item revision, spell revision et sword coast stratagems
- loupgris92
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item revision, spell revision et sword coast stratagems
Bon finalement il y a moyen de jouer de façon stable avec ces trois mods.
Cela va demander des concessions.
La première peu contraignante rendra les items du jeu en vo (c'est vraiment pas gênant)
La seconde passera les sorts en vo (la encore pour les plus réfractaires google trad, sur un téléphone, traduit le texte au besoin)
Pour ce qui est des dialogues ils resteront en FR.
En partant d'une installation vide :
Bloquer le jeu sur la 2.5.16.6 (sur steam propriétés puis béta bgiiee_2.5 )
appliquer le mod de traduction pour la 2.5
prendre item rev v4b10, le mettre dans la racine sans le lancer, l'écraser avec son hotfix (le dossier + l'exe)
Lancer que le premier composant puis quitter.
Prendre -spell rev v4beta18, le mettre dans la racine sans le lancer, l'écraser avec son hotfix (dossier et exe)
L'installer complètement
Finir l'installation d'item rev (les autres composants)
Installer ensuite SCS 33.7 en fr
(attention mieux vaut éviter le composant pour la métamorphose apparemment)
Pour la faire courte j'ai pris les scripts d'IA, l'option qui permet de recruter les npc au level 1, et tout se qui boost l'IA du jeu combat et créatures ainsi que les appels à l'aide, visiblement les sorts iwd fonctionneraient (pas vérif).
J'ai évité tout ce qui touche au matériel en plus sur SCS magasins/parchemin.
Je reviens sur le composant permettant de mettre les npc au level 1, j'ai noté qques bug mineurs (imoen avec des sorts d'entropologie, yoshimo en le jumelant guerrier perd l'utilisation de son katana, donc en gros faite une save avant)
Encore un détail il semblerait qu'il faille mieux éviter le shaman avec IR SR et SCS (pas vérif).
Cela va demander des concessions.
La première peu contraignante rendra les items du jeu en vo (c'est vraiment pas gênant)
La seconde passera les sorts en vo (la encore pour les plus réfractaires google trad, sur un téléphone, traduit le texte au besoin)
Pour ce qui est des dialogues ils resteront en FR.
En partant d'une installation vide :
Bloquer le jeu sur la 2.5.16.6 (sur steam propriétés puis béta bgiiee_2.5 )
appliquer le mod de traduction pour la 2.5
prendre item rev v4b10, le mettre dans la racine sans le lancer, l'écraser avec son hotfix (le dossier + l'exe)
Lancer que le premier composant puis quitter.
Prendre -spell rev v4beta18, le mettre dans la racine sans le lancer, l'écraser avec son hotfix (dossier et exe)
L'installer complètement
Finir l'installation d'item rev (les autres composants)
Installer ensuite SCS 33.7 en fr
(attention mieux vaut éviter le composant pour la métamorphose apparemment)
Pour la faire courte j'ai pris les scripts d'IA, l'option qui permet de recruter les npc au level 1, et tout se qui boost l'IA du jeu combat et créatures ainsi que les appels à l'aide, visiblement les sorts iwd fonctionneraient (pas vérif).
J'ai évité tout ce qui touche au matériel en plus sur SCS magasins/parchemin.
Je reviens sur le composant permettant de mettre les npc au level 1, j'ai noté qques bug mineurs (imoen avec des sorts d'entropologie, yoshimo en le jumelant guerrier perd l'utilisation de son katana, donc en gros faite une save avant)
Encore un détail il semblerait qu'il faille mieux éviter le shaman avec IR SR et SCS (pas vérif).
- loupgris92
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J'ai pas pris les challenges SCS dans un premier temps.
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2EETRANS/BG2EETRANS.TP2~ #0 #0 // Initialisation: v0.7.16.6
~BG2EETRANS\BG2EETRANSINSTALL.TP2~ #0 #1001 // Textes repris de BGII-ToB: v0.7.16.6
~BG2EETRANS\BG2EETRANSINSTALL.TP2~ #0 #1002 // Textes repris de BGEE: v0.7.16.6
~BG2EETRANS\BG2EETRANSINSTALL.TP2~ #0 #1003 // Ajout de la langue au menu + credits (BG2EE V2.0 et plus): v0.7.16.6
~BG2EETRANS\BG2EETRANSINSTALL.TP2~ #0 #1004 // Textes de BG2EE traduits et controles: v0.7.16.6
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #0 // Item Revisions by Demivrgvs: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #0 // Spell Revisions: v4 Beta 18 (Revised V1.3.216)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #10 // Deva and Planetar Animations: v4 Beta 18 (Revised V1.3.216)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #20 // Mirror Image Fix: v4 Beta 18 (Revised V1.3.216)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #30 // Dispel Magic Fix: v4 Beta 18 (Revised V1.3.216)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #55 // Spell Deflection blocks AoE spells: v4 Beta 18 (Revised V1.3.216)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #60 // Update Spellbooks of Joinable NPCs: v4 Beta 18 (Revised V1.3.216)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #65 // Revised Warrior HLAs: v4 Beta 18 (Revised V1.3.216)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1030 // Store Revisions: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1042 // Revised Armor -> Without Movement Speed Penalties: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #2 // Allow Spellcasting in Armor -> With a Chance of Arcane Casting Failure: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #9 // Allow Thieving Skills in Armor -> Stealth is Penalized by Armor: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #10 // Revised Shield Bonuses: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #17 // Weapon Changes: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1080 // Enchantment Doesn't Affect Speed Factor of Weapons: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #11 // Dual Wielding Changes for Light and Heavy Weapons: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #19 // Revised Backstabbing -> More Weapons Usable for Backstabbing: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1200 // Revised Critical Hit Aversion: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #12 // Items of Protection Can Be Worn with Magical Armor: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1091 // Remove Weapon Restrictions from Multi-classed Divine Spellcasters -> Clerics and Druids: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #16 // PnP Equipment for Druids -> Druids and Fighter/Druids: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1060 // Kensai Can Wear Bracers: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1070 // Thieves Can Use Wands: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3540 // Reduire la puissance de la dissipation de la magie des inquisiteurs -> Dissipation des inquisiteurs a 1,5 x leur niveau (et non deux fois): 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4000 // Ours plus rapides: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4100 // Amelioration de la personnalisation et de la gestion des PNJ: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #5000 // IA du groupe plus simple: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #5900 // Initialise les composants de l'IA (requis pour les composants tactiques et d'IA): 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6000 // IA generale plus efficace: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6010 // Meilleurs appels a l'aide: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6030 // Mages plus intelligents: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6040 // Pretres plus intelligents: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6200 // Araignees ameliorees: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6500 // Golems ameliores: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6510 // Demons et celestes ameliores: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6520 // Genies plus intelligents: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6540 // Dragons plus intelligents: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6550 // Spectateurs plus intelligents: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6560 // Flagelleurs mentaux plus intelligents: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6570 // Githyankis plus intelligents: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6580 // Vampires ameliores: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6590 // Boss de fin de ToB plus intelligent: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8050 // Rencontres aleatoires ameliorees: 33.7
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2EETRANS/BG2EETRANS.TP2~ #0 #0 // Initialisation: v0.7.16.6
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~BG2EETRANS\BG2EETRANSINSTALL.TP2~ #0 #1004 // Textes de BG2EE traduits et controles: v0.7.16.6
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #0 // Item Revisions by Demivrgvs: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #0 // Spell Revisions: v4 Beta 18 (Revised V1.3.216)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #10 // Deva and Planetar Animations: v4 Beta 18 (Revised V1.3.216)
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~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1030 // Store Revisions: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1042 // Revised Armor -> Without Movement Speed Penalties: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #2 // Allow Spellcasting in Armor -> With a Chance of Arcane Casting Failure: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #9 // Allow Thieving Skills in Armor -> Stealth is Penalized by Armor: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #10 // Revised Shield Bonuses: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #17 // Weapon Changes: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1080 // Enchantment Doesn't Affect Speed Factor of Weapons: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #11 // Dual Wielding Changes for Light and Heavy Weapons: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #19 // Revised Backstabbing -> More Weapons Usable for Backstabbing: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1200 // Revised Critical Hit Aversion: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
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~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #16 // PnP Equipment for Druids -> Druids and Fighter/Druids: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1060 // Kensai Can Wear Bracers: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1070 // Thieves Can Use Wands: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3540 // Reduire la puissance de la dissipation de la magie des inquisiteurs -> Dissipation des inquisiteurs a 1,5 x leur niveau (et non deux fois): 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4000 // Ours plus rapides: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4100 // Amelioration de la personnalisation et de la gestion des PNJ: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #5000 // IA du groupe plus simple: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #5900 // Initialise les composants de l'IA (requis pour les composants tactiques et d'IA): 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6000 // IA generale plus efficace: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6010 // Meilleurs appels a l'aide: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6030 // Mages plus intelligents: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6040 // Pretres plus intelligents: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6200 // Araignees ameliorees: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6500 // Golems ameliores: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6510 // Demons et celestes ameliores: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6520 // Genies plus intelligents: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6540 // Dragons plus intelligents: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6550 // Spectateurs plus intelligents: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6560 // Flagelleurs mentaux plus intelligents: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6570 // Githyankis plus intelligents: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6580 // Vampires ameliores: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6590 // Boss de fin de ToB plus intelligent: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8050 // Rencontres aleatoires ameliorees: 33.7
-
Selphira
- Adepte de Grondemarteau
- Ours des cavernes
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- Enregistré le : dim. 25 juil. 2004, 22:28
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Hello, attention que la version 33.7 de Strategems possède un bug assez gênant avec les mages, qui peuvent se mettre à ne plus rien faire durant un combat. Pour corriger cela, copie simplement ce fichier dans le dossier "mage/ssl/meleeblocks" du mod, et réinstalle le.
[imggch]https://dragcave.net/image/HbCGU.gif[/imggch][imggch]https://dragcave.net/image/IMfAD.gif[/imggch][imggch]https://dragcave.net/image/g1aPV.gif[/imggch][imggch]https://dragcave.net/image/MXNPz.gif[/imggch][imggch]https://dragcave.net/image/0QuS5.gif[/imggch][imggch]https://dragcave.net/image/QgPCM.gif[/imggch]
- loupgris92
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Bonjour et merci du retour.Selphira a écrit :Hello, attention que la version 33.7 de Strategems possède un bug assez gênant avec les mages, qui peuvent se mettre à ne plus rien faire durant un combat. Pour corriger cela, copie simplement ce fichier dans le dossier "mage/ssl/meleeblocks" du mod, et réinstalle le.
Cela concerne BG2EE ?
Je demande car pour l'instant j'ai pas eu ce désagrément (en même temps j'ai du en affronter genre que 5).
-
Selphira
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BG2EE pas certaine, mais BGEE oui.
[imggch]https://dragcave.net/image/HbCGU.gif[/imggch][imggch]https://dragcave.net/image/IMfAD.gif[/imggch][imggch]https://dragcave.net/image/g1aPV.gif[/imggch][imggch]https://dragcave.net/image/MXNPz.gif[/imggch][imggch]https://dragcave.net/image/0QuS5.gif[/imggch][imggch]https://dragcave.net/image/QgPCM.gif[/imggch]
- loupgris92
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Selphira a écrit :BG2EE pas certaine, mais BGEE oui.
Bonjour selphira,
je suis sur BG1EE avec NPCproject, item rev, spell rev et SCS 33.7 et à priori je n'ai pas rencontré de problème particulier avec les mages.
Je suis arrivé à la fin des mines de bois manteau pourtant.
Je précise que je n'ai pas installé les sorts d'iwd au cas où (en gros j'ai installé à quelque chose près les éléments de mon WeiDU de BG2EE pour SCS).
(si encore une chose, je suis parti sans ta manipulation de fichier, car je ne savais pas trop comment la faire)
- Lifthrasir
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D'après les explications fournies dans les liens suivants (merci loupgris
)...
Edit: Attention : dans le descriptif du hotfix pour Item Revision, il y a apparemment une erreur. Il y est dit qu'il faut appliquer le patch sur la version V4b18 d'Item Revision. Or, et sauf erreur de ma part, la dernière version est v4b10 (ici)
... Il faut apparemment extraire le contenu des dernières versions de IR et SR, le contenu des hotfix et fusionner les contenus de chacun des 2 mods avec le contenu de leur hotfix respectif pour la compatibilité avec SCS33.7.loupgris a écrit :moi je parle des hotfix de spell rev et de item rev.
pour item rev : Revised V1.3.400 https://www.gibberlings3.net/forums/top ... arch-17th/
pour spell rev : Revised V1.3.216 https://www.gibberlings3.net/forums/top ... gust-22nd/
J'utilise pour SCS la 33.7 ou visiblement il y aurait un problème pour bg1ee que je n'ai pas sur bg2ee à priori.
Pour la manip de Selphira la démarche n'est visiblement pas la même, je n'ai pas essayé.
Edit: Attention : dans le descriptif du hotfix pour Item Revision, il y a apparemment une erreur. Il y est dit qu'il faut appliquer le patch sur la version V4b18 d'Item Revision. Or, et sauf erreur de ma part, la dernière version est v4b10 (ici)
- Strigiodin
- Tasloï
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- Localisation : Alentours de Paris
- Statut : Hors ligne
Salut à tous, amis Couronniens !
Je me permet de réouvrir ce topic, suite à plusieurs tests d'installation de mods pour BG2 EE (v. 2.6.6 installé via Steam), pour indiquer un bémol par rapport à l'ordre d'installation d'Item Revision et Spell Revisions indiqué par Loupgris : il ne faut SURTOUT PAS INSTALLER le composant "Store Revisions: V4 Beta 10" d'Item Revision après le composant principal de Spell Revisions !!
Dans le cas contraire, on reçoit un bug très gênant lorsque l'on souhaite profiter des services de guérison des temples (sélection de l’icône de soins dans les magasins des officiants) : le jeu crashe purement et simplement !
En fait, le readme de la version 4 d'Item revisions précise bien ceci :
The structure of this component may be a subject to change in future versions, with possibility of splitting it into several components. Full documentation of changes is pending.
Due to the nature of this component, it is conceptually incompatible with mods that add new items into vanilla stores. Nothing drastic will happen, though - you simply may discover that a merchant, who was supposed to sell scrolls, now also offers a sword, even if there is a blacksmith standing nearby.
At the moment this component is only fully compatible with Spell Revisions (main component), aTweaks (Expanded Temple Services component) and Rogue Rebalancing (Additional equipment for Thieves and Bards component) if installed after them.
Store Revisions
Changes made by this component can be grouped into the following categories.
Revised assortiment in stores
=> Each shop offers more unique selection of goods, than they generally did in vanilla BG2. Some also have their price mark-up changed.
Re-allocation of lootable items
=> Some items, potions and scrolls are moved between crates, enemies and stores. Some powerful items have been sensibly removed from stores and are now effectively used by enemies, others have been moved to more appropriate locations based on their background. A number of ToB items are made available during the late stage of SoA.
Re-ordering of items by their type in stores
=>Items will be ordered by their type and, to certain extent, enchantment level.
Revised temple services
=>Temples will offer spells (and items in some cases) more suitable to their deities.
More scrolls with divine spells
=>A wider selection of divine spells may be cast from scrolls.
Effect of Charisma and Reputation on Store Prices
=>Reputation will no longer provide any discount (most stores shouldn't even know charname's reputation, and it doesn't make sense that neutral or evil parties are so heavily penalized). Charisma will still give a small discount.
CHR 15/16 (-5%), CHR 17/18 (-10%), CHR 19/20 (-15%), CHR 21/22 (-20%), CHR 23/24 (-25%), CHR 25 (-30%)."
