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Petite question HS, la v16 de Tweaks en VF permet bien d'accéder à toutes les quêtes de classe ? Tout compris ?
- jazira
- Berserker ogre
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Aucune idée, je pense que tu auras plus de chance en postant la question sur le forum du mod.urizen a écrit : mer. 24 janv. 2024, 10:58 Petite question HS, la v16 de Tweaks en VF permet bien d'accéder à toutes les quêtes de classe ? Tout compris ?
Ok, merci pour le retour.
- lefreut
- d'Oghmatique
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J'ai enfin trouvé le temps et la motivation de faire une nouvelle release. Il y a beaucoup d'améliorations / corrections par rapport à la version précédente qui est sortie il y a bien longtemps. Notamment un gros travail sur tous les sorts (durée, effets, uniformisation BGEE / BG2EE, ...).
Version 0.23 :
- Relecture et uniformisation de tous les sorts.
- Ajout de cartouches manquants.
- Uniformisation BGEE et BG2EE.
- Amélioration des descriptions des classes.
- Modification des lignes de narration.
- Relecture et dévouvoiment de Neera.
- Corrections diverses.
Version 0.23 :
- Relecture et uniformisation de tous les sorts.
- Ajout de cartouches manquants.
- Uniformisation BGEE et BG2EE.
- Amélioration des descriptions des classes.
- Modification des lignes de narration.
- Relecture et dévouvoiment de Neera.
- Corrections diverses.
MERCI pour le boulot !
Je pense bien me replonger un jour dans BG2 EE.
Je pense bien me replonger un jour dans BG2 EE.
- deratiseur
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Merci pour cette release. Ça a du te demander pas mal de boulot, bravo !
Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
Vous trouvez que pour votre ensorceleur il n'y a que 2-3 sorts vraiment utiles par niveaux de sorts ? Installez L'Interplan.
Empêtré dans deux mods en même temps (un an minimum) et déjà deux autres mods dans les cartons...
Et leurs descriptions sont ici.
Vous trouvez que pour votre ensorceleur il n'y a que 2-3 sorts vraiment utiles par niveaux de sorts ? Installez L'Interplan.
Empêtré dans deux mods en même temps (un an minimum) et déjà deux autres mods dans les cartons...
- loupgris92
- Momie majeure
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C'est vraiment cool çaNotamment un gros travail sur tous les sorts (durée, effets, uniformisation BGEE / BG2EE, ...).
Merci pour vos retours.
Jusqu'à récemment les descriptions des sorts étaient une traduction de la VO.
Malheureusement, la description ne correspondait pas toujours aux effets observables…
Sur cette version, on se base sur les effets réels.
Je ne vous cache pas qu'il y a eu beaucoup de corrections.
Autant pour les cartouches, on a pu mettre au point un outil pour faire checker la justesse des informations et les corriger, autant pour le texte descriptif ce n'est pas le cas et la charge de travail restante est conséquente.
Des différences peuvent donc apparaître entre les deux blocs.
Actuellement, les informations des cartouches sont plus fiables que celles du bloc en-dessous.
Jusqu'à récemment les descriptions des sorts étaient une traduction de la VO.
Malheureusement, la description ne correspondait pas toujours aux effets observables…
Sur cette version, on se base sur les effets réels.
Je ne vous cache pas qu'il y a eu beaucoup de corrections.
Autant pour les cartouches, on a pu mettre au point un outil pour faire checker la justesse des informations et les corriger, autant pour le texte descriptif ce n'est pas le cas et la charge de travail restante est conséquente.
Des différences peuvent donc apparaître entre les deux blocs.
Actuellement, les informations des cartouches sont plus fiables que celles du bloc en-dessous.
- jazira
- Berserker ogre
- Messages : 1029
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Oui de nombreux sorts profanes, druidiques et divins ont été relus. Mais seules les capacités de haut niveau (HLA) et les capacités spéciales peuvent prétendre être 100% terminées (et il reste encore la capacité spéciale "Sucer le sang" d'Hexxat à revoir).
Pour faire court, on a pas seulement relu la VO, on est aller tester en jeu ou sur NI/DLTCEP, et ça correspondait assez rarement aux véritables effets. Donc dans l'idéal il faudrait faire cette même passe pour l'intégralité des descriptions des sorts profanes, druidiques et divins précédemment relues pour pouvoir prétendre cela.
