Première utilisation de BWS-FR - Retour d'expérience et questions :-)

Cette section regroupe toutes les informations sur l'outil Big World Setup en français, qui vous permet d'automatiser l'installation de tous vos mods, tout en gérant les conflits éventuels entre eux.
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kassleb
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Message par kassleb »

Bon, il y a quelque chose que j'ai mal fait.

J'ai initié une partie avec BG 1 EE
Création d'un nouveau personnage.
Il ne me propose aucun kit...
Je continue, commence à jouer...


Puis intuition, je lance BG 2 EE.
Il m'affiche 3 messages d'erreur et le jeu ne se lance pas. (voir fichier joint)


Indubitablement, j'ai raté quelque chose.
Fichiers joints
2025 06 09 Msg erreur BG2EE.docx
(90.38 Kio) Téléchargé 106 fois
Modifié en dernier par kassleb le mar. 10 juin 2025, 01:34, modifié 1 fois.
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Via EET, tu lances BG1 BG2 SOD TOB directement du lanceur de BG2 (ensuite, tu choisis ce que tu veux).
Selphira
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Message par Selphira »

Derat's Unused Kits Pack: Profil de jumelage Guerrier -> Mage : Seigneur de guerre

Cela semble être un problème de fichier manquant ou de mauvais fichier appelé: ERROR: error loading [Derats_kits/Sorcelier/Items/pxsogi.itm]

Passive Warrior HLAs: Pour tous les composants

Un problème dans l'installation dans l'installation du mod : ERROR: [LUABBR.2DA] -> [override/LUABBR.2DA] Patching Failed (COPY) (Failure("ERROR: READ_2DA_ENTRY_FORMER failed on variable %file_reader_0_7%"))

BG2 Tweaks and Tricks: Vraie Vraie Grande-maitrise

Un problème dans l'installation dans l'installation du mod : ERROR: cannot convert row_index_BASTARDSWORD or %row_index_BASTARDSWORD% to an integer

Je regarderai pour les 2 derniers pourquoi ils ne s'installent pas, il est possible que ce soit un problème de compatibilité avec un autre mod installé précédemment, ou simplement des cas non prévus par les auteurs.
Pour DUKP, je laisse @deratiseur voir de son côté dans un premier temps.
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Donne ton weidu log, à mon avis, tu as sélectionné des mods qui font la même chose, mais différemment, d'où d'éventuels conflits.
kassleb
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Message par kassleb »

loupgris92 a écrit : mar. 10 juin 2025, 01:49 Via EET, tu lances BG1 BG2 SOD TOB directement du lanceur de BG2 (ensuite, tu choisis ce que tu veux).
Bon comme BG2 ne se lance plus, me voilà mal parti :crazy:


je joins ce que je suppose être le weidu log.
en le regardant, je vois qu'il y a plein d'options qui ne me semblent pas avoir choisi pro activement.

De toute façon, comme cela ne marche pas... je vais tout reprendre de zéro.
Cela ne sera que la 3 ou 4eme fois :D
Fichiers joints
WeiDU.log
(57.65 Kio) Téléchargé 113 fois
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Le moins qu'on puisse dire, c'est que tu y vas sacrément fort.
Tu as presque cliqué sur tout là ? :D
Plus sérieusement, je pense que tu devrais partir sur ce genre de règle :
Les aventures, tout ce qui est petites aventures, UB, BGQE, AC_QUEST, etc. c'est OK tu peux cumuler.
Les pnj lache toi là encore si tu aimes ;)
Les dialogues aucun prob.
Par contre les méga mod là attention, déjà, il faut aimer et connaître, je pense que se limiter à un seul serait plus judicieux. (perso je n'en prends aucun)
Viennent ensuite tout ce qui touche aux règles, classes et matos.
Moi, je dirai attention.
Je vais te donner un exemple :
Tu prends spell rev, mais tu cumules avec SCS sur les modifications de sorts, au final il fait la même chose au fond, mais différemment.
Pourquoi prendre le risque de cumuler les deux ? Pour entrer encore plus dans le détail, Larloch’s Minor Drain (niveau 1 mage) est un sort retravaillé par spell rev mais aussi par SCS !
Donc, tu ferais mieux de t'en tenir soit à SCS pour toutes les modifications de sorts, soit à spell rev (connaissant les deux, mon choix va vers SCS de loin).
Malheureusement, j'ai un peu l'impression qu'en fouillant un peu, on retrouve ce genre de maladresses ailleurs.
Pour les kits, si tu prends des mods qui retravaillent en profondeurs les classes de bases, ajouter d'autres kits ça peut présenter un risque.
Je te conseillerai là encore de soit prendre une grosse modification sur tous les kits, soit prendre plein de kits à droite ou à gauche, mais d'éviter un jumelage.
Tu as pris plusieurs mods qui retrvaillent les capacités HL, pourquoi ?

J'ai une installation très mesurée, si cela t'intéresse à titre informatif bien entendu, pour démontrer mon approche (c'est une de mes installations très épurée) :
► Afficher le texte// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~SETUP-WEIDU.TP2~ #0 #0 // 24900
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #10 // Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition: 0.23
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #20 // Patch audio et video francais: 0.23
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #30 // Suppression des doublages en anglais: 0.23
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #40 // Suppression des ensembles de voix en anglais: 0.23
~EET/EET.TP2~ #3 #0 // EET core (importation de ressource): v14.0
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #17 // Ajouter l'option de jeu "Attaque sournoise 3e Edition": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #18 // Ajouter l'option de jeu "Secouer l'ecran en cas de coup critique": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #20 // Ajouter l'option de jeu "Afficher la date et l'heure du jeu lorsqu'il est en pause": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #29 // Ajouter l'option de jeu "Nombre d'images par seconde" (experimentale): 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #32 // Ajouter l'option de jeu "Afficher la portee des zones d'effet des sorts": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #33 // Ajouter l'option de jeu "Recherche d'itineraire amelioree": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #35 // Ajouter l'option de jeu "Afficher les sorts a apprendre": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #36 // Ajouter l'option de jeu "Afficher la carte des deplacements": 4.7
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #0 // Installation de la quete de la vase...: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #1 // Installation de la quete de famille a Beregost...: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #2 // Installation de la quete de la garde d'enfants, y compris la rencontre au festival...: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #3 // Installation de la quete du monstre de Nashkel...: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #4 // Installation de la quete du paladin dechu...: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #5 // Installation de la quete de l'amour eternel...: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #6 // Installation de la rencontre de l'orque amoureux...: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #7 // Installation de la quete une aide inattendue...: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #8 // Installation de la quete du hamster...: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #9 // Installation de la quete de l'ivrogne pres du temple de Beregost...: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #10 // Installation de la quete un endroit douillet pour Noober...: 29
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #10 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #20 // BG1 NPC Project : romance d'Ajantis, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 1 heure de temps reel entre les dialogues de romance (standard): v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #30 // BG1 NPC Project : romance de Branwen, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 1 heure de temps reel entre les dialogues de romance (standard): v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #40 // BG1 NPC Project : romance de Coran, elements de base (contenu adulte) -> Rythme : 1 heure de temps reel entre les dialogues de romance (standard): v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #50 // BG1 NPC Project : romance de Dynaheir, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 1 heure de temps reel entre les dialogues de romance (standard): v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #60 // BG1 NPC Project : relation avec Shar-Teel, elements de base (contenu adulte) -> Rythme : 1 heure de temps reel entre les dialogues de romance (standard): v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #70 // BG1 NPC Project : romance de Xan, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 1 heure de temps reel entre les dialogues de romance (standard): v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #80 // BG1 NPC Project : conflits de romance pour personnage feminin, Ajantis - Xan - Coran: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #90 // BG1 NPC Project : possibilite d'envoyer les PNJs attendre dans une auberge: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #110 // Ajustement du rythme des bavardages pour BG:EE -> Rythme des bavardages : normal: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #120 // BG1 NPC Project : ajustement de reputation grace a des bardes: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #130 // BG1 NPC Project : ajustements du journal de Sarevok -> Journal de Sarevok enrichi par SixofSpades: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #240 // The BG1 NPC Project: Kivan's Proficiency -> Kivan utilise des lances: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #200 // BG1 NPC Project : dialogues inities par le joueur: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPCMUSIC/SETUP-BG1NPCMUSIC.TP2~ #0 #0 // The BG1 NPC Project Music Pack -> Install All Audio: v6
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #0 // Le rapt de Bouh par Cliffette: v29 BWS-FR Fix
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #1 // Les relations Suna Seni/Valygar: v29 BWS-FR Fix
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #2 // Kalah et ce qui lui avait ete promis: v29 BWS-FR Fix
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #4 // Gorje Hilldark et la quete de l'Illithium etendue: v29 BWS-FR Fix
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #5 // La quete de Pai'Na et du fleau des araignees: v29 BWS-FR Fix
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #6 // Amelioration de la Rune Tordue: v29 BWS-FR Fix
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #7 // Restaure diverses rencontres: v29 BWS-FR Fix
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #8 // Artemis Entreri dans l'antre de Bodhi: v29 BWS-FR Fix
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #9 // "Creations de Xzar" corrigees: v29 BWS-FR Fix
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #10 // Serviteurs des Enfers restaures, par SimDing0: v29 BWS-FR Fix
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #25 // Le meurtre d'Acton Balthis, par Kulyok: v29 BWS-FR Fix
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #5 // Des loups et des hommes -> La quete utilise une hutte pres de Thalantyr a Haute-Haie.: 6.0
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #11 // Les Serpents d'Abbathor -> Version amelioree : la quete peut etre achevee dans BG1.: 6.0
~TOTDG/TOTDG.TP2~ #2 #0 // Couleurs de l'Infini : Contes des Jardins Profonds -> Oui, mais sans corriger les sauvegardes de jeu existantes: 12.94
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #1 #0 // Couleurs de l'Infini : Innershade -> Oui, mais sans corriger les sauvegardes de jeu existantes: v11.13
~WHITEQUEEN/WHITEQUEEN.TP2~ #4 #0 // Couleurs de l'Infini - La Reine Blanche -> Oui, mais sans corriger les sauvegardes de jeu existantes: v7.3.1
~SOUTHERNEDGE/SOUTHERNEDGE.TP2~ #4 #0 // Bord Sud : le nouveau quartier d'Athkatla -> Oui, mais sans corriger les sauvegardes de jeu existantes: v5.2.1
~OOZE/OOZE.TP2~ #4 #0 // Le Salon des vases : une nouvelle zone sous les bas quartiers d'Athkatla: v2.98
~TANGLEDISLE/TANGLEDISLE.TP2~ #3 #0 // L'ile du Chene Enchevetre : une nouvelle zone d'Athkatla -> Oui , mais ne pas patcher les sauvegardes existantes: v4.5.3
~ISNF/ISNF.TP2~ #2 #0 // Couleurs de l'Infini : I Shall Never Forget (Je N'Oublierai Jamais): 6.3
~EILISTRAEE/SETUP-EILISTRAEE.TP2~ #1 #0 // Eilistraee's Song -> Oui, mais sans corriger les sauvegardes de jeu existantes: v7.5.1
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #0 // Interaction entre les PNJs plus developpee dans SoA: v5.9
~BRANWEN/BRANWEN.TP2~ #2 #0 // Branwen BG2 NPC mod pour joueurs et moddeurs: v8pre
~XAN/XAN.TP2~ #3 #0 // PNJ Xan, module pour Baldur's Gate II: v19
~XANFRENCHMINI/SETUP-XANFRENCHMINI.TP2~ #1 #1 // Soundset en francais de BG1 pour Xan, PNJ pour BG2: v2
~ALORA/ALORA.TP2~ #3 #0 // Alora PNJ de Chosen of Mystra: 2.0 BWS-FR Fix
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #0 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : SoA: v18
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #2 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : ToB: v18
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #0 // Item Revisions par Demivrgvs: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1030 // Revision des boutiques: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #10 // Bonus des boucliers revus: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #17 // Modifications des armes: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1080 // L'enchantement des armes n'affecte pas leur facteur de vitesse: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #11 // Le combat a deux armes differe selon le type d'arme, legere ou lourde: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1200 // Evitement des coups critiques revu: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #12 // Les objets de protection peuvent etre portes en meme temps qu'une armure magique: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #16 // Equipement des Druides version papier -> Pour les Druides et les Guerriers/Druides: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2339 // Suppression de la limite de convocation pour les creatures normales: v16 BWS-FR Fix
~TRAP_OVERHAUL/SETUP-TRAP_OVERHAUL.TP2~ #1 #1010 // Trap Overhaul -> Detection rapide, Celui qui clique crochete: 0.20
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #10 // Masquer les casques sur les avatars: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #160 // Rendre rougeoyants les boucliers magiques (plainab/grogerson): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #171 // Icones uniques -> Remplacer toutes les icones: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #181 // Recipients uniques -> Recipients uniques seulement: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3151 // Retirer les effets visuels ennuyeux des objets equipes -> Retirer tout ce qui est mentionne ci-dessus: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2010 // Separer l'icone de resistance au feu/froid en icones distinctes (Angel): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #220 // Superpositions ameliorees pour les joueurs daltoniens (Fouinto): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1036 // Rendre disponibles les zones de Bois-Manteau en avance -> Tout Bois-Manteau sauf les mines: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1040 // Ameliorer les gardes d'Athkatla: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1075 // Envoyer les PNJs de BioWare dans une auberge (DavidW/Zed Nocear): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1080 // Ajouter des sacs de contenance: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1120 // Plus de munitions dans les boutiques: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1251 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Alora a Gullykin: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1252 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Eldoth sur la Voie cotiere: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1253 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Quayle au festival de Nashkel: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1254 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Shar-Teel sur la route au Nord de Nashkel: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1255 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Tiax a Beregost: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1256 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Viconia sur la route au Sud de Beregost: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1330 // Les PNJ ne peuvent pas franchir les portes: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2170 // Lancement des sorts depuis les parchemins (et autres objets) au niveau du personnage: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Modifier les bonus de grande maitrise -> Veritable grande maitrise (Baldurdash): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2440 // Tout le monde obtient le bonus d'attaque par round de specialisation: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2510 // Parchemins de sort avec restriction de niveau (Angel): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2530 // Les eclairs ne rebondissent pas (Angel): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2999 // Maximum de PV au niveau 1: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3002 // Davantage de points de vie a la montee de niveau -> Tirages moyens: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3011 // Points de vie maximum pour les PNJs (the bigg) -> Pour les PNJs non recrutables uniquement: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3030 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100 % de chance d'apprendre un sort: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3082 // Augmenter la taille de la pile de munitions -> Piles de 80: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3123 // Les PNJs du groupe ne se battent pas: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3280 // Accorder a chaque classe/kit quatre emplacements d'arme: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3294 // Personnaliser le nom des sauvegardes automatiques -> Employer la forme : 000000000-[Protagoniste]-Nom de sauvegarde: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3310 // Demarrer les nouvelles parties avec l'IA de groupe desactivee: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3343 // Augmenter la vitesse de deplacement et/ou la vitesse d'incantation des sorts du groupe en dehors des combats -> Vitesse de deplacement et d'incantation des sorts de 50 pour cent: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4150 // Deplacer Bouh dans le sac de Minsc: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4170 // S'assurer que Shar-Teel ne meurt pas lors du defi originel: v16 BWS-FR Fix
~METWEAKS/METWEAKS.TP2~ #1 #3800 // Modifier l'attaque sournoise et l'attaque handicapante. -> Supprimez le delai avant qu'une creature puisse etre de nouveau attaquee sournoisement.: BWS-FR Fix
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1500 // Include arcane spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1510 // Include divine spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1520 // Include bard songs from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2000 // Install all spell tweaks (if you don't select this, you will be given a chance to choose by category): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2500 // Add 9 new arcane spells: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2510 // Add 6 new divine spells (some borrowed from Divine Remix): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2520 // Revised Elementals: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #20000 // Introduce new races and subraces: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40000 // Eliminate class/race restrictions and most class/ability score restrictions: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40100 // Revised class alignment rules: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40150 // Make Barbarian Into a Class: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40190 // Revised Paladins and Blackguards: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40400 // Rangers use Icewind Dale-style spell memorisation: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40450 // Thieves gain the Evasion ability (on a successful save for half damage against abilities that require you to dodge, take no damage): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40470 // Rebalanced thief and bounty hunter traps at low levels: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40500 // Revised favored enemy for rangers: new enemy groups, and rangers reselect their favored enemy at 4th level and every third level thereafter: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40600 // Revised shapeshift powers for druids and avengers: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40610 // Druids use cleric XP and spell tables: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40650 // Revised speciality priests of Lathander/Helm/Talos/Tempus/Tyr: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40660 // Modified cleric stronghold quest for priests of any god except Lathander/Helm/Talos: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40700 // Allow monks to use staffs: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40752 // Adjust opposition schools for speciality mages (see readme for details) -> Use pen-and-paper AD&D opposition schools: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40800 // Require speciality mages to memorize at least one spell per level from their speciality school: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40850 // Speciality mages automatically get one speciality spell at each level (where possible): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40900 // Allow multiclassed and dual-classed mages to become specialists and wild mages: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40925 // Bloodlines for sorcerers: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40950 // Dragon Disciples can be disciples of any chromatic dragon (Red/Blue/Green/Black/White): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #41000 // Rebalanced and revised kits -> Default (affects all kits): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50000 // New wizard specializations: elemental specialists: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50100 // New wizard specialization: Force Mage: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50200 // New wizard kits: Militant Wizards: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50300 // New sorcerer kit: Bloodrager: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50400 // New choices of god / goddess for speciality priests: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50500 // New class: Favored Soul: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50600 // New blackguard kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55000 // Allow druids to multiclass as mages, rangers, and thieves: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55100 // Multiclass/dual-class barbarian/cleric and fighter/cleric kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55200 // Multiclass/dual-class barbarian/druid and fighter/druid kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55300 // Multiclass/dual-class fighter/mage kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55400 // Multiclass/dual-class fighter/thief kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55500 // Multiclass/dual-class cleric/mage kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55600 // Multiclass/dual-class cleric/ranger and druid/ranger kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55700 // Multiclass/dual-class cleric/thief and druid/thief kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55800 // Multiclass/dual-class mage/thief kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55900 // Multiclass fighter/mage/cleric kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60100 // Characters choose minor new abilities every three levels: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60200 // Revised and expanded high-level abilities system: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80000 // Revised ability score modifiers -> Standard Talents of Faerun system (recommended): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80100 // Point-buy system for choosing ability scores -> Characters have 75 points to spend (e.g. 16,15,14,12,10,8): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80150 // 3rd-edition-style THAC0s (somewhat faster progression for clerics/thieves/mages): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81020 // Dual-class kitted characters must obey the weapon-proficiency restrictions of their kit: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81030 // Dual-class characters gain weapon proficiencies as for their current class: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81100 // Revised Weapon Proficiency System: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81200 // Revised Weapon Styles: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #90100 // Thieves gain skill points in multiples of five: Beta 15
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #1202 // Modifier Peau d'écorce pour bloquer une attaque par round: 2.9
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #1207 // Modifier Baies magiques pour en faire une régénération hors combat: 2.9
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2116 // Autoriser les cibles de Sommeil à se réveiller quand elles sont frappées: 2.9
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2201 // Ajouter un évitement des projectiles à Flou: 2.9
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2209 // Modifier Chance pour affecter tout le groupe: 2.9
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2324 // Modifier Immobilisation des morts-vivants et Contrôle des morts-vivants pour ignorer la résistance à la magie: 2.9
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3041 // Reduire le nombre de fleches de dissipation dans les magasins -> Les magasins vendent au maximum 5 fleches de dissipation: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3505 // Plus vaste selection aleatoire de parchemins de sorts: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3540 // Reduire la puissance de la Dissipation de la magie des inquisiteurs -> Dissipation de la magie des inquisiteurs a 1,5 fois leur niveau actuel (et non deux fois): 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4000 // Vitesse des ours plus appropriee: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4020 // Loups et chiens sauvages plus realistes: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4135 // Revision du repos : se reposer en exterieur consomme des provisions: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4140 // Revision des chambres d'auberges : plus le prix est important, plus il y a d'avantages: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #5900 // Initialisation des composants de l'IA (requis pour les composants tactiques et d'IA): 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6000 // IA generale plus intelligente: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6010 // Meilleurs appels a l'aide: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6030 // Lanceurs de sorts profanes plus intelligents: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6040 // Lanceurs de sorts divins/druidiques plus intelligents: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6100 // Potions pour les personnages non-joueurs: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6200 // Araignees ameliorees: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6300 // Sirenes et dryades plus intelligentes: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6310 // Vers charognards legerement plus intelligents: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6320 // Basilics plus intelligents: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6500 // Golems ameliores: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6510 // Demons et celestes ameliores: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6520 // Genies plus intelligents: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6540 // Dragons plus intelligents: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6550 // Spectateurs plus intelligents: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6560 // Flagelleurs mentaux plus intelligents: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6570 // Githyankis plus intelligents: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6580 // Vampires ameliores: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7000 // Doppelgangers ameliores: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7010 // Gardes des Griffes Noires et du Trone de Fer plus coriaces: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7020 // Deploiements des groupes d'assassins ameliores: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7030 // Kobolds ameliores: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7040 // Deplacer les chasseurs de primes: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7050 // Ulcaster ameliore: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7100 // Bassilus ameliore: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7110 // Groupe de Drasus ameliore: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7130 // Sorciers Rouges ameliores: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7140 // Assassins d'Ombre-Ville ameliore: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7900 // Rencontres mineures ameliorees: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8040 // Ajuster la difficulte des regroupements de monstres en fonction du curseur de difficulte: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8050 // Rencontres aleatoires ameliorees: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8110 // Sahuagins ameliores: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8140 // Elfes noirs ameliores: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8190 // Rencontres mineures ameliorees: 35.21 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #101 // Empecher les morts-vivants squelettiques et desincarnes d'etre affectes par les attaques illithids devorant le cerveau: v4.53_TotoR BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #160 // Morts-vivants version papier: v4.53_TotoR BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #217 // Les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant -> Tous les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant: v4.53_TotoR BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #220 // Script simple du voleur: v4.53_TotoR BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #230 // Script simple du Barde (chante Chant du Barde quand inactif): v4.53_TotoR BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #4020 // Support pour un plus grand nombre d'images par secondes: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #4040 // Importe les objets du groupe dans SoA: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #4060 // Etui a baguettes: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #4070 // Porte-clef: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #4081 // Remplacer les cinematiques BG1 classiques par celles de BG:EE -> Remplacer les cinematiques et desactiver les cinematiques de BG1 qui n'ont pas de variante BG:EE: 1.12 BWS-FR Fix
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #10 // Effet du charisme sur les prix: 1.4
~EET_END/EET_END.TP2~ #3 #0 // EET end (dernier mod dans l'ordre d'installation) -> Installation standard
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #0 // Portraits Portraits Everywhere (PPE) - Composant principal: 1.02
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #100 // Categorie de portraits (Recommande) -> Sequenced: 1.02
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #1 // Creature Stuff - Creature Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #5 // Creature Stuff - MAJESTIC Creature Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #7 // Item Stuff - Item Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #8 // Item Stuff - MAJESTIC Item Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #13 // Spell Stuff - Spell Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #14 // Spell Stuff - MAJESTIC Spell Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #15 // Store Stuff - MAJESTIC Store Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~AUTODESCRIPTION/AUTODESCRIPTION.TP2~ #0 #10 // Uniformisation des descriptions des objets: 0.9.37
~NPC_EE/NPC_EE.TP2~ #1 #2000 // Choix des classes/caracteristiques/kits des PNJ: 6.5.5
~BWS-FR-FIXPACK/BWS-FR-FIXPACK.TP2~ #0 #1 // Vérification de problèmes connus: v5
// Recently Uninstalled: ~SETUP-BWS_FINAL.TP2~ #0 #0 // Make quick-logged WeiDU-entries visible
Si je te donne mon installation à titre d'exemple, ce n'est pas pour t'influencer mais pour la démonstration ;)

EDIT : "Cela ne sera que la 3 ou 4eme fois"
C'est p-e de là que vient le problème, es-tu certain à 100% de partir sur un jeu clean ?
Modifié en dernier par loupgris92 le mar. 10 juin 2025, 15:35, modifié 1 fois.
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Message par deratiseur »

Il n'y a a aucune entrée "[Derats_kits/Sorcelier/Items/pxsogi.itm" dans tp2 du dukp 18.1.
Il y a une seule entrée "pxsogi" dans tous les fichiers du dukp, elle est pour le script "pxsitem".baf qui est un résidu du sorcelier qui existait dans la v18 et qui était installé conjointement à ce kit -> n'est pas installé en 18.1

Je vais faire ma propre installation du BWS avec le DUKP pour voir comment il peut buguer sur une ligne de code qui n'existe pas.

Concernant Passive warrior HLA c'est surement parce que c'est un mod originellement pour oBG2 ou le barbare était un classe à part. Dans les version EE le barbare n'a plus de HLA personnalisé, il utilise celui des guerriers. Je vais corriger ça.

Edit : passive hlas testé, foireux. Passive hlas téléchargé depuis l'original, juste tra française et lignes fr dans le tp2 ajoutés, testé, ça marche -> passive warrior hlas réuploadé. (je ne sais pas ce qui était différents avec la première version)

Edit : installation du DUKP 8.1 via le BWS vérifiée, buguée pour le warlord. Checkée, le bloc qui fait erreur est à la ligne 3479 du tp2 installé via le BWS. Bloc qui n'existe pas dans le TP2 disponible sur le repos Github. Que télécharge le BWS ?
Modifié en dernier par deratiseur le mar. 10 juin 2025, 19:11, modifié 3 fois.
Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
Vous trouvez que pour votre ensorceleur il n'y a que 2-3 sorts vraiment utiles par niveaux de sorts ? Installez L'Interplan.

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Message par Selphira »

@deratiseur BWS télécharge le fichier accessible via ce lien : https://github.com/Deratiseur/DUKP/arch ... /v18.1.zip, que l'on retrouve sur la page de la dernière release : https://github.com/Deratiseur/DUKP/releases/tag/v18.1

Pour Passive Warrior HLAs, je pense que ta dernière modification ne règle pas le problème, je m'explique. Le fichier passive_warrior_hlas/lib/patch/modify_hla.tpa a été modifié à la ligne 23. Remplaçant

Code : Tout sélectionner

COPY_EXISTING_REGEXP ~LU.*\.2DA~ override
par

Code : Tout sélectionner

COPY_EXISTING_REGEXP ~LU....2DA~ override
Cette modification fait que le fichier LUABBR.2DA ne sera jamais traité, car la regex va chercher les fichiers commençant par "LU", puis 4 caractères quelconques, et qui se terminent par "2DA".

A la vue du code de la fonction, je soupçonne que dans l'installation de @kassleb , le fichier LUABBR.2DA était (ou est toujours) mal formé, avec certaines lignes possédant 7 colonnes, et d'autres moins.
D'ailleurs @kassleb, pourrais-tu fournir le changelog de ce fichier ? (tu as l'explication sur comment faire ici : viewtopic.php?t=34519)
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Message par deratiseur »

J'ai testé en remplaçant "LU....2DA" par "LU.*\.2DA" -> ça ne s'installe plus.
J'ai vérifié en téléchargeant l'ancienne v1, c'est bien cette correction qui était en place et faisait que ça ne s'installait pas.
J'ai testé le mod avec "LU....2DA", non seulement il s'installe mais en plus les hlas sont bien changés et ils fonctionnent comme prévus. Alors wtf ?

J'ai testé la version actuellement en place téléchargée avec "code"->"downnload zip". Le master, donc. Et ça s'installe et ça marche. Alors pourquoi me dire que ça ne marche pas ?
J'ai vérifié les Lufi, Lupa, Lura, ils sont patchés. Le luabbr n'a pas besoin d'être patché puisque il renvoi les classes à leur lua vanilla, et ces lua vanillas sont pachés, donc pourquoi devrait t-il indiquer autre chose ?
Modifié en dernier par deratiseur le mar. 10 juin 2025, 21:16, modifié 2 fois.
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Message par Selphira »

Je ne connais pas cette partie du moteur, alors je peux me tromper, mais cela veut dire que le mod ne patche pas (ou plus ?) les HLA des kits ajoutés par les mods ?
Tous les "lu***.2da vanilla n'ont bien que 3 caractères, mais d'autres ajoutés par des mods peuvent en avoir plus. Quelques exemples

Code : Tout sélectionner

UB#SW               UB#SW
MAHBLADESINGER      d5_84
SHADOWRANGER        FRROD
pxHAINE             d5_103
pxOMBREMAGE         d5_108
A7_BOWKNIGHT        A7pa1
kassleb
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Message par kassleb »

@loupgris
Oui, j'ai installé plein de mods par curiosité.

Mon approche du jeu est, disons, erratique.
Sans rentrer dans le détail, pour la 1ère fois, je viens de jouer et de finir BG EE que j'ai depuis sa sortie.
J'avais BG1 depuis des années... je n'étais jamais allé jusqu'à Baldur.
J'ai fait une fois ToB, je viens de découvrir SoD. Et au max, j'ai fini 2-3 fois BG2... jamais joué à la version EE.

Donc comme je suis dans une période de disponibilité, je me dis 'Autant en profiter'.
Et comme j'ai une assez bonne mémoire des jeux, j'aurai aimé faire des gros mods qui change le jeu.

Mais après plusieurs échecs, je crois qu'effectivement, je dois être plus raisonnable.
Et je suis sûr que mon install est propre car je désinstalle tout... yc les BG à chaque fois.


@Selphira
Comme dit, ci-dessus. désolé j'ai tout scrappé pour refaire une install.
Désolé
kassleb
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Message par kassleb »

@Selphira

Petite amélioration de fonctionnement
Quand on a fait sa sélection, on peut (doit) tester les mods présents dans son répertoire.
BWS indique alors les mods absents.

Puis en toute logique, on devrait tester les liens.
BWS reteste alors tous les liens, même ceux des mods présents.


Questions:
Il y a quelques jours, j'ai fait une installation.
Je repars de 0, allège ma liste de mod et limite les interactions.
Je teste les mods présents et il me fait une liste de 8 mods 'absents'
Sans regarder dans le détail, je suis surpris qu'en 3-4 jours tant de mods ait été mis à jour.
Je repasse par l'update de BWS (ce que je pense avoir fait initialement) et le résultat est le même.
Point positif, cela m'a permis d'enlever encore quelques mods que je n'avais pas.


Quand on lance le téléchargement, il s'arrête sur chaque mod pendant un temps en affichant 'vérification'
Ce temps est relativement long vs quand il vérifie la présence des mods.
Par curiosité, pourquoi?
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Je pense à un truc, tu es au courant qu'avec EEeX il faut utiliser un autre lanceur infinite loader ? (un truc du genre, ça fait une paye pour moi)
kassleb
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Message par kassleb »

Oui, j'ai vu le message.
Je vois qu'EEex est un outil pour moddeur... je ne comprends pas pourquoi il s'installe ou j'en aurai besoin.


J'avais déjà fait une install en anglais avec de gros mods, et je partais BG 2 EE sans cette complexité.
J'ai scrappé l'install car plusieurs cartes de Dark Ritual étaient des écrans noirs.
Mais je n'avais pas eu besoin de EEex.
Selphira
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Message par Selphira »

Plusieurs mods dépendent d'EEex, par exemple Bubb's Spell Menu et EET Tweaks.
Ces 2 mods qui étaient dans ta précédente installation, BWS a donc comblé la dépendance.
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Selphira a écrit : jeu. 12 juin 2025, 07:17EET Tweaks
Tu es certaine ?
Je n'ai jamais eu besoin d'EEex (ou alors un composant particulier ?)
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Message par Selphira »

Uniquement le composant @2080=Experience par groupe apportee par la mort de creatures repartie individuellement
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Message par loupgris92 »

(bon à savoir, merci :good: )
kassleb
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Message par kassleb »

Ou est ce que je peux trouver cette information sur les mods ou les composants qui appellent EEx?
(parce que c'est quand même assez contraignant pour un gain de jeu qui me semble mineur dans les 2 exemples que tu donnes)

J'ai d'ailleurs un message d'erreur quand je lance loaderinfinite.
Je convoque mes vieux souvenirs et j'ouvre le fichier ini.

C'est relativement bien expliqué

[General]

; 0 -> Normal behavior (default).
; 1 -> Enables additional output to help debug the loader. This is only useful to a developer.

Debug=0

; The prefix used by the temporary print function that is exposed to Lua during the execution of EarlyMain.lua (run when LuaPatchMode != INTERNAL).

EarlyPrintPrefix="INFO: LPRINT: "

; The list of executables InfinityLoader will attempt to spawn. The first executable that exists is selected.

ExeNames=Baldur.exe,icewind.exe,SiegeOfDragonspear.exe

; Patterns can change based on what executable is being spawned. When setting up InfinityLoader to spawn a renamed executable,
; it is important to map that renamed executable back to the original name so the correct patterns are used.
;
; This option is a list in the form of:
; <exe name 1>:<alias name 1>,<exe name 2>:<alias name 2> ...
;
; To configure InfinityLoader to spawn a renamed executable, the following should be done:
; 1) Above in ExeNames, either rename the original executable or add the renamed executable to the list.
; 2) Add an alias to this list that maps the renamed executable to the original executable.
;
; For example, if InfinityLoader should spawn BaldurReal.exe, a renamed Baldur.exe:
; ExeNames=BaldurReal.exe ...
; ExeSwitchAlias=BaldurReal.exe:Baldur.exe ...

Et si j'ai bien compris, je devrais rajouter le nom de l'exe de BG 2EE car pour profiter d'EET, je dois partir de ce jeu.
Correct?
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Le plus emmerdant, c'est que EEex est considéré comme un virus (faux positif machin), et pour le coup, même en ayant créé une exception pour le dossier, au bout d'un certain temps bitdefender arrive toujours à me le virer (p-e sur des mises à jour).

Il y a très peu de mods qui l'utilisent.
ETT tweaks sur un composant et Bubb's Spell Menu en font partie (on pourrait citer Morpheus sur certains composants de ses mods).

Donc maintenant pour toi :
Tu veux absolument Bubb's Spell Menu tu l'installes.
Tu estimes que tu peux vivre sans, là tu fais l'impasse sur EEex
kassleb
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Message par kassleb »

loupgris92 a écrit : jeu. 12 juin 2025, 10:57 Le plus emmerdant, c'est que EEex est considéré comme un virus (faux positif machin), et pour le coup, même en ayant créé une exception pour le dossier, au bout d'un certain temps bitdefender arrive toujours à me le virer (p-e sur des mises à jour).

Il y a très peu de mods qui l'utilisent.
ETT tweaks sur un composant et Bubb's Spell Menu en font partie (on pourrait citer Morpheus sur certains composants de ses mods).

Donc maintenant pour toi :
Tu veux absolument Bubb's Spell Menu tu l'installes.
Tu estimes que tu peux vivre sans, là tu fais l'impasse sur EEex
Ma réponse a été mangée :cool:

J'ai (à moitié) écouté tes conseils.
:cool:

j'ai gardé des gros mods de quête parce que j'ai envie de faire un 'nouveau' jeu.
Par contre, j'ai enlevé presque tout ce qui modifie la structure du jeu, les règles, etc.
je ne me rappelle pas que BWS propose Bubb's Spell Menu, et quand je lis le descriptif, je serai étonné de l'avoir pris.
Pour ETT Tweaks, c'est peut être un composant coché par inadvertance.

J'espère que ce n'est que cela...


EDIT:
Vérification de mon installation sauvegardée de BWS... oui, dans interface, j'ai coché le Bubb's spell Menu (qui est pourtant rouge). :shok:
A prioiri le fichier d'appelle EEexMaster.
j'ai trouvé un répertoire EEex qui contient un dossier backup, mais de ini ou quoi que ce soit.

Comment je le désinstalle?

Pour ETT tweaks, j'ai vérifié dans ma sauvegarde d'installation BWS et dans mon log, je ne l'ai pas trouvé.
Alors à moins que le composant apparaisse sous un autre nom, je vais supposer que c'est bon.

Merci de votre aide.
Modifié en dernier par kassleb le jeu. 12 juin 2025, 12:48, modifié 1 fois.
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Message par loupgris92 »

kassleb a écrit : jeu. 12 juin 2025, 12:22 Comment je le désinstalle?
Tu reviens en arrière et tu décoches et Bubb's Spell Menu et EEex
Concernant EET tweaks, tu n'as pas pris ce composant "2080=Experience par groupe apportee par la mort de creatures repartie individuellement"
Par contre, j'ai enlevé presque tout ce qui modifie la structure du jeu, les règles, etc.
Vu que tu passes par SCS tu peux prendre toutes les modifications des sorts (qui sont bien senties) pour peu de n'avoir pas pris spell revision. ;)
Modifié en dernier par loupgris92 le jeu. 12 juin 2025, 13:13, modifié 2 fois.
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Message par loupgris92 »

@Selphira
Une question SVP.
Dans le BWS comment on zappe SOD ?
Dans Endless BG1 c'est le composant 0000 ?

EDIT Pas besoin, j'ai trouvé l'explication assez facilement ;)
Modifié en dernier par loupgris92 le ven. 13 juin 2025, 17:29, modifié 2 fois.
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Message par kassleb »

Suite aux difficultés de la précédente installation (voir ci-avant), je me lance dans une 5ème install.

loupgris92 a écrit : jeu. 12 juin 2025, 13:02
kassleb a écrit : jeu. 12 juin 2025, 12:22 Comment je le désinstalle?
Tu reviens en arrière et tu décoches et Bubb's Spell Menu et EEex
Concernant EET tweaks, tu n'as pas pris ce composant "2080=Experience par groupe apportee par la mort de creatures repartie individuellement"
La notion 'revenir en arrière' n'est pas très claire pour moi.
Donc je désinstalle complètement les jeux et je supprimes les répertoires avec les mods...

Puis je réinstalle les jeux. Je réouvre les anciennes sauvegardes pour chaque jeu et supplément, je les re-sauve.
Et je relance le BWS pour corriger ma précédente sélection.
Au passage, je rajoute quelques mods de quêtes que je n'avais pas, me limitant aux mods verts ou sans couleur.
Je constate que BWS me redemande de télécharger différents mods qui sont déjà dans mon répertoire (log joint).
Je lance la désinstallation. Un mod nouvellement sélectionné ne fonctionne pas. Pas impactant.
Tout semble bien se passer selon les messages affichés.

Je lance BG 2 EE. Rien!
On voit que l'ordi tourne 1 -2 s. Mais c'est tout!

Je cherche un peu sur les forums en français et en anglais. Je trouve plusieurs entrées de personnes ayant le même problème, mais pas vraiment de solution.
L'un se fait répondre que c'est parce qu'il a moddé le jeu. (Non? C'est vrai?)
Dans un autre fil, ce serait la cause de SCS, mais dans le même fil, l'auteur semble apporter une mise à jour qui corrige le problème... et le fil date de 2013.
Donc je peux supposer que la màj est intégrée.

Je cherche encore et ne voit rien dans le weidu log. Je ne sais peut être pas bien le lire car je vois encore des lignes qui modifient les règles du jeu sur l'expérience ou les armes, alors que je pensais avoir traqué toutes ces modifications.

je regarde mes outils anti virus. Aucune alerte.
Je regarde mon gestionnaire des tâches et je me rend compte qu'il y a 2 sessions actives de Baldur Gate utilisant chacune plus de 20% des ressources de mon processeur.
Donc je me dis qu'il doit y avoir une limite à ce que le processeur peut charger et que cela bloque le lancement du jeu.

je lance donc un biffing.
Ne l'ayant jamais fait directement, je regarde le readme... qui ne correspond pas à la structure de fichier que j'ai sous les yeux (pas de set up, un fichier tp2).
Je télécharge la version avec le set-up et la lance.
J'ai l'impression qu'elle travaille assez vite (il est utilisé d'office avec l'outil d'installation anglophone et il me semblait que c'était la partie la plus longue).
Mais quand je regarde le fichier debug, il fait quand même 8MO de texte...

Je relance... et cela ne marche toujours pas.

Je vais partir du principe que j'ai les yeux plus gros que la capacité de mon PC.
Et donc je me dis que je vais non pas refaire une 6ème installation mais désinstaller quelques mods, uns après l"autre jusqu'à que cela marche.

Selon votre expérience, est-ce que je devrais regarder autre chose avant?
Si non, est-ce que mon idée a du sens?
Si oui, je me dis qu'en lançant le set up des mods qui en ont un, je vais pouvoir les désinstaller?
(Est ce qu'il faut que je désinstalle le biffing avant?).

Au final, tout avis ou conseil est bienvenu.
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BWS-Debug-Download.log
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Ouh là !

Tu vires tout, tu vires aussi tout ce qui est dans mes documents.
Tu retélécharges les BG
Tu lances BG1 avec un perso
Tu lances BG2 avec un perso
(ça va recréer tes dossiers dans mes documents)
Ensuite, tu relances BWS et tu fais bien les choses et là, miracle, tu vas voir tout va fonctionner.

(Je viens de refaire encore une nouvelle installation hier et tout baigne)

Et t'oublies ton biffin machin à la mort moi le ... ;)
(sur cinquante installations je n'ai jamais eu besoin de ce truc)

La bonne règle, c'est de ne jamais désinstaller un truc sur une méga installation.
Modifié en dernier par loupgris92 le sam. 14 juin 2025, 13:08, modifié 5 fois.
kassleb
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Message par kassleb »

Ok merci
C'est parti pour une 6ème !
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Message par kassleb »

Parfait!!
Cela semble fonctionner.

Pour le moment aucun bug.

Et donc mon erreur était de ne pas détruire mon fichier de sauvegarde quand je faisais une nouvelle installation.
A part, enlever le mod qui ne marchait pas et enlever 2-3 options que je ne voulais pas vues en relisant le log du weidu, c'est la différence majeure entre mes 2 dernières instal.

Merci encore @loupgris92
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Je ne sais pas si c'est grâce à moi.
Tu sais prendre EEex sur une installation, je pense que cela implique idéalement de désactiver l'antivirus pendant l'install, c'est p-e ça aussi...
Tant mieux si tout marche ;)
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