Donc pour résumer : si on prend en compte les changements apportés par ce composant, il est beaucoup plus prudent d'installer "Store Revisions" d'Item Revisions avant tout autre mod qui ajoute des objets aux magasins ou modifie les sorts de soins proposés par les temples 
EDIT : voici mon fichier WEIDU pour un début d'installation "propre" :
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #0 // Item Revisions by Demivrgvs: V4 Beta 10
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1030 // Store Revisions: V4 Beta 10
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1042 // Revised Armor -> Without Movement Speed Penalties: V4 Beta 10
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #2 // Allow Spellcasting in Armor -> With a Chance of Arcane Casting Failure: V4 Beta 10
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #10 // Revised Shield Bonuses: V4 Beta 10
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #17 // Weapon Changes: V4 Beta 10
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1080 // Enchantment Doesn't Affect Speed Factor of Weapons: V4 Beta 10
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #11 // Dual Wielding Changes for Light and Heavy Weapons: V4 Beta 10
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #12 // Items of Protection Can Be Worn with Magical Armor: V4 Beta 10
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1091 // Remove Weapon Restrictions from Multi-classed Divine Spellcasters -> Clerics and Druids: V4 Beta 10
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1060 // Kensai Can Wear Bracers: V4 Beta 10
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1070 // Thieves Can Use Wands: V4 Beta 10
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #0 // Spell Revisions: v4 Beta 18
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #10 // Deva and Planetar Animations: v4 Beta 18
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #20 // Mirror Image Fix: v4 Beta 18
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #30 // Dispel Magic Fix: v4 Beta 18
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #55 // Spell Deflection blocks AoE spells: v4 Beta 18
Je me permet de réouvrir ce topic, suite à plusieurs tests d'installation de mods pour BG2 EE (v. 2.6.6 installé via Steam), pour indiquer un bémol par rapport à l'ordre d'installation d'Item Revision et Spell Revisions indiqué par Loupgris : il ne faut SURTOUT PAS INSTALLER le composant "Store Revisions: V4 Beta 10" d'Item Revision après le composant principal de Spell Revisions !!
Dans le cas contraire, on reçoit un bug très gênant lorsque l'on souhaite profiter des services de guérison des temples (sélection de l’icône de soins dans les magasins des officiants) : le jeu crashe purement et simplement !
En fait, le readme de la version 4 d'Item revisions précise bien ceci :
► Afficher le texte
"Store RevisionsThe structure of this component may be a subject to change in future versions, with possibility of splitting it into several components. Full documentation of changes is pending.
Due to the nature of this component, it is conceptually incompatible with mods that add new items into vanilla stores. Nothing drastic will happen, though - you simply may discover that a merchant, who was supposed to sell scrolls, now also offers a sword, even if there is a blacksmith standing nearby.
At the moment this component is only fully compatible with Spell Revisions (main component), aTweaks (Expanded Temple Services component) and Rogue Rebalancing (Additional equipment for Thieves and Bards component) if installed after them.
Store Revisions
Changes made by this component can be grouped into the following categories.
Revised assortiment in stores
=> Each shop offers more unique selection of goods, than they generally did in vanilla BG2. Some also have their price mark-up changed.
Re-allocation of lootable items
=> Some items, potions and scrolls are moved between crates, enemies and stores. Some powerful items have been sensibly removed from stores and are now effectively used by enemies, others have been moved to more appropriate locations based on their background. A number of ToB items are made available during the late stage of SoA.
Re-ordering of items by their type in stores
=>Items will be ordered by their type and, to certain extent, enchantment level.
Revised temple services
=>Temples will offer spells (and items in some cases) more suitable to their deities.
More scrolls with divine spells
=>A wider selection of divine spells may be cast from scrolls.
Effect of Charisma and Reputation on Store Prices
=>Reputation will no longer provide any discount (most stores shouldn't even know charname's reputation, and it doesn't make sense that neutral or evil parties are so heavily penalized). Charisma will still give a small discount.
CHR 15/16 (-5%), CHR 17/18 (-10%), CHR 19/20 (-15%), CHR 21/22 (-20%), CHR 23/24 (-25%), CHR 25 (-30%)."
EDIT : voici mon fichier WEIDU pour un début d'installation "propre" :
► Afficher le texte
// Log of Currently Installed WeiDU Mods// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #0 // Item Revisions by Demivrgvs: V4 Beta 10
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1030 // Store Revisions: V4 Beta 10
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1042 // Revised Armor -> Without Movement Speed Penalties: V4 Beta 10
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #2 // Allow Spellcasting in Armor -> With a Chance of Arcane Casting Failure: V4 Beta 10
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #10 // Revised Shield Bonuses: V4 Beta 10
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #17 // Weapon Changes: V4 Beta 10
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1080 // Enchantment Doesn't Affect Speed Factor of Weapons: V4 Beta 10
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #11 // Dual Wielding Changes for Light and Heavy Weapons: V4 Beta 10
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #12 // Items of Protection Can Be Worn with Magical Armor: V4 Beta 10
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1091 // Remove Weapon Restrictions from Multi-classed Divine Spellcasters -> Clerics and Druids: V4 Beta 10
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1060 // Kensai Can Wear Bracers: V4 Beta 10
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1070 // Thieves Can Use Wands: V4 Beta 10
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #0 // Spell Revisions: v4 Beta 18
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #10 // Deva and Planetar Animations: v4 Beta 18
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #20 // Mirror Image Fix: v4 Beta 18
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #30 // Dispel Magic Fix: v4 Beta 18
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #55 // Spell Deflection blocks AoE spells: v4 Beta 18
Modifié en dernier par Strigiodin le mar. 07 mai 2024, 14:01, modifié 1 fois.
- loupgris92
- Momie majeure
- Messages : 3154
- Enregistré le : jeu. 31 oct. 2019, 19:39
- Statut : Hors ligne
C'est vieux.
Possible, je n'utilisais jamais les soins des temples en plus.
Par contre, chapeau si tu arrives à avoir un jeu clean avec item rev v4beta 10 + spell rev v4 beta 18, sans passer par la version de subtledoctor ou sans les versions révisées de ces deux mods.
De mémoire, j'utilisais IR(R) + SR(R) pour un jeu clean.
Aujourd'hui, tu devrais utiliser le BWS FR viewforum.php?f=757 (Selphira fait un travail si remarquable, qu'on a même plus besoin de cerveau,
ou tout du moins de chercher bcp )
Tien si tu es adepte de faire ça en manuel cela pourrait t'aider :https://github.com/morpheus562/Baldurs- ... Repository
oui subtledoctor installe bien comme toi ici :
~HEARTWOOD/HEARTWOOD.TP2~ #0 #0 // Coeur du Bois (version WeiDU) : 7.0.0
~VALHORN/SETUP-VALHORN.TP2~ #0 #0 // Cornes de Valhalla améliorées : v2
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #0 // Révisions des sorts : v4 Beta 18 sd 3
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #20 // Correction de l'image miroir : v4 Beta 18 sd 3
~SPELL_REV_REV/SPELL_REV_REV.TP2~ #0 #0 // Patchs de révision des sorts : 1.0
~SPELL_REV_REV/SPELL_REV_REV.TP2~ #0 #1 // Ajustements des révisions des sorts : 1.0
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #55 // La Déflexion des Sorts bloque les sorts AoE : v4 Beta 18 sd 3
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #60 // Mise à jour des grimoires des PNJ joignables : v4 Beta 18 sd 3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #1500 // Inclut les sorts arcaniques d'Icewind Dale : Enhanced Edition : v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #1510 // Inclut les sorts divins d'Icewind Dale : Enhanced Edition : v33.4
~A7-TOTLM-BG2EE/A7-TOTLM-BG2EE.TP2~ #0 #0 // Épreuves du Luremaster pour Baldur's Gate : 3.0
~A7-TOTLM-BG2EE/A7-TOTLM-BG2EE.TP2~ #0 #20 // Rééquilibrage des armes et équipements : 3.0
~A7-TOTLM-BG2EE/A7-TOTLM-BG2EE.TP2~ #0 #31 // Réduit l'expérience des monstres et des quêtes -> Réduit de 50 % : 3,0
~POISON_NO_BYPASS/SETUP-POISON_NO_BYPASS.TP2~ #0 #3 // Pas d'arme -> Exclusions limitées (Anti-magie, AoE, Gaze) : Image miroir ou Peau de pierre : 1.0
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #100 // Clerc Remix : 8.1
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #103 // Installer Silverstar of Selune Cleric Kit : 8.1
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #107 // Installer le kit Holy Strategist of the Red Knight Cleric : 8.1
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #115 // Installer le kit Firewalker of Kossuth Cleric : 8.1
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #127 // Installer le kit Feywarden of Corellon Cleric : 8.1
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #406 // Installer le kit Feralan Ranger : 8.1
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #409 // Installer le kit Forest Runner Ranger : 8.1
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #412 // Installer le kit Justifier Ranger : 8.1
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #415 // Installer le kit Wilderness Runner Ranger : 8.1
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #0 #0 // Modifications apportées aux bardes et voleurs de vraie classe, et aux kits de jeu non modifiés (requis pour d'autres composants) : v9
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #0 #1 // Ajout d'un nouveau magasin bardique et d'articles de voleur : v9
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #0 #6 // Installer le kit de voleur Aventurier : v9
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #0 #7 // Installer le kit antivol : v9
~RR/SETUP-RR.TP2~ #0 #2 // Révisions des capacités de haut niveau du voleur : v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #0 #3 // Ajustements raciaux appropriés pour les compétences de voleur : v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #0 #5 // Révisions des capacités de haut niveau du barde : v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #0 #7 // Équipement supplémentaire pour les voleurs et les bardes : v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #0 #8 // Équipement évolutif : v4.92
~REFINEMENTS/SETUP-REFINEMENTS.TP2~ #0 #10 // Capacités de haut niveau révisées -> Installer les HLA révisés pour toutes les classes : bêta 4.30
~BARDICWONDERS/SETUP-BARDICWONDERS.TP2~ #0 #5 // Merveilles bardiques : Objets
~MONASTICORDERS/SETUP-MONASTICORDERS.TP2~ #0 #0 // Révisions Core Monk : 0.3
~MONASTICORDERS/SETUP-MONASTICORDERS.TP2~ #0 #3 // Moine à la main brillante : 0,3
~MONASTICORDERS/SETUP-MONASTICORDERS.TP2~ #0 #4 // Un moine brisé : 0,3
~MONASTICORDERS/SETUP-MONASTICORDERS.TP2~ #0 #5 // Moine de la mort longue : 0,3
~MONASTICORDERS/SETUP-MONASTICORDERS.TP2~ #0 #6 // Moine de l'Ancien Ordre : 0.3
~MONASTICORDERS/SETUP-MONASTICORDERS.TP2~ #0 #7 // Nouveaux objets Moine : 0.3
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2105 // Ajouter un effet de cécité à 1 tour au spray de couleur : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2108 // Change la protection contre la pétrification en « Yeux en miroir » : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #1151 // Réduit les dégâts mais améliore la cécité dans Sunscorch de SR : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #1152 // Améliorer Faerie Fire : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2201 // Ajouter l'évitement de missile au flou : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2209 // Faites en sorte que la chance affecte tout le groupe : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2212 // Déplacer l'image miroir au 3ème niveau : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2213 // Ajouter des effets persistants au nuage puant de SR : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2215 // Rendre le Web lent au lieu de le maintenir : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2217 // Remplacez le Scorcher d'Agannazar par les Missiles enflammés de Melf : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2224 // Améliorer Glitterdust : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2251 // Ajout d'un effet assourdissant lors d'un coup à Decastave : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #1202 // Faire en sorte que Barkskin bloque une attaque à chaque tour : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #1207 // Faire de Goodberry une régénération de masse hors combat : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #1212 // Ajustement de Slow Poison : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #1251 // Améliorer les dégâts et le type de dégâts de la lance Alicorn : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2305 // Se hâter et ralentir s'annulent correctement : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2321 // Créer des acteurs cibles de poussée de sort : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2324 // Faire retenir les morts-vivants et contrôler le contournement des morts-vivants MR : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #1323 // Améliorer le temps d'incantation de l'exaltation et de la clarté spirituelle : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #1351 // Ajout du feu féerique et du ralentissement au coup à Moonblade : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2413 // Autoriser la cible de la sphère d'Otiluke à utiliser l'écran d'inventaire : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2418 // Définir les sorts de bouclier de feu et de gaine d'acide pour qu'ils soient briseables : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2451 // Rendre les invocations de monstres de l'ombre plus illusoires : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #1404 // Remplacez Neutraliser le poison par « Supprimer les afflictions » : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #1451 // Rendre Smashing Wave convivial : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2508 // Améliorer la fonction des vagues de fatigue du SR : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2518 // Modification du type de dégâts et de l'école de Phantom Blade : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2523 // Changer Sunfire en 'Missile Storm' : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #1603 // Définir la barrière de lame pour qu'elle soit franchissable : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #1611 // Faites un rappel merveilleux Restaurez tous les sorts de 1er et 2e niveau : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #1613 // Faire en sorte que le miroir physique bloque 1 attaque toutes les trois secondes : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #1614 // Rendre l'orbe brûlant de Sol plus facile à lancer : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2708 // Changer le manteau en 'Peau de Fer' : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #1710 // Ajout d'un effet lent à la Parole Sainte : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2808 // Définir le moment de prescience sur Inviolable : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2811 // Déplacer le symbole : Peur au 7ème niveau : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2916 // Déplacer le changement de forme au 8ème niveau : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2915 // Déplacer La Lame Noire du Désastre au niveau 8 : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2914 // Ajout d'un effet de mort instantanée au drain d'énergie : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2923 // Changer Summon Planetar en Summon Noble Genie : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #3000 // Réglez l'APR de l'arme magique sur 2 : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #3010 // Ajouter l'immunité contre les coups sournois au Ring of Danger Sense : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #3020 // Déflexion appropriée des missiles pour les gants de piège de missiles : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #3030 // Améliorer les armes détonantes : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #3040 // Ajout d'une peau d'écorce révisée à l'armure « Peau de la forêt » : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #3050 // Rendre le bâton d'absorption de l'IR vraiment instantané : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #3060 // Faites en sorte que la cape de gargouille applique de la peau de pierre au lieu d'un bonus AC : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #3070 // Rendre le marteau de lanceur nain utilisable par les non-nains : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #3080 // Améliorer la harpe d'Azlaer et la harpe de Methild : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #3091 // Amulette de Nerf Edwin -> Seulement +1 emplacement bonus par niveau de sort : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #4010 // Ajout d'un jet de sauvegarde contre les effets de drain de niveau : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #4031 // Augmente les points de vie des dragons -> 50 % de points de vie supplémentaires : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #5000 // Batailles magiques révisées : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #5010 // Cure et sorts similaires contournent les protections contre les sorts : 1.2.1
~POLYDISP/POLYDISP.TP2~ #0 #10 // Effet de dissipation magique révisé et corrigé : v1.00
~POLYDISP/POLYDISP.TP2~ #0 #20 // Holy Avenger et flèches de dissipation selon PnP : v1.00
~POLYDISP/POLYDISP.TP2~ #0 #40 // Les sorts du Septième Cercle et supérieurs ne peuvent pas être neutralisés par Dissipation de Magie : v1.00
~TOMEANDBLOOD/TOMEANDBLOOD.TP2~ #0 #11 // Écoles de sorts rééquilibrées : 0.9.17
~TOMEANDBLOOD/TOMEANDBLOOD.TP2~ #0 #1201 // Écoles d'opposition arcanes rééquilibrées -> Pas d'écoles d'opposition : 0.9.17
~TOMEANDBLOOD/TOMEANDBLOOD.TP2~ #0 #13 // Clones illusoires révisés : 0.9.17
~TOMEANDBLOOD/TOMEANDBLOOD.TP2~ #0 #14 // Invisibilité révisée et vision vraie : 0.9.17
~TOMEANDBLOOD/TOMEANDBLOOD.TP2~ #0 #16 // Sort d'identification amélioré (utilisable par Arcaniste/Multi Sorciers) : 0.9.17
~TOMEANDBLOOD/TOMEANDBLOOD.TP2~ #0 #20 // Disciples Dragon révisés : 0.9.17
~TOMEANDBLOOD/TOMEANDBLOOD.TP2~ #0 #31 // Sorcier : Âme favorisée : 0.9.17
~TOMEANDBLOOD/TOMEANDBLOOD.TP2~ #0 #33 // Sorcier : Disciple Sylvain : 0.9.17
~TOMEANDBLOOD/TOMEANDBLOOD.TP2~ #0 #35 // Sorcier : Disciple Revenant : 0.9.17
~TOMEANDBLOOD/TOMEANDBLOOD.TP2~ #0 #37 // Sorcier : Disciple Amorphe : 0.9.17
~TOMEANDBLOOD/TOMEANDBLOOD.TP2~ #0 #55 // Métamagie révisée -> Sorts métamagiques, remplir les séquenceurs gratuitement (utilisable par Arcaniste/Multi Sorciers) : 0.9.17
~TOMEANDBLOOD/TOMEANDBLOOD.TP2~ #0 #62 // Cantrips -> Cantrips de niveau un : 0.9.17
~TOMEANDBLOOD/TOMEANDBLOOD.TP2~ #0 #67 // Choisissez votre propre familier : 0.9.17
~TOMEANDBLOOD/TOMEANDBLOOD.TP2~ #0 #68 // Mod de Pooky : Imprégnez les familiers : 0.9.17
~TOMEANDBLOOD/TOMEANDBLOOD.TP2~ #0 #71 // Changement de sort du sorcier -> Changer les sorts à chaque niveau : 0.9.17
~TOMEANDBLOOD/TOMEANDBLOOD.TP2~ #0 #80 // Sorciers multiclasses : 0.9.17
~TOMEANDBLOOD/TOMEANDBLOOD.TP2~ #0 #85 // Kit Sorcier : Sorcier Mana : 0.9.17
~A7#IMPROVEDSHAMANICDANCE/SETUP-A7#IMPROVEDSHAMANICDANCE.TP2~ #0 #0 // Danse chamanique améliorée : 3.1
~A7#IMPROVEDSHAMANICDANCE/SETUP-A7#IMPROVEDSHAMANICDANCE.TP2~ #0 #10 // Danse chamanique étendue pour les personnages de haut niveau : 3.1
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1030 // Révisions du magasin : V4 Beta 10 SD 15
~MSFM/MSFM.TP2~ #0 #2 // Ajout du bâton de sorcellerie : v1.5
~MSFM/MSFM.TP2~ #0 #3 // Ajout d'une animation d'inventaire personnalisée au Staff of Wizardry : v1.5
~MSFM/MSFM.TP2~ #0 #8 // Ajout d'une attaque à distance et ajustement du bâton des mages -> Ajout d'une attaque à distance + remplacement de l'invisibilité par une augmentation de la vitesse d'incantation : v1.5
~MSFM/MSFM.TP2~ #0 #10 // Ajouter des cercles : v1.5
~MSFM/MSFM.TP2~ #0 #12 // Ajouter un cas de baguette : v1.5
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #10 // Bonus de bouclier révisés : V4 Beta 10 SD 15
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #17 // Modifications des armes : V4 Beta 10 SD 15
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1080 // L'enchantement n'affecte pas le facteur de vitesse des armes : V4 Beta 10 SD 15
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #19 // Backstabbing révisé -> Plus d'armes utilisables pour le backstabbing : V4 Beta 10 SD 15
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1200 // Aversion aux coups critiques révisée : V4 Beta 10 SD 15
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1060 // Kensai peut porter des brassards : V4 Beta 10 SD 15
Cela fait une paye que je n'utilise plus Spell rev (SR).
