Talents of Faerûn

Vous ne connaissez pas Valen, Ilyich, Solaufein ? Vous avez terminé Baldur's Gate cent fois et vous vous en lassez ? Envie de savoir ce qu'est un mod, où en trouver, ce que les gens ont pu en penser ? Envie de découvrir une nouvelle facette de Baldur's Gate ? Vous trouverez ici la réponse à vos questions sur les mods concernant Baldur's Gate. Pour les mods relatifs à Icewind Dale, veuillez consulter la section dédiée.
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Barbach
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Message par Barbach »

Mornagest a écrit : lun. 21 avr. 2025, 19:24
Barbach a écrit : lun. 21 avr. 2025, 13:19 Celui qui endure construit sa force... ;)
- Dak'kon
:victory:
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Thezibaim
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Message par Thezibaim »

Je ne sais pas si c'est ToF qui merde ou un autre mod qui interfère mais j'ai remarqué qu'on ne peut pas regagner des HP quand le perso est Malade, ce qui est normal quand on y réfléchit bien. Fort heureusement un sort de Guérison des Maladies règle ça.

Le souci est que mon Paladin a été Malade à un moment donné, alors que normalement cette classe est immunisée aux maladies. Sans compter que l'icône adéquate n'apparait pas et que du coup je n'arrivais pas à le soigner.

L'autre souci est que suite au combat contre Yxunomei (un truc comme ça) ma Voleuse est morte mais impossible de la ressusciter au Temple de Kuldahar ! Du coup, j'ai rechargé une sauvegarde d'avant le combat et là j'ai pu vaincre cette saleté sans perdre un seul de mes compagnons.
On ne peut mener que les combats délimités par son courage.
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Étrange moi ça marchait très bien la guérison des maladies avec mes paladins (l'icône pour soigner les autres).
Je n'ai souvenir d'avoir contracté la moindre maladie avec un paladin (ce n'était pas une malédiction à tout hasard ?).
(je n'en ai pas un sur cette run)
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Thezibaim
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Message par Thezibaim »

Je n'ai même pas le don de Guérison des Maladies avec mon Paladin ; je sais qu'avec le Chasseur de Morts-Vivants, il n'a pas l'Imposition des Mains mais normalement il devrait avoir au moins la Guérison des Maladies.
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Oui, je te confirme, qu'ayant joué un chasseur de morts-vivants, il a bien l'icône de guérison des maladies et qu'elle fonctionne bien.
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Thezibaim
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Message par Thezibaim »

Ben moi, je ne l'ai pas...

