[ ma partie ] évolution horaire & surtout, des questions ...

Vous voulez des nouvelles fraîches sur Baldur’s Gate 3 ? Vous souhaitez donner votre avis sur le jeu dans son ensemble ou sur un aspect en particulier ? Vous avez envie de débattre du meilleur compagnon, de la meilleure classe ou encore du moment le plus poignant de l’histoire ? Eh bien, vous êtes au bon endroit !
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SergioToutCourt
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[ ma partie ] évolution horaire & surtout, des questions ...

Message par SergioToutCourt »

SergioToutCourt a écrit : mar. 02 sept. 2025, 08:19
j'avais un a priori & ça ce confirme ...

je fais le 1er chapitre histoire d'avoir un cheminement type 'bien débuter' & je verrai ensuite si je continue

si je l'avais payé, je me serais déjà fais remboursé !
loupgris92 a écrit : mar. 02 sept. 2025, 08:45 Au départ BG3 est une purge, cela va vite s'améliorer avec une hausse des carac et surtout plus de survie, les sorts du level 3 et la seconde attaque des combattants.
Le scénario devient au fur et à mesure plus intéressant aussi, bref accroche-toi. ;)
Sarevok88 a écrit : mar. 02 sept. 2025, 23:18 C'est très différent de ce que l'on a connu à l'époque, mais pour moi après un début un peu hasardeux dans le sens où on ne sait pas trop où on est et ce que l'on fait, le jeu est d'une profondeur exceptionnel, et l'écriture des alliés est magnifique.
préambule : - version gog patch 8 - hotfix 4 / je ne connais pas les règles D&D 5ème édition

le PJ c'st celui ci -> viewtopic.php?p=508997#p508997

ascendant : soldat / RP plutôt bon - je ne vole pas

BG3_2.jpg
BG3_2.jpg (62.85 Kio) Vu 1228 fois

Q1 - je n'ai pas eut droit à 'maitre de guerre' au niveau 3, ce fut des compétences à l'arc alors que je veux jouer combattant au corps à corps orienté tank <- Lae'zel, guerrière aussi, l'a bien eut - est ce normal ou ai je loupé quelque chose ?

ange gardien

BG3_4.jpg
BG3_4.jpg (58.25 Kio) Vu 1228 fois

pas encore vu ...

là, j'en suis à 13h10 indiqué par le jeu [ pas de calcul du temps de rédaction du document qui sera associé], tjrs niveau 3 -> quêtes : 6 réalisées & 16 en cours

la carte ...
► Afficher le texte
BG3_carte.jpg
BG3_carte.jpg (89.73 Kio) Vu 1228 fois
je joue en difficulté équilibrée - l'exploration totale est fastidieuse - trouver le bon cheminement n'est pas évident, comme dans ses aînés

pour le peu de combats réalisés, à niveau égal max., ça va <- les autres sont mis de côté

les défauts du jeu me font perdre beaucoup de temps ...


-------


Q2 -> comment changer les sorts actifs d'Ombrecoeur & de Wyll ?
Modifié en dernier par SergioToutCourt le mer. 03 sept. 2025, 09:08, modifié 7 fois.
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Message par Sarevok88 »

Pour répondre à ta question 2 cela fait plusieurs mois que je ne l'ai pas ouvert, mais il faut normalement aller dans le menu des sorts des personnages, je ne sais pas quelle touche de ton clavier tu as attribué à cela et ensuite tu peux effacer les sorts dont disposes Ombrecoeur pour en mémoriser d'autres pour le prochain repos, c'est le même principe que sur les anciens opus.

Concernant Wyll je ne l'ai pas joué, je préfère l'autre magicien.

Pour ta question 1, il faudrait que je vérifie dans le jeu.
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Message par SergioToutCourt »

Sarevok88 a écrit : mar. 02 sept. 2025, 23:22 Pour répondre à ta question 2 cela fait plusieurs mois que je ne l'ai pas ouvert, mais il faut normalement aller dans le menu des sorts des personnages, je ne sais pas quelle touche de ton clavier tu as attribué à cela et ensuite tu peux effacer les sorts dont disposes Ombrecoeur pour en mémoriser d'autres pour le prochain repos, c'est le même principe que sur les anciens opus.