Je ne partage pas trop la philosophie de ce mod
Cela rend l'évocation encore plus forte au dépend d'autres écoles nerfées (la première en tête l'illusion) sans compter d'autres griefs.
Les installations avec SR deviennent plus rares (tendance), faut dire que D5_RANDOM_TWEAKS arrange parfaitement les sorts à mon avis.
Possible, je n'utilisais jamais les soins des temples en plus.
Par contre, chapeau si tu arrives à avoir un jeu clean avec item rev v4beta 10 + spell rev v4 beta 18, sans passer par la version de subtledoctor ou sans les versions révisées de ces deux mods.
De mémoire, j'utilisais IR(R) + SR(R) pour un jeu clean.
Aujourd'hui, tu devrais utiliser le BWS FR viewforum.php?f=757 (Selphira fait un travail si remarquable, qu'on a même plus besoin de cerveau,
Tien si tu es adepte de faire ça en manuel cela pourrait t'aider :https://github.com/morpheus562/Baldurs- ... Repository
oui subtledoctor installe bien comme toi ici :
► Afficher le texte
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #0 // Révisions des éléments par Demivrgvs : V4 Beta 10 SD 15~HEARTWOOD/HEARTWOOD.TP2~ #0 #0 // Coeur du Bois (version WeiDU) : 7.0.0
~VALHORN/SETUP-VALHORN.TP2~ #0 #0 // Cornes de Valhalla améliorées : v2
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #0 // Révisions des sorts : v4 Beta 18 sd 3
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #20 // Correction de l'image miroir : v4 Beta 18 sd 3
~SPELL_REV_REV/SPELL_REV_REV.TP2~ #0 #0 // Patchs de révision des sorts : 1.0
~SPELL_REV_REV/SPELL_REV_REV.TP2~ #0 #1 // Ajustements des révisions des sorts : 1.0
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #55 // La Déflexion des Sorts bloque les sorts AoE : v4 Beta 18 sd 3
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #60 // Mise à jour des grimoires des PNJ joignables : v4 Beta 18 sd 3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #1500 // Inclut les sorts arcaniques d'Icewind Dale : Enhanced Edition : v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #1510 // Inclut les sorts divins d'Icewind Dale : Enhanced Edition : v33.4
~A7-TOTLM-BG2EE/A7-TOTLM-BG2EE.TP2~ #0 #0 // Épreuves du Luremaster pour Baldur's Gate : 3.0
~A7-TOTLM-BG2EE/A7-TOTLM-BG2EE.TP2~ #0 #20 // Rééquilibrage des armes et équipements : 3.0
~A7-TOTLM-BG2EE/A7-TOTLM-BG2EE.TP2~ #0 #31 // Réduit l'expérience des monstres et des quêtes -> Réduit de 50 % : 3,0
~POISON_NO_BYPASS/SETUP-POISON_NO_BYPASS.TP2~ #0 #3 // Pas d'arme -> Exclusions limitées (Anti-magie, AoE, Gaze) : Image miroir ou Peau de pierre : 1.0
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #100 // Clerc Remix : 8.1
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #103 // Installer Silverstar of Selune Cleric Kit : 8.1
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #107 // Installer le kit Holy Strategist of the Red Knight Cleric : 8.1
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #115 // Installer le kit Firewalker of Kossuth Cleric : 8.1
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #127 // Installer le kit Feywarden of Corellon Cleric : 8.1
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #406 // Installer le kit Feralan Ranger : 8.1
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #409 // Installer le kit Forest Runner Ranger : 8.1
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #412 // Installer le kit Justifier Ranger : 8.1
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #415 // Installer le kit Wilderness Runner Ranger : 8.1
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #0 #0 // Modifications apportées aux bardes et voleurs de vraie classe, et aux kits de jeu non modifiés (requis pour d'autres composants) : v9
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #0 #1 // Ajout d'un nouveau magasin bardique et d'articles de voleur : v9
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #0 #6 // Installer le kit de voleur Aventurier : v9
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #0 #7 // Installer le kit antivol : v9
~RR/SETUP-RR.TP2~ #0 #2 // Révisions des capacités de haut niveau du voleur : v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #0 #3 // Ajustements raciaux appropriés pour les compétences de voleur : v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #0 #5 // Révisions des capacités de haut niveau du barde : v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #0 #7 // Équipement supplémentaire pour les voleurs et les bardes : v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #0 #8 // Équipement évolutif : v4.92
~REFINEMENTS/SETUP-REFINEMENTS.TP2~ #0 #10 // Capacités de haut niveau révisées -> Installer les HLA révisés pour toutes les classes : bêta 4.30
~BARDICWONDERS/SETUP-BARDICWONDERS.TP2~ #0 #5 // Merveilles bardiques : Objets
~MONASTICORDERS/SETUP-MONASTICORDERS.TP2~ #0 #0 // Révisions Core Monk : 0.3
~MONASTICORDERS/SETUP-MONASTICORDERS.TP2~ #0 #3 // Moine à la main brillante : 0,3
~MONASTICORDERS/SETUP-MONASTICORDERS.TP2~ #0 #4 // Un moine brisé : 0,3
~MONASTICORDERS/SETUP-MONASTICORDERS.TP2~ #0 #5 // Moine de la mort longue : 0,3
~MONASTICORDERS/SETUP-MONASTICORDERS.TP2~ #0 #6 // Moine de l'Ancien Ordre : 0.3
~MONASTICORDERS/SETUP-MONASTICORDERS.TP2~ #0 #7 // Nouveaux objets Moine : 0.3
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2105 // Ajouter un effet de cécité à 1 tour au spray de couleur : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2108 // Change la protection contre la pétrification en « Yeux en miroir » : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #1151 // Réduit les dégâts mais améliore la cécité dans Sunscorch de SR : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #1152 // Améliorer Faerie Fire : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2201 // Ajouter l'évitement de missile au flou : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2209 // Faites en sorte que la chance affecte tout le groupe : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2212 // Déplacer l'image miroir au 3ème niveau : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2213 // Ajouter des effets persistants au nuage puant de SR : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2215 // Rendre le Web lent au lieu de le maintenir : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2217 // Remplacez le Scorcher d'Agannazar par les Missiles enflammés de Melf : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2224 // Améliorer Glitterdust : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2251 // Ajout d'un effet assourdissant lors d'un coup à Decastave : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #1202 // Faire en sorte que Barkskin bloque une attaque à chaque tour : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #1207 // Faire de Goodberry une régénération de masse hors combat : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #1212 // Ajustement de Slow Poison : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #1251 // Améliorer les dégâts et le type de dégâts de la lance Alicorn : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2305 // Se hâter et ralentir s'annulent correctement : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2321 // Créer des acteurs cibles de poussée de sort : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2324 // Faire retenir les morts-vivants et contrôler le contournement des morts-vivants MR : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #1323 // Améliorer le temps d'incantation de l'exaltation et de la clarté spirituelle : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #1351 // Ajout du feu féerique et du ralentissement au coup à Moonblade : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2413 // Autoriser la cible de la sphère d'Otiluke à utiliser l'écran d'inventaire : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2418 // Définir les sorts de bouclier de feu et de gaine d'acide pour qu'ils soient briseables : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2451 // Rendre les invocations de monstres de l'ombre plus illusoires : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #1404 // Remplacez Neutraliser le poison par « Supprimer les afflictions » : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #1451 // Rendre Smashing Wave convivial : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2508 // Améliorer la fonction des vagues de fatigue du SR : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2518 // Modification du type de dégâts et de l'école de Phantom Blade : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2523 // Changer Sunfire en 'Missile Storm' : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #1603 // Définir la barrière de lame pour qu'elle soit franchissable : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #1611 // Faites un rappel merveilleux Restaurez tous les sorts de 1er et 2e niveau : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #1613 // Faire en sorte que le miroir physique bloque 1 attaque toutes les trois secondes : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #1614 // Rendre l'orbe brûlant de Sol plus facile à lancer : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2708 // Changer le manteau en 'Peau de Fer' : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #1710 // Ajout d'un effet lent à la Parole Sainte : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2808 // Définir le moment de prescience sur Inviolable : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2811 // Déplacer le symbole : Peur au 7ème niveau : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2916 // Déplacer le changement de forme au 8ème niveau : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2915 // Déplacer La Lame Noire du Désastre au niveau 8 : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2914 // Ajout d'un effet de mort instantanée au drain d'énergie : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2923 // Changer Summon Planetar en Summon Noble Genie : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #3000 // Réglez l'APR de l'arme magique sur 2 : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #3010 // Ajouter l'immunité contre les coups sournois au Ring of Danger Sense : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #3020 // Déflexion appropriée des missiles pour les gants de piège de missiles : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #3030 // Améliorer les armes détonantes : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #3040 // Ajout d'une peau d'écorce révisée à l'armure « Peau de la forêt » : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #3050 // Rendre le bâton d'absorption de l'IR vraiment instantané : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #3060 // Faites en sorte que la cape de gargouille applique de la peau de pierre au lieu d'un bonus AC : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #3070 // Rendre le marteau de lanceur nain utilisable par les non-nains : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #3080 // Améliorer la harpe d'Azlaer et la harpe de Methild : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #3091 // Amulette de Nerf Edwin -> Seulement +1 emplacement bonus par niveau de sort : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #4010 // Ajout d'un jet de sauvegarde contre les effets de drain de niveau : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #4031 // Augmente les points de vie des dragons -> 50 % de points de vie supplémentaires : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #5000 // Batailles magiques révisées : 1.2.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #5010 // Cure et sorts similaires contournent les protections contre les sorts : 1.2.1
~POLYDISP/POLYDISP.TP2~ #0 #10 // Effet de dissipation magique révisé et corrigé : v1.00
~POLYDISP/POLYDISP.TP2~ #0 #20 // Holy Avenger et flèches de dissipation selon PnP : v1.00
~POLYDISP/POLYDISP.TP2~ #0 #40 // Les sorts du Septième Cercle et supérieurs ne peuvent pas être neutralisés par Dissipation de Magie : v1.00
~TOMEANDBLOOD/TOMEANDBLOOD.TP2~ #0 #11 // Écoles de sorts rééquilibrées : 0.9.17
~TOMEANDBLOOD/TOMEANDBLOOD.TP2~ #0 #1201 // Écoles d'opposition arcanes rééquilibrées -> Pas d'écoles d'opposition : 0.9.17
~TOMEANDBLOOD/TOMEANDBLOOD.TP2~ #0 #13 // Clones illusoires révisés : 0.9.17
~TOMEANDBLOOD/TOMEANDBLOOD.TP2~ #0 #14 // Invisibilité révisée et vision vraie : 0.9.17
~TOMEANDBLOOD/TOMEANDBLOOD.TP2~ #0 #16 // Sort d'identification amélioré (utilisable par Arcaniste/Multi Sorciers) : 0.9.17
~TOMEANDBLOOD/TOMEANDBLOOD.TP2~ #0 #20 // Disciples Dragon révisés : 0.9.17
~TOMEANDBLOOD/TOMEANDBLOOD.TP2~ #0 #31 // Sorcier : Âme favorisée : 0.9.17
~TOMEANDBLOOD/TOMEANDBLOOD.TP2~ #0 #33 // Sorcier : Disciple Sylvain : 0.9.17
~TOMEANDBLOOD/TOMEANDBLOOD.TP2~ #0 #35 // Sorcier : Disciple Revenant : 0.9.17
~TOMEANDBLOOD/TOMEANDBLOOD.TP2~ #0 #37 // Sorcier : Disciple Amorphe : 0.9.17
~TOMEANDBLOOD/TOMEANDBLOOD.TP2~ #0 #55 // Métamagie révisée -> Sorts métamagiques, remplir les séquenceurs gratuitement (utilisable par Arcaniste/Multi Sorciers) : 0.9.17
~TOMEANDBLOOD/TOMEANDBLOOD.TP2~ #0 #62 // Cantrips -> Cantrips de niveau un : 0.9.17
~TOMEANDBLOOD/TOMEANDBLOOD.TP2~ #0 #67 // Choisissez votre propre familier : 0.9.17
~TOMEANDBLOOD/TOMEANDBLOOD.TP2~ #0 #68 // Mod de Pooky : Imprégnez les familiers : 0.9.17
~TOMEANDBLOOD/TOMEANDBLOOD.TP2~ #0 #71 // Changement de sort du sorcier -> Changer les sorts à chaque niveau : 0.9.17
~TOMEANDBLOOD/TOMEANDBLOOD.TP2~ #0 #80 // Sorciers multiclasses : 0.9.17
~TOMEANDBLOOD/TOMEANDBLOOD.TP2~ #0 #85 // Kit Sorcier : Sorcier Mana : 0.9.17
~A7#IMPROVEDSHAMANICDANCE/SETUP-A7#IMPROVEDSHAMANICDANCE.TP2~ #0 #0 // Danse chamanique améliorée : 3.1
~A7#IMPROVEDSHAMANICDANCE/SETUP-A7#IMPROVEDSHAMANICDANCE.TP2~ #0 #10 // Danse chamanique étendue pour les personnages de haut niveau : 3.1
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1030 // Révisions du magasin : V4 Beta 10 SD 15
~MSFM/MSFM.TP2~ #0 #2 // Ajout du bâton de sorcellerie : v1.5
~MSFM/MSFM.TP2~ #0 #3 // Ajout d'une animation d'inventaire personnalisée au Staff of Wizardry : v1.5
~MSFM/MSFM.TP2~ #0 #8 // Ajout d'une attaque à distance et ajustement du bâton des mages -> Ajout d'une attaque à distance + remplacement de l'invisibilité par une augmentation de la vitesse d'incantation : v1.5
~MSFM/MSFM.TP2~ #0 #10 // Ajouter des cercles : v1.5
~MSFM/MSFM.TP2~ #0 #12 // Ajouter un cas de baguette : v1.5
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #10 // Bonus de bouclier révisés : V4 Beta 10 SD 15
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #17 // Modifications des armes : V4 Beta 10 SD 15
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1080 // L'enchantement n'affecte pas le facteur de vitesse des armes : V4 Beta 10 SD 15
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #19 // Backstabbing révisé -> Plus d'armes utilisables pour le backstabbing : V4 Beta 10 SD 15
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1200 // Aversion aux coups critiques révisée : V4 Beta 10 SD 15
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1060 // Kensai peut porter des brassards : V4 Beta 10 SD 15
Je ne partage pas trop la philosophie de ce mod
Cela rend l'évocation encore plus forte au dépend d'autres écoles nerfées (la première en tête l'illusion) sans compter d'autres griefs.