Je te montre mon Weidu si cela t'intéresse :
► Afficher le texte// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~FINDIT-IWD/FINDIT-IWD.TP2~ #2 #0 // FindIt IWD:EE: v2.6
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #10 // Masquer les casques sur les avatars: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #50 // Script de changement d'avatar: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #72 // Incantation des sorts style Baldur's Gate II (Andyr): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #90 // Masquer les icones de portrait ajoutees par les objets: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #130 // Mode pause dans tous les dialogues: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #170 // Icones uniques -> Ne remplacer que les icones qui ne sont pas deja uniques: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #182 // Recipients uniques -> Recipients et noms uniques: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #194 // Utiliser les couleurs du personnage plutot que les couleurs de l'objet -> Pour tous les boucliers: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3151 // Retirer les effets visuels ennuyeux des objets equipes -> Retirer tout ce qui est mentionne ci-dessus: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2010 // Separer l'icone de resistance au feu/froid en icones distinctes (Angel): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1100 // Exploration automatique des villes: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1120 // Plus de munitions dans les boutiques: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1330 // Les PNJ ne peuvent pas franchir les portes: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2040 // Gourdins universels: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2151 // Port de plusieurs objets de protection -> Pas de restrictions: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2170 // Lancement des sorts depuis les parchemins (et autres objets) au niveau du personnage: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2192 // Limiter la capacite des vendeurs a identifier les objets -> Methode hybride: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Modifier les bonus de grande maitrise -> Veritable grande maitrise (Baldurdash): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2220 // Donner un poids de 0 aux armes creees par magie: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2330 // Suppression du delai pour les pieges magiques (Ardanis/GeN1e): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2339 // Suppression de la limite de convocation pour les creatures normales: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2440 // Tout le monde obtient le bonus d'attaque par round de specialisation: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2530 // Les eclairs ne rebondissent pas (Angel): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2590 // Les voleurs peuvent executer des attaques sournoises avec plus d'armes grace a "Utilisation d'objet" ou pour les classes jumelees ou les multi-classes: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3050 // Retirer l'effet de fatigue des sorts de restauration: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3070 // Changer l'effet de la reputation sur les prix dans les boutiques -> Prix reduits dans les boutiques pour les faibles reputations (Sabre): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3080 // Augmenter la taille de la pile de munitions -> Empilement illimite des munitions: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3090 // Augmenter la limite d'empilement des gemmes et des bijoux -> Empilement illimite des gemmes et des bijoux: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3100 // Augmenter la limite d'empilement des potions -> Empilement illimite des potions: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3110 // Augmenter la limite d'empilement des parchemins -> Empilement illimite des parchemins: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3190 // Repos possible partout (Japheth): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3195 // Alterer les interruptions du repos hostiles -> Reduire la frequence de 50 %: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3200 // Batons, gourdins et frondes vendables (Icelus): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3240 // Butin aleatoire sympathique -> Rendre aleatoire au rechargement: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3266 // Munitions recuperables -> 75 % de chance de recuperer apres une attaque reussie, contre les ennemis seulement: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3276 // Armes de jet recuperables -> 75 % de chance de recuperer apres une attaque reussie, contre les ennemis seulement: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3280 // Accorder a chaque classe/kit quatre emplacements d'arme: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3290 // Personnaliser le nom des sauvegardes automatiques -> Employer la forme : 000000000-Protagoniste-Nom de sauvegarde: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3320 // Pas de depreciation dans les magasins: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3343 // Augmenter la vitesse de deplacement et/ou la vitesse d'incantation des sorts du groupe en dehors des combats -> Vitesse de deplacement et d'incantation des sorts de 50 pour cent: v16
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1600 // Use Baldur's Gate-style Insect Plague and Creeping Doom instead of Icewind Dale versions: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1610 // Use Baldur's Gate-style Mordenkainen's Sword in addition to Icewind Dale version: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2000 // Install all spell tweaks (if you don't select this, you will be given a chance to choose by category): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2500 // Add 9 new arcane spells: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2510 // Add 6 new divine spells (some borrowed from Divine Remix): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2520 // Revised Elementals: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #20000 // Introduce new races and subraces: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40100 // Revised class alignment rules: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40150 // Make Barbarian Into a Class: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40190 // Revised Paladins and Blackguards: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40460 // Modified thief Evasion: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40470 // Rebalanced thief and bounty hunter traps at low levels: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40500 // Revised favored enemy for rangers: new enemy groups, and rangers reselect their favored enemy at 4th level and every third level thereafter: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40600 // Revised shapeshift powers for druids and avengers: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40610 // Druids use cleric XP and spell tables: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40650 // Revised speciality priests of Lathander/Helm/Talos/Tempus/Tyr: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40700 // Allow monks to use staffs: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40750 // Adjust opposition schools for speciality mages (see readme for details) -> Use Baldur's Gate opposition schools: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40800 // Require speciality mages to memorize at least one spell per level from their speciality school: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40850 // Speciality mages automatically get one speciality spell at each level (where possible): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40900 // Allow multiclassed and dual-classed mages to become specialists and wild mages: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40925 // Bloodlines for sorcerers: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40950 // Dragon Disciples can be disciples of any chromatic dragon (Red/Blue/Green/Black/White): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #41000 // Rebalanced and revised kits -> Default (affects all kits): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50000 // New wizard specializations: elemental specialists: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50100 // New wizard specialization: Force Mage: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50200 // New wizard kits: Militant Wizards: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50300 // New sorcerer kit: Bloodrager: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50400 // New choices of god / goddess for speciality priests: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50500 // New class: Favored Soul: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50600 // New blackguard kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55000 // Allow druids to multiclass as mages, rangers, and thieves: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55100 // Multiclass/dual-class barbarian/cleric and fighter/cleric kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55200 // Multiclass/dual-class barbarian/druid and fighter/druid kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55300 // Multiclass/dual-class fighter/mage kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55400 // Multiclass/dual-class fighter/thief kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55500 // Multiclass/dual-class cleric/mage kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55600 // Multiclass/dual-class cleric/ranger and druid/ranger kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55700 // Multiclass/dual-class cleric/thief and druid/thief kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55800 // Multiclass/dual-class mage/thief kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55900 // Multiclass fighter/mage/cleric kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60100 // Characters choose minor new abilities every three levels: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80000 // Revised ability score modifiers -> Standard Talents of Faerun system (recommended): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80150 // 3rd-edition-style THAC0s (somewhat faster progression for clerics/thieves/mages): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80160 // Revised Shields: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81020 // Dual-class kitted characters must obey the weapon-proficiency restrictions of their kit: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81030 // Dual-class characters gain weapon proficiencies as for their current class: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81100 // Revised Weapon Proficiency System: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81200 // Revised Weapon Styles: Beta 15
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3510 // Plus vaste selection de parchemins de sorts profanes dans Icewind Dale: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4140 // Revision des chambres d'auberges : plus le prix est important, plus il y a d'avantages: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #5000 // Facilite d'utilisation de l'IA de groupe plus simple: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #5900 // Initialisation des composants de l'IA (requis pour les composants tactiques et d'IA): 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6020 // IA generale plus intelligente et meilleurs appels a l'aide: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6030 // Lanceurs de sorts profanes plus intelligents: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6040 // Lanceurs de sorts divins/druidiques plus intelligents: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6510 // Demons et celestes ameliores: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6540 // Dragons plus intelligents: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6550 // Spectateurs plus intelligents: 35.21
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6700 // Revision des morts-vivants de Icewind Dale: 35.21
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #0 // Portraits Portraits Everywhere (PPE) - Composant principal: 1.02
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #100 // Categorie de portraits (Recommande) -> Sequenced: 1.02
On ne peut mener que les combats délimités par son courage.
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