Concernant Wyll je ne l'ai pas joué, je préfère l'autre magicien.
ok merci, c'est la touche <K> -> a noter, que les claviers Azerty ne sont (toujours) pas pris compte dans cette version patch8 - hotfix4 !

il faut juste cliquer sur la croix rouge pour l'effacer, ensuite, on fait glisser celui qui le remplacera

BG3_suppr_sort.jpg
BG3_suppr_sort.jpg (41.32 Kio) Vu 1199 fois


on ne peut effacer les sorts de Wyll, l'occuliste


Q3 -> pour la quête du PJ [ "tester les pouvoirs que vous confère votre ..." ], elle se déroule toute seule ou bien faut il faire quelque chose ?

-------

un truc marrant ;)

BG3_salami.jpg
BG3_salami.jpg (39.01 Kio) Vu 1199 fois
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Message par Mornagest »

Normalement, au niveau 3 de guerrier, tu choisis effectivement ta spécialisation (c'est le cas de la plupart des classes, qui choisissent une spécialisation entre le niveau 1 et 3). Donc tu as dû louper quelque chose.

Lorsque tu passes un niveau, tu as un bandeau en haut à gauche de l'écran qui liste ce que tu gagnes, et tu peux cliquer sur chaque item de la liste pour avoir des détails. L'un d'eux concerne la spécialisation lorsque c'est le niveau concerné.

Ne t'inquiète pas outre mesure : si tu fouilles un peu les environs de ton point de chute, tu devrais trouver un moyen pour « refaire » ton personnage à volonté, en repartant du niveau 1 et ce dans la classe de ton choix.



Pour choisir tes sorts, tu peux simplement cliquer sur l'icône correspondante plutôt que de la faire glisser dans la barre des sorts mémorisés.


Les ensorceleurs, les bardes et les sorciers ne peuvent pas changer leurs sorts appris, contrairement aux magiciens, druides, paladins et clercs. Il s'agit d'une transposition des règles de D&D5 en effet. Cependant, à chaque montée de niveau, il leur est possible d'effacer un sort de leur mémoire pour le remplacer par un autre (là encore, accessible via le bandeau en haut à gauche lors du changement de niveau).


La quête personnelle du PJ va avancer au gré de tes aventures. Tu auras des possibilités selon tes choix et tes envies de jouer.

Il est normal que tu n'aies pas rencontré ton ange gardien.

Gros conseil : effectue souvent des repos longs, car certains événements ne se produisent que durant ces longs repos, et s'ils se télescopent, ils ne surviennent pas forcément et on peut en louper. N'hésite pas non plus à sauvegarder avant de passer en mode soirée au camp, ET avant de dormir, au cas où tu serais confronté à un choix et que tu ne serais pas satisfait de la tournure des événements. Ça se produit souvent ;)


Pour le salami, c'est typique de Larian, ils ajoutent des éléments humoristiques dans un univers autrement sombre et sérieux. Tu en trouveras d'autres, notamment certains compagnons et PNJ ^^
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Message par SergioToutCourt »

Mornagest a écrit : mer. 03 sept. 2025, 08:35 Normalement, au niveau 3 de guerrier, tu choisis effectivement ta spécialisation (c'est le cas de la plupart des classes, qui choisissent une spécialisation entre le niveau 1 et 3). Donc tu as dû louper quelque chose.

Lorsque tu passes un niveau, tu as un bandeau en haut à gauche de l'écran qui liste ce que tu gagnes, et tu peux cliquer sur chaque item de la liste pour avoir des détails. L'un d'eux concerne la spécialisation lorsque c'est le niveau concerné.

Ne t'inquiète pas outre mesure : si tu fouilles un peu les environs de ton point de chute, tu devrais trouver un moyen pour « refaire » ton personnage à volonté, en repartant du niveau 1 et ce dans la classe de ton choix.

Q4 : "le point de chute" -> tu parles de la plage dévastée ?