Quoi qu'il en soit c'est sûrement la plus grosse maj des Correctfrs, parce que il n'y a pas que les sorts, loin de là. Bon aussi parce que ça fait longtemps qu'on a pas fait de release.
Merci Lefreut pour la release. Et aussi à Mera et Rivvers pour leur travail bien évidemment. Amusez-vous bien. N'hésitez pas à bêta-tester un max les sorts/capa.
Pour faire court, on a pas seulement relu la VO, on est aller tester en jeu ou sur NI/DLTCEP, et ça correspondait assez rarement aux véritables effets. Donc dans l'idéal il faudrait faire cette même passe pour l'intégralité des descriptions des sorts profanes, druidiques et divins précédemment relues pour pouvoir prétendre cela.
Quoi qu'il en soit c'est sûrement la plus grosse maj des Correctfrs, parce que il n'y a pas que les sorts, loin de là. Bon aussi parce que ça fait longtemps qu'on a pas fait de release.
Merci Lefreut pour la release. Et aussi à Mera et Rivvers pour leur travail bien évidemment. Amusez-vous bien. N'hésitez pas à bêta-tester un max les sorts/capa.
Modifié en dernier par jazira le sam. 24 août 2024, 04:48, modifié 3 fois.
Bravo pour tout le taff sur les sorts !
Concernant Neera, la relecture de la partie "romance" est complètement terminée (sacré morceau aussi...) et je m'attaque maintenant à ses quêtes. Si vous avez l'occase de jouer avec et que vous avez des retours, hésitez pas !
Concernant Neera, la relecture de la partie "romance" est complètement terminée (sacré morceau aussi...) et je m'attaque maintenant à ses quêtes. Si vous avez l'occase de jouer avec et que vous avez des retours, hésitez pas !
- Prof Errata
- Loup effrayant
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Je me permet ici de mettre mon grain de sel : ça fait un certain temps que la dernière version - V0.23 - est sortie, aussi le travail de révision sur la VF de BG2EE est-il à l’heure actuelle toujours en cours ? Que l’on se rassure, je ne cherche pas ici à mettre la pression sur les Couronniens penchés sur ce travail de longue haleine, c’est juste pour savoir si je peux encore attendre une nouvelle version à venir pour pouvoir jouer à BG2EE, si celle-ci est presque achevée. Voilà et bon jeu à tous.
Une 0.24 est en cours, oui. Et elle est plutôt conséquente.
Côté révision VF, Neera est bien avancée (Mera pourra en parler bien mieux que moi).
Les autres personnages introduit par la EE n'ont pas été retravaillé et rien n'est prévu à court terme.
Aucune date n'est prévue pour la sortie de la 0.24. Le choix a été fait, ne pas mettre de pression à ce niveau-là.
Le travail est sans fin mais, à titre personnel, on commence à gratter les fonds de tiroir, hormis les personnages EE (hors Neera), la 0.24 sera un très bon choix pour un run.
Côté révision VF, Neera est bien avancée (Mera pourra en parler bien mieux que moi).
Les autres personnages introduit par la EE n'ont pas été retravaillé et rien n'est prévu à court terme.
Aucune date n'est prévue pour la sortie de la 0.24. Le choix a été fait, ne pas mettre de pression à ce niveau-là.
Le travail est sans fin mais, à titre personnel, on commence à gratter les fonds de tiroir, hormis les personnages EE (hors Neera), la 0.24 sera un très bon choix pour un run.
Modifié en dernier par rivvers le dim. 23 mars 2025, 17:08, modifié 1 fois.
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- Prof Errata
- Loup effrayant
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Merci pour ta réponse, l’ami, et donc bonne continuation pour les révisions de la VF à venir.
Pour compléter un peu la réponse, il y aura toujours des modifications à apporter au projet. Le volume de texte est bien trop conséquent. En particulier sur des choix de dialogues moins courants (run avec un personnage mauvais par exemple, ou bien run avec un personnage féminin, etc). Donc si tu attends une version "définitive" pour relancer une partie, elle n'arrivera probablement jamais 
Cela dit, les modifications sur purement les dialogues (les sorts et items, c'est une autre paire de manches, cf le travail de Jazira) commencent à se faire plutôt rare. J'ai fait un run complet sur la 0.23 en janvier SoA + ToB et j'ai dû toucher une dizaine d'entrées, toutes plutôt mineures.
Quand à Neera, je commence à en voir le bout, me reste une dizaine de lignes sur les 800+ du perso et ça sera largement prêt pour la 0.24
J'ai possiblement fait des erreurs donc il y aura probablement des corrections de relecture cela dit.
