groupe carac 75 pts

Oyez, oyez, joueur de Baldur's Gate ! Edwin est-il le meilleur mage ? Vous n'aimez pas Imoen ? Votre personnage est toujours un berserker ? ToB est mieux que SoA ? Venez participer aux diverses discussions agitant la communauté : par ici les sondages, les débats, les délires de tout ordre et tout ce qui ne concerne pas les quêtes, les bugs et la solution.
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

@deratiseur
C'est p-e lié à certains des mods qui composent ToF, toujours est-il que l'arpenteur ne peut lire les parchemins auxquels, normalement, il devrait avoir accès.
Moi cela ne me dérange pas trop, au 8 les voleurs via des dons peuvent utiliser les parchemins et dès le 11 ils peuvent utiliser les baguettes.
C'est juste un signalement.
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Message par loupgris92 »

Il peut étudier tous les parchemins magiques des écoles d'abjuration, altération, illusion et divination,
Visiblement après relecture, dû à une contrainte de moteur, tu expliques bien ne pas avoir implémenté cela.
Donc mea-culpa, par contre, il serait bon de reformuler cela :
"Il peut lancer les sorts des écoles d'abjuration, altération, illusion et divination,"
A mon avis, il faut mieux éviter de parler de parchemins, ce qui prête à confusion ;)
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

@deratiseur L'arpenteur d'Ombres semble causer un gros problème pour passer le niveau 6 en tout cas avec ToF.
(je savais que je prenais un risque...)
Bon ben, je vais changer de classe/kit avec NPC_EE :(

EDIT : En assassin, je passe bien mon level 6 ;)
Modifié en dernier par loupgris92 le ven. 22 nov. 2024, 15:32, modifié 1 fois.
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Message par loupgris92 »

Nouveau groupe pour BG2 EE, 89 000 xp

Ilendïr maître lame elfe de la lune 8 LN
For 14 dex 14 con 14 int 10 sag 8 cha 15
deux armes +++
Dons : chant obsédant 4 rounds, mélodie de Tymora (+3 saves)
Spirale offensive 1x/jour
Spirale défensive 2x/jour
Arme importée BG1 : vascona

Arawen clerc de Tempus demi elfe 7 CN
For 14 dex 14 con 14 int 10 sag 17 cha 8
épée 2 mains + (vivement le 8 pour ++)
Dons : esquive, esquive supérieure
Chaos de la bataille au 3, 1x/jour
Sainte puissance au 5, 1x/jour
Emotion courage au 7, 1x/jour
Arme importée BG1 : rien

Elrinor voleuse/enchanteuse elfe 7/6 LN
For 14 dex 16 con 14 int 15 sag 8 cha 10
deux armes +
Dons : endurance, esquive
écoles opposées évocation et nécro
Sournoises 3ème édition, de dos, attaque insidieuse 2d6, handicapante -1
Arme importée BG1 : longue dent +2 (pour combattre à deux armes) chez les duergars.

À mon avis ça va être sport ;)
Modifié en dernier par loupgris92 le mer. 26 févr. 2025, 12:13, modifié 3 fois.
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deratiseur
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Message par deratiseur »

loupgris a écrit : ven. 22 nov. 2024, 15:22 @deratiseur L'arpenteur d'Ombres semble causer un gros problème pour passer le niveau 6 en tout cas avec ToF.
(je savais que je prenais un risque...)
Bon ben, je vais changer de classe/kit avec NPC_EE :(

EDIT : En assassin, je passe bien mon level 6 ;)
Arpenteur d'ombre (v18.1, rien changé depuis le release) testé sur BGEE seul sans problème pour le niveau 6, idem sur une mega install d'une centaine de module). Ça doit venir de Tof. Il patche tellement de fichiers du jeu pour son seul usage que je ne m’étonne pas qu'il crée des bugs sur d'autres modules. Par contre j'ai cherché qu'est-ce qu'il il pourrait changer de mon kit pour le faire buguer au niveau 6, et je n'ai rien trouvé.
Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
Vous trouvez que pour votre ensorceleur il n'y a que 2-3 sorts vraiment utiles par niveaux de sorts ? Installez L'Interplan.