Mornagest a écrit : mer. 03 sept. 2025, 08:35 Les ensorceleurs, les bardes et les sorciers ne peuvent pas changer leurs sorts appris, contrairement aux magiciens, druides, paladins et clercs. Il s'agit d'une transposition des règles de D&D5 en effet. Cependant, à chaque montée de niveau, il leur est possible d'effacer un sort de leur mémoire pour le remplacer par un autre (là encore, accessible via le bandeau en haut à gauche lors du changement de niveau).
"possible d'effacer" -> faut je vérifie prochain niveau, moi j'ai capté que c'était imposé pour Wyll :$

Mornagest a écrit : mer. 03 sept. 2025, 08:35 La quête personnelle du PJ va avancer au gré de tes aventures. Tu auras des possibilités selon tes choix et tes envies de jouer.
Il est normal que tu n'aies pas rencontré ton ange gardien.
merci

Mornagest a écrit : mer. 03 sept. 2025, 08:35 Gros conseil : effectue souvent des repos longs, car certains événements ne se produisent que durant ces longs repos, et s'ils se télescopent, ils ne surviennent pas forcément et on peut en louper. N'hésite pas non plus à sauvegarder avant de passer en mode soirée au camp, ET avant de dormir, au cas où tu serais confronté à un choix et que tu ne serais pas satisfait de la tournure des événements. Ça se produit souvent ;)
aaaahh, ça doit être quand le jeu nous dit que l'on a besoin de repos ... je n'ai fait que 2 longs repos depuis le début

Q5 : du coup, pour ces longs repos, est on obligé de manger ?

si c'est le cas, ça implique beaucoup de nourriture (10 / personnage - le chien gratouille semble ne pas être comptabilisé)
Modifié en dernier par SergioToutCourt le mer. 03 sept. 2025, 09:26, modifié 3 fois.
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Message par Mornagest »

Oui, la plage et autour. Vers les ruines envahies par la végétation (tu as un point de voyage rapide juste à côté). Mais tu as d'autres accès à ces ruines que via la grande porte que tu vois dès le début, si besoin (si tu n'arrives pas à crocheter la porte, par exemple).

Effacer un sort n'est effectivement pas obligatoire. C'est cependant intéressant à mesure que tu gagnes des niveaux et que tu as accès à des sorts plus puissants, comme ça, tu remplaces des sorts de niveau 1 ou 2 par exemple par des sorts plus efficaces ou utiles.

La possibilité de changer de classe et redémarrer au niveau 1 (tu gardes ton expérience donc tu remontes tes niveaux dans la foulée en choisissant tes capacités et autres) te permet de faire des erreurs et de modifier tes choix, si par exemple tu te rends compte que les capacités que tu as choisies pour ton PJ ne te sont finalement pas utiles par rapport à ta manière de jouer.

Pour les repos, en mode explorateur et équilibré, c'est 40 unités de nourriture par repos long, et 80 pour les niveaux tacticien et honneur. Mais ne t'en fais pas, tu vas rapidement trouver des stocks de nourriture un peu partout, je n'ai JAMAIS eu de manque et j'ai 5000 unités en surplus à la fin d'une partie (voire plus, je ne sais plus).

Libre à toi de voir quand tu te reposes ; quand tu as épuisé tes sorts, quand tu souhaites déclencher des événements... tu peux aussi choisir de faire un repos long sans nourriture, ce qui peut déclencher les événements dont je parlais, mais ce qui ne permet pas à tes personnages de récupérer leurs capacités nécessitant un repos long complet. À mon sens, ce n'est pas nécessaire d'économiser sur la nourriture, mais sache que tu en as la possibilité.

Deux repos longs en treize heures de jeu, c'est effectivement peu. N'hésite pas à essayer. Au pire, comme je disais, tu sauves avant, et si tu vois que rien ne se déclenche et que tu n'avais pas un besoin impérieux de te reposer, tu recharges et tu retournes à l'aventure encore quelque temps.
Modifié en dernier par Mornagest le mer. 03 sept. 2025, 10:36, modifié 1 fois.
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Message par loupgris92 »

SergioToutCourt a écrit : mer. 03 sept. 2025, 09:23 Gros conseil : effectue souvent des repos longs, car certains événements ne se produisent que durant ces longs repos, et s'ils se télescopent, ils ne surviennent pas forcément et on peut en louper. N'hésite pas non plus à sauvegarder avant de passer en mode soirée au camp, ET avant de dormir, au cas où tu serais confronté à un choix et que tu ne serais pas satisfait de la tournure des événements. Ça se produit souvent
Malheureusement, BG3 ne déroge pas aux jeux incapables de gérer efficacement la tension du repos.
Alors oui, c'est triste, on peut très rapidement faire un repos long entre chaque combat, cela tue le challenge.
Sur ma première partie, je me suis appliqué/imposé 4 combats (car j'avais un barde sinon c'est 3) avant de faire un repos long.
En effet, cela a retardé certains événements.
Sur ma seconde partie, j'ai contourné ce problème simplement en enchaînant de temps en temps 2 repos long d'affilés.
(En mod honneur, il va de soi, que je faisais bien plus de repos longs)
C'est dommage qu'on ne compte que très peu de jeux capables de rendre la tension des ressources avec le sommeil (en tête DDO ou Wotr (corruption) par exemple).
Bref si tu joues en faisant des repos longs entre chaque combat, tu n'auras plus de challenge.
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Message par Sarevok88 »