Les installations avec SR deviennent plus rares (tendance), faut dire que D5_RANDOM_TWEAKS arrange parfaitement les sorts à mon avis.
Modifié en dernier par loupgris92 le mar. 07 mai 2024, 14:59, modifié 3 fois.
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- Tasloï
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Merci pour ta réponse très diligente et tes liens, Loupgris
J'avoue, en 20 ans de jeu occasionnel sur BG2 avec des mods, je préfère toujours installer en manuel pour 2 raisons :
1) Je ne joue pas à BG1 (ou à BG1EE), donc je ne me concentre que sur le contenu de BG2 et je ne me suis jamais trop penché sur les différentes versions de BGT ou équivalent
2) Par sécurité, je préfère me limiter à des installs avec que quelques mods de Tweaks installés (entre 5 à 10 au maximum), et je préfère savoir précisément ce qui marche, surtout avec des mods réputés "fiables" mais qui apportent de nombreuses modifications (Items revision, Spell Revision, RogueRebalancing, CDTweaks, Sword of Stratagems et ATweaks notamment). Il y a d'ailleurs un certain nombres de mods anciens que j'ai depuis longtemps renoncer à ré-installer même s'ils pouvait apporter du contenu intéressant (Au hasard, Refinements). En plus, le temps passant, je me suis assez lassé du gros billisme de mods de forgerons comme Items Upgrade ou de kits et je préfère m'en tenir à des rééquilibrage sur le contenu déjà existants comme le propose Items Revisions.
Tout cela aussi pour éviter l'apparition d'un bug très gênant qui peut survenir sur une grosse install qui ruinerait plusieurs dizaines d'heures de jeu.
Après, je sais que Spell rev4 beta 18 est loin d'être optimal, avec des modif de sorts qui présentent des bugs assez frustrants (genre, True Seeing et True Sight qui ne sont plus opérants pour dissiper les illusions ; ou encore le sort de niv 4 de mage "protection contre les éléments" ajouté par SR qui théoriquement propose un choix sur l'élément protégé, via une commande similaire au sort d'origine de niv 5 "immunité contre les sorts"... mais qui concrètement ne fonctionne pas
). Vu que le mod SR n'est plus mis à jour depuis longtemps, j'hésite à signaler ces bugs "mineurs" car je doute qu'ils seront corrigés un jour.
En fait, mon vrai problème avec IR et SR, c'est que je les juge quasiment indispensables aujourd'hui pour me donner envie de me replonger dans BG2 (mods de quêtes et de PNJ recrutables mis à part) - surtout si j'installe SCS et ses compos d'amélioration de l'IA (Smarter Mages/Priest, mes amours
) une bonne partie et ses compos de challenges tactiques.
Par contre, j'avoue que je suis surpris d'apprendre qu'il existe des versions ultérieures et révisées de IR et de SR
. J'ai beau cherché sur le net, je ne trouve pas la "V4 beta10 SD 13" d'IR ou la "v4beta 19" de SR mentionnées dans le log de subdoctor.
J'avoue, en 20 ans de jeu occasionnel sur BG2 avec des mods, je préfère toujours installer en manuel pour 2 raisons :
1) Je ne joue pas à BG1 (ou à BG1EE), donc je ne me concentre que sur le contenu de BG2 et je ne me suis jamais trop penché sur les différentes versions de BGT ou équivalent
2) Par sécurité, je préfère me limiter à des installs avec que quelques mods de Tweaks installés (entre 5 à 10 au maximum), et je préfère savoir précisément ce qui marche, surtout avec des mods réputés "fiables" mais qui apportent de nombreuses modifications (Items revision, Spell Revision, RogueRebalancing, CDTweaks, Sword of Stratagems et ATweaks notamment). Il y a d'ailleurs un certain nombres de mods anciens que j'ai depuis longtemps renoncer à ré-installer même s'ils pouvait apporter du contenu intéressant (Au hasard, Refinements). En plus, le temps passant, je me suis assez lassé du gros billisme de mods de forgerons comme Items Upgrade ou de kits et je préfère m'en tenir à des rééquilibrage sur le contenu déjà existants comme le propose Items Revisions.
Tout cela aussi pour éviter l'apparition d'un bug très gênant qui peut survenir sur une grosse install qui ruinerait plusieurs dizaines d'heures de jeu.
Après, je sais que Spell rev4 beta 18 est loin d'être optimal, avec des modif de sorts qui présentent des bugs assez frustrants (genre, True Seeing et True Sight qui ne sont plus opérants pour dissiper les illusions ; ou encore le sort de niv 4 de mage "protection contre les éléments" ajouté par SR qui théoriquement propose un choix sur l'élément protégé, via une commande similaire au sort d'origine de niv 5 "immunité contre les sorts"... mais qui concrètement ne fonctionne pas
En fait, mon vrai problème avec IR et SR, c'est que je les juge quasiment indispensables aujourd'hui pour me donner envie de me replonger dans BG2 (mods de quêtes et de PNJ recrutables mis à part) - surtout si j'installe SCS et ses compos d'amélioration de l'IA (Smarter Mages/Priest, mes amours
Par contre, j'avoue que je suis surpris d'apprendre qu'il existe des versions ultérieures et révisées de IR et de SR
-
JohnBob
- Statut : Hors ligne
Salut, les beta sont un petit peu cachées, il faut aller sur Release et non sur la dernière release...
- SpellRevisions
- ItemRevisions
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Modifié en dernier par JohnBob le mar. 07 mai 2024, 16:11, modifié 1 fois.
- loupgris92
- Momie majeure
- Messages : 3154
- Enregistré le : jeu. 31 oct. 2019, 19:39
- Statut : Hors ligne
Je partage forcément ton point de vue sur ce point.Tout cela aussi pour éviter l'apparition d'un bug très gênant qui peut survenir sur une grosse install qui ruinerait plusieurs dizaines d'heures de jeu.
Au final je ne suis pas si loin que toi niveau installation
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// Log of Currently Installed WeiDU Mods// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~SETUP-WEIDU.TP2~ #0 #0 // 24900
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #10 // Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition: 0.22
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #20 // Patch audio et video francais: 0.22
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #30 // Suppression des doublages en anglais: 0.22
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #40 // Suppression des ensembles de voix en anglais: 0.22
~EET/EET.TP2~ #3 #0 // EET core (importation de ressource): V13.4
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #0 // lefreut's Enhanced UI - Core component: 4.8
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #1 // lefreut's Enhanced UI - BG2 vanilla bams for spells: 4.8
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #2 // lefreut's Enhanced UI - BG2 vanilla fonts for descriptions: 4.8
~EEUITWEAKS/EEUITWEAKS.TP2~ #0 #1030 // Portrait Selectors -> BillyYank's Multi-Portrait Mod: 4.0.6
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #14 // Ajouter l'option de jeu "Afficher les icones de zone sensible avec la Tabulation": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #17 // Ajouter l'option de jeu "Attaque sournoise 3e Edition": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #18 // Ajouter l'option de jeu "Secouer l'ecran en cas de coup critique": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #22 // Ajouter l'option de jeu "Inverser le zoom de la molette de la souris": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #23 // Ajouter l'option de jeu "Mettre le jeu en pause dans l'ecran de la carte de la zone": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #24 // Ajouter l'option de jeu "Activer le brouillard": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #25 // Ajouter l'option de jeu "Desactiver les films": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #32 // Ajouter l'option de jeu "Afficher la portee des zones d'effet des sorts": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #33 // Ajouter l'option de jeu "Recherche d'itineraire amelioree": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #35 // Ajouter l'option de jeu "Afficher les sorts a apprendre": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #36 // Ajouter l'option de jeu "Afficher la carte des deplacements": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #37 // Ajouter l'option de jeu "Afficher la carte dynamique des obstacles": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #39 // Ajouter l'option de jeu "Forcer la mise en pause des dialogues": 4.7
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #0 // Installation de la quete de la vase...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #1 // Installation de la quete de famille a Beregost...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #2 // Installation de la quete de la garde d'enfants, y compris la rencontre au festival...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #3 // Installation de la quete du monstre de Nashkel...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #4 // Installation de la quete du paladin dechu...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #5 // Installation de la quete de l'amour eternel...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #6 // Installation de la rencontre de l'orque amoureux...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #7 // Installation de la quete une aide inattendue...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #8 // Installation de la quete du hamster...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #9 // Installation de la quete de l'ivrogne pres du temple de Beregost...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #10 // Installation de la quete un endroit douillet pour Noober...: 26.1
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #10 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #20 // BG1 NPC Project : romance d'Ajantis, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 1 heure de temps reel entre les dialogues de romance (standard): v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #30 // BG1 NPC Project : romance de Branwen, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 1 heure de temps reel entre les dialogues de romance (standard): v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #40 // BG1 NPC Project : romance de Coran, elements de base (contenu adulte) -> Rythme : 1 heure de temps reel entre les dialogues de romance (standard): v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #50 // BG1 NPC Project : romance de Dynaheir, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 1 heure de temps reel entre les dialogues de romance (standard): v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #60 // BG1 NPC Project : relation avec Shar-Teel, elements de base (contenu adulte) -> Rythme : 1 heure de temps reel entre les dialogues de romance (standard): v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #70 // BG1 NPC Project : romance de Xan, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 1 heure de temps reel entre les dialogues de romance (standard): v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #80 // BG1 NPC Project : conflits de romance pour personnage feminin, Ajantis - Xan - Coran: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #90 // BG1 NPC Project : possibilite d'envoyer les PNJs attendre dans une auberge: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #113 // Ajustement du rythme des bavardages pour BG:EE -> Rythme des bavardages : peu frequents: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #240 // The BG1 NPC Project: Kivan's Proficiency -> Kivan utilise des lances: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #160 // BG1 NPC Project : ajouter des portraits de PNJs non-recrutables pour les dialogues et les quetes: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #200 // BG1 NPC Project : dialogues inities par le joueur: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPCMUSIC/SETUP-BG1NPCMUSIC.TP2~ #0 #0 // The BG1 NPC Project Music Pack -> Install All Audio: v6
~XANBG1FRIEND/SETUP-XANBG1FRIEND.TP2~ #3 #0 // Xan's friendship path for BG1: v11
~THALAN/THALAN.TP2~ #2 #0 // Thalantyr - Item Upgrade: v4.3
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #0 // Le rapt de Bouh par Cliffette: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #1 // Les relations Suna Seni/Valygar: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #2 // Kalah et ce qui lui avait ete promis: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #4 // Gorje Hilldark et la quete de l'Illithium etendue: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #5 // La quete de Pai'Na et du fleau des araignees: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #6 // Amelioration de la Rune Tordue: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #7 // Restaure diverses rencontres: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #8 // Artemis Entreri dans l'antre de Bodhi: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #9 // "Creations de Xzar" corrigees: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #10 // Serviteurs des Enfers restaures, par SimDing0: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #12 // Restaure certains objets: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #17 // Correction des noms de personnages et des biographies: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #18 // Dialogues mineurs restaures: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #25 // Le meurtre d'Acton Balthis, par Kulyok: v28
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #0 // Un travail bien paye: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #1 // Un festin pour les gnolls: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #3 // A la recherche de Ricochet -> Alternative pour la compatibilite : Ugh et Ricochet se trouvent a l'exterieur de la grotte.: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #4 // A la recherche de Perwell: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #5 // Des loups et des hommes -> La quete utilise une hutte pres de Thalantyr a Haute-Haie.: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #7 // Le magnifique Karlini: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #8 // Elevage de grouilleux: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #9 // Les groupies: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #11 // Les Serpents d'Abbathor -> Version amelioree : la quete peut etre achevee dans BG1.: 5.2
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #0 // Interaction entre les PNJs plus developpee dans SoA: v5.9
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #5 // Restitution de commentaires Aerie/Jaheira/Anomen dans l'Ombreterre: v5.9
~XAN/XAN.TP2~ #3 #0 // PNJ Xan, module pour Baldur's Gate II: v19
~XAN/XAN.TP2~ #3 #1 // Souhaitez-vous modifier la classe de Xan ? -> Modifier la classe de Xan en Guerrier/Mage: v19
~XANFRENCHMINI/SETUP-XANFRENCHMINI.TP2~ #1 #0 // Supprimer tous les autres fichiers audio de Xan qui sont en anglais, y compris les fichiers audio pour les banters et pour les romances: v2
~XANFRENCHMINI/SETUP-XANFRENCHMINI.TP2~ #1 #1 // Soundset en francais de BG1 pour Xan, PNJ pour BG2: v2
~VICONIA/VICONIA.TP2~ #1 #0 // Viconia Friendship: v4.5
~YOSHIMO/YOSHIMO.TP2~ #2 #0 // Yoshimo Friendship pour BGII : SoA: v5.0
~CHATTYIMOEN/CHATTYIMOEN.TP2~ #1 #0 // Chatty Imoen : Repliques audio supplementaires: 1.5
~CHATTYIMOEN/CHATTYIMOEN.TP2~ #1 #10 // Chatty Imoen : Interactions supplementaires avec les autres personnages: 1.5
~IMOENFRIENDSHIP/IMOENFRIENDSHIP.TP2~ #3 #0 // Imoen Friendship pour SoA: v3.6
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #0 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : SoA: v18
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #0 // Item Revisions par Demivrgvs: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~FORGOTTEN-ARMAMENT/FORGOTTEN-ARMAMENT.TP2~ #1 #20 // Ajouter de nouveaux objets: v3.0
~FORGOTTEN-ARMAMENT/FORGOTTEN-ARMAMENT.TP2~ #1 #11 // Ajouter le parchemin Breche au Bazar Magique de la Porte de Baldur: v3.0
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1030 // Revision des boutiques: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1040 // Bonus des armures revus -> Penalite a la vitesse de deplacement: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #2 // Autoriser le lancement de sorts en armure -> Avec un risque d'echec au lancement de sorts profanes: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1101 // Autoriser l'usage des competences de voleur en armure -> Furtivite penalisee par les armures et les boucliers: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #10 // Bonus des boucliers revus: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #17 // Modifications des armes: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1080 // L'enchantement des armes n'affecte pas leur facteur de vitesse: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #11 // Le combat a deux armes differe selon le type d'arme, legere ou lourde: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1200 // Evitement des coups critiques revu: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #12 // Les objets de protection peuvent etre portes en meme temps qu'une armure magique: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1091 // Annule les restrictions d'arme pour les lanceurs de sorts divins multiclasses -> Pour les Clercs et les Druides: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #16 // Equipement des Druides version papier -> Pour les Druides et les Guerriers/Druides: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1070 // Les Voleurs peuvent utiliser des baguettes: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2580 // Modifier la table des sorts divins en bonus lies à la sagesse -> Utiliser la table PnP/PsT: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2339 // Suppression de la limite de convocation pour les creatures normales: v16 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #1500 // Inclure les sorts profanes d'Icewind Dale : Enhanced Edition: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #1510 // Inclure les sorts divins d'Icewind Dale : Enhanced Edition: 34.3 BWS-FR Fix
~SHURININJA/SHURININJA.TP2~ #1 #30 // Profil de Shuri Ninja -> Profil de Shuri Ninja sans armure (seulement pour EE): 2.0.0
~SWORD_AND_FIST/SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #4 #30 // Installer le kit de guerrier : Champion Occultiste: v9
~SWORD_AND_FIST/SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #4 #34 // Installer le kit de guerrier : Magelame (by ronin69hof, ronin69hof@gmail.com): v9
~MORPHEUS562-S-KITPACK/MORPHEUS562-S-KITPACK.TP2~ #1 #100 // Installer le kit de guerrier "Maitre de Bataille": v3.1
~MORPHEUS562-S-KITPACK/MORPHEUS562-S-KITPACK.TP2~ #1 #201 // Installer le kit de rodeur "Rashemaar Berserker" -> Assigner le kit a Minsc: v3.1
~MORPHEUS562-S-KITPACK/MORPHEUS562-S-KITPACK.TP2~ #1 #210 // Installer le kit de rodeur "Champion de la nature": v3.1
~MORPHEUS562-S-KITPACK/MORPHEUS562-S-KITPACK.TP2~ #1 #900 // Installer le kit d'ensorceleur "Eldritch Scion": v3.1
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #0 // Changements concernant les bardes et voleurs purs, ainsi que les kits originaux du jeu (necessaire pour les autres composants): v17
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #4 // Installer le Chanteur Funebre (kit de barde): v17
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #9 // Installer le Tireur d'Elite (kit de voleur): v17
~TOMEANDBLOOD/TOMEANDBLOOD.TP2~ #1 #25 // Kit d'ensorceleur : Magus: 1.1.1
~MIGHT_AND_GUILE/MIGHT_AND_GUILE.TP2~ #1 #60 // Ajouter le Samouraï (kit de guerrier): 5.8.1
~MIGHT_AND_GUILE/MIGHT_AND_GUILE.TP2~ #1 #75 // Ajouter le Barbare/Voleur (kit de guerrier/voleur): 5.8.1
