15 ans plus tard, un grand Merci à tous...

Vous ne connaissez pas Valen, Ilyich, Solaufein ? Vous avez terminé Baldur's Gate cent fois et vous vous en lassez ? Envie de savoir ce qu'est un mod, où en trouver, ce que les gens ont pu en penser ? Envie de découvrir une nouvelle facette de Baldur's Gate ? Vous trouverez ici la réponse à vos questions sur les mods concernant Baldur's Gate. Pour les mods relatifs à Icewind Dale, veuillez consulter la section dédiée.
dellaplancha
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15 ans plus tard, un grand Merci à tous...

Message par dellaplancha »

Presque 15 ans que j'avais délaissé ce chef d'œuvre, et là en raison d'une convalescence forcée à la maison et alors que je commençais à saturer des différentes plates forme de séries et film je me dis "tiens pourquoi pas"...
Première étape récupérer les jeux, et là première bonne surprise l'existence des Versions EE avec des extensions supplémentaires.
Je m'en vais ensuite vérifier si ce site est encore actif histoire de rajouter quelques mods et là waouww !! Non seulement La Couronne existe toujours mais le nombre de traductions a littéralement explosé avec cerise sur le gâteau ce BigWorldSetupFR qui semble simplifié les choses.
Initialement orienté à sélectionner 5-10 mods pour limiter les conflits comme je le faisais à l'époque, je me décide finalement à essayer une installation la plus grande possible, celle que j'avais mainte fois essayer de faire manuellement et qui avait toujours foiré.
Et là grâce donc à ce BigWorld le rêve absolu, tous les mods se téléchargent seuls, l'extraction également et surtout l'installation s'effectue sans accrocs sans aucun message d'erreur ni aucune interruption...
Je démarre finalement une partie et là le rêve absolu, j'ai l'impression de redécouvrir totalement le jeu dans le sens où j'ai quasiment tout oublié que ce soit les cartes, les quêtes, les PNJ et même l'intrigue... je n'en suis qu'aux prémices, j'ai hâte que les 1ers ajouts de mods apparaissent mais déjà je me régale comme à mon adolescence...
Un grand merci à vous tous donc.
Modifié en dernier par dellaplancha le dim. 04 mai 2025, 20:14, modifié 1 fois.
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Message par Féérune »

Ce que je t'envie de redécouvrir le jeu ! j'ai eu cette impression il y a déjà trop de temps, et le plaisir est renouvelé avec les EE qui permettent de jouer de manière plus fluide.
Bon jeu ! et ne perds pas de vue le forum, qui est une mine inépuisable sur BG.
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Thezibaim
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Message par Thezibaim »

Cela fait plaisir un tel enthousiasme ^^

Pour ma part, je redécouvre Icewindale via sa version EE et c'est vrai que c'est agréable d'avoir un jeu plus fluide.

J'ai surtout grande hâte d'entamer BGEE et BG2EE.

Tu as installé quoi comme mods ? Tu as eu des difficultés particulières ?
On ne peut mener que les combats délimités par son courage.
dellaplancha
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Message par dellaplancha »

Salut Thezibaim, oui l’enthousiasme ne manque pas… hier jusqu’à 3h du mat comme au bon vieux temps 🤣🤣
Pour ce qui est des mods installés, comme je le disais hier j’ai essayé d’en mettre le plus possible 😅
J’ai utilisé le BigWorldFR en choisissant l’option max… j’ ai juste restreint le nb de mods NPC (et même là je pense en avoir mis quand même trop donc certains ne serviront pas lors de cette première partie 😅) et j’ai également zappé l’ensemble des mods (ou composants de mods) ajoutant des kits qui sont un truc pour lequel je n’avais jamais accroché…
Comme je le disais hier l’installation s’est effectuée sans accrocs et pour l’instant (je viens tout juste d’inonder la mine) aucun problème à signaler mais de toute façon j’en suis à un point où je ne saurais dire si ce que je fais est issu du jeu de base, de l’ EE ou d’un mod 😅
Modifié en dernier par dellaplancha le lun. 05 mai 2025, 13:31, modifié 1 fois.
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Message par Thezibaim »

Pour les kits, je trouve qu'il y en a déjà pas mal dans le jeu base mais j'apprécie néanmoins les différents kits de Clerc proposés par Talents of Faerûn.