Mornagest a écrit : mer. 03 sept. 2025, 10:35 Oui, la plage et autour. Vers les ruines envahies par la végétation (tu as un point de voyage rapide juste à côté). Mais tu as d'autres accès à ces ruines que via la grande porte que tu vois dès le début, si besoin (si tu n'arrives pas à crocheter la porte, par exemple).

Effacer un sort n'est effectivement pas obligatoire. C'est cependant intéressant à mesure que tu gagnes des niveaux et que tu as accès à des sorts plus puissants, comme ça, tu remplaces des sorts de niveau 1 ou 2 par exemple par des sorts plus efficaces ou utiles.

La possibilité de changer de classe et redémarrer au niveau 1 (tu gardes ton expérience donc tu remontes tes niveaux dans la foulée en choisissant tes capacités et autres) te permet de faire des erreurs et de modifier tes choix, si par exemple tu te rends compte que les capacités que tu as choisies pour ton PJ ne te sont finalement pas utiles par rapport à ta manière de jouer.

Pour les repos, en mode explorateur et équilibré, c'est 40 unités de nourriture par repos long, et 80 pour les niveaux tacticien et honneur. Mais ne t'en fais pas, tu vas rapidement trouver des stocks de nourriture un peu partout, je n'ai JAMAIS eu de manque et j'ai 5000 unités en surplus à la fin d'une partie (voire plus, je ne sais plus).

Libre à toi de voir quand tu te reposes ; quand tu as épuisé tes sorts, quand tu souhaites déclencher des événements... tu peux aussi choisir de faire un repos long sans nourriture, ce qui peut déclencher les événements dont je parlais, mais ce qui ne permet pas à tes personnages de récupérer leurs capacités nécessitant un repos long complet. À mon sens, ce n'est pas nécessaire d'économiser sur la nourriture, mais sache que tu en as la possibilité.

Deux repos longs en treize heures de jeu, c'est effectivement peu. N'hésite pas à essayer. Au pire, comme je disais, tu sauves avant, et si tu vois que rien ne se déclenche et que tu n'avais pas un besoin impérieux de te reposer, tu recharges et tu retournes à l'aventure encore quelque temps.
Concernant les repos longs pour ma part je les effectue quand les personnages mentionnent qu'ils sont fatigués ou après de grosses blessures après un combat difficile !

Je plussoie le message de Mornagest ici et le précédent, n'hésite pas à fouiller sur la plage près d'une certaine porte, il y a des choses intéressantes là bas :D
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Message par SergioToutCourt »

Mornagest a écrit : mer. 03 sept. 2025, 08:35
Normalement, au niveau 3 de guerrier, tu choisis effectivement ta spécialisation (c'est le cas de la plupart des classes, qui choisissent une spécialisation entre le niveau 1 et 3). Donc tu as dû louper quelque chose.

Lorsque tu passes un niveau, tu as un bandeau en haut à gauche de l'écran qui liste ce que tu gagnes, et tu peux cliquer sur chaque item de la liste pour avoir des détails. L'un d'eux concerne la spécialisation lorsque c'est le niveau concerné.
c'est bien ça ... je l'ai loupé



Mornagest a écrit : mer. 03 sept. 2025, 10:35 Libre à toi de voir quand tu te reposes ; quand tu as épuisé tes sorts, quand tu souhaites déclencher des événements... tu peux aussi choisir de faire un repos long sans nourriture, ce qui peut déclencher les événements dont je parlais, mais ce qui ne permet pas à tes personnages de récupérer leurs capacités nécessitant un repos long complet. À mon sens, ce n'est pas nécessaire d'économiser sur la nourriture, mais sache que tu en as la possibilité.
j'ai mis : "au risque de louper des évènements, il est conseillé (merci @mornagest & @loupgris92) de faire régulièrement des repos longs, dans votre camp - faites le surtout si le narrateur vous dit que vous êtes fatigués ou que vous devez vous reposer"

je vais rajouter "dans votre camp, mangez avant un long repos vous permettra de récupérer pleinement vos capacités"
Modifié en dernier par SergioToutCourt le mer. 03 sept. 2025, 16:05, modifié 3 fois.
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Message par loupgris92 »