~MIGHT_AND_GUILE/MIGHT_AND_GUILE.TP2~ #1 #96 // Ajouter le Ninja (kit de voleur): 5.8.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2105 // Ajouter un effet d'aveuglement pour 1 round a 'Vapeur coloree': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2116 // Autoriser les cibles de 'Sommeil' a se reveiller quand elles sont frappees: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1152 // Ameliorer 'Lueur feerique': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2201 // Ajouter un evitement des projectiles a 'Flou': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2209 // Modifier 'Chance' pour affecter tout le groupe: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2212 // Deplacer 'Image miroir' au niveau 3: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2215 // Modifier 'Toile d'araignee' pour ralentir au lieu d'immobiliser: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1202 // Modifier 'Peau d'ecorce' pour bloquer une attaque par round: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1207 // Modifier 'Baies magiques' pour en faire une regeneration hors combat: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1212 // Ajuster 'Ralentissement du poison': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1251 // Ameliorer les degats et modifier le type de degats pour 'Lance d'alicorne': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2324 // Modifier 'Immobilisation des morts-vivants' et 'Controle des morts-vivants' pour ignorer la resistance a la magie: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1323 // Ameliorer le temps d'incantation pour 'Exaltation' et 'Clarte spirituelle': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2413 // Autoriser la cible de 'Sphere resistante d'Otiluke' a utiliser son inventaire: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1404 // Remplacer 'Neutralisation du poison' par 'Suppression des afflictions': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1451 // Modifier 'Vague destructrice' pour ne pas affecter le groupe: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1611 // Modifier 'Souvenir merveilleux' pour restaurer tous les sorts de niveau 1 et 2: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1614 // Rendre 'Orbe dessechant de Sol' plus facile a lancer: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2708 // Remplacer 'Manteau' par 'Peau de fer': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1710 // Ajouter un effet de Lenteur a 'Parole sacree': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2811 // Deplacer 'Symbole, terreur' au niveau 7: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2916 // Deplacer 'Changement de forme' au niveau 8: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2915 // Deplacer 'Lame noire du desastre' au niveau 8: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2914 // Ajouter un effet de mort instantanee a 'Absorption d'energie': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2923 // Remplacer 'Convocation de planetaire' par 'Convocation de djinn noble': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #3000 // Donner aux armes creees par les sorts 2 attaques par round (APR): 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #3010 // Ajouter une immunite aux attaques sournoises a l'Anneau de perception du danger: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #3020 // Donner une vraie deviation des projectiles aux Bracelets antiprojectiles: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #3030 // Ameliorer les armes avec effet de detonation: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #3040 // Ajouter un effet de Peau d'ecorce 'revise' a l'Armure de la foi +3: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #3050 // Rendre le Baton d'absorption d'Item Revisions reellement instantane: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #3060 // Modifier la Cape de gargouille pour appliquer un effet de Peau de pierre au lieu d'un bonus a la classe d’armure: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #3080 // Ameliorer la Harpe d'Azlaer et la Harpe de Methild: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #4010 // Ajouter un jet de sauvegarde pour les effets d'absorption de niveau: 1.7.2
~A7#IMPROVEDSHAMANICDANCE/A7#IMPROVEDSHAMANICDANCE.TP2~ #1 #20 // Ajouter le sort "Pacte shamanique": 4.5
~IWDIFICATION/SETUP-IWDIFICATION.TP2~ #1 #50 // Chanson du barde d'IWD: v5
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #0 // Mise a jour du Combat a deux armes pour les voleurs et les bardes: v4.92 BWS-FR Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #1 // Revisions des kits des voleurs: v4.92 BWS-FR Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #2 // Revisions des capacites de haut niveau du voleur: v4.92 BWS-FR Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #4 // Revisions des kits des bardes: v4.92 BWS-FR Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #5 // Revisions des capacites de haut niveau des bardes: v4.92 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #10 // Masquer les casques sur les avatars: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #140 // Correction du cri de Bouh: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #160 // Rendre rougeoyants les boucliers magiques (plainab/grogerson): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #171 // Icones uniques -> Remplacer toutes les icones: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #182 // Recipients uniques -> Recipients et noms uniques: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3151 // Retirer les effets visuels ennuyeux des objets equipes -> Retirer tout ce qui est mentionne ci-dessus: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2010 // Separer l'icone de resistance au feu/froid en icones distinctes (Angel): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #220 // Superpositions ameliorees pour les joueurs daltoniens (Fouinto): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1020 // Modifier la valeur limite des points de vie pour les dialogues des PNJs blesses: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1040 // Ameliorer les gardes d'Athkatla: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1070 // Amelioration du dialogue d'ejection pour les PNJs multijoueurs: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1080 // Ajouter des sacs de contenance: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1120 // Plus de munitions dans les boutiques: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1230 // Permettre a Cespenar d'utiliser les recettes de Cromwell: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1251 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Alora a Gullykin: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1252 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Eldoth sur la Voie cotiere: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1253 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Quayle au festival de Nashkel: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1254 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Shar-Teel sur la route au Nord de Nashkel: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1255 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Tiax a Beregost: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1256 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Viconia sur la route au Sud de Beregost: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1330 // Les PNJ ne peuvent pas franchir les portes: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Modifier les bonus de grande maitrise -> Veritable grande maitrise (Baldurdash): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2320 // Suppression de la limite du nombre de pieges (Ardanis/GeN1e): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2340 // Suppression de la limite de convocation des creatures celestes (Ardanis/GeN1e): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2360 // Suppression des restrictions raciales pour les mono-classes: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2380 // Suppression des restrictions raciales pour les kits: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2440 // Tout le monde obtient le bonus d'attaque par round de specialisation: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2450 // Imposer les regles de competences du jeu Papier pour les personnages jumeles: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2500 // Modification de la limite de poids de la force exceptionnelle: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2530 // Les eclairs ne rebondissent pas (Angel): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2999 // Maximum de PV au niveau 1: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3002 // Davantage de points de vie a la montee de niveau -> Tirages moyens: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3030 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100 % de chance d'apprendre un sort: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3060 // Desactiver la voix "Vous devez reunir votre groupe avant d'aller plus loin" (Weimer): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3082 // Augmenter la taille de la pile de munitions -> Piles de 80: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3121 // Patch du bonheur (les PNJs du groupe ne se plaignent pas de la reputation) -> Les PNJs peuvent etre en colere a propos de la reputation mais ne partent jamais (Salk): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3160 // Conserver le butin de Drizzt et desactiver Malchor Harpell: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3280 // Accorder a chaque classe/kit quatre emplacements d'arme: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3310 // Demarrer les nouvelles parties avec l'IA de groupe desactivee: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3343 // Augmenter la vitesse de deplacement et/ou la vitesse d'incantation des sorts du groupe en dehors des combats -> Vitesse de deplacement et d'incantation des sorts de 50 pour cent: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4031 // Caracteristiques coherentes : Edwin -> Valeurs de BG2: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4041 // Caracteristiques coherentes : Jaheira -> Valeurs de BG2: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4061 // Caracteristiques coherentes : Minsc -> Valeurs de BG2: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4071 // Caracteristiques coherentes : Viconia -> Valeurs de BG2: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4080 // Transformer Khalid en Guerrier / Mage (Domi): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4110 // Donner a Kagain une valeur reglementaire de 19 en constitution: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4120 // Donner a Coran une valeur reglementaire de 19 en dexterite: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4150 // Deplacer Bouh dans le sac de Minsc: v16 BWS-FR Fix
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #130 // Ameliorer le kit du Maitre-lames: v2.3 BWS-FR Fix
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #300 // Mises a Jour des styles de combat: v2.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3041 // Reduire le nombre de fleches de dissipation dans les magasins -> Les magasins vendent au maximum 5 fleches de dissipation: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3505 // Plus vaste selection de parchemins aleatoires: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3540 // Reduire la puissance de la dissipation de la magie des inquisiteurs -> Dissipation des inquisiteurs a 1,5 x leur niveau (et non deux fois): 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3550 // Augmenter la puissance des sorts de Soins des blessures et de Blessures au meme niveau que ceux de la 3eme edition de D&D -> Les sorts soignent ou infligent une quantite aleatoire de degats (1d8 par niveau du sort, plus 1 point par niveau du lanceur, jusqu'a un maximum de 5 points par niveau de sort): 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4000 // Ours plus rapides: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4020 // Loups et chiens sauvages plus realistes: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4030 // Metamorphose amelioree: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4115 // Les roublards attribuent leurs points de competence par multiples de cinq: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #5000 // IA du groupe plus simple: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #5900 // Initialise les composants de l'IA (requis pour les composants tactiques et d'IA): 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6000 // IA generale plus efficace: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6010 // Meilleurs appels a l'aide: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6030 // Mages plus intelligents: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6040 // Pretres plus intelligents: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6200 // Araignees ameliorees: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6300 // Sirenes et dryades plus intelligentes: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6310 // Vers charognards legerement plus intelligents: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6320 // Basilics plus intelligents: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6500 // Golems ameliores: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6510 // Demons et celestes ameliores: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6520 // Genies plus intelligents: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6540 // Dragons plus intelligents: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6550 // Spectateurs plus intelligents: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6560 // Flagelleurs mentaux plus intelligents: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6570 // Githyankis plus intelligents: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6580 // Vampires ameliores: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7000 // Dopplegangers ameliores: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7010 // Gardes des Griffes Noires et du Trone de Fer plus coriaces: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7020 // Deploiements des groupes d'assassins ameliores: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7030 // Kobolds ameliores: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7040 // Chasseurs de primes deplaces: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7050 // Ulcaster ameliore: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7100 // Bassilus ameliore: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7110 // Groupe de Drasus ameliore: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7200 // Combat de fin du chapitre deux plus difficile: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7210 // Combat de fin du chapitre trois plus difficile: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7220 // Combat de fin du chapitre quatre plus difficile: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7230 // Combat de fin du chapitre cinq plus difficile: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7900 // Rencontres mineures ameliorees: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8050 // Rencontres aleatoires ameliorees: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8190 // Rencontres mineures ameliorees: 34.3 BWS-FR Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #9 // Revisions des roublards -> Utiliser les potions de voleur de la version papier et empecher leurs effets de se cumuler.: v4.92 BWS-FR Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #999 // Icones du style de BG2 pour le contenu de RR: v4.92 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #100 // Restaurer l'infravision innee des personnages demi-orques: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #101 // Empecher les morts-vivants squelettiques et desincarnes d'etre affectes par les attaques illithids devorant le cerveau: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #120 // Retablir l'immunite naturelle des paladins aux maladies: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #125 // L'Empathie animale des rodeurs s'ameliore avec l'experience: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #180 // Mephites version papier: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #185 // Creatures feeriques version papier: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #201 // Incantation immediate pour les capacites innees du guerrier: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #216 // Les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant -> Seul le Bouffon interrompt son invisibilite par son chant: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #301 // Changer l'apparence de l'armure de Valygar: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #302 // Changer l'apparence de la Robe de Vecna: v4.53_TotoR
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #3000 // Desactiver la reaction hostile apres un charme: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #3021 // Consequences lors de la mort d'un familier -> Perte de constitution pendant 1 semaine: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #4040 // Importer les objets du groupe dans SoA: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #4081 // Remplacer les videos de BG1 classique par celles de BG:EE -> Aussi desactiver les videos de BG1 qui n'ont pas de variantes BG:EE: 1.12 BWS-FR Fix
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #10 // Effet du charisme sur les prix: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #11 // Effet de la reputation sur les prix: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #40 // Lancement des sorts depuis les parchemins au niveau (de mage) du personnage: 1.4
~EET_END/EET_END.TP2~ #3 #0 // EET end (dernier mod dans l'ordre d'installation) -> Installation standard
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #0 // Portraits Portraits Everywhere (PPE) - Composant principal: 1.02
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #100 // Categorie de portraits (Recommande) -> Sequenced: 1.02
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #1 // Creature Stuff - Creature Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #5 // Creature Stuff - MAJESTIC Creature Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #7 // Item Stuff - Item Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #8 // Item Stuff - MAJESTIC Item Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #13 // Spell Stuff - Spell Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #14 // Spell Stuff - MAJESTIC Spell Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #15 // Store Stuff - MAJESTIC Store Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~AUTODESCRIPTION/AUTODESCRIPTION.TP2~ #0 #10 // Uniformisation des descriptions des objets: 0.9.32
~NPC_EE/NPC_EE.TP2~ #1 #2000 // Choix des classes/caracteristiques/kits des PNJ: 6.5
~BWS-FR-FIXPACK/BWS-FR-FIXPACK.TP2~ #0 #1 // Vérification de problèmes connus: v5
// Recently Uninstalled: ~SETUP-BWS_FINAL.TP2~ #0 #0 // Make quick-logged WeiDU-entries visible
Pour les versions révisées
IR(R) https://github.com/BartyMae/IR_Revised/releases
SR(R) https://github.com/BartyMae/SR_Revised
Par contre elles passent les sorts et items en anglais (autant pour les items j'ai envie de dire peu importe, pour les sorts un peu moins).