Je ne suis pas très mods rajoutant des NPC, trouvant qu'il y en a assez comme ça dans le jeu de base. J'en avais essayé quelques uns par le passé mais je n'ai jamais vraiment été convaincu par iceux. Le seul qui a trouvé grâce à mes yeux est Valen : la Vampire de l'antre de Bodhi qui est badass de chez badass.

Les nouveaux NPC rajoutés par BGEE et BG2EE ne me bottent pas vraiment. Fort heureusement, Convenients NPC permet, entre autres, de les enlever.
Modifié en dernier par Thezibaim le lun. 05 mai 2025, 17:11, modifié 1 fois.
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Message par Barbach »

Précisons que le fort sympathique Talents of Faerûn est en version beta et qu'il peut subsister des petites imperfections voire instabilités pour certains d'entre nous :whistle:
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Thezibaim
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Message par Thezibaim »

Oui, quand on veut importer un personnage, l'écran devient tout noir.

Ces composantes semblent en être la cause :

- ~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60100 // Characters choose minor new abilities every three levels: Beta 15
- ~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81100 // Revised Weapon Proficiency System: Beta 15


Par contre, il n'y a pas Eilistraée comme choix de divinité pour les Clercs et Favored Souls :(
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Message par dellaplancha »

Disons que pour ce qui est des NPC je fais mon choix (ou du moins c'est ce que je faisais à l'époque) en fonction de ceux qui apportent une ou des quêtes personnelles et non en fonction des interactions qu'ils peuvent avoir vu que là dessus je te rejoins pour dire qu'il y a déjà largement de quoi faire... d'ailleurs à ce sujet ma seule déception lors de ce retour dans BG a été de voir que Solaufein n'était pas (encore) traduit (donc dispo) pour ces versions EE.
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Message par dellaplancha »

Petit topo après 1 semaine…
Au fur et à mesure que les événements s’enchaînent je me remémore un peu les choses, tout du moins en ce qui concerne le jeu de base, pour ce qui est du contenu ajouté par les mods en fait je crois n’en avoir vraiment pas beaucoup joué pour ce qui est de BG1, mais à bien y réfléchir même à l’époque mon ratio de parties BG1-BG2 était très largement à l’avantage du second 😅
Pour ce qui est du déroulement toujours aucun bug à signaler: Grey Clan, Dark Horizon (en partie), Askavar et la 1ere quête de DSOSC se sont déroulés sans incidents… je viens de débuter The Vault après m’être fait voler le bouquin et là aussi pas de bugs à signaler… pour être tout à fait honnête j’ai juste eu certains loups vampiriques qui étaient figés dans les ruines d’Hulcaster
Modifié en dernier par dellaplancha le sam. 10 mai 2025, 19:21, modifié 1 fois.
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Message par dellaplancha »

Bon et bien la partie BG1 s’est déroulée quasiment sans problemes/bugs à signaler hormis donc quelques loups qui restaient figés dans Hullcaster et un entrepôt de Baldur duquel il m’était impossible de ressortir après y avoir achevé une quête de je ne sais plus quel mod et que j’ai donc résolu à l’aide du “move to area”…
Sentiments mitigés quant à la partie Dragonspear (que je découvrais pour de vrai)…
J’ai aprécié l’histoire qui comble bien le trou narratif entre la chute de Sarevok et notre emprisonnement par Irenicus.
J’ai par contre trouvé les quêtes un peu trop linéaires à mon goût, plus dans la lignée de BG1 que dans celle plus complexe de BG2, de plus étant donné la multitude de mods ajoutés j’ai trouvé la difficulté moindre par rapport à certain d’entre eux mais sur ça je ne peux m’en prendre qu’à moi même 😅.
Je pense que la raison principale qui ne m’a pas trop fait apprécier est cependant que je commençais à avoir vraiment hâte de me retrouver chez tonton Irenicus 😅.
Bref je démarre enfin la partie BG2, si les mods installés étaient déjà nombreux pour la 1ere partie là la quantité est tout simplement énorme en prévision de faire d’autres parties par la suite en Evil, j’espère donc ne rencontrer aucun bugs ici non plus 🤞
Avant de libérer Minsc et Jaheira je commence par “bidouiller” un peu mon perso via EEkeeper, il était à 2 doigts de virer lvl 12 et je lui retire 2 niveaux ayant peur que l’évasion soit trop simple avec plus de 3 niveaux en plus par rapport à débuter une nouvelle partie…
J’ ésite un peu mais je finis par faire une autre modif à mon perso (tueur de mage) en en faisant un voleur (lvl4) jumelé en guerrier… je m’explique, mon but n’était pas de “cheater” mon perso mais je me rappelle que j’ai toujours détester les pnj voleurs du jeu (goût personnel) et qu’il ne me semble pas en avoir ajouté de nouveaux par des mods, donc j’ai ajouté ces quelques niveaux pour avoir une détection des pièges acceptables, je me passerai du crochetage en misant tout sur “forcer les serrures” 🤣
Voilà voilà, je peux commencer
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Message par dellaplancha »

Je commence à serieusement penser que j'ai inclus trop de mods NPC... entre les originaux, ceux de l'EE et donc ceux des mods impossible de faire 2 pas dans Athkatla sans être stoppé par un nouveau postulent
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Tu peux aussi ajouter ça à la fin de ton installation https://github.com/UnearthedArcana/NPC_EE
et installer ça dans ce mod : ~NPC_EE/NPC_EE.TP2~ #1 #2000 // Choix des classes/caracteristiques/kits des PNJ: 6.5.5
En recrutant un yoshimo tu pourrais le transformer en bretteur (utile au CaC) voir en guerrier/voleur le temps de récupérer Imoen.
(les changements se font directement en jeu, sans passer par EEkeeper où il y a toujours un risque).
(Jan en mage voleur est très bon perso)
Modifié en dernier par loupgris92 le mer. 21 mai 2025, 23:50, modifié 1 fois.
dellaplancha
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Message par dellaplancha »

Merci pour le conseil 👍 j’y penserai une prochaine fois même si j’appréhende un peu de faire un rajout/mod comme ça en toute fin d’installation sur une mega qui semble pour l’instant bien tourner 😅 (et en plus je n’ai pas dans l’idée d’utiliser Keeper pour d’autres choses)…
Jan je n’ai jamais accroché au personnage et j’ai du le jouer 2 ou 3 fois maximum je pense, Yoshimo après la 1ere expérience c’est plus fort que moi je me refuse de me faire suivre par un gars qui je sais va me planter, en fait je ne le fait même pas sortir de chez Irenicus 🤣… ne restait donc plus que Nalia que j’ai du me trimbaler de droite à gauche une cinquantaine de fois à l’époque où j’enchaînais les épopées les unes après les autres jusqu’à arriver à saturation 😩
J’ai vu que dans les nouveaux perso de EE il y avait une nouvelle guerrier/voleur mais je me la réserve pour une future partie full vampire avec Valen-Miriam-Mathys 💪😈
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Salut, si je t'ai donné cette option, c'est bien parce que NPC EE se place en tout dernier sur l'installation, sans le moindre risque (c'est justement sa place).
J'ai eu recours à lui a de nombreuses reprises quand bien même, j'étais passé par le bws et que ce dernier n'était pas encore dans les installations auto.
Bref, si je t'en parle, c'est qu'il ne présente aucun risque. ;)
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Message par dellaplancha »

Ah ok… et bien dans ce cas je m’en vais l’installer tout de suite au cas où 👍
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Message par dellaplancha »

Beaucoup (trop) de mods, certains clairement (bien) meilleurs que d'autres, mais pour l'instant absolument aucun bug à signaler, preuve donc de l'excelence de ce BigWorldFR que je remerciais dans mon premier message :good:
J'en suis encore à la partie pré-Brynnlaw, essayant de faire un max de choses sans rusher, alternant les quetes originales, celles EE et celles issues de mods... ne laissant de coté pour une future partie que celles (pour la quete en soi ou le PNJ impliqué) orientées mauvaises...
De (lointains) souvenirs cette partie du jeux pouvait se faire en mode "bourrin" sans mage, la multitude de mods et d' Xp/po qu'ils rapportent ainsi que des PNJ tels que Chloé et Yasraena rendant cella encore plus vrai (je trouve)...
Je suis en train d' adorer Autumn Twilight avec ses 2 PNJ et nombreuses quêtes bien échelonnées dans le temps (curieux de voir si à un moment donné leurs quêtes respectives vont s'entrecroiser) et j'ai laissé volontairement Firkraag de coté pour y récupérer le 1er mage de mon groupe, Sheena (qui de mémoire ne laissait pas la possibilité de la faire patienter quelque part avant de l' engager) qui ira parfaitement bien dans ce groupe bourrin :D
Bon allez j' y retourne :wink3:
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Message par dellaplancha »

Bon et bien j’ai terminé la partie SoA… que dire à part que je me suis régalé ?
Je n’ai sans doute utilisé qu’une partie de l’infinité de mods que j’avais installés mais déjà l’expérience a été excellente… en ce qui concerne la compatibilité de mon installation (hormis le désagrément d’avoir installé le composant qui retire l’équipement à Brynnlaw) je n’ai rencontré que 2 soucis: une carte (celle rajoutée par je ne sais quel mod d’un ranch juste à l’extérieur d’ Athlaka) entièrement noire donc inexplorable, et le donjon du mod Autumn Twilight dans lequel les npc ne me donnaient pas les objets qu’ils étaient censés me donner avec leur dialogues et que j’ai dû donc me rajouter via eekeeper pour pouvoir progresser (on parle de 3 objets au total).
Il me reste maintenant à débuter la partie TOB en espérant que dans la multitude de mods que j’ai installé certains se déroule maintenant vu que de mémoire j’ai toujours trouvé TOB trop linéaire par rapport à SoA qui offrait une immense liberté d’action
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Message par dellaplancha »

Et bien voilà, j'en ai également terminé avant la partie ToB, et là encore aucun bug à signaler preuve encore une fois de l'énorme travail effectué sur les compatibilités et ordre d'installation des différents mods... :good:
Par contre, comme à l' époque ou j' enchainais les parties les unes après les autres ToB m'a laissé sur ma faim :dntknw: , étant (à mon gout) trop linéaire se résumant à éliminer nos 5 frérots les uns après les autres avec juste l'entracte de la Tour de Garde... certes pas mal de combats étaient plus (beaucoup) plus durs que dans mes lointains souvenirs grâce à certains mods, mais je m'attendais sincèrement à quelque chose en plus...
Alors c'est peut être moi qui n'ai pas rajouté les bons mods pour assouvir mes attentes, ou peut être ne sont-ils pas traduits ou encore pour une raison que j'ignore il n'en n'existe tout simplement pas... je ferai des recherches là-dessus pour une future installation encore plus grande que celle-ci :cool: ... à ce sujet, déjà à l'époque je me demandais si la totalité des lieux présent sur l'immense WorldMap était utilisés par les mods ou si elle était simplement une transposition de tous les lieux présents dans les Royaumes Oubliés sans pour autant être totalement exploitée.
En attendant mon second run avec un groupe plus orienté mauvais et avec d'autres compagnons donc s'achèvera certainement à Suldanessalar.
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Message par loupgris92 »

Je n'ai jamais réussi à finir TOB, pourtant j'aime BG1&2 (même SOD).
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Message par Mornagest »

ToB est linéaire, c'est certain. Il existe un mod qui permet de modifier un peu le cours des événements dans l'histoire, il s'agit de Wheels of Prophecy, traduit à l'époque mais peut-être n'est-il pas proposé dans le BWS si les versions plus récentes n'incluent plus la VF ?

Il y en a sans doute d'autres mais je ne les connais pas. Comme loupgris, je joue très peu souvent à ToB (je l'ai quand même déjà fini une ou deux fois).
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Message par Le Marquis »

Il y a effectivement peu de mods qui modifient ToB, et c'est bien dommage, il y gagnerait.
Il y a un mod qui permet à un groupe bon d'éviter de combattre Balthazar, mais je ne me rappelle plus du nom (Ascension ?)
Perso un peu de linéarité ne me dérange pas, on est dans le "il ne peut en rester qu'un" de toute façon, et puis quand on arrive à ToB on a envie de connaître la fin de l'histoire.
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Message par Mornagest »

C'est Wheels of Prophecy qui permet cela ;)
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Message par dellaplancha »

Oui, effectivement le scenario genre Highlander de ToB se prête à cette linearité, mais j'avais espéré que l' EE aurait apporté quelques ajouts, ce qui ne m'a pas semblé le cas... la quantité très limitée (voire inexistante) de mods (j'entends mods incluant de nouvelle quêtes) concernant la partie ToB m'interpelle, à moins qu'il y ai une raison dans le codage même du jeu qui rende impossible de rajouter du composant (l'ensemble de la carte étant inaccessible)
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Message par Mornagest »

Mon avis tout à fait perso, c'est que c'est tellement ennuyeux que personne n'a envie de sauver le bateau déjà coulé.

(j'exagère un peu, il y a quelques bonnes trouvailles, mais... voilà, quoi).

Aussi, ajouter un nouveau PNJ si tard dans le jeu, ou proposer des quêtes annexes pour sauver un chat dans un arbre ou apporter un sac de cannabis à l'oncle Truc, c'est un peu hors-sujet par rapport à la destinée épique qui attend le protagoniste. En tout cas, c'est aussi une piste d'explication quant au manque de mods pour ToB ^^
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Message par dellaplancha »

En effet cela peut également être une explication puisqu’il est vrai que le nombre de mods après Ombreterre est déjà extrêmement inférieure à celui des mods se déroulant avant le départ pour Brynnlaw…
Et je ne pense pas que rajouter du contenu de haut niveau qui dans le scénario se situerait justement après avoir effectué le choix sur notre destinée soit possible.
En résumé ce qu’ on aurait tous voulu c’était un BG3 qui soit dans la continuité 😅🤷🏻‍♂️
Modifié en dernier par dellaplancha le ven. 20 juin 2025, 14:36, modifié 2 fois.
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Message par Le Marquis »

ToB aurait dû être le dernier de la trilogie, mais pour des raisons de budget ils ont préféré sortir une extension qu'un véritable dernier épisode.
Et c'est effectivement difficile de faire des mods quand CHARNAME et ses potes sont déjà niveau 20 avec des nuages de météores, arrêts du temps, HLA en pagaille ou THAC0 négatifs. :D
Ca reste possible, mais ce serait un énorme boulot aussi bien au niveau créatif qu'au niveau codage.
Ou alors faire des mods où on combat des bestioles à 3000 pv, 10d10 de dégâts par attaque et CA -30, mais quel intérêt ?
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Message par Guigui. »

D'une manière générale, et ça dépasse les BG ou même les jeux vidéos basés sur du D&D, les aventures et intrigues de haut niveau sont beaucoup plus difficiles à mettre en place que celles de bas niveau. Le piège classique est de se contenter du même genre de plot qu'à bas niveau, mais avec des plus gros mobs : au lieu de tuer des gobelins, on tue des géants ; au lieu de tuer des géants, on tue des démons, etc. Or, vu l'agentivité de personnages de haut niveau à D&D, c'est vraiment très dommage de ce contenter de cela et ça provoque, souvent, le désintérêt des joueurs, que ce soit en JV comme avec ToB ou en JdR sur table.
Avant, j'étais Xor de Xirius. Mais ça, c'était avant.
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Un des rares jeux ayant réussi le tour de force de proposer une campagne HL qui tienne la route, c'est justement NWN2 dont on parlait avec mask of the Betrayer.
kassleb
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Message par kassleb »

Bonjour,

Je me mêle un peu de ce post parce que je me trouve dans la même situation que celle de son auteur.
Par contre, J'en suis encore à BG1 EE.
j'ai installé de nombreux mods, via BWS.