C'est pour ça que c'est important qu'on ait des gens qui jouent avec pour nous faire des retours ! Si tout le monde attend "la dernière version", c'est le serpent qui se mords la queue !
(ha et effectivement, les autres persos EE ne sont pas prévus, en tout cas pas par moi et donc probablement jamais
pour ce que ça vaut, mon run en 0.23 de janvier était avec Hexxat et la trad est complètement ok en l'état)
Cela dit, les modifications sur purement les dialogues (les sorts et items, c'est une autre paire de manches, cf le travail de Jazira) commencent à se faire plutôt rare. J'ai fait un run complet sur la 0.23 en janvier SoA + ToB et j'ai dû toucher une dizaine d'entrées, toutes plutôt mineures.
Quand à Neera, je commence à en voir le bout, me reste une dizaine de lignes sur les 800+ du perso et ça sera largement prêt pour la 0.24
J'ai possiblement fait des erreurs donc il y aura probablement des corrections de relecture cela dit.
C'est pour ça que c'est important qu'on ait des gens qui jouent avec pour nous faire des retours ! Si tout le monde attend "la dernière version", c'est le serpent qui se mords la queue !
(ha et effectivement, les autres persos EE ne sont pas prévus, en tout cas pas par moi et donc probablement jamais
- Prof Errata
- Loup effrayant
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Ha ! Bonne nouvelle pour ce qui est de la prochaine version 0.24, merci pour ces précisions bienvenues, gageons que dans l’ensemble ça pourra être OK pour un prochain run personnel de BG2EE; surtout ne vous hâtez pas, pointez et corrigez minutieusement les entrées fautives existantes, et merci encore pour ce travail ingrat et assez prise de tête, plein de Couronniens vous en sont gré.
PS : mon relevé sur Jermien dans BG2 (yokels/ploucs, péquenots) a-t-il été pris en compte justement ? Simple curiosité de ma part.
PS : mon relevé sur Jermien dans BG2 (yokels/ploucs, péquenots) a-t-il été pris en compte justement ? Simple curiosité de ma part.
Modifié en dernier par Prof Errata le mar. 25 mars 2025, 18:11, modifié 1 fois.
- jazira
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Oui.Prof Errata a écrit : mar. 25 mars 2025, 18:06 PS : mon relevé sur Jermien dans BG2 (yokels/ploucs, péquenots) a-t-il été pris en compte justement ? Simple curiosité de ma part.
@33724 = ~C'est probablement des loups ou des ogres ou une autre de ces aberrations de la nature... cela ne m'intéresse aucunement. Pourquoi ne poseriez-vous pas la question à quelques bouseux, si cela vous intéresse tant ?~
- Prof Errata
- Loup effrayant
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Bon, je reviens à nouveau ici pour savoir où en est la version 0.24 : en est-on dans la dernière ligne droite avant publication ? Ça fait depuis un an juste que la version 0.23 est disponible - j'ai eu récemment l'occasion de signaler une erreur de traduction, mon 2° signalement pour le jeu - et j'aimerais savoir si je peux encore attendre un peu pour ma prochaine partie de BG2EE ou bien si le travail encore à accomplir prendra du temps (pour la fin de l'année ?). Merci encore pour votre labeur, il fait honneur à la communauté IE francophone.
- jazira
- Berserker ogre
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Salut Prof Errata,
Désolé pour la réponse tardive, je viens tout juste de rentrer de deux semaines de vacances.
Comme tu le dis, cela fait plus d'un an maintenant qu'il n'y a pas eu de nouvelle publication. C'est long et nous en sommes conscients. C'est totalement de mon fait, car je souhaite enfin terminer plusieurs domaines avant. À savoir, les sorts, capacités, capacités de haut niveau, baguettes et la narration. Malheureusement, je n'ai pas d'estimation de date à te donner. Les choses avancent lentement, mais sûrement. Je dirais juste que je commence à voir le bout du tunnel (~80%?).
Il y a énormément de nouvelles corrections et améliorations qui arrivent pour la 0.24 et respectivement la 0.11. Car il y a bien plus dans notre musette que les axes de travail cités précédemment.
Désolé pour la réponse tardive, je viens tout juste de rentrer de deux semaines de vacances.
Comme tu le dis, cela fait plus d'un an maintenant qu'il n'y a pas eu de nouvelle publication. C'est long et nous en sommes conscients. C'est totalement de mon fait, car je souhaite enfin terminer plusieurs domaines avant. À savoir, les sorts, capacités, capacités de haut niveau, baguettes et la narration. Malheureusement, je n'ai pas d'estimation de date à te donner. Les choses avancent lentement, mais sûrement. Je dirais juste que je commence à voir le bout du tunnel (~80%?).
Il y a énormément de nouvelles corrections et améliorations qui arrivent pour la 0.24 et respectivement la 0.11. Car il y a bien plus dans notre musette que les axes de travail cités précédemment.
- Prof Errata
- Loup effrayant
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Bon, je prends note, poursuis donc sur ta lancée, et quand ça sera prêt je serais bien content de jouer à BG2EE sur un jeu bien traduit. N'oublie pas au passage la correction de traduction à effectuer, que j'ai indiqué il y a peu, concernant Pai'Na (cf la Chambre des Scribes / La Correct Zone); ça fait déjà 2 détails que j'ai repéré soit dit.
- Prof Errata
- Loup effrayant
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Je retourne à nouveau à la pêche aux nouvelles: depuis quelque temps a-t-on enfin finalisé cette nouvelle mouture de la VF de BGIIEE ? Pourra-t-on, disons, avoir la dernière version 0.24 bientôt pour les fêtes, comme cadeau sous le sapin donc ? Sa rédaction est-elle presque achevée maintenant, ou bien y-a-t’il encore du travail à effectuer et voir sa publication pour l’an prochain ? Que l’on se rassure, c’est juste pour savoir si je peux à présent lancer une nouvelle partie de BG2EE/VF ou bien attendre un peu éventuellement (pour la fin du mois ?). Voilà, et bravo pour tout le travail déjà effectué, en espérant une réponse rapide ici sur la CDC.
Modifié en dernier par Prof Errata le ven. 12 déc. 2025, 23:07, modifié 1 fois.
- Mornagest
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- Localisation : Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
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Purée, je crois que mon seul cas repousse la sortie de plusieurs siècles

Administrateur général. Je modère dans cette couleur.
Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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- Prof Errata
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Mmmh… Jazira, si tu me lis…
- jazira
- Berserker ogre
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Le père Noël doit s'assurer que tu as été sage jusqu'au bout ! Maintenant prends ton sirop pour la toux et va au lit, petit garnement. Les lutins s'affairent avec acharnement pour vous gâter de cadeaux.
Modifié en dernier par jazira le dim. 14 déc. 2025, 16:59, modifié 1 fois.
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Hé hé ! Bon, je vais attendre pour Noël alors…
- jazira
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Coucou tout le monde,
La 0.24 est sur le point de sortir, après plus d'un an et demi d'attente. Oui, un an et demi c'est très long, mais comme on dit : la patience est une vertu, gnagnagna.
Bref, trêve de plaisanterie, car j'aimerai vous faire un petit point concernant cette mise à jour conséquente :
- Grâce au travail de Mera, 100% des dialogues de Neera l'entropiste et autre PNJ en rapport avec cette dernière sont désormais relus, comparés à la VO, et passés au tutoiement. 100% ! Bravo à lui, ça représente des milliers de lignes !
- Les descriptions ainsi que les cartouches des sorts, capacités et capacités de haut niveau ont tous été entièrement révisés, sans exception. Il y en avait même certains qui ne disposaient pas de description à proprement parler (Repousser les morts-vivants, Chant du barde, etc.), ce n'est plus le cas avec cette mise à jour. Point important : ces descriptions ont été révisées pour refléter concrètement ce qu'il se passe en jeu, et non pas pour indiquer ce que ces sorts sont théoriquement censés faire. Corriger ce genre de choses n'est pas dans la fonction des Correctfrs.
Par exemple, la description du sort profane de 8ème niveau Flétrissure abominable d'Abi-Dalzim, même en VO, indiquait que ce sort affecte "toutes les formes de vie", ou encore que les "élémentals d'eau et les plantes reçoivent un malus de -2 à leurs jets de sauvegarde". C'est peut-être vrai sur la version papier de la seconde édition de D&D, mais sur la série des Baldur's Gate c'est faux, non seulement il affecte également les formes de non-vie, les morts-vivants, mais aussi tous les types de créatures sans aucune distinction, d'autant plus qu'il n'y a absolument aucune différence de jet de sauvegarde selon le type de créature non plus.
Ce sort indique aussi, même en VO, qu'il inflige "1d8 points de dégâts par niveau du lanceur" ou encore qu'il "ne touche pas les membres du groupe". Oui, c'est pas faux. Mais quel type de dégâts ? Magiques. Et jusqu'à quel niveau ? Nan, parcequ'il y a une limite : 20d8 points de dégâts magiques au niveau 20. Il ne touche pas les membres du groupe, c'est tout ? Non, pas exactement : il ne touche que les créatures ennemies ; cela exclut les membres du groupe mais aussi les créatures alliées (une créature convoquée, par exemple) et les créatures neutres (un roturier, un marchand, etc.). Ces nouvelles descriptions comportent régulièrement des informations additionnelles qui peuvent se révéler très utiles selon le contexte. Vous pouvez comparer avec l'exemple qui suit :
BG2EE:
Ces descriptions surpassent donc aujourd’hui même la VO. Je vous invite à lire ou relire ces descriptions. Je suis prêt à parier que même les plus érudits d'entre nous vont apprendre beaucoup de choses, cela fait presque 30 ans que je gravite autour de la série Baldur's Gate, et j'ai tout de même beaucoup appris. Par exemple, savez-vous que vous pouvez cibler un objet posé au sol avec le sort profane de 3ème niveau Éclair ? Que toutes les spécialisations des bardes ont leur propre chant, chacun avec des effets différents, même le maître-lames ? Ou encore que la capacité Repousser les morts-vivants des clercs et des paladins peut affecter également les paladins d'alignement opposé ? N'hésitez pas à signaler d'éventuelles erreurs, j'ai testé en jeu beaucoup de choses, mais pas tout. Et même avec des outils comme Near Infinity, on est jamais à l'abri d'un bug. Mais aussi à suggérer des solutions pour alléger l'ensemble de ces descriptions.
Il me reste encore un petit peu de travail à ce sujet : vérifier les niveaux de sorts relatifs aux immunités des liches et des rakshasas et assurer une compatibilité optimale avec EEfixpack et SCS (mais soyez sans crainte, seule une fraction des descriptions modifiées par ces mods ne seront pas mises à jours, ils fonctionneront sans problème). Et aussi et surtout, faire plus court, ou par défaut rendre l'ensemble plus digeste, un formatage plus aéré avec de simples retours à la ligne, par exemple. J'aurai aimé terminer à 100% avant la publication, mais nous voulions absolument en faire une avant 2026.
Je ne vais pas vous mentir, j'ai carrément le trac, car c'est un grand bond en avant, que cela représente beaucoup de travail (des centaines d'heures pour ma part, facile) et que ce n'est pas encore tout à fait terminé, et puis j'anticipe un peu les retours négatifs. Je croise les doigts pour que ça vous plaise. Je reviendrais vers vous dans quelques temps afin d'avoir vos avis à ce sujet, après une petite période de maturation. D'autant plus qu'il reste encore des informations qui ne sont pas présentes dans ces nouvelles descriptions, nous débattrons s'il est pertinent de les ajouter ou non.
Je tiens particulièrement à remercier Rivvers pour ses contributions : les cartouches (objets, sorts, etc.), les armes convoquées ainsi que nombre de corrections techniques, c'est lui ! Et également pour sa patience, ses conseils et son aide précieuse au sujet des descriptions. Une part non négligeable du mérite lui revient pour toute la partie technique des Correctfrs.
- Une uniformisation des termes, notamment ceux désignant les effets (opcodes) a eu lieu sur l'intégralité des fichiers des jeux. L'immobilisation, le statisme, la paralysie, l'étourdissement, l'empêtrement, l'inconscience, etc. Tous ces effets font techniquement plus ou moins la même chose, cependant leurs immunités et la manière de les dissiper diffèrent grandement. Il était donc nécessaire de le préciser. Par exemple l'effet de sommeil aujourd'hui est divisé en trois effets distincts : le sommeil (se réveille en cas de dégâts), l'inconscience (ne se réveille pas en cas de dégâts) et le coma (ne se réveille pas en cas de dégâts, ignore l'immunité au sommeil et à l'inconscience). Tous les effets (opcodes), ou presque, ont désormais un terme clef pour les désigner et les identifier d'un simple coup d’œil. Une grande harmonisation des termes techniques génériques a également été effectué dans l'intégralité des fichiers. Maintenant vous aurez l'impression, pour toute la partie technique, de lire le travail d'une seule et même personne, avec une seule et même logique, vision, casse et manière de formater ses cartouches et descriptions sans avoir 10 trucs distincts tout au long des fichiers du jeu pour décrire un seul et même effet.
- Les descriptions des baguettes, tout comme les sorts, ont également été révisées.
- La narration (par ex : *maintenant que le golem a été activé, cette machine ne sert plus à rien*) a vu un net progrès et est terminée à 90-95% dans l'ensemble des campagnes de BG2EE.
- Des dizaines de corrections audio.
- Des centaines de corrections de dialogue.
- Plein d'autres choses qui me sont très probablement sorties de la tête.
J'aimerai aussi adresser, bien évidemment, un gros merci à Lefreut pour tout son boulot, la logistique des correctfrs et également ses relectures précieuses.
Et aussi, merci à vous, les joueurs et joueuses francophones qui font vivre cette communauté.
Je vous souhaite à tous un joyeux Noël avec ce beau cadeau, même si c'est un peu en retard. Et de bonnes fêtes.
Une pré-release est déjà disponible sur Github, mais je recommande d'attendre quelques temps la release officielle contenant les corrections qui ont résulté de cette pre-release de test. Lefreut vous donnera le feu vert.
La 0.24 est sur le point de sortir, après plus d'un an et demi d'attente. Oui, un an et demi c'est très long, mais comme on dit : la patience est une vertu, gnagnagna.
Bref, trêve de plaisanterie, car j'aimerai vous faire un petit point concernant cette mise à jour conséquente :
- Grâce au travail de Mera, 100% des dialogues de Neera l'entropiste et autre PNJ en rapport avec cette dernière sont désormais relus, comparés à la VO, et passés au tutoiement. 100% ! Bravo à lui, ça représente des milliers de lignes !
- Les descriptions ainsi que les cartouches des sorts, capacités et capacités de haut niveau ont tous été entièrement révisés, sans exception. Il y en avait même certains qui ne disposaient pas de description à proprement parler (Repousser les morts-vivants, Chant du barde, etc.), ce n'est plus le cas avec cette mise à jour. Point important : ces descriptions ont été révisées pour refléter concrètement ce qu'il se passe en jeu, et non pas pour indiquer ce que ces sorts sont théoriquement censés faire. Corriger ce genre de choses n'est pas dans la fonction des Correctfrs.
Par exemple, la description du sort profane de 8ème niveau Flétrissure abominable d'Abi-Dalzim, même en VO, indiquait que ce sort affecte "toutes les formes de vie", ou encore que les "élémentals d'eau et les plantes reçoivent un malus de -2 à leurs jets de sauvegarde". C'est peut-être vrai sur la version papier de la seconde édition de D&D, mais sur la série des Baldur's Gate c'est faux, non seulement il affecte également les formes de non-vie, les morts-vivants, mais aussi tous les types de créatures sans aucune distinction, d'autant plus qu'il n'y a absolument aucune différence de jet de sauvegarde selon le type de créature non plus.
Ce sort indique aussi, même en VO, qu'il inflige "1d8 points de dégâts par niveau du lanceur" ou encore qu'il "ne touche pas les membres du groupe". Oui, c'est pas faux. Mais quel type de dégâts ? Magiques. Et jusqu'à quel niveau ? Nan, parcequ'il y a une limite : 20d8 points de dégâts magiques au niveau 20. Il ne touche pas les membres du groupe, c'est tout ? Non, pas exactement : il ne touche que les créatures ennemies ; cela exclut les membres du groupe mais aussi les créatures alliées (une créature convoquée, par exemple) et les créatures neutres (un roturier, un marchand, etc.). Ces nouvelles descriptions comportent régulièrement des informations additionnelles qui peuvent se révéler très utiles selon le contexte. Vous pouvez comparer avec l'exemple qui suit :
BG2EE:
CorrectfrBG2EE:Flétrissure abominable d'Abi-Dalzim
(Nécromancie)
Niveau : 8
Portée : champ visuel du lanceur
Durée : instantanée
Temps d'incantation : 8
Zone d'effet : rayon de 4,50 mètres
Jet de sauvegarde : demi-dégâts
Ce sort évapore l'humidité contenue dans toutes les formes de vie situées dans la zone d'effet, infligeant ainsi 1d8 points de dégâts par niveau du lanceur. Les créatures affectées peuvent tenter de faire un jet de sauvegarde contre les sorts pour diviser les dégâts par 2. Ce sort est particulièrement douloureux pour les élémentals d'eau et les plantes qui reçoivent un malus de -2 à leurs jets de sauvegarde. La flétrissure ne touche pas les membres du groupe.
En plus de cette révision et de ses corrections, énormément d'informations supplémentaires ont été ajoutés à ces descriptions, comme le type de sort secondaire, la mise à l'échelle et le plafond de niveau des effets, l’allégeance des créatures affectées, la dissipabilité? des effets, la cumulativité des effets, les caractéristiques des créatures et des objets convoqués, etc. La liste est longue. Et comme vous vous en doutez, ajouter autant de données alourdi ces descriptions. C'est pourquoi, par soucis de lisibilité, certaines de ces informations sont "dynamiques". Par exemple, on peut s'attendre à ce qu'un sort qui inflige des dégâts sur un ennemi soit affecté par la résistance à la magie, tout comme on peut s'attendre à ce qu'un sort de soin sur un allié ignore la résistance à la magie. Or donc, un sort offensif dont la résistance à la magie est ignorée le précisera, un sort offensif qui prend en compte la résistance à la magie ne le fera pas. À l'inverse, un sort défensif dont la résistance à la magie est ignorée n'est pas précisé, un sort défensif qui prend en compte la résistance à la magie le fera. Malgré tout, même en faisant cela, certaines des descriptions ont doublé voire triplé de volume. Donc c'est nettement plus juste et exhaustif, mais c'est aussi plus long. Parfois trop, j'en suis conscient. Mais je pense avoir tout de même réussi à faire un bon compromis, en faisant bien plus court que ce que propose le wiki tout en incluant la quasi totalité des données pertinentes. Plus besoin d'alt-tab à chaque fois que vous cherchez une information, maintenant vous pouvez faire confiance à ces descriptions.Flétrissure abominable d'Abi-Dalzim
(Nécromancie, Dégâts offensifs)
Niveau : 8
Portée : 12 mètres
Durée : instantanée
Temps d'incantation : 8
Zone d'effet : les ennemis dans un rayon de 5 mètres
Jet de sauvegarde : sorts (1/2)
Ce sort évapore l'humidité contenue dans toutes les créatures ennemies à une portée maximale de 12 mètres. Toutes les créatures ennemies situées dans un rayon de 5 mètres subissent 1d8 points de dégâts magiques par niveau d'expérience du lanceur, jusqu'à un maximum de 20d8 points de dégâts magiques au niveau 20. Un jet de sauvegarde contre les sorts réussi divise les dégâts par deux. Les dégâts ainsi causés contournent les répliques illusoires des sorts profanes de 1er et 2ème niveau Image réfléchie et Image miroir.
Sachez que ce sort peut être dissipé par le sort divin de 3ème niveau Zone d'air pur seulement durant le laps de temps pendant lequel le projectile effectue sa trajectoire, passé ce délai il est inefficace.
Ces descriptions surpassent donc aujourd’hui même la VO. Je vous invite à lire ou relire ces descriptions. Je suis prêt à parier que même les plus érudits d'entre nous vont apprendre beaucoup de choses, cela fait presque 30 ans que je gravite autour de la série Baldur's Gate, et j'ai tout de même beaucoup appris. Par exemple, savez-vous que vous pouvez cibler un objet posé au sol avec le sort profane de 3ème niveau Éclair ? Que toutes les spécialisations des bardes ont leur propre chant, chacun avec des effets différents, même le maître-lames ? Ou encore que la capacité Repousser les morts-vivants des clercs et des paladins peut affecter également les paladins d'alignement opposé ? N'hésitez pas à signaler d'éventuelles erreurs, j'ai testé en jeu beaucoup de choses, mais pas tout. Et même avec des outils comme Near Infinity, on est jamais à l'abri d'un bug. Mais aussi à suggérer des solutions pour alléger l'ensemble de ces descriptions.
Il me reste encore un petit peu de travail à ce sujet : vérifier les niveaux de sorts relatifs aux immunités des liches et des rakshasas et assurer une compatibilité optimale avec EEfixpack et SCS (mais soyez sans crainte, seule une fraction des descriptions modifiées par ces mods ne seront pas mises à jours, ils fonctionneront sans problème). Et aussi et surtout, faire plus court, ou par défaut rendre l'ensemble plus digeste, un formatage plus aéré avec de simples retours à la ligne, par exemple. J'aurai aimé terminer à 100% avant la publication, mais nous voulions absolument en faire une avant 2026.
Je ne vais pas vous mentir, j'ai carrément le trac, car c'est un grand bond en avant, que cela représente beaucoup de travail (des centaines d'heures pour ma part, facile) et que ce n'est pas encore tout à fait terminé, et puis j'anticipe un peu les retours négatifs. Je croise les doigts pour que ça vous plaise. Je reviendrais vers vous dans quelques temps afin d'avoir vos avis à ce sujet, après une petite période de maturation. D'autant plus qu'il reste encore des informations qui ne sont pas présentes dans ces nouvelles descriptions, nous débattrons s'il est pertinent de les ajouter ou non.
Je tiens particulièrement à remercier Rivvers pour ses contributions : les cartouches (objets, sorts, etc.), les armes convoquées ainsi que nombre de corrections techniques, c'est lui ! Et également pour sa patience, ses conseils et son aide précieuse au sujet des descriptions. Une part non négligeable du mérite lui revient pour toute la partie technique des Correctfrs.
- Une uniformisation des termes, notamment ceux désignant les effets (opcodes) a eu lieu sur l'intégralité des fichiers des jeux. L'immobilisation, le statisme, la paralysie, l'étourdissement, l'empêtrement, l'inconscience, etc. Tous ces effets font techniquement plus ou moins la même chose, cependant leurs immunités et la manière de les dissiper diffèrent grandement. Il était donc nécessaire de le préciser. Par exemple l'effet de sommeil aujourd'hui est divisé en trois effets distincts : le sommeil (se réveille en cas de dégâts), l'inconscience (ne se réveille pas en cas de dégâts) et le coma (ne se réveille pas en cas de dégâts, ignore l'immunité au sommeil et à l'inconscience). Tous les effets (opcodes), ou presque, ont désormais un terme clef pour les désigner et les identifier d'un simple coup d’œil. Une grande harmonisation des termes techniques génériques a également été effectué dans l'intégralité des fichiers. Maintenant vous aurez l'impression, pour toute la partie technique, de lire le travail d'une seule et même personne, avec une seule et même logique, vision, casse et manière de formater ses cartouches et descriptions sans avoir 10 trucs distincts tout au long des fichiers du jeu pour décrire un seul et même effet.
- Les descriptions des baguettes, tout comme les sorts, ont également été révisées.
- La narration (par ex : *maintenant que le golem a été activé, cette machine ne sert plus à rien*) a vu un net progrès et est terminée à 90-95% dans l'ensemble des campagnes de BG2EE.
- Des dizaines de corrections audio.
- Des centaines de corrections de dialogue.
- Plein d'autres choses qui me sont très probablement sorties de la tête.
J'aimerai aussi adresser, bien évidemment, un gros merci à Lefreut pour tout son boulot, la logistique des correctfrs et également ses relectures précieuses.
Et aussi, merci à vous, les joueurs et joueuses francophones qui font vivre cette communauté.
Je vous souhaite à tous un joyeux Noël avec ce beau cadeau, même si c'est un peu en retard. Et de bonnes fêtes.
Une pré-release est déjà disponible sur Github, mais je recommande d'attendre quelques temps la release officielle contenant les corrections qui ont résulté de cette pre-release de test. Lefreut vous donnera le feu vert.
Modifié en dernier par jazira le sam. 03 janv. 2026, 00:21, modifié 22 fois.
BRAVO pour cette mise à jour et respects pour votre travail à tous.
Oh yeah, félicitations pour le travail considérable !!!
Petite vigilance pour les gros utilisateurs de SCS, lisez bien le readme qui fera foi. Le cas de la Flétrissure abominable d'Abi-Dalzim étant un bon exemple puisque SCS justement fait en sorte que le sort n'affecte plus les élémentaires, la description ne collera pas. Et DavidW étant en hiatus prolongé, impossible de savoir quand la compatibilité pourra être faite.
Mais encore bravo dans tous les cas !
Petite vigilance pour les gros utilisateurs de SCS, lisez bien le readme qui fera foi. Le cas de la Flétrissure abominable d'Abi-Dalzim étant un bon exemple puisque SCS justement fait en sorte que le sort n'affecte plus les élémentaires, la description ne collera pas. Et DavidW étant en hiatus prolongé, impossible de savoir quand la compatibilité pourra être faite.
Mais encore bravo dans tous les cas !
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Énorme bravo pour tout ce travail (et je sais que c'est très long...) ! 
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