L'avantage de la version qu'a donné Johnbob c'est une version un peu différente mais FR.
Modifié en dernier par loupgris92 le mar. 07 mai 2024, 19:27, modifié 1 fois.
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Merci beaucoup à vous deux !
- extraire Item revision V4 beta10 dans le répertoire du jeu sans le lancer / ajouter le dossier de révision d'IR choisi dans le répertoire en remplaçant si besoin les fichiers du mod officiel / lancer l'installeur
- extraire Spell revisions V4beta 18 dans le répertoire du jeu sans le lancer / ajouter le dossier de révision de SR choisi dans le répertoire en remplaçant si besoin les fichiers du mod officiel / lancer l'installeur
J'ai bon ?
En ce qui concerne l'anglais, même pour le descriptif des sorts, ça va, j'arrive généralement à m'en sortir
, même si ça nécessite de faire un peu de conversion pour bien comprendre les graduations des portées ou des zones d'effets - pourquoi les Anglo-saxons refusent toujours d'adopter le système métrique ? 
JohnBob a écrit : mar. 07 mai 2024, 16:10 Salut, les beta sont un petit peu cachées, il faut aller sur Release et non sur la dernière release...
- SpellRevisions
- ItemRevisions
Si j'ai bien compris, dans les 2 cas, il faut fusionner les contenus de ces révisions avec ceux des dernières release des mods officiels ? Soit :loupgris a écrit : mar. 07 mai 2024, 17:01
Pour les versions révisées
IR(R) https://github.com/BartyMae/IR_Revised/releases
SR(R) https://github.com/BartyMae/SR_Revised
Par contre elles passent les sorts et items en anglais (autant pour les items j'ai envie de dire peu importe, pour les sorts un peu moins).
L'avantage de la version qu'a donné Johnbob c'est une version un peu différente mais FR.
- extraire Item revision V4 beta10 dans le répertoire du jeu sans le lancer / ajouter le dossier de révision d'IR choisi dans le répertoire en remplaçant si besoin les fichiers du mod officiel / lancer l'installeur
- extraire Spell revisions V4beta 18 dans le répertoire du jeu sans le lancer / ajouter le dossier de révision de SR choisi dans le répertoire en remplaçant si besoin les fichiers du mod officiel / lancer l'installeur
J'ai bon ?
En ce qui concerne l'anglais, même pour le descriptif des sorts, ça va, j'arrive généralement à m'en sortir
- loupgris92
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Oui de mémoire, tu mets IR dans ton dossier.
Tu mets IR(R) et copies les dossiers de ce dernier dans IR, cela va écraser IR
Fait un test avec que ça au cas où (ce n'est pas sorcier, tu verras).
Ensuite même chose pour SR et SR(R).
Tu mets IR(R) et copies les dossiers de ce dernier dans IR, cela va écraser IR
Fait un test avec que ça au cas où (ce n'est pas sorcier, tu verras).
Ensuite même chose pour SR et SR(R).
- DrAzTiK
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Mais au final, ce serait quoi l'ordre ideal d'installation pour item revisions, spell revisions, SCS, eventuellement Atweak et Rogue rebalancing et aussi kit revisions.
J'ai du voir 10 ordres d'installation différents avec ces mods...
J'ai du voir 10 ordres d'installation différents avec ces mods...
- loupgris92
- Momie majeure
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A priori, je m'en remets à l'ordre préconisé par le BWS FR et je n'ai aucun problème.
Sur ma dernière installation, j'ai eu un problème avec un composant en mixant du forgotten armament avec IR sur un composant celui-ci :
~FORGOTTEN-ARMAMENT/FORGOTTEN-ARMAMENT.TP2~ #1 #23 // Mettre a jour les immunites contre les coups critiques -> Retirer l'immunite aux coups critiques des ennemis les plus coriaces.: v3.0
Le but était de faire passer l'immunité retirée des casques sur les boucliers vu la perte de DPR avec un bouclier.
J'ai épluché sinon le rapport d'erreur en détail sans relever le moindre warning dans mon installation plus haut.
L'outil de Selphira fonctionne admirablement bien jusqu'à présent (je suis à la fin de BG1) et je n'ai relevé aucun bug.
J'enchaine BG1+SOD+BG2 (sans TOB).
Donc pour te citer "ce serait quoi l'ordre ideal d'installation pour item revisions, spell revisions, SCS, eventuellement Atweak et Rogue rebalancing" celui du BWS FR fonctionne à merveille.
Sur ma dernière installation, j'ai eu un problème avec un composant en mixant du forgotten armament avec IR sur un composant celui-ci :
~FORGOTTEN-ARMAMENT/FORGOTTEN-ARMAMENT.TP2~ #1 #23 // Mettre a jour les immunites contre les coups critiques -> Retirer l'immunite aux coups critiques des ennemis les plus coriaces.: v3.0
Le but était de faire passer l'immunité retirée des casques sur les boucliers vu la perte de DPR avec un bouclier.
J'ai épluché sinon le rapport d'erreur en détail sans relever le moindre warning dans mon installation plus haut.
L'outil de Selphira fonctionne admirablement bien jusqu'à présent (je suis à la fin de BG1) et je n'ai relevé aucun bug.
J'enchaine BG1+SOD+BG2 (sans TOB).
Donc pour te citer "ce serait quoi l'ordre ideal d'installation pour item revisions, spell revisions, SCS, eventuellement Atweak et Rogue rebalancing" celui du BWS FR fonctionne à merveille.
- loupgris92
- Momie majeure
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A priori, je m'en remets à l'ordre préconisé par le BWS FR et je n'ai aucun problème.
Sur ma dernière installation, j'ai eu un problème avec un composant en mixant du forgotten armament avec IR sur un composant celui-ci :
~FORGOTTEN-ARMAMENT/FORGOTTEN-ARMAMENT.TP2~ #1 #23 // Mettre a jour les immunites contre les coups critiques -> Retirer l'immunite aux coups critiques des ennemis les plus coriaces.: v3.0
Le but était de faire passer l'immunité retirée des casques sur les boucliers vu la perte de DPR avec un bouclier.
J'ai épluché sinon le rapport d'erreur en détail sans relever le moindre warning dans mon installation plus haut.
L'outil de Selphira fonctionne admirablement bien jusqu'à présent (je suis à la fin de BG1) et je n'ai relevé aucun bug.
J'enchaine BG1+SOD+BG2 (sans TOB).
Donc pour te citer "ce serait quoi l'ordre ideal d'installation pour item revisions, spell revisions, SCS, éventuellement Atweak et Rogue rebalancing" celui du BWS FR fonctionne à merveille.
(désolé pour le double)
Sur ma dernière installation, j'ai eu un problème avec un composant en mixant du forgotten armament avec IR sur un composant celui-ci :
~FORGOTTEN-ARMAMENT/FORGOTTEN-ARMAMENT.TP2~ #1 #23 // Mettre a jour les immunites contre les coups critiques -> Retirer l'immunite aux coups critiques des ennemis les plus coriaces.: v3.0
Le but était de faire passer l'immunité retirée des casques sur les boucliers vu la perte de DPR avec un bouclier.
J'ai épluché sinon le rapport d'erreur en détail sans relever le moindre warning dans mon installation plus haut.
L'outil de Selphira fonctionne admirablement bien jusqu'à présent (je suis à la fin de BG1) et je n'ai relevé aucun bug.
J'enchaine BG1+SOD+BG2 (sans TOB).
Donc pour te citer "ce serait quoi l'ordre ideal d'installation pour item revisions, spell revisions, SCS, éventuellement Atweak et Rogue rebalancing" celui du BWS FR fonctionne à merveille.
(désolé pour le double)
Modifié en dernier par loupgris92 le mer. 08 mai 2024, 09:14, modifié 1 fois.
- DrAzTiK
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Tu peux partager l'ordre d'installation du BWS et/ou ton weidu.log stp.loupgris a écrit : mer. 08 mai 2024, 09:13 A priori, je m'en remets à l'ordre préconisé par le BWS FR et je n'ai aucun problème.
Sur ma dernière installation, j'ai eu un problème avec un composant en mixant du forgotten armament avec IR sur un composant celui-ci :
~FORGOTTEN-ARMAMENT/FORGOTTEN-ARMAMENT.TP2~ #1 #23 // Mettre a jour les immunites contre les coups critiques -> Retirer l'immunite aux coups critiques des ennemis les plus coriaces.: v3.0
Le but était de faire passer l'immunité retirée des casques sur les boucliers vu la perte de DPR avec un bouclier.
J'ai épluché sinon le rapport d'erreur en détail sans relever le moindre warning dans mon installation plus haut.
L'outil de Selphira fonctionne admirablement bien jusqu'à présent (je suis à la fin de BG1) et je n'ai relevé aucun bug.
J'enchaine BG1+SOD+BG2 (sans TOB).
Donc pour te citer "ce serait quoi l'ordre ideal d'installation pour item revisions, spell revisions, SCS, éventuellement Atweak et Rogue rebalancing" celui du BWS FR fonctionne à merveille.
(désolé pour le double)
- loupgris92
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Oui bien entendu.
Voici mon installation en cours :
BG1
~DLCMERGER/DLCMERGER.TP2~ #0 #1 // Merge DLC into game -> Merge "Siege of Dragonspear" DLC: 1.4
~CORRECTFRBG1EE/CORRECTFRBG1EE.TP2~ #0 #10 // Correction de la traduction de Baldur's Gate : Enhanced Edition: 0.9
~CORRECTFRBG1EE/CORRECTFRBG1EE.TP2~ #0 #20 // Patch audio francais: 0.9
~CORRECTFRBG1EE/CORRECTFRBG1EE.TP2~ #0 #30 // Suppression des doublages en anglais: 0.9
~CORRECTFRBG1EE/CORRECTFRBG1EE.TP2~ #0 #40 // Suppression des ensembles de voix en anglais: 0.9
~CORRECTFRBG1EE/CORRECTFRBG1EE.TP2~ #0 #50 // Restauration des cinematiques classiques: 0.9
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #0 // Restitution du deuxieme niveau de l'Ile de Glace: v16.4 BWS-FR Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #11 // Scar et la fille des Sashenstar: v16.4 BWS-FR Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #12 // Quoningar le Clerc: v16.4 BWS-FR Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #13 // Shilo Chen et les Ogres-mages: v16.4 BWS-FR Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #14 // Edie, la postulante de la Ligue des Marchands: v16.4 BWS-FR Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #16 // Corrections de creatures: v16.4 BWS-FR Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #17 // Restitutions de creatures: v16.4 BWS-FR Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #18 // Restitutions de noms de creatures: v16.4 BWS-FR Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #19 // Restitutions mineures de dialogues: v16.4 BWS-FR Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #21 // Reparations et restitutions de magasins, tavernes et auberges: v16.4 BWS-FR Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #22 // Corrections et restitutions d'objets: v16.4 BWS-FR Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #29 // Le Duc Eltan dans la batisse du Maitre du Port: v16.4 BWS-FR Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #30 // Rencontre de Nim Furlwing: v16.4 BWS-FR Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #32 // Svlast, la rencontre du Paladin dechu: v16.4 BWS-FR Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #33 // Mal-Kalen, le fantome d'Ulcaster: v16.4 BWS-FR Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #34 // Restitutions de dialogues du chapitre 6: v16.4 BWS-FR Fix
BG2
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~SETUP-WEIDU.TP2~ #0 #0 // 24900
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #10 // Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition: 0.22
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #20 // Patch audio et video francais: 0.22
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #30 // Suppression des doublages en anglais: 0.22
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #40 // Suppression des ensembles de voix en anglais: 0.22
~EET/EET.TP2~ #3 #0 // EET core (importation de ressource): V13.4
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #0 // lefreut's Enhanced UI - Core component: 4.8
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #1 // lefreut's Enhanced UI - BG2 vanilla bams for spells: 4.8
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #2 // lefreut's Enhanced UI - BG2 vanilla fonts for descriptions: 4.8
~EEUITWEAKS/EEUITWEAKS.TP2~ #0 #1030 // Portrait Selectors -> BillyYank's Multi-Portrait Mod: 4.0.6
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #14 // Ajouter l'option de jeu "Afficher les icones de zone sensible avec la Tabulation": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #17 // Ajouter l'option de jeu "Attaque sournoise 3e Edition": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #18 // Ajouter l'option de jeu "Secouer l'ecran en cas de coup critique": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #22 // Ajouter l'option de jeu "Inverser le zoom de la molette de la souris": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #23 // Ajouter l'option de jeu "Mettre le jeu en pause dans l'ecran de la carte de la zone": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #24 // Ajouter l'option de jeu "Activer le brouillard": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #25 // Ajouter l'option de jeu "Desactiver les films": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #32 // Ajouter l'option de jeu "Afficher la portee des zones d'effet des sorts": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #33 // Ajouter l'option de jeu "Recherche d'itineraire amelioree": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #35 // Ajouter l'option de jeu "Afficher les sorts a apprendre": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #36 // Ajouter l'option de jeu "Afficher la carte des deplacements": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #37 // Ajouter l'option de jeu "Afficher la carte dynamique des obstacles": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #39 // Ajouter l'option de jeu "Forcer la mise en pause des dialogues": 4.7
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #0 // Installation de la quete de la vase...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #1 // Installation de la quete de famille a Beregost...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #2 // Installation de la quete de la garde d'enfants, y compris la rencontre au festival...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #3 // Installation de la quete du monstre de Nashkel...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #4 // Installation de la quete du paladin dechu...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #5 // Installation de la quete de l'amour eternel...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #6 // Installation de la rencontre de l'orque amoureux...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #7 // Installation de la quete une aide inattendue...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #8 // Installation de la quete du hamster...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #9 // Installation de la quete de l'ivrogne pres du temple de Beregost...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #10 // Installation de la quete un endroit douillet pour Noober...: 26.1
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #10 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #20 // BG1 NPC Project : romance d'Ajantis, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 1 heure de temps reel entre les dialogues de romance (standard): v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #30 // BG1 NPC Project : romance de Branwen, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 1 heure de temps reel entre les dialogues de romance (standard): v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #40 // BG1 NPC Project : romance de Coran, elements de base (contenu adulte) -> Rythme : 1 heure de temps reel entre les dialogues de romance (standard): v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #50 // BG1 NPC Project : romance de Dynaheir, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 1 heure de temps reel entre les dialogues de romance (standard): v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #60 // BG1 NPC Project : relation avec Shar-Teel, elements de base (contenu adulte) -> Rythme : 1 heure de temps reel entre les dialogues de romance (standard): v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #70 // BG1 NPC Project : romance de Xan, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 1 heure de temps reel entre les dialogues de romance (standard): v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #80 // BG1 NPC Project : conflits de romance pour personnage feminin, Ajantis - Xan - Coran: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #90 // BG1 NPC Project : possibilite d'envoyer les PNJs attendre dans une auberge: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #113 // Ajustement du rythme des bavardages pour BG:EE -> Rythme des bavardages : peu frequents: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #240 // The BG1 NPC Project: Kivan's Proficiency -> Kivan utilise des lances: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #160 // BG1 NPC Project : ajouter des portraits de PNJs non-recrutables pour les dialogues et les quetes: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #200 // BG1 NPC Project : dialogues inities par le joueur: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPCMUSIC/SETUP-BG1NPCMUSIC.TP2~ #0 #0 // The BG1 NPC Project Music Pack -> Install All Audio: v6
~XANBG1FRIEND/SETUP-XANBG1FRIEND.TP2~ #3 #0 // Xan's friendship path for BG1: v11
~THALAN/THALAN.TP2~ #2 #0 // Thalantyr - Item Upgrade: v4.3
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #0 // Le rapt de Bouh par Cliffette: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #1 // Les relations Suna Seni/Valygar: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #2 // Kalah et ce qui lui avait ete promis: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #4 // Gorje Hilldark et la quete de l'Illithium etendue: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #5 // La quete de Pai'Na et du fleau des araignees: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #6 // Amelioration de la Rune Tordue: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #7 // Restaure diverses rencontres: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #8 // Artemis Entreri dans l'antre de Bodhi: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #9 // "Creations de Xzar" corrigees: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #10 // Serviteurs des Enfers restaures, par SimDing0: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #12 // Restaure certains objets: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #17 // Correction des noms de personnages et des biographies: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #18 // Dialogues mineurs restaures: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #25 // Le meurtre d'Acton Balthis, par Kulyok: v28
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #0 // Un travail bien paye: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #1 // Un festin pour les gnolls: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #3 // A la recherche de Ricochet -> Alternative pour la compatibilite : Ugh et Ricochet se trouvent a l'exterieur de la grotte.: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #4 // A la recherche de Perwell: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #5 // Des loups et des hommes -> La quete utilise une hutte pres de Thalantyr a Haute-Haie.: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #7 // Le magnifique Karlini: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #8 // Elevage de grouilleux: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #9 // Les groupies: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #11 // Les Serpents d'Abbathor -> Version amelioree : la quete peut etre achevee dans BG1.: 5.2