Empêtré dans deux mods en même temps (un an minimum) et déjà deux autres mods dans les cartons...
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Message par loupgris92 »

Je ne peux malheureusement t'apporter aucune piste deratiseur. :(
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Message par loupgris92 »

Avec ce groupe que je qualifierai de sous-équipé encore (premier gros donjon après avoir libéré les esclaves de la couronne de cuivre).
Réglage SCS tactique et 4 repos avant de trouver une auberge.
Arrivé sur la carte "De Arnise" repos (je me suis farci un groupe d'esclavagistes en route), soit => 3 repos.
TorGal mort avec toujours mes 3 repos (je n'ai pas tué le golem de fer).
Groupe "mort de chez mort" fatigué, maudit avant le combat final, putain TorGal tape vraiment fort, ma prêtresse a été obligée de switcher bouclier/marteau et même comme ça...
Fichiers joints
Baldr004.rar
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Message par loupgris92 »

Je ne suis pas très fier de moi.
J'ai dû tricher et me filer un parchemin de protection contre les morts-vivants pour vaincre le seigneur des ombres.
A force de faire des installations différentes, j'ai oublié que j'avais l'option SCS qui boost ce dernier.
La voleuse/mage avait l'immunité contre la nécro, la prêtresse deux sorts de protection contre le plan négatif et pour le barde, il m'a fallu le parchemin et même comme ça, ce fut très tendu.
C'est con sans l'option SCS pour ce boss, j'aurais pu faire et l'extérieur et le donjon sans repos en tactique.
Il est vachement pénible le shadow lord SCS avec son aura qui draine les levels à chaque round, impossible de le battre avec qu'un sort de protection contre le plan négatif de 5 rounds sur la prêtresse et le barde.
(Barde 12, prêtresse 10, voleuse/mage 11/10)

Je vais faire les voleurs d'ombre là, pour l'épée courte +3.

Je serais curieux de connaître votre avis sur le prochain donjon à faire.
La prison planaire, je ne le sens pas trop encore (3 gros combats)
La sphère entre Tolgerias et Lavok hum...
L'oeil aveugle, les Gauths c'est chaud avec ce groupe.
Le bosquet aux druides il y a Ihtafeer (je le sens très mal)
A la rigueur, je sens plus les collines de Lancevent...

Vous feriez quoi vous en premier ?
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Guigui.
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Message par Guigui. »

Le bosquet aux druides. J'ai battu Ihtafeer avec un sorcier tout seul, donc avec 3 persos c'est certainement faisable. Il faut préparer les bonnes ressources pour maximiser le ThAC0 et les dommages, et contrer les nuages toxiques.

Après, si elle est aussi modifiée par SCS, je sais pas...
Avant, j'étais Xor de Xirius. Mais ça, c'était avant.
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Message par loupgris92 »

Alors, il n'y a pas de challenge spécifique pour cette rencontre avec SCS.
Cependant, Ithafeer est une rencontre formidablement compliquée avec SCS.
Naturellement, elle est immunisée contre les armes normales et dotée d'une très bonne CA -9 en vanilla et -11 avec SCS (sauf erreur).
En général, c'est un combat de très longue haleine qui s'annonce une fois engagé.
En effet, sitôt engagée, Ithafeer au premier round se voit dotée de : peau de pierre, hâte, bouclier de sorts, image miroir, déviation de sorts et une invisibilité (je ne sais plus laquelle version et en tactique, elle aurait p-e moins de sorts auto, genre trois p-e).
Bref, elle a une bonne brochette de protections, mais le meilleur reste à venir au second round avec protection contre les armes magiques.
Si on n'y va pas trop tôt en xp avec un full groupe qui cogne fort, il y a moyen de l'éliminer en un round parfois (ce n'est jamais gagné).
Je pense objectivement ne pas entrer dans ce cas de figure avec mon groupe, ce qui veut dire un combat d'au moins 8 rounds à tenir minimum.
Tu fais bien de le souligner, avoir au moins deux sorts de zone d'air pur est de rigueur ici aussi.
L'intendant de la prison planaire, s'il utilise aussi protection contre les armes magiques, est plus sensible à la magie, disons que là-bas le problème se déporte sur les combats harassants avant de l'atteindre.

Objectivement, je pense que Lancevent serait plus simple pour peu d'avoir anticipé les vampires, le Rakshasa (pas de la même trempe qu'Ithafeer) et le mage de la fin (par contre sans repos cela risque d'être sacrément coton).

EDIT : au passage, j'ai trouvé un vendeur sur une nouvelle zone de ville d'Athkatla qui vend un item de protection contre le drain de niveau dans les 15 000 po, le salut serait p-e là pour Lancevent sans repos.
A noter que si sur BG1, je croule sous l'or, ce n'est pas la même limonade sur BG2 EET. Sans importation de matos de SOD c'est nettement plus hard.
Modifié en dernier par loupgris92 le lun. 03 mars 2025, 10:02, modifié 1 fois.
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Message par loupgris92 »

Cet anneau sacré brille d'une lumière intérieure. D'étranges lumières en mouvement ressemblante à des feux follets ou à des reflets célestes sont prisonnières à l'intérieur. Il est chaud au toucher.
Si l'on en croit les légendes, cette bague a été créée par Amaunator pour son plus fidèle serviteur afin de protéger ses autres disciples du mal et des vils morts-vivants. Bien que toute personne de bonne nature puisse porter l'anneau, seuls les paladins et les clercs peuvent en exploiter le véritable potentiel.
PARAMÈTRES :
Capacités d'équipement :
- Classe d'armure : +1
- Immunité au drain de niveaux
- Niveau de Repousser les morts-vivants : +4
Poids : 0
21 000 po (16 000 po avec 24 charisme) !
Tirelire cassée, mais au moins, je suis prêt pour affronter les brumes vampiriques et les vampires de Lancevent.
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Message par loupgris92 »

Lancevent :
Barde 13, prêtresse 11, voleuse/mage 11/11
L'extérieur ça va.
Une fois entré les 3 groupes de hobgobelins (avec chamans, mages, archers et chefs) ça s'est plutôt bien passé (merci confusion).
Brumes vampiriques RAS.
Par contre Rukh le Transmutateur, quelle plaie ! (j'ai vérifié après coup, il est quand même level 18 :shok: )
Il s'est lancé 2 fois protection contre les armes magiques (je ne suis pas certain pour la troisième fois, mais il me semble).
A ma disposition 2 squelettes, un élémentaire mineur de feu et de terre, un serviteur aérien et Kitthix l'araignée.
J'avais prévu de cramer qu'un squelette sur cette zone, bilan ressources :
2 squelettes et mes deux élémentaires (anneaux) foutus, mais au moins cela l'a occupé le temps d'environ 10 rounds sur les mini 8 rounds sous protection contre les armes magiques.
Dieu merci, quand je l'ai vu lancer son dispel magic, j'ai pu espacer mon groupe à temps et second coup de bol, c'est la prêtresse seulement qui a été touchée.
Au moins niveau ressources, pour les soins et sorts la casse est plutôt limitée, donc je suis toujours en piste pour lancevent sans repos.

Ensuite :
Les archers, les golems, les hobgobelins de toutes sortes, les momies (3), les vampires (3) et les créatures des ombres, dans l'ensemble ça s'est plutôt bien passé.
En ouvrant une porte, je me suis retrouvé avec 3 momies et 3 vampires derrière.
Moment un peu tendu, surtout que deux vampires se sont transformés en chauve souris pour m'attaquer de dos.
La prêtresse a eu le temps de lancer son parchemin de protection contre les morts (j'avais prévu le coup) et je suis chanceux, ils n'ont pas réussi à drainer des levels à ma voleuse/mage sans protection.
Je suis resté écolo avec mes sorts (il fallait vu l'épisode de l'entrée), je n'ai dû cramer qu'une émotion espoir sur les deux disponibles (il me reste courage sur la prêtresse) et un sort de lenteur et de confusion tout au plus.

Je compte bien récupérer l'épée au passage même si cela va être chaud, je n'ai utilisé qu'une fois rapidité au départ afin d'éviter la fatigue.
De toute façon cela va être très chaud, il ne me reste qu'un sort de confusion et un de chaos.

La fin fut épique.
J'ai bien eu l'épée et le bouclier, je ne me suis pas frotté ni au golem de fer et ni au dragon, cependant.
Mon sort chaos fut utilisé sur le groupe de Samia, quand les deux tiers sont confus ça aide bien. Loin d'être simple quand même, la faute à mon DPR et APR trop faible.
Avant ça pour les gardiens, une potion de résistance au feu et un anneau 50% contre le feu ça aide bien.
J'ai dû utiliser une spirale offensive pour vaincre le muloup majeur, sans ça honnêtement pas certain que j'aurai pu terminer ce combat.
Confusion pour le groupe d'orcs avec Tazok.
Et pour le combat final, il me restait que des debuffs, bilan deux morts sur le mage, avant de tilter que j'avais ramassé après le muloup majeur des parchemins, dont un de chaos.

Sur le screen, on voit 4 repos, c'est normal, en attendant Garren, on gagne un repos non décompté. ;)
Sacré aventure, Lancevent sans repos depuis le départ des collines validé :drinks:
Baldr007.png
Baldr007.png (2.8 Mio) Vu 2779 fois
Modifié en dernier par loupgris92 le mar. 04 mars 2025, 22:16, modifié 2 fois.
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Message par loupgris92 »

Culte de l'oeil aveugle terminé. Au chapitre des regrets, c'est faisable sans repos (SCS tactique).
Un barde avec le chant de Tymora + espoir toujours actif et des créatures, le tout avec une bonne connaissance du donjon et c'était jouable.
Bon, il ne reste que les deux plus compliqués (prison et sphère).
Baldr013.png
Baldr013.png (1.71 Mio) Vu 2713 fois
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Message par loupgris92 »