SergioToutCourt a écrit : mer. 03 sept. 2025, 16:04 j'ai mis : "au risque de louper des évènements, il est conseillé (merci @mornagest & @loupgris92) de faire régulièrement des repos longs, dans votre camp - faites le surtout si le narrateur vous dit que vous êtes fatigués ou que vous devez vous reposer"
Personnellement, je n'ai rien raté, juste eu des événements sur le tard.

Pour ta spécialisation tu l'as ratée oui. Ce n'est pas grave, tu peux refaire ton perso rapidement.
Pour les règles papier, voici la base https://www.aidedd.org/adj/
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Message par SergioToutCourt »

loupgris92 a écrit : mer. 03 sept. 2025, 17:44
SergioToutCourt a écrit : mer. 03 sept. 2025, 16:04 j'ai mis : "au risque de louper des évènements, il est conseillé (merci @mornagest & @loupgris92) de faire régulièrement des repos longs, dans votre camp - faites le surtout si le narrateur vous dit que vous êtes fatigués ou que vous devez vous reposer"
Personnellement, je n'ai rien raté, juste eu des événements sur le tard.
je vais mettre "louper ou décaler", ça te va ?

----------

j'ai décidé d'abonner Oléron, mon guerrier nain d'écu, pour recommencer avec Aix, une moine elfe des bois étrangère

BG3_moine.jpg
BG3_moine.jpg (174.95 Kio) Vu 1129 fois

ange gardien, un nain d'écu

BG3_moine2.jpg
BG3_moine2.jpg (71.2 Kio) Vu 1129 fois

mode de difficulté : équilibré - RP chaotique neutre

en pièce jointe les notes non détaillées sur le début de partie avec le guerrier nain d'écu

je ne prendrai pas de notes sur cette nouvelle partie, juste compléter la courte description, les conseils & les critiques déjà bien alimentés par ce début de 1ère partie
Fichiers joints
BG3_Notes_Nain_Ecu_Guerrier.odt
(2.65 Mio) Téléchargé 109 fois
Modifié en dernier par SergioToutCourt le mer. 03 sept. 2025, 22:51, modifié 7 fois.
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Message par loupgris92 »

Sache que tu peux respec tes perso, donc Oléron tu aurais pu changer sa spé.

Concernant ton moine, si tes carac sont plutôt bien senties pour la version papier, pour BG3 il en va autrement.
La faute à un don complètement pété, absolument pas conforme à la version papier, à savoir bagarreur des tavernes.
Description :Increase your Strength or Constitution by 1, to a maximum of 20.
When you make an unarmed attack, use an improvised weapon, or throw something, your Strength Modifier is added to the damage and Attack rolls an additional time.

Pas de panique, ton personnage n'est pas mauvais pour le départ, par contre une fois trouvé l'item qui boost ta dextérité, il faudrait respec ton perso en version force au détriment de la dex (il y a un item).
C'est triste que la version force soit carrément 10 fois meilleure que la version dex :shok:
Mornagest qui a joué un moine pourra te l'expliquer mieux que moi. ;)
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Message par Mornagest »

Oh ben avec un moine de la paume ouverte, tu peux faire le mode honneur en solo quasiment sans encombres...
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Message par loupgris92 »

Mornagest a écrit : jeu. 04 sept. 2025, 13:28 Oh ben avec un moine de la paume ouverte, tu peux faire le mode honneur en solo quasiment sans encombres...
Oui, et donc deux fois plus facilement avec un moine force :whistle:
Je suis le premier à regretter ce constat...
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Message par Mornagest »

Après, qu'il y ait des kits et classes plus forts que d'autres, ça a toujours été le cas dans les Baldur's Gate et dans les Donjons&Dragons.

Dans BG2, les moines étaient déjà complètement pétés dès lors qu'ils bénéficiaient de leur résistance à la magie, par exemple.

Mais je pense que pour une première partie, quand on ne connaît pas l'histoire ni les mécaniques du jeu, avoir un personnage puissant est un bon choix pour éviter la frustration d'un kit intéressant mais difficile à jouer.
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Message par SergioToutCourt »

loupgris92 a écrit : mer. 03 sept. 2025, 17:44 Pour les règles papier, voici la base https://www.aidedd.org/adj/
merci je le rajoute dans mon document

loupgris92 a écrit : jeu. 04 sept. 2025, 09:02 Sache que tu peux respec tes perso, donc Oléron tu aurais pu changer sa spé.
.

ça je n'aime pas du tout ... qu'on puisse changer à la marge ok mais pas tout

j'ai préféré repartir à zéro après avoir consulté la liste de compagnons, il n'y avait pas de moine

Mornagest a écrit : jeu. 04 sept. 2025, 13:28 Oh ben avec un moine de la paume ouverte, tu peux faire le mode honneur en solo quasiment sans encombres...
c'est cette sous classe que j'ai choisie => j'suis niveau 3

-----

mornagest a écrit :
tu peux aussi choisir de faire un repos long sans nourriture, ce qui peut déclencher les événements dont je parlais, mais ce qui ne permet pas à tes personnages de récupérer leurs capacités nécessitant un repos long complet.
j'ai changé "capacités" en "action bonus" dans mon texte

repos court -> outre les PV, réinitialise action bonus

de ce que j'ai compris, repos long sans manger = moitié des PV restaurés

dans l'absolu, l'idéal ce serait combat -> repos court -> combat -> repos court -> combat repos long

faut que je trouve où est indiqué le total des provisions de camp
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Message par SergioToutCourt »

loupgris92 a écrit : mer. 03 sept. 2025, 17:44 Pour les règles papier, voici la base https://www.aidedd.org/adj/
merci je le rajoute dans mon document
loupgris92 a écrit : jeu. 04 sept. 2025, 09:02 Sache que tu peux respec tes perso, donc Oléron tu aurais pu changer sa spé.
ça je n'aime pas du tout ... qu'on puisse changer à la marge ok mais pas tout

j'ai préféré repartir à zéro après avoir consulté la liste de compagnons, il n'y avait pas de moine
loupgris92 a écrit : jeu. 04 sept. 2025, 09:02 Concernant ton moine, si tes carac sont plutôt bien senties pour la version papier, pour BG3 il en va autrement.
La faute à un don complètement pété, absolument pas conforme à la version papier, à savoir bagarreur des tavernes.
Description :Increase your Strength or Constitution by 1, to a maximum of 20.
When you make an unarmed attack, use an improvised weapon, or throw something, your Strength Modifier is added to the damage and Attack rolls an additional time.

Pas de panique, ton personnage n'est pas mauvais pour le départ, par contre une fois trouvé l'item qui boost ta dextérité, il faudrait respec ton perso en version force au détriment de la dex (il y a un item).
C'est triste que la version force soit carrément 10 fois meilleure que la version dex :shok:
Mornagest qui a joué un moine pourra te l'expliquer mieux que moi. ;)
je verrai en temps & en heures si j'arrive jusque là ...

Mornagest a écrit : jeu. 04 sept. 2025, 13:28 Oh ben avec un moine de la paume ouverte, tu peux faire le mode honneur en solo quasiment sans encombres...
c'est bien cette sous classe que j'ai choisie => j'suis niveau 3

-----

mornagest a écrit :
tu peux aussi choisir de faire un repos long sans nourriture, ce qui peut déclencher les événements dont je parlais, mais ce qui ne permet pas à tes personnages de récupérer leurs capacités nécessitant un repos long complet.
j'ai changé "capacités" en "action bonus" dans mon texte

repos court -> outre les PV, réinitialise action bonus

de ce que j'ai compris, repos long sans manger = moitié des PV restaurés

dans l'absolu, l'idéal ce serait combat 1 -> repos court -> combat 2 -> repos court -> combat 3 -> repos long -> combat 1 -> repos court -> etc.

faut que je trouve où est indiqué le total des provisions de camp

----

contrairement à Oléron, Aix a été en prison !
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Message par Mornagest »

Certaines capacités se rechargent avec un repos court. Ce n'est pas spécifiquement lié au fait que ce soit des capacités qui demandent une action ou une action bonus, à vrai dire. Leur rechargement est indiqué dans leur description.

Pour le moine, les points de ki se rechargent avec un repos court, ce qui le rend plutôt endurant.