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #0 // Interaction entre les PNJs plus developpee dans SoA: v5.9
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #5 // Restitution de commentaires Aerie/Jaheira/Anomen dans l'Ombreterre: v5.9
~XAN/XAN.TP2~ #3 #0 // PNJ Xan, module pour Baldur's Gate II: v19
~XAN/XAN.TP2~ #3 #1 // Souhaitez-vous modifier la classe de Xan ? -> Modifier la classe de Xan en Guerrier/Mage: v19
~XANFRENCHMINI/SETUP-XANFRENCHMINI.TP2~ #1 #0 // Supprimer tous les autres fichiers audio de Xan qui sont en anglais, y compris les fichiers audio pour les banters et pour les romances: v2
~XANFRENCHMINI/SETUP-XANFRENCHMINI.TP2~ #1 #1 // Soundset en francais de BG1 pour Xan, PNJ pour BG2: v2
~VICONIA/VICONIA.TP2~ #1 #0 // Viconia Friendship: v4.5
~YOSHIMO/YOSHIMO.TP2~ #2 #0 // Yoshimo Friendship pour BGII : SoA: v5.0
~CHATTYIMOEN/CHATTYIMOEN.TP2~ #1 #0 // Chatty Imoen : Repliques audio supplementaires: 1.5
~CHATTYIMOEN/CHATTYIMOEN.TP2~ #1 #10 // Chatty Imoen : Interactions supplementaires avec les autres personnages: 1.5
~IMOENFRIENDSHIP/IMOENFRIENDSHIP.TP2~ #3 #0 // Imoen Friendship pour SoA: v3.6
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #0 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : SoA: v18
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #0 // Item Revisions par Demivrgvs: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~FORGOTTEN-ARMAMENT/FORGOTTEN-ARMAMENT.TP2~ #1 #20 // Ajouter de nouveaux objets: v3.0
~FORGOTTEN-ARMAMENT/FORGOTTEN-ARMAMENT.TP2~ #1 #11 // Ajouter le parchemin Breche au Bazar Magique de la Porte de Baldur: v3.0
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1030 // Revision des boutiques: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1040 // Bonus des armures revus -> Penalite a la vitesse de deplacement: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #2 // Autoriser le lancement de sorts en armure -> Avec un risque d'echec au lancement de sorts profanes: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1101 // Autoriser l'usage des competences de voleur en armure -> Furtivite penalisee par les armures et les boucliers: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #10 // Bonus des boucliers revus: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #17 // Modifications des armes: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1080 // L'enchantement des armes n'affecte pas leur facteur de vitesse: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #11 // Le combat a deux armes differe selon le type d'arme, legere ou lourde: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1200 // Evitement des coups critiques revu: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #12 // Les objets de protection peuvent etre portes en meme temps qu'une armure magique: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1091 // Annule les restrictions d'arme pour les lanceurs de sorts divins multiclasses -> Pour les Clercs et les Druides: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #16 // Equipement des Druides version papier -> Pour les Druides et les Guerriers/Druides: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1070 // Les Voleurs peuvent utiliser des baguettes: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2580 // Modifier la table des sorts divins en bonus lies à la sagesse -> Utiliser la table PnP/PsT: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2339 // Suppression de la limite de convocation pour les creatures normales: v16 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #1500 // Inclure les sorts profanes d'Icewind Dale : Enhanced Edition: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #1510 // Inclure les sorts divins d'Icewind Dale : Enhanced Edition: 34.3 BWS-FR Fix
~SHURININJA/SHURININJA.TP2~ #1 #30 // Profil de Shuri Ninja -> Profil de Shuri Ninja sans armure (seulement pour EE): 2.0.0
~SWORD_AND_FIST/SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #4 #30 // Installer le kit de guerrier : Champion Occultiste: v9
~SWORD_AND_FIST/SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #4 #34 // Installer le kit de guerrier : Magelame (by ronin69hof, ronin69hof@gmail.com): v9
~MORPHEUS562-S-KITPACK/MORPHEUS562-S-KITPACK.TP2~ #1 #100 // Installer le kit de guerrier "Maitre de Bataille": v3.1
~MORPHEUS562-S-KITPACK/MORPHEUS562-S-KITPACK.TP2~ #1 #201 // Installer le kit de rodeur "Rashemaar Berserker" -> Assigner le kit a Minsc: v3.1
~MORPHEUS562-S-KITPACK/MORPHEUS562-S-KITPACK.TP2~ #1 #210 // Installer le kit de rodeur "Champion de la nature": v3.1
~MORPHEUS562-S-KITPACK/MORPHEUS562-S-KITPACK.TP2~ #1 #900 // Installer le kit d'ensorceleur "Eldritch Scion": v3.1
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #0 // Changements concernant les bardes et voleurs purs, ainsi que les kits originaux du jeu (necessaire pour les autres composants): v17
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #4 // Installer le Chanteur Funebre (kit de barde): v17
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #9 // Installer le Tireur d'Elite (kit de voleur): v17
~TOMEANDBLOOD/TOMEANDBLOOD.TP2~ #1 #25 // Kit d'ensorceleur : Magus: 1.1.1
~MIGHT_AND_GUILE/MIGHT_AND_GUILE.TP2~ #1 #60 // Ajouter le Samouraï (kit de guerrier): 5.8.1
~MIGHT_AND_GUILE/MIGHT_AND_GUILE.TP2~ #1 #75 // Ajouter le Barbare/Voleur (kit de guerrier/voleur): 5.8.1
~MIGHT_AND_GUILE/MIGHT_AND_GUILE.TP2~ #1 #96 // Ajouter le Ninja (kit de voleur): 5.8.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2105 // Ajouter un effet d'aveuglement pour 1 round a 'Vapeur coloree': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2116 // Autoriser les cibles de 'Sommeil' a se reveiller quand elles sont frappees: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1152 // Ameliorer 'Lueur feerique': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2201 // Ajouter un evitement des projectiles a 'Flou': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2209 // Modifier 'Chance' pour affecter tout le groupe: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2212 // Deplacer 'Image miroir' au niveau 3: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2215 // Modifier 'Toile d'araignee' pour ralentir au lieu d'immobiliser: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1202 // Modifier 'Peau d'ecorce' pour bloquer une attaque par round: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1207 // Modifier 'Baies magiques' pour en faire une regeneration hors combat: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1212 // Ajuster 'Ralentissement du poison': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1251 // Ameliorer les degats et modifier le type de degats pour 'Lance d'alicorne': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2324 // Modifier 'Immobilisation des morts-vivants' et 'Controle des morts-vivants' pour ignorer la resistance a la magie: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1323 // Ameliorer le temps d'incantation pour 'Exaltation' et 'Clarte spirituelle': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2413 // Autoriser la cible de 'Sphere resistante d'Otiluke' a utiliser son inventaire: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1404 // Remplacer 'Neutralisation du poison' par 'Suppression des afflictions': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1451 // Modifier 'Vague destructrice' pour ne pas affecter le groupe: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1611 // Modifier 'Souvenir merveilleux' pour restaurer tous les sorts de niveau 1 et 2: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1614 // Rendre 'Orbe dessechant de Sol' plus facile a lancer: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2708 // Remplacer 'Manteau' par 'Peau de fer': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1710 // Ajouter un effet de Lenteur a 'Parole sacree': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2811 // Deplacer 'Symbole, terreur' au niveau 7: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2916 // Deplacer 'Changement de forme' au niveau 8: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2915 // Deplacer 'Lame noire du desastre' au niveau 8: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2914 // Ajouter un effet de mort instantanee a 'Absorption d'energie': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2923 // Remplacer 'Convocation de planetaire' par 'Convocation de djinn noble': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #3000 // Donner aux armes creees par les sorts 2 attaques par round (APR): 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #3010 // Ajouter une immunite aux attaques sournoises a l'Anneau de perception du danger: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #3020 // Donner une vraie deviation des projectiles aux Bracelets antiprojectiles: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #3030 // Ameliorer les armes avec effet de detonation: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #3040 // Ajouter un effet de Peau d'ecorce 'revise' a l'Armure de la foi +3: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #3050 // Rendre le Baton d'absorption d'Item Revisions reellement instantane: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #3060 // Modifier la Cape de gargouille pour appliquer un effet de Peau de pierre au lieu d'un bonus a la classe d’armure: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #3080 // Ameliorer la Harpe d'Azlaer et la Harpe de Methild: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #4010 // Ajouter un jet de sauvegarde pour les effets d'absorption de niveau: 1.7.2
~A7#IMPROVEDSHAMANICDANCE/A7#IMPROVEDSHAMANICDANCE.TP2~ #1 #20 // Ajouter le sort "Pacte shamanique": 4.5
~IWDIFICATION/SETUP-IWDIFICATION.TP2~ #1 #50 // Chanson du barde d'IWD: v5
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #0 // Mise a jour du Combat a deux armes pour les voleurs et les bardes: v4.92 BWS-FR Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #1 // Revisions des kits des voleurs: v4.92 BWS-FR Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #2 // Revisions des capacites de haut niveau du voleur: v4.92 BWS-FR Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #4 // Revisions des kits des bardes: v4.92 BWS-FR Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #5 // Revisions des capacites de haut niveau des bardes: v4.92 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #10 // Masquer les casques sur les avatars: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #140 // Correction du cri de Bouh: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #160 // Rendre rougeoyants les boucliers magiques (plainab/grogerson): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #171 // Icones uniques -> Remplacer toutes les icones: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #182 // Recipients uniques -> Recipients et noms uniques: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3151 // Retirer les effets visuels ennuyeux des objets equipes -> Retirer tout ce qui est mentionne ci-dessus: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2010 // Separer l'icone de resistance au feu/froid en icones distinctes (Angel): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #220 // Superpositions ameliorees pour les joueurs daltoniens (Fouinto): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1020 // Modifier la valeur limite des points de vie pour les dialogues des PNJs blesses: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1040 // Ameliorer les gardes d'Athkatla: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1070 // Amelioration du dialogue d'ejection pour les PNJs multijoueurs: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1080 // Ajouter des sacs de contenance: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1120 // Plus de munitions dans les boutiques: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1230 // Permettre a Cespenar d'utiliser les recettes de Cromwell: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1251 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Alora a Gullykin: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1252 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Eldoth sur la Voie cotiere: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1253 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Quayle au festival de Nashkel: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1254 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Shar-Teel sur la route au Nord de Nashkel: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1255 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Tiax a Beregost: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1256 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Viconia sur la route au Sud de Beregost: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1330 // Les PNJ ne peuvent pas franchir les portes: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Modifier les bonus de grande maitrise -> Veritable grande maitrise (Baldurdash): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2320 // Suppression de la limite du nombre de pieges (Ardanis/GeN1e): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2340 // Suppression de la limite de convocation des creatures celestes (Ardanis/GeN1e): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2360 // Suppression des restrictions raciales pour les mono-classes: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2380 // Suppression des restrictions raciales pour les kits: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2440 // Tout le monde obtient le bonus d'attaque par round de specialisation: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2450 // Imposer les regles de competences du jeu Papier pour les personnages jumeles: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2500 // Modification de la limite de poids de la force exceptionnelle: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2530 // Les eclairs ne rebondissent pas (Angel): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2999 // Maximum de PV au niveau 1: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3002 // Davantage de points de vie a la montee de niveau -> Tirages moyens: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3030 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100 % de chance d'apprendre un sort: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3060 // Desactiver la voix "Vous devez reunir votre groupe avant d'aller plus loin" (Weimer): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3082 // Augmenter la taille de la pile de munitions -> Piles de 80: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3121 // Patch du bonheur (les PNJs du groupe ne se plaignent pas de la reputation) -> Les PNJs peuvent etre en colere a propos de la reputation mais ne partent jamais (Salk): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3160 // Conserver le butin de Drizzt et desactiver Malchor Harpell: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3280 // Accorder a chaque classe/kit quatre emplacements d'arme: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3310 // Demarrer les nouvelles parties avec l'IA de groupe desactivee: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3343 // Augmenter la vitesse de deplacement et/ou la vitesse d'incantation des sorts du groupe en dehors des combats -> Vitesse de deplacement et d'incantation des sorts de 50 pour cent: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4031 // Caracteristiques coherentes : Edwin -> Valeurs de BG2: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4041 // Caracteristiques coherentes : Jaheira -> Valeurs de BG2: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4061 // Caracteristiques coherentes : Minsc -> Valeurs de BG2: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4071 // Caracteristiques coherentes : Viconia -> Valeurs de BG2: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4080 // Transformer Khalid en Guerrier / Mage (Domi): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4110 // Donner a Kagain une valeur reglementaire de 19 en constitution: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4120 // Donner a Coran une valeur reglementaire de 19 en dexterite: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4150 // Deplacer Bouh dans le sac de Minsc: v16 BWS-FR Fix
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #130 // Ameliorer le kit du Maitre-lames: v2.3 BWS-FR Fix