Baldr014.png
Baldr014.png (1.74 Mio) Vu 2646 fois
Le bosquet sans repos SCS tactique
Barde 15, prêtresse 13 et voleuse/mage 12/11
Parti avec 4 repos d'Athkatla, un cramé à Franc marché => 3, un cramé au bosquet des druides en arrivant => 2
Ihtafeer morte en 2 rounds (chaud un de plus, ce n'était plus la même limonade avec ses 2x protection contre les armes magiques)
Un grand merci au serviteur aérien de la prêtresse ;)
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Message par loupgris92 »

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Message par Guigui. »

C'est quoi ce serviteur aérien qui touche Ihtafeer sur 5+ et qui colle des mandales à 30 ?
Avant, j'étais Xor de Xirius. Mais ça, c'était avant.
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Message par loupgris92 »

Le même qu'avait Bassilus sur BG1 avec SCS. :D
Alors oui, ils font très mal.
Areal servants are awesome, and, like invisible stalkers, they start out invisible when first summoned.(forum beamdog)
https://pihwiki.bgforge.net/Baldur%27s_ ... al_Servant

Force 23, thac0 5 (+4 invis), 4d8 contondant + force (arme +4)
Ils sont très bons, surtout qu'il faut une arme +2 pour les blesser (sauf erreur).
Le lien explique tout.

Thac0 5 -5 force -4 invis c'est un carnage ensuite 4d8+11 tout le monde le sent bien passer :D

(je fais dans mon froc au temple de Bhaal contre les deux avec la prêtresse dans SOD :whistle: )
Bref, ce n'est pas pour rien que je le remercie...
Modifié en dernier par loupgris92 le dim. 16 mars 2025, 17:06, modifié 7 fois.
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Message par Guigui. »

Ah oui effectivement. Je pensais que c'était un mod mais non, c'est bien un serviteur invisible classique.

(Ils sont juste insensibles aux armes normales btw)
Avant, j'étais Xor de Xirius. Mais ça, c'était avant.
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Message par loupgris92 »

Je pense que j'ai alors un mod qui étend son immunité aux armes +1.
Si je ne l'ai pas remarqué pour mon invocation (que j'utilise très peu au final ; Tazok et Ihtafeer jusqu'à maintenant uniquement) je suis certain que pour celui du groupe de Samia à Lancevent, je n'arrivais pas à le toucher avec mon épée courte en main gauche (Ilbratha épée courte +1 qui file +2 CA et 1x/jour image miroir). Il m'a fallu changer d'arme, ça j'en suis sûr.

Je vais partir sur la sphère planaire ensuite.
(je vois mal comment passer la prison sans repos)

Et au passage tout monde a changé de level en validant la quête.
Barde 16, prêtresse 14 et voleuse/mage 13/11 (vivement les sorts du level 6)
Modifié en dernier par loupgris92 le dim. 16 mars 2025, 18:29, modifié 1 fois.
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Message par loupgris92 »

J'ai eu beau chercher ce qui modifie le serviteur aérien pour son immunité aux armes +1.
SCS s'il touche aux élémentaires ou bien atweaks ne semblent pas toucher le serviteur aérien.
Voici la version PnP plutôt fidèle à ce qu'on a dans BG https://www.donjondudragon.fr/drs/ad-d2 ... 9rien.html
Habituellement, je prends plutôt les mods qui tendent vers le côté fidèle aux règles.
L'immunité aux armes +1 j'ai bien du mal à l'expliquer ici, qui plus est, je semble très loin d'être un cas isolé pour le serviteur aérien :
At least in BG2EE, it's a bit better than a Greater Air Elemental (as summoned by a wizard), a bit worse than an Elder Air Elemental, but does better damage than both. They resist +1 weapons and he does not though.
Just finishing up a solo run of BG1 with a cleric, which has been sooo much fun, because I've had oppoutunity to test out so many spells that I never used before. Aerial Servant is one of them, and oh my goodness, this little grey alien is my bae for life. Deals like 28 damage per hit on average, and seems to have a really good thac0 as well. Also immune to anything < +2 in regards to weapons. Clerics--you need fear the Dwarven Doom Guard no more :P
J'en arrive presque à me demander si ce ne serait pas la EE qui a modifié son immunité.
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Message par loupgris92 »

@Selphira
Une question svp.
Je partirais bien, ça fait une paye, avec un groupe canon BG1.
J'aurais p-e, pour changer, envisagé de passer SOD dans EET (l'histoire des persos présents ou pas dans SOD, me pose un sérieux problème ici).
Il me semble qu'on avait évoqué une possibilité via un mod concernant SOD, hors si j'ai bonne mémoire, j'avais en son temps regardé, mais pas trouvé l'option dans le BWS.
Est-ce que ça te parle ?
D'avance merci ;)
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deratiseur
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Message par deratiseur »

mod Endless BG1.
Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
Vous trouvez que pour votre ensorceleur il n'y a que 2-3 sorts vraiment utiles par niveaux de sorts ? Installez L'Interplan.

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Message par loupgris92 »

Merci deratiseur ;)
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Message par loupgris92 »

La flemme de refaire mon installation, je pars sur un groupe de toute pièce.

war889L.bmp
war889L.bmp (203.72 Kio) Vu 1651 fois
Pria Humaine bretteuse LN
For 14 dex 16 con 14 int 11 sag 12 cha 8
Epées courtes ++ deux armes ++
Crochetage/désamorçage

war884L.bmp
war884L.bmp (203.72 Kio) Vu 1651 fois
Aranwë Elfe des bois archère CB
For 14 dex 19 con 10 int 9 sag 14 cha 9
Arc long ++


war705L.bmp
war705L.bmp (203.72 Kio) Vu 1651 fois
Ariaki Humain assassin CN (CHARNAME)
For 14 Dex 17 con 14 int 10 sag 12 cha 8
Deux armes + (dagues)
Détection des illusions
Modifié en dernier par loupgris92 le sam. 19 avr. 2025, 12:07, modifié 5 fois.
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Message par loupgris92 »

war312L.bmp
war312L.bmp (203.72 Kio) Vu 1647 fois
Ciryandil Elfe de la lune, prêtresse de Tempus
For 14 dex 12 con 14 int 9 sag 17 cha 9
Epée à deux mains + (sous ordre de Tempus)

war121L.bmp
war121L.bmp (203.72 Kio) Vu 1647 fois
Faenor Haut elfe, enchanteur LN
For 8 dex 10 con 14 int 19 sag 10 cha 14
Amitié, sommeil, identification

war882L.bmp
war882L.bmp (203.72 Kio) Vu 1647 fois
Talmir Humain paladin LB chasseur de morts-vivants (Helm)
For 16 dex 12 con 14 int 9 sag 12 cha 12 (il va porter l'anneau 18 charisme)
Epée longue ++ arme et bouclier +

Damned, j'ai lancé le groupe sur BG2 au lieu de démarrer sur BG1, quelle truffe !
Modifié en dernier par loupgris92 le mer. 23 avr. 2025, 12:42, modifié 9 fois.
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257350_5.jpg
257350_5.jpg (501.93 Kio) Vu 1007 fois
Nouveaux portraits, nouveau groupe.
Bretteur demi elfe (deux dagues)
guerrière humaine berserker (épée à deux mains)
prêtre de Lathandre (masse/bouclier)
une enchanteresse elfe (bâton)
une barde (de base) elfe (arc long)

Augmentation sérieuse de la difficulté et repos sur démentiel
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Message par loupgris92 »

Groupe emmené au niveau 7/6 RAS...

Je refais mon installation avec l'uniformisation des descriptions, concernant TOF, je ne prends pas les Thac0 version dd3.5 (plus de challenge), je laisse tel quel le sort toile d'araignée (le sort est suffisamment pénible pour le groupe).
Difficulté poussée presque à fond (sauf prélancement des sorts sur moyen) et repos sur démentiel.
75 pts de carac (à noter, si j'ai les carac du style bg3, sur ce coup-là, je suis strictement dd3.5, à savoir que les levels pairs pour l'augmentation au-delà de 18).
Sounoises dd3.5 (c'est moins puissant, encore moins avec SCS qui cible très souvent ce qui arrive de dos).

Groupe elfique "les elfes de la côte des épées"
je pars sur un maître lame deux lames longues au départ.
Une seconde barde basique à l'arc long (j'ai les chants d'iwd).
Un prêtre de Corellon (épée longue/bouclier au départ)
Une elfe "assassin" deux épées courtes au 4
Un mage enchanteur
Une combattante à 2 mains (pas décidé encore entre guerrière basique, rôdeuse ou paladine)
Modifié en dernier par loupgris92 le ven. 20 juin 2025, 11:12, modifié 3 fois.
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Je n'en suis qu'à la préparation, mais j'envisage ce groupe pour BG1&2.
À noter que si j'ai quelque peu modifié les kits, je n'ai pas touché aux carac des personnages (version DD5 ou 3.5 des carac)
Minsc Rôdeur
For 18 dex 12 con 12 int 8 sag 6 (-2 save spell) cha 9
Épée 2 mains ++
Deux armes ++(+)
(épée 2 mains et épée longue/dague)