Par contre, je rencontre de nombreux bugs.

1- Perwel a disparu. La quête est notée 'résolue' dans mon journal mais sa mère est encore à Brasamical et me dit qu'elle l'attend.

2- Je me suis retrouvé avec 2 fois Minsc l'un dans mon groupe et l'autre à l'auberge de Brasamical en attente que je le recrute.
Le bug a disparu quand je me suis séparé de Minsc dans l'auberge.

3- Je me suis séparé de Kivan après la quête des voleurs. Normalement il doit disparaître mais il est encore à l'auberge de Brasamical et recrutable.


4- Mod Dark Side Of the Sword Coast
Je tue la liche une fois, deux fois, trois, quatre... mais je n'arrive pas à entrer dans la maison.
Je lis le walthrough.
En fait, il faut que le fantôme parle... or il est parti!
(alors que selon le walkthrough il est sensé rester à côté de moi pendant le combat).

5- Je recharge. Je retrouve le fantôme, lui parle et je retourne au combat.
(Donc j'ai déjà tué la liche une fois)
J'arrive à entrer dans la maison avec mon personnage et ma barde. Je fais ce qu'il y a à faire.
Quand je ressors la liche est morte ainsi que la moitié de mon équipe.
Branwen est vivante, mais je ne la trouve pas sur la map.
Son personnage est sélectionnable mais n'amène nulle part.
J'essaie de reformer le groupe et de la sortir. Cela semble fonctionner mais cela ne se déclenche pas quand je reviens à l'écran principal.

6- Je recharge avant le combat avec la liche. La porte est accessible (le curseur s'affiche) mais je n'arrive plus à entrer.
(Donc la même chose que ci-dessus).

7- Quelques autre bugs: impossible de trouver le personnage dans le temple pour faire bénir la masse, Bardo Furfoot ne me parle plus si je le refuse une fois (Je pense que c'est un bug car ce n'est pas le comportement des autres personnages de ce mod).


NB: Je me demande si dans Dark Side Of the Sword Cost, il ne faut pas faire les quêtes dans l'ordre.
(La quête de la soeur, liche, dragon,etc...) En effet, je me suis lancé dans la quête du dragon avant de comprendre que j'avais oublié quelque chose (soit la quête de la liche).
J'ai l'impression que la plupart des bugs que je rencontre, ont commencé à partir de là.
(Malheureusement je n'ai pas de sauvegarde depuis le début du chapitre 5. Soit une perte de 30 jours de jeu sur 150! Et de toute façon, le bug 1 est toujours présent.)

Je cherche à utiliser la console pour réparer ce qui pourrait l'être.
Je lis qu'il faut rajouter une ligne dans le fichier baldur.lua quand on joue dans BG EE.
Problème, je ne trouve pas ce fichier.
(Je suis en EET avec une installation avec BWS).

C'est d'ailleurs ce qui me dérange le plus car le reste n'est pas bloquant. Juste exaspérant.
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vv221
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Message par vv221 »

kassleb a écrit : sam. 28 juin 2025, 21:54 Je cherche à utiliser la console pour réparer ce qui pourrait l'être.
Je lis qu'il faut rajouter une ligne dans le fichier baldur.lua quand on joue dans BG EE.
Problème, je ne trouve pas ce fichier.
(Je suis en EET avec une installation avec BWS).
Sur Linux ? Windows ? Un autre système ?
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Les nazis et leurs sympathisants sont de sombres petites merdes. Ça devrait aller sans dire, mais apparemment un rappel n’est pas inutile.
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