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #300 // Mises a Jour des styles de combat: v2.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3041 // Reduire le nombre de fleches de dissipation dans les magasins -> Les magasins vendent au maximum 5 fleches de dissipation: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3505 // Plus vaste selection de parchemins aleatoires: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3540 // Reduire la puissance de la dissipation de la magie des inquisiteurs -> Dissipation des inquisiteurs a 1,5 x leur niveau (et non deux fois): 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3550 // Augmenter la puissance des sorts de Soins des blessures et de Blessures au meme niveau que ceux de la 3eme edition de D&D -> Les sorts soignent ou infligent une quantite aleatoire de degats (1d8 par niveau du sort, plus 1 point par niveau du lanceur, jusqu'a un maximum de 5 points par niveau de sort): 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4000 // Ours plus rapides: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4020 // Loups et chiens sauvages plus realistes: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4030 // Metamorphose amelioree: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4115 // Les roublards attribuent leurs points de competence par multiples de cinq: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #5000 // IA du groupe plus simple: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #5900 // Initialise les composants de l'IA (requis pour les composants tactiques et d'IA): 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6000 // IA generale plus efficace: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6010 // Meilleurs appels a l'aide: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6030 // Mages plus intelligents: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6040 // Pretres plus intelligents: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6200 // Araignees ameliorees: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6300 // Sirenes et dryades plus intelligentes: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6310 // Vers charognards legerement plus intelligents: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6320 // Basilics plus intelligents: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6500 // Golems ameliores: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6510 // Demons et celestes ameliores: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6520 // Genies plus intelligents: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6540 // Dragons plus intelligents: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6550 // Spectateurs plus intelligents: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6560 // Flagelleurs mentaux plus intelligents: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6570 // Githyankis plus intelligents: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6580 // Vampires ameliores: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7000 // Dopplegangers ameliores: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7010 // Gardes des Griffes Noires et du Trone de Fer plus coriaces: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7020 // Deploiements des groupes d'assassins ameliores: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7030 // Kobolds ameliores: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7040 // Chasseurs de primes deplaces: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7050 // Ulcaster ameliore: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7100 // Bassilus ameliore: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7110 // Groupe de Drasus ameliore: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7200 // Combat de fin du chapitre deux plus difficile: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7210 // Combat de fin du chapitre trois plus difficile: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7220 // Combat de fin du chapitre quatre plus difficile: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7230 // Combat de fin du chapitre cinq plus difficile: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7900 // Rencontres mineures ameliorees: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8050 // Rencontres aleatoires ameliorees: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8190 // Rencontres mineures ameliorees: 34.3 BWS-FR Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #9 // Revisions des roublards -> Utiliser les potions de voleur de la version papier et empecher leurs effets de se cumuler.: v4.92 BWS-FR Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #999 // Icones du style de BG2 pour le contenu de RR: v4.92 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #100 // Restaurer l'infravision innee des personnages demi-orques: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #101 // Empecher les morts-vivants squelettiques et desincarnes d'etre affectes par les attaques illithids devorant le cerveau: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #120 // Retablir l'immunite naturelle des paladins aux maladies: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #125 // L'Empathie animale des rodeurs s'ameliore avec l'experience: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #180 // Mephites version papier: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #185 // Creatures feeriques version papier: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #201 // Incantation immediate pour les capacites innees du guerrier: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #216 // Les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant -> Seul le Bouffon interrompt son invisibilite par son chant: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #301 // Changer l'apparence de l'armure de Valygar: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #302 // Changer l'apparence de la Robe de Vecna: v4.53_TotoR
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #3000 // Desactiver la reaction hostile apres un charme: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #3021 // Consequences lors de la mort d'un familier -> Perte de constitution pendant 1 semaine: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #4040 // Importer les objets du groupe dans SoA: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #4081 // Remplacer les videos de BG1 classique par celles de BG:EE -> Aussi desactiver les videos de BG1 qui n'ont pas de variantes BG:EE: 1.12 BWS-FR Fix
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #10 // Effet du charisme sur les prix: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #11 // Effet de la reputation sur les prix: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #40 // Lancement des sorts depuis les parchemins au niveau (de mage) du personnage: 1.4
~EET_END/EET_END.TP2~ #3 #0 // EET end (dernier mod dans l'ordre d'installation) -> Installation standard
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #0 // Portraits Portraits Everywhere (PPE) - Composant principal: 1.02
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #100 // Categorie de portraits (Recommande) -> Sequenced: 1.02
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #1 // Creature Stuff - Creature Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #5 // Creature Stuff - MAJESTIC Creature Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #7 // Item Stuff - Item Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #8 // Item Stuff - MAJESTIC Item Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #13 // Spell Stuff - Spell Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #14 // Spell Stuff - MAJESTIC Spell Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #15 // Store Stuff - MAJESTIC Store Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~AUTODESCRIPTION/AUTODESCRIPTION.TP2~ #0 #10 // Uniformisation des descriptions des objets: 0.9.32
~NPC_EE/NPC_EE.TP2~ #1 #2000 // Choix des classes/caracteristiques/kits des PNJ: 6.5
~BWS-FR-FIXPACK/BWS-FR-FIXPACK.TP2~ #0 #1 // Vérification de problèmes connus: v5
// Recently Uninstalled: ~SETUP-BWS_FINAL.TP2~ #0 #0 // Make quick-logged WeiDU-entries visible
Ben dans l'absolu via le BWS FR tu peux importer mon log BG2 ici présent et ajouter UB, la correction et DLC merger pour BG1.
Sinon tu peux aussi me lister les composants des mods que tu désires et je lance une simulation tu veras alors l'ordre préconisé par le BWS.
(au passage avec le BWS FR tu peux aussi moder que BG1 ou BG2)
Au pire si tu n'es pas à l'aise on peut se fixer un rdv téléphonique en MP et tu veras que c'est finalement simple et rapide pour les sélections.
Voici mon installation en cours :
BG1
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~SETUP-WEIDU.TP2~ #0 #0 // 24900~DLCMERGER/DLCMERGER.TP2~ #0 #1 // Merge DLC into game -> Merge "Siege of Dragonspear" DLC: 1.4
~CORRECTFRBG1EE/CORRECTFRBG1EE.TP2~ #0 #10 // Correction de la traduction de Baldur's Gate : Enhanced Edition: 0.9
~CORRECTFRBG1EE/CORRECTFRBG1EE.TP2~ #0 #20 // Patch audio francais: 0.9
~CORRECTFRBG1EE/CORRECTFRBG1EE.TP2~ #0 #30 // Suppression des doublages en anglais: 0.9
~CORRECTFRBG1EE/CORRECTFRBG1EE.TP2~ #0 #40 // Suppression des ensembles de voix en anglais: 0.9
~CORRECTFRBG1EE/CORRECTFRBG1EE.TP2~ #0 #50 // Restauration des cinematiques classiques: 0.9
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #0 // Restitution du deuxieme niveau de l'Ile de Glace: v16.4 BWS-FR Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #11 // Scar et la fille des Sashenstar: v16.4 BWS-FR Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #12 // Quoningar le Clerc: v16.4 BWS-FR Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #13 // Shilo Chen et les Ogres-mages: v16.4 BWS-FR Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #14 // Edie, la postulante de la Ligue des Marchands: v16.4 BWS-FR Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #16 // Corrections de creatures: v16.4 BWS-FR Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #17 // Restitutions de creatures: v16.4 BWS-FR Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #18 // Restitutions de noms de creatures: v16.4 BWS-FR Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #19 // Restitutions mineures de dialogues: v16.4 BWS-FR Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #21 // Reparations et restitutions de magasins, tavernes et auberges: v16.4 BWS-FR Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #22 // Corrections et restitutions d'objets: v16.4 BWS-FR Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #29 // Le Duc Eltan dans la batisse du Maitre du Port: v16.4 BWS-FR Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #30 // Rencontre de Nim Furlwing: v16.4 BWS-FR Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #32 // Svlast, la rencontre du Paladin dechu: v16.4 BWS-FR Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #33 // Mal-Kalen, le fantome d'Ulcaster: v16.4 BWS-FR Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #34 // Restitutions de dialogues du chapitre 6: v16.4 BWS-FR Fix
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// Log of Currently Installed WeiDU Mods// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~SETUP-WEIDU.TP2~ #0 #0 // 24900
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #10 // Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition: 0.22
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #20 // Patch audio et video francais: 0.22
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #30 // Suppression des doublages en anglais: 0.22
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #40 // Suppression des ensembles de voix en anglais: 0.22
~EET/EET.TP2~ #3 #0 // EET core (importation de ressource): V13.4
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #0 // lefreut's Enhanced UI - Core component: 4.8
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #1 // lefreut's Enhanced UI - BG2 vanilla bams for spells: 4.8
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #2 // lefreut's Enhanced UI - BG2 vanilla fonts for descriptions: 4.8
~EEUITWEAKS/EEUITWEAKS.TP2~ #0 #1030 // Portrait Selectors -> BillyYank's Multi-Portrait Mod: 4.0.6
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #14 // Ajouter l'option de jeu "Afficher les icones de zone sensible avec la Tabulation": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #17 // Ajouter l'option de jeu "Attaque sournoise 3e Edition": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #18 // Ajouter l'option de jeu "Secouer l'ecran en cas de coup critique": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #22 // Ajouter l'option de jeu "Inverser le zoom de la molette de la souris": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #23 // Ajouter l'option de jeu "Mettre le jeu en pause dans l'ecran de la carte de la zone": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #24 // Ajouter l'option de jeu "Activer le brouillard": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #25 // Ajouter l'option de jeu "Desactiver les films": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #32 // Ajouter l'option de jeu "Afficher la portee des zones d'effet des sorts": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #33 // Ajouter l'option de jeu "Recherche d'itineraire amelioree": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #35 // Ajouter l'option de jeu "Afficher les sorts a apprendre": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #36 // Ajouter l'option de jeu "Afficher la carte des deplacements": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #37 // Ajouter l'option de jeu "Afficher la carte dynamique des obstacles": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #39 // Ajouter l'option de jeu "Forcer la mise en pause des dialogues": 4.7
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #0 // Installation de la quete de la vase...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #1 // Installation de la quete de famille a Beregost...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #2 // Installation de la quete de la garde d'enfants, y compris la rencontre au festival...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #3 // Installation de la quete du monstre de Nashkel...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #4 // Installation de la quete du paladin dechu...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #5 // Installation de la quete de l'amour eternel...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #6 // Installation de la rencontre de l'orque amoureux...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #7 // Installation de la quete une aide inattendue...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #8 // Installation de la quete du hamster...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #9 // Installation de la quete de l'ivrogne pres du temple de Beregost...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #10 // Installation de la quete un endroit douillet pour Noober...: 26.1
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #10 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #20 // BG1 NPC Project : romance d'Ajantis, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 1 heure de temps reel entre les dialogues de romance (standard): v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #30 // BG1 NPC Project : romance de Branwen, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 1 heure de temps reel entre les dialogues de romance (standard): v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #40 // BG1 NPC Project : romance de Coran, elements de base (contenu adulte) -> Rythme : 1 heure de temps reel entre les dialogues de romance (standard): v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #50 // BG1 NPC Project : romance de Dynaheir, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 1 heure de temps reel entre les dialogues de romance (standard): v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #60 // BG1 NPC Project : relation avec Shar-Teel, elements de base (contenu adulte) -> Rythme : 1 heure de temps reel entre les dialogues de romance (standard): v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #70 // BG1 NPC Project : romance de Xan, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 1 heure de temps reel entre les dialogues de romance (standard): v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #80 // BG1 NPC Project : conflits de romance pour personnage feminin, Ajantis - Xan - Coran: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #90 // BG1 NPC Project : possibilite d'envoyer les PNJs attendre dans une auberge: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #113 // Ajustement du rythme des bavardages pour BG:EE -> Rythme des bavardages : peu frequents: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #240 // The BG1 NPC Project: Kivan's Proficiency -> Kivan utilise des lances: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #160 // BG1 NPC Project : ajouter des portraits de PNJs non-recrutables pour les dialogues et les quetes: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #200 // BG1 NPC Project : dialogues inities par le joueur: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPCMUSIC/SETUP-BG1NPCMUSIC.TP2~ #0 #0 // The BG1 NPC Project Music Pack -> Install All Audio: v6
~XANBG1FRIEND/SETUP-XANBG1FRIEND.TP2~ #3 #0 // Xan's friendship path for BG1: v11
~THALAN/THALAN.TP2~ #2 #0 // Thalantyr - Item Upgrade: v4.3
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #0 // Le rapt de Bouh par Cliffette: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #1 // Les relations Suna Seni/Valygar: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #2 // Kalah et ce qui lui avait ete promis: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #4 // Gorje Hilldark et la quete de l'Illithium etendue: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #5 // La quete de Pai'Na et du fleau des araignees: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #6 // Amelioration de la Rune Tordue: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #7 // Restaure diverses rencontres: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #8 // Artemis Entreri dans l'antre de Bodhi: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #9 // "Creations de Xzar" corrigees: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #10 // Serviteurs des Enfers restaures, par SimDing0: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #12 // Restaure certains objets: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #17 // Correction des noms de personnages et des biographies: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #18 // Dialogues mineurs restaures: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #25 // Le meurtre d'Acton Balthis, par Kulyok: v28
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #0 // Un travail bien paye: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #1 // Un festin pour les gnolls: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #3 // A la recherche de Ricochet -> Alternative pour la compatibilite : Ugh et Ricochet se trouvent a l'exterieur de la grotte.: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #4 // A la recherche de Perwell: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #5 // Des loups et des hommes -> La quete utilise une hutte pres de Thalantyr a Haute-Haie.: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #7 // Le magnifique Karlini: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #8 // Elevage de grouilleux: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #9 // Les groupies: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #11 // Les Serpents d'Abbathor -> Version amelioree : la quete peut etre achevee dans BG1.: 5.2
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #0 // Interaction entre les PNJs plus developpee dans SoA: v5.9
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #5 // Restitution de commentaires Aerie/Jaheira/Anomen dans l'Ombreterre: v5.9
~XAN/XAN.TP2~ #3 #0 // PNJ Xan, module pour Baldur's Gate II: v19
~XAN/XAN.TP2~ #3 #1 // Souhaitez-vous modifier la classe de Xan ? -> Modifier la classe de Xan en Guerrier/Mage: v19
~XANFRENCHMINI/SETUP-XANFRENCHMINI.TP2~ #1 #0 // Supprimer tous les autres fichiers audio de Xan qui sont en anglais, y compris les fichiers audio pour les banters et pour les romances: v2
~XANFRENCHMINI/SETUP-XANFRENCHMINI.TP2~ #1 #1 // Soundset en francais de BG1 pour Xan, PNJ pour BG2: v2
~VICONIA/VICONIA.TP2~ #1 #0 // Viconia Friendship: v4.5
~YOSHIMO/YOSHIMO.TP2~ #2 #0 // Yoshimo Friendship pour BGII : SoA: v5.0
~CHATTYIMOEN/CHATTYIMOEN.TP2~ #1 #0 // Chatty Imoen : Repliques audio supplementaires: 1.5
~CHATTYIMOEN/CHATTYIMOEN.TP2~ #1 #10 // Chatty Imoen : Interactions supplementaires avec les autres personnages: 1.5
~IMOENFRIENDSHIP/IMOENFRIENDSHIP.TP2~ #3 #0 // Imoen Friendship pour SoA: v3.6
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #0 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : SoA: v18
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #0 // Item Revisions par Demivrgvs: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~FORGOTTEN-ARMAMENT/FORGOTTEN-ARMAMENT.TP2~ #1 #20 // Ajouter de nouveaux objets: v3.0
~FORGOTTEN-ARMAMENT/FORGOTTEN-ARMAMENT.TP2~ #1 #11 // Ajouter le parchemin Breche au Bazar Magique de la Porte de Baldur: v3.0
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1030 // Revision des boutiques: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1040 // Bonus des armures revus -> Penalite a la vitesse de deplacement: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #2 // Autoriser le lancement de sