suis super content et je scan le forum couronne de cuivre 5 fois par jour ces temps çi. Même récemment je pensais que ça te soulait trop cette histoire et je m'étais résigné à devoir me réorienté sur pathfinder (la honte!)
Donc oui la base c'est que les PJs ne meurent pas mais qu'ils soient quand même "HS".
Faut qu'on se fasse un resto un de ces 4
Oui ce que je rêve depuis plusieurs années comme un gros mort de faim c'est surtout que les pjs ne puissent pas mourrir mais qu'ils soient HS jusqu'à la fin du combat. C'est comme çela que ça fonctionne dans DAO mais je pense que c'est aussi le cas dans POE ( j'avais joué une dizaine d'heure à PoE il y a loooongtemps, je crois bien que c'est le même système que DAO).
T'inquietes pas que je suis super content et je scan le forum couronne de cuivre 5 fois par jour ces temps çi. Même récemment je pensais que ça te soulait trop cette histoire et je m'étais résigné à devoir me réorienté sur pathfinder (la honte!)
Donc oui la base c'est que les PJs ne meurent pas mais qu'ils soient quand même "HS".
Faut qu'on se fasse un resto un de ces 4
- deratiseur
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Arg. Je viens de vérifier via le lien donné en premier message, effectivement tu voulais un mod pour que ça ressemble à DOA. POE c'est de moi. Autant pour moi, je suis désolé.
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Je viens de regarder une vidéo de gameplay de PoE et j'ai l'impression que c'est la même mécanique que DAO. La base c'est que les persos qui sont à 0 hp sont cloués au sol inconscient et se réveillent comme par magie si le combat se termine et que il reste au moins un allié qui a survécu.deratiseur a écrit : sam. 16 nov. 2024, 16:25 Arg. Je viens de vérifier via le lien donné en premier message, effectivement tu voulais un mod pour que ça ressemble à DOA. POE c'est de moi. Autant pour moi, je suis désolé.
Le gros avantage est qu'il n'y a pas besoin de rééquiper l'équipement et de nécessité de sorts de résurrection, notamment à bas niveau.
Après il y a peut être des petites différences entre PoE et DAO mais c'est des détails je pense.
- deratiseur
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Oui, bon d'accord, comparaison de jeu.
Mais sinon, pour les les options "les joueurs de peuvent pas mourir", éventuellement rajoutées à Autorest, des avis ?
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En théorie je pense que plus on laisse d'options aux joueurs et mieux c'est car tout le monde a sa propre façon de jouer. Ce qui est du cheat pour l'un ne le sera pas pour d'autres et vice et versa.
Mais je comprends qu'un concepteur de mod veuille quand même influencer et qu'il incite les joueurs à jouer un peu à sa façon.
Mine de rien ça peut basculer énormément dans la philosophie/métaphysique ce dont on parle. O_o
Mais je comprends qu'un concepteur de mod veuille quand même influencer et qu'il incite les joueurs à jouer un peu à sa façon.
Mine de rien ça peut basculer énormément dans la philosophie/métaphysique ce dont on parle. O_o
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Hello deratiseur,
J'ai vu que tu avais mis Autorest à jour. J'ai tester le nouveau composant "les joueurs ne peuvent pas mourir" mais aucune des 4 options ne semble fonctionner in game. J'ai tester sur bg2EE 2.5 et 2.6.
Si quelqu'un peut confirmer ..
merciiii
J'ai vu que tu avais mis Autorest à jour. J'ai tester le nouveau composant "les joueurs ne peuvent pas mourir" mais aucune des 4 options ne semble fonctionner in game. J'ai tester sur bg2EE 2.5 et 2.6.
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yop DrAzTik, ça tombe bien que tu sois là
je suis en pleine install et j'ai ecris tout un speech par rapport à butchery..
Le truc c'est que la v5 de butchery n'est tjrs pas référencé dans le BWP (je fais une grosse install), les composants 'boucherie' à installer après scs si j'ai bien compris, n'y sont pas référencés.
ça serait sympa si tu pouvais me donner ton avis, genre si tu pouvais confirmer que je peux installer les composants 'boucherie' juste après scs (comme tu le suggère), ou peut-être après la 2ème partie de Big Picture plutôt?
par rapport aux risques, tt ça..
voilà, j'espère que je dérange pas
Le truc c'est que la v5 de butchery n'est tjrs pas référencé dans le BWP (je fais une grosse install), les composants 'boucherie' à installer après scs si j'ai bien compris, n'y sont pas référencés.
ça serait sympa si tu pouvais me donner ton avis, genre si tu pouvais confirmer que je peux installer les composants 'boucherie' juste après scs (comme tu le suggère), ou peut-être après la 2ème partie de Big Picture plutôt?
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humm c'est un peu hors sujet, je te réponds en mp. clmtèné a écrit : lun. 30 déc. 2024, 22:49 yop DrAzTik, ça tombe bien que tu sois làje suis en pleine install et j'ai ecris tout un speech par rapport à butchery..
Le truc c'est que la v5 de butchery n'est tjrs pas référencé dans le BWP (je fais une grosse install), les composants 'boucherie' à installer après scs si j'ai bien compris, n'y sont pas référencés.
ça serait sympa si tu pouvais me donner ton avis, genre si tu pouvais confirmer que je peux installer les composants 'boucherie' juste après scs (comme tu le suggère), ou peut-être après la 2ème partie de Big Picture plutôt?
par rapport aux risques, tt ça..![]()
voilà, j'espère que je dérange pas![]()
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J'ai oublié de le préciser dans le lisez_moi : tu dois avoir été "rafraichi" (fin de combat ou touche D) au moins une fois pour enclencher la non-mort des pnjs.DrAzTiK a écrit : lun. 30 déc. 2024, 21:10 Hello deratiseur,
J'ai vu que tu avais mis Autorest à jour. J'ai tester le nouveau composant "les joueurs ne peuvent pas mourir" mais aucune des 4 options ne semble fonctionner in game. J'ai tester sur bg2EE 2.5 et 2.6.
Si quelqu'un peut confirmer ..
merciiii
Non mais heu.... les mps, tu connais ?èné a écrit : lun. 30 déc. 2024, 22:49 yop DrAzTik, ça tombe bien que tu sois làje suis en pleine install et j'ai ecris tout un speech par rapport à butchery..
Le truc c'est que la v5 de butchery n'est tjrs pas référencé dans le BWP (je fais une grosse install), les composants 'boucherie' à installer après scs si j'ai bien compris, n'y sont pas référencés.
ça serait sympa si tu pouvais me donner ton avis, genre si tu pouvais confirmer que je peux installer les composants 'boucherie' juste après scs (comme tu le suggère), ou peut-être après la 2ème partie de Big Picture plutôt?
par rapport aux risques, tt ça..![]()
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Modifié en dernier par deratiseur le mar. 31 déc. 2024, 17:02, modifié 1 fois.
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V7 en ligne. Amélioration de la compatibilité avec IWDEE et ajout du support (limité) de PSTEE.
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Super, la nouvelle année commence bien. merciii et bonne année à tousderatiseur a écrit : mer. 01 janv. 2025, 09:04 V7 en ligne. Amélioration de la compatibilité avec IWDEE et ajout du support (limité) de PSTEE.
salut derat .. ça roule ?
a+

oui mais hier j'ai oubliéderatiseur a écrit : mar. 31 déc. 2024, 17:01Non mais heu.... les mps, tu connais ?èné a écrit : lun. 30 déc. 2024, 22:49 yop DrAzTik, ça tombe bien que tu sois làje suis en pleine install et j'ai ecris tout un speech par rapport à butchery..
Le truc c'est que la v5 de butchery n'est tjrs pas référencé dans le BWP (je fais une grosse install), les composants 'boucherie' à installer après scs si j'ai bien compris, n'y sont pas référencés.
ça serait sympa si tu pouvais me donner ton avis, genre si tu pouvais confirmer que je peux installer les composants 'boucherie' juste après scs (comme tu le suggère), ou peut-être après la 2ème partie de Big Picture plutôt?
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Je viens de trouver un bug abominable avec mon mod : si les joueurs sont immortels (pvs minimum = 1), leurs simulacre/image projetée/double illusoire aussi !
Comment je fait, là ? je supprime le composant ?
Comment je fait, là ? je supprime le composant ?
Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
Vous trouvez que pour votre ensorceleur il n'y a que 2-3 sorts vraiment utiles par niveaux de sorts ? Installez L'Interplan.
Empêtré dans deux mods en même temps (un an minimum) et déjà deux autres mods dans les cartons...
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- Le Marquis
- d'Oghmatique
- Rakshasa
- Messages : 3828
- Enregistré le : jeu. 17 juil. 2008, 16:45
- Localisation : Sudiste
- Statut : Hors ligne
je ne sais pas mais par curiosité, comment un joueur peut-il être immortel ?
I believe in possibility
I believe someone's watching over me
And finally I have found a way to be
Happy, happy
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- vv221
- Golem d'adamantine
- Messages : 5164
- Enregistré le : dim. 17 août 2008, 11:11
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C’est un effet possible du mod discuté ici 
(cf. le premier message du fil)
À moins que tu demandes comment, techniquement, le mod applique cet effet d’immortalité ?
(cf. le premier message du fil)
À moins que tu demandes comment, techniquement, le mod applique cet effet d’immortalité ?
*en grève*
• Installez facilement vos jeux sur Linux
• Passez vos jeux en français
Les nazis et leurs sympathisants sont de sombres petites merdes. Ça devrait aller sans dire, mais apparemment un rappel n’est pas inutile.
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- Le Marquis
- d'Oghmatique
- Rakshasa
- Messages : 3828
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Ah zut, j'avais complètement oublié le début de cette discussion 
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