Le total de nourriture en stock est indiqué dans ton inventaire, en haut à droite de la fenêtre (tu as l'or du personnage, les points d'inspiration et le total de nourriture). Et cela apparaît également quand tu sélectionnes la nourriture consommée lors d'un repos au camp.

À noter que si tu ne consommes que des boissons alcoolisées durant un repos long, tes personnages ont la gueule de bois le lendemain (effet de très courte durée, quelques secondes) :D c'est purement anecdotique (mais amusant de se dire qu'ils y ont pensé).
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Message par SergioToutCourt »

Mornagest a écrit : jeu. 04 sept. 2025, 15:06 Le total de nourriture en stock est indiqué dans ton inventaire, en haut à droite de la fenêtre (tu as l'or du personnage, les points d'inspiration et le total de nourriture). Et cela apparaît également quand tu sélectionnes la nourriture consommée lors d'un repos au camp.
oui c'est ça !

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Message par Mornagest »

Tu t'aperçois que tu as très rapidement de quoi dormir très souvent ;)

(et que le chapeau de Lae'Zel lui va comme un gant :D)

PS : pour optimiser le poids transporté par ton groupe, n'hésite pas à conserver ta nourriture au campement (clic droit sur un élément => envoyer au camp). Tu peux sélectionner plusieurs éléments avec Maj + clic pour choisir une plage d'éléments, ensuite clic droit, cela fonctionne aussi.
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Message par loupgris92 »

Mornagest a écrit : jeu. 04 sept. 2025, 14:08 Après, qu'il y ait des kits et classes plus forts que d'autres, ça a toujours été le cas dans les Baldur's Gate et dans les Donjons&Dragons.

Dans BG2, les moines étaient déjà complètement pétés dès lors qu'ils bénéficiaient de leur résistance à la magie, par exemple.

Mais je pense que pour une première partie, quand on ne connaît pas l'histoire ni les mécaniques du jeu, avoir un personnage puissant est un bon choix pour éviter la frustration d'un kit intéressant mais difficile à jouer.
Oui, l'équilibre...
En tout cas sur BG3 ce sont les moines force (bagarreur des tavernes) et paladin/occultiste pacte de la lame (jusqu'en tacticien) qui sortent vraiment du lot (même s'il faut raisonner "groupe").
Puisque tu parles des moines dans les deux premiers opus (BG1&2), effectivement la RM sous bg2 c'est énorme, ça contre balance la faiblesse des moines pour BG1.
ça je n'aime pas du tout ... qu'on puisse changer à la marge ok mais pas tout
Je ne suis pas fan du respec moi aussi (tu peux faire des builds extrêmement puissants sans contrainte par ce moyen).

Concernant les repos.
Par exemple, sur les lanceurs de sorts profanes, l'ensorceleur est le plus puissant si tu fais des repos longs entre chaque combat, vient ensuite le mage et enfin l'occultiste (qui tire son épingle du jeu sur la "durée" via la ressource "repos" en version "papier", le pacte de la lame est un cas un peu particulier (tout comme le barde).
après avoir consulté la liste de compagnons, il n'y avait pas de moine
Faut surtout un personnage force (moine bagarreur des tavernes (idéalement) ou guerrier (cogneur lourd) (je ne suis pas fan du barbare, qui démarre pourtant très fort au départ), au moins un perso dex pour les compétences qui en découlent, enfin c'est sacrément intéressant d'avoir un diplomate sur le charisme, la sagesse sera utile pour les détections aussi.
Vient ensuite les builds complètement pétés via le matos, le premier en tête, c'est le casque d'acuité arcanique taillé pour un barde, occultiste pacte de la lame ou un perso de type guerrier/mage (c'est presque incontournable d'utiliser ce casque tellement cela facilite les combats).
Bref au moins un CAC, un à distance et des lanceurs de sorts.

Maintenant ton moine dex reste comme le dit mornagest très jouable (au moins, tu n'as pas pris l'option complètement fumée). ;)
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Message par Mornagest »

Boh, le 12 en force se "corrige" facilement avec des élixirs de force :p
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Message par loupgris92 »

Disons que ça fait drôle de prendre un don utile que quand on est sous l'effet d'une potion de force, non ? :D
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Message par SergioToutCourt »

Q6 -> est il possible de revendre d'un coup tous les objets marqués comme tel ?
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Message par Torlokk »

Pour répondre à ta Q6 : non mais tu peux sélectionner plusieurs items dispersés avec CTRL ou plusieurs items qui se suivent avec la touche SHIFT.

Sinon pour les puissances des classes ou des builds, depuis la sortie des nouvelles sous-classes, le Mage Chantelame est au top, jouant un Occultiste Lame Maudite je peux dire que c'est très fort aussi, idem pour les Barbares suivant la voie des géants.
L'avantage de BG3, c'est qu'il y a plein de variantes possibles, plein de "builds" à expérimenter qui peuvent être très puissants comme par exemple les jeteurs de sorts basés sur les sorts de glace ou d'électricité, les clercs du domaine de la vie ou de la lumière, le barde/paladin, les nécromanciens invocateur de morts-vivants, l'assassin/rôdeur avec deux arbalètes de poing, le lanceur de javeline/trident, etc ...
L'avantage de la difficulté équilibrée est que le jeu permet de refaire les combats en se positionnant mieux, en ayant préparer les sorts adéquats, etc.


PS : rien à voir mais il semblerait que l'horloge du forum soit en retard d'une heure.
Modifié en dernier par Torlokk le jeu. 04 sept. 2025, 16:35, modifié 1 fois.
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Message par vv221 »

Torlokk a écrit : jeu. 04 sept. 2025, 16:34 PS : rien à voir mais il semblerait que l'horloge du forum soit en retard d'une heure.
Ton profil est peut-être réglé sur un fuseau horaire incorrect, ici j’ai l’heure exacte qui est affichée.
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Les nazis et leurs sympathisants sont de sombres petites merdes. Ça devrait aller sans dire, mais apparemment un rappel n’est pas inutile.
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Message par SergioToutCourt »

Torlokk a écrit : jeu. 04 sept. 2025, 16:34 Pour répondre à ta Q6 : non mais tu peux sélectionner plusieurs items dispersés avec CTRL ou plusieurs items qui se suivent avec la touche SHIFT.
ok merci !

c'est bizarre, suivant le marchand, y'a deux types d'écrans pour le commerce dans le terrier ...

Torlokk a écrit : jeu. 04 sept. 2025, 16:34 PS : rien à voir mais il semblerait que l'horloge du forum soit en retard d'une heure.
idem :dntknw:
Modifié en dernier par SergioToutCourt le jeu. 04 sept. 2025, 17:42, modifié 1 fois.
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Message par SergioToutCourt »

SergioToutCourt a écrit : jeu. 04 sept. 2025, 16:11 Q6 -> est il possible de revendre d'un coup tous les objets marqués comme tel ?
Torlokk a écrit : jeu. 04 sept. 2025, 16:34 Pour répondre à ta Q6 : non mais tu peux sélectionner plusieurs items dispersés avec CTRL ou plusieurs items qui se suivent avec la touche SHIFT.
c'est bon, c'est en bas à droite :cool:

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Message par Mornagest »

Tu as deux options pour la vente : soit en vente directe, soit par le troc.

La vente directe te permet simplement de vendre les objets que tu souhaites au prix affiché.

Le troc te permet de... troquer contre des objets que le marchand a à vendre, et tu peux éventuellement lui céder des objets sans contrepartie. Quel intérêt ? Augmenter l'appréciation qu'il a à ton égard (visualisée en bas à droite avec la barre colorée). Plus le marchand t'apprécie, moins les prix sont élevés.

Conseil : un bon charisme permet de vendre tes objets plus chers et de les acheter moins cher. Idem pour la persuasion. Pour que cela soit effectif, il faut que tu engages la conversation entre le marchand et le personnage au charisme et à la persuasion les plus élevés.

@loupgris92 : suffit de prendre l'élixir au réveil et tu es tranquille pour la journée ;)
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Message par SergioToutCourt »

Mornagest a écrit : jeu. 04 sept. 2025, 19:48 Conseil : un bon charisme permet de vendre tes objets plus chers et de les acheter moins cher. Idem pour la persuasion. Pour que cela soit effectif, il faut que tu engages la conversation entre le marchand et le personnage au charisme et à la persuasion les plus élevés.

@loupgris92 : suffit de prendre l'élixir au réveil et tu es tranquille pour la journée ;)
merci, ce sera repris !

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Q7 : peut on exclure définitivement un compagnon, si oui, comment procéder ?
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