Jaheira totemic druid
For 13 dex 11 con 16 int 10 sag 14 cha 15
Cimeterre + (au 4 ++)
Fronde +
(Cimeterre/targe et fronde)

Khalid guerrier/mage (l'archer du groupe)
For 13 dex 15 con 16 int 15 sag 10 cha 10
Arc long ++
Epée longue + (au 3 ++)
(Arc long)

Viconia pretresse de Shar/voleuse (une forme d'assassin/espion de Shar, bref la voleuse du groupe)
For 10 dex 18 con 10 int 16 sag 15 cha 14
Fléchette ++
Petite arbalète + (au 4 ++ et au 8 épée courte ++)
(fléchette/petit bouclier et épée courte, au 4 arbalète de vitesse)
► Afficher le texteShar is the goddess of darkness, night, loss, and forgetfulness. Her main aspect is worshipped by those who deal in the night (such as thieves), who hate the light (such as goblin races and their allies), and who feel bitterness and loss. Her symbol is a black disk with a border of deep purple.
Shar's mortal enemy is the goddess Selûne and the two fight on a number of levels throughout their immortal lives. There is a continual war between the two faiths and jihads against Selûne and her followers are common where Shar is strong.
Shar has no main temple, but instead has a scattering of cells and secretive places throughout the Realms. The Nightcloaks of Shar serve as contacts, messengers, and enforcers of the Dark Lady's will.
Advantages
May learn priest spells from these spheres: All, Charm, Combat, Divination, Divine, Evil, Healing, Necromantic, Protection, Summoning, Wards.
May learn the following spells as priest spells: Remove Magic (3rd level), Shadow Door (5th level), Power Word, Silence (6th level), Power Word, Stun (7th level).
Immune to all forms of blindness.
3rd level: May cast Blindness once per day, as the 2nd level mage spell. An additional use is granted at 9th level, and every 6 levels thereafter.
6th level: May cast Dark Bolt once per day, as detailed below.
DARK BOLT: This spell creates small chakrams in the casters hand (one per level of the caster). These chakrams can be hurled, causing silence for one round on a failed save vs. spell on the target creature and causing 2d4 cold damage. Undead creatures must also make a save vs. paralyzation or be held for one round.
9th level: May cast Confusion once per day, as the 4th level mage spell. An additional use is gained at 17th level and every 8 levels thereafter.
13th level: May cast Power Word: Blind once per day, as the 8th level mage spell.
Disadvantages
Alignment restricted to True Neutral, Lawful Evil, Neutral Evil, and Chaotic Evil.
Charname Barde elfe maître lame LN (un CaC de plus fera du bien)
For 14 dex 14 con 14 int 10 sag 8 cha 15
Deux armes + (au 4 ++)

Dynaheir (évocation) et ensuite Xan (enchanteur)
Avec un mod permettant de récupérer Xan dans BG2 le choix est vite fait…
(Je vais certainement sauter SOD)
Fichiers joints
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Modifié en dernier par loupgris92 le jeu. 03 juil. 2025, 09:45, modifié 3 fois.
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Et pour le reste du groupe
Fichiers joints
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Message par loupgris92 »

Je vais me faire un run avec les pré-tirés de DD5 avec qui je jouais sur sword coast legends.
Je garde leurs carac DD5.


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Illydia Maethellyn
Clerc (savoir) Haut-elfe (f), chaotique bon
For 9 (-1) Dex 16 (+3) Con 10 (+0)
Int 12 (+1) Sag 14 (+2) Cha 14 (+2)
Arc long, épée longue
Taille M / 1,66 m / 54 kg ; Âge 94 ans (âge apparent 23)
Yeux bleus ; Peau pale ; Cheveux longs et bruns
Histoire du personnage Illydia est la fille puînée d'un noble seigneur elfique. Elle bénéficia comme son frère aîné d'une éducation nobiliaire complète allant de l'histoire de sa famille au maniement de l'épée ou de l'arc de chasse en passant par la diplomatie et l'apprentissage des langues des peuples amis et ennemis. Elle était maintenant suffisamment d'âge mûr pour comprendre que son frère aîné seul hériterait des titres de son père et qu'elle serait mariée à un noble seigneur elfe. Cela l'enchantait presque, s'imaginant dans les bras du prince charmant de ses contes d'enfant, mais certainement pas dans ceux du fiancé auquel elle était destinée, un mariage de raison avec un puissant seigneur elfe, mais un vieux rustre qui avait dix fois son âge, répugnait ses femmes et avait même tué sa dernière dans un excès de colère. Plutôt se faire moine ! D'ailleurs, ce n'était pas une mauvaise idée...
Une nuit, elle s'enfuit donc de la demeure familiale et de ses forêts elfiques où elle était trop connue pour aller se réfugier dans un de ces monastères où les hommes aiment se reclure. Se furent d'autres années de bonheur, à suivre les offices religieux réguliers prônant l'amour du prochain, à étendre ses savoirs linguistiques dans les vieux manuscrits de la bibliothèque monacale, à connaître les vertus médicinales des plantes cultivées dans le jardin du cloître.
Seul un appel à la protection des plus faibles pouvait venir troubler ce paisible paradis. Et cet appel, il vint d'une véritable croisade menée contre la horde qui menaçait les terres de ses aïeux et celles du monastère. Elle y répondit en fuguant du monastère pour aller rejoindre les troupes sous le commandement du roi du Cormyr.
Et c'est au terme de cette croisade qu'Illydia se retrouve maintenant sur les chemins de l'aventure.

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Larethar Gulgrin
Roublard Nain des collines (h), neutre
For 12 (+1) Dex 16 (+3) Con 14 (+2)
Int 14 (+2) Sag 10 (+0) Cha 8 (-1)
Epée courte/dague, arbalète
Taille M / 1,35 m / 75 kg ; Âge 98 ans (âge apparent 32)
Yeux noirs ; Peau matte ; Cheveux gris-argentés
Histoire du personnage Larethar est né dans une grande cité naine du nord où il grandit et travailla, après un passage forcé par les forges, comme joaillier pendant de nombreuses années. Très prisés dans sa communauté, les bijoux conçus par le nain se vendaient à prix fort et la noblesse de la cité s'arrachait les divers pendentifs et amulettes que façonnait Larethar. On le voyait déjà à la tête de la guilde des joailliers de sa cité. Larethar avait travaillé durant plus d'un an sur un joyau d'une grande valeur qui allait servir de dot pour la première fille du roi. Mais il s’avéra que le prétendant n'était nul autre que le fils aîné d'une famille de marchands de la pire espèce. Sachant que sa création finirait dans les mains de ce nain montagnard, Larethar ne put l'accepter et décida de faire main basse sur le bijou avant que n'ait lieu la cérémonie du mariage. Les dirigeants de la guilde et la garde réalisèrent rapidement que Larethar était le coupable, mais le nain avait déjà prit la fuite.
Arrivant dans une grande ville de la côte, le nain se joint à une guilde de voleurs. Le nain apprécia le vol, qu'il voyait comme un bon moyen de s'enrichir rapidement, souvent aux dépens de gens qu'il jugeait indignes de posséder de telles richesses. En fait, dès que Larethar avait le malheur (ou le bonheur) de tomber sur quelque chose de précieux, il ne lui fallait pas longtemps pour mettre tout en œuvre et s'en emparer. Ceci lui valu l'estime de ses compagnons criminels qui savaient qu'on pouvait compter sur lui, malgré ses blagues de mauvais goût et son tempérament bouillant. Il n'était d'ailleurs pas rare que le nain se retrouve mêlé à des rixes de tavernes et à des règlements de malentendus à grands coups de poings, dus le plus souvent à son sens de l'humour assez douteux. Un jour, Larethar envoya promener un chef de bande rivale et s'en suivit une guerre de territoire qui dura plusieurs mois et où, d'un côté comme de l'autre, de nombreux brigands et voyous perdirent la vie. Lorsque les hostilités prirent fin, il fut décidé que le nain serait éliminé. Heureusement pour lui, Larethar réussit à éviter deux tentatives de meurtre, l'une par empoisonnement et l'autre par un assassin. Le voleur décida alors de s'exiler et, une fois de plus, il se retrouva sur les routes du monde des hommes.
Sa cavale dura quelques mois, puis il finit par tomber sur une elfe qui allait changer sa vie. Illydia Maethellyn, que le voleur rencontra presque par hasard, réussit à le convaincre de la suivre pour l'aider dans sa quête et répandre le message de son dieu. La dichotomie du bien et du mal n'avait jamais réellement fait partie des sujets de cogitation de Larethar, mais cette elfe, qui avait toujours les mots justes, dû à sa grande sagesse, réussit à convaincre le nain de l'accompagner dans ses voyages, du moins pour un temps. L'humilité de l'elfe et ses talents de combattante eurent tôt fait d'impressionner le brigand qui finit par la tenir en très haute estime. Était-ce de l'amour ? On ne pourrait le dire, mais Larethar Gulgrin voue une admiration sans borne à sa nouvelle compagne et entend bien un jour ou l'autre lui prouver qu'il est à la hauteur.

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war48L.bmp (203.72 Kio) Vu 789 fois
Jarhild Stoneforge
Guerrier Nain des montagnes (f), loyal bon
For 16 (+3) Dex 10 (+0) Con 16 (+3)
Int 12 (+1) Sag 13 (+1) Cha 10 (+0)
Epée longue/bouclier
Taille M / 1,35 m / 70 kg ; Âge 55 ans (âge apparent 25)
Yeux noisettes ; Peau claire ; Cheveux châtains en tresses
Histoire du personnage Jarhild est fille de forgeron, et plus précisément d'un des maîtres de forge les plus renommées de sa cité. Le talent de celui-ci était tel que la rumeur lui prêtait la capacité de plier n'importe quel métal, même ceux durs comme la pierre, à sa volonté. C'est pour cela qu'il était surnommé Stoneforge. Comme tout artisan, ce père rêvait d'avoir un fils qu'il formerait à son art pour lui succéder un jour à la tête de son affaire. Mais la nature est ainsi faite ; il n'eut qu'une fille unique, Jarhild. Or la guilde des fèvres de la cité, qui réglemente le métier de forgeron, était très claire : seuls les fils pouvaient prétendre à être formés et à exercer le métier de fèvre. Toutefois, et malgré cet interdit, Jarhild fut initiée par son père à la maîtrise des métaux. Mais c'était sans compter avec la jalousie d'un piètre maître de forge voisin, qui le dénonça un jour au doyen de la guilde. Si le jugement de la guilde fut clément pour son père, en regard à la qualité de son art, il le fut moins pour Jarhild : elle fut marquée au fer rouge à la paume de la main qui avait osé tenir le marteau de forge et bannie définitivement de la cité.
Jarhild mit alors ses connaissances en minerais métalliques et forgeage au service des humains. Elle versa dans le mercenariat, et loua ses services comme forgeronne à quelques nobliaux empêtrés dans de sempiternelles guerres territoriales. Sa corpulence et sa force peu commune la firent vite remarquer par l'un d'entre eux, qui la prit à sa solde et l'initia au maniement de l'épée. Elle gravit alors quelques échelons au sein de la garde du château seigneurial, jusqu'à devenir sergent d'armes, et servit son seigneur jusqu'à sa fin. Assiégé dans son château, et sans aucune perspective de secours de la part d'un suzerain trop distant, le seigneur de Jarhild préféra la reddition, ce qui sauva d'un massacre sa famille, ses serviteurs et ses soldats. Jarhild fut ainsi épargnée d'une mort certaine, mais son seigneur, prisonnier et incapable de payer rançon, finit décapité et sa dépouille livrée aux loups.
Jarhild est alors retournée au mercenariat, mais maintenant pour louer ses talents de guerrière.

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war51L.bmp (203.72 Kio) Vu 792 fois
Gilthas Galadon
Magicien (enchantement) Haut-elfe (h), chaotique bon
For 8 (-1) Dex 16 (+3) Con 12 (+1)
Int 16 (+3) Sag 10 (+0) Cha 13 (+1)
Taille M / 1,65 m / 50 kg ; Âge 154 ans (âge apparent 26)
Yeux noirs ; Peau claire ; Cheveux noirs
Histoire du personnage Gilthas a grandi au sein d'une fratrie de combattants et perdait toujours aux jeux physiques. Ses capacités intellectuelles très au dessus de la moyenne ne l'aidaient pas non plus, elles provoquaient le malaise chez les autres jeunes. Très tôt il prit l'habitude de parler tout doucement, en murmurant et en utilisant des mots savants qu'il inventait même parfois pour l'occasion. Il créait des jeux aux règles compliqués que les autres ne pouvaient pas suivre… Il n'était pas très populaire parmi les jeunes de son age !
Dès son enfance il conçu le désir irrépressible de devenir magicien, de disposer de grands pouvoirs magiques et prouver la supériorité du cerveau sur le bras, de l'art sur la matière, dans tous les domaines, de l'amour à la guerre. Mais son sentiment de supériorité naturel et son ambition dévorante provoquèrent également le rejet et la prudence des maîtres de magie. La seule qui accepta de le prendre comme apprenti fût Dame Pallaeryne, une enchanteresse humaine un peu vieillissante portée sur les amants plus jeunes qu'elle. Qu'a cela ne tienne, faire don de son temps, de son corps et même de son âme était un bien faible tribu à payer pour acquérir la puissance !
Les années d'apprentissage ont quelque peu apaisées le jeune Gilthas, il ne se montre nullement malveillant mais possède toujours les traits de caractère de son enfance. Que le monde se tienne prêt, le grand Gilthas Galadon a terminé ses études et il va montrer à tous ces idiots ce qu'est le vrai pouvoir...
Modifié en dernier par loupgris92 le dim. 13 juil. 2025, 19:36, modifié 7 fois.
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