J'ai bien la guérison des maladies avec chasseur de morts-vivants sur BG1, mais pas sur iwd EE, ouais en effet.
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Thezibaim
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Message par Thezibaim »

Par contre, avec le Cavalier oui (j'ai fait un test).
On ne peut mener que les combats délimités par son courage.
Noxou
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Message par Noxou »

J'attends patiemment moi-même que ce mod soit stable, compatible et débugué. Mais DavidW n'y a plus touché depuis 1 an maintenant. Ca se comprend. Il a d'autres mods, et passer son temps à débuger un truc pareil, semaine après semaine, ça doit lasser.

Toujours est-il, le mod me semble très prometteur. Je ne compe pas installer tous les composants, mais beaucoup apporteraient de la fraîcheur à BGT.
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Barbach
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Message par Barbach »

J'ai remarqué aussi que le nombre de réponses sur le forum et les mises à jour étaient en standby depuis un moment. J'avais encore quelques plantages pendant les combats lors de ma dernière install donc j'attendrai aussi.
Noxou
Kobold
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Message par Noxou »

Il semble que les plantages soient le moindre souci au final. Le mod est tellement complexe et prend en compte plusieurs jeux aussi. Des compétences d'arme qui ne se mettent pas à jour, des compétences spéciales qui ne fonctionnent pas, et autres ne sont pas rares. Il semble que ça marche bien mieux qu'au début, mais en l'état, je ne recommande pas de le mettre sur une méga install. Il va forcément y avoir des bugs ici ou là. Le grand Dave W n'est toujours pas de retour, non plus. Donc, c'est comme avec flanby, faut attendre...
Modifié en dernier par Noxou le jeu. 26 mars 2026, 01:14, modifié 1 fois.
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Barbach
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Message par Barbach »

Alors je m'en passerai même si un run avec un magetracker of helm me tentait bien.
En revanche d'après certains posts sur d'autres topics il semblerait que ce soit davantage les mods Items/Spell Revisions qui soient en cause, à creuser...
Noxou
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Message par Noxou »

J'ai suivi le truc depuis le début, sur les fofos en anglais. Il y a des problèmes, parfois même sans autre mod installé. Il y a eu des problèmes avec les mods d'UI (réglés semble t-il?), et autres. Après, évidemment, les mods qui touchent au même genre de contenu, c'est casse-gueule. Me semble me rappeler qu'il y avait des problèmes avec les mods de sorts genre spell revisons et autres, même quand tu zappais les modules de "Talents of Faerun" qui touchaient aux sorts. Après, encore, rien de surprenant. Ce mod touche à tellement de trucs, il va y avoir, en plus des bugs usuels, des conflits de mods par brouettes entières. Mais c'est justement une grande force de "Talents of Faerun": un seul mod qui revoit tout le système, plutôt qu'une floppée de mods différents qui touchent chacun un élément, c'est -une fois débugué du moins- la meilleure garantie de stabilité comme d'homogénéité du design. En ce sens, c'est vraiment comparable à son autre mod massif: Sword Coast Stratagems. 1 mod qui revoit tout ce qui a trait au combat et aux mobs. Une fois que ça fonctionne, c'est limite une panacée.
Modifié en dernier par Noxou le sam. 18 avr. 2026, 00:34, modifié 1 fois.
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Barbach
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Message par Barbach »

SCS je n'envisage plus de jouer sans même si je me fais botter le cul allègrement même avec juste les IA améliorées de base
Noxou
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Message par Noxou »

Je n'ai testé SCS que sur BG1. Pour être honnête, ça fait 15 ans que j'attends de pouvoir enfin faire une install définitive de BGT. Et ainsi, 15 ans que je procrastine ma partie de BGT... J'ai joué plus de 10 000 ou 15 000 heures à ce jeu, alors il m'est devenu difficile de jouer sans une quantité massive de mods, parce que je connaissais même 80% des dialogues du jeu par coeur. Une install fonctionnelle avec tout ce que je veux, conçue pour ne plus jamais être touchée. Mes tentatives passées ont toujours contenu des bugs saoûlants. Clairement, SCS et Talents of Faerun sont devenus des absolus pour moi aussi, parce que je pense que beaucoup de mes soucis d'install venaient du fait que je devais installer une tétrachiée de mods de tweaks et autres qui fonctionnaient juste plus ou moins, afin d'avoir un résultat proche de ce que je voulais. La dernière fois, c'était Imoën qui était buguée et perdait des sorts.

Haaaaaaah... Je me console en me disant qu'attendre "Talents of Faerun" permet aussi au développement du mod "Balduran Seatower" pour BG1 de continuer son petit bonhomme de chemin. Il semble que la très attendue version 1.0 du mod soit achevée et désormais en phase de test. Peut-être que je vais enfin pouvoir replonger dans ce jeu avant l'hospice...
Modifié en dernier par Noxou le dim. 03 mai 2026, 12:42, modifié 1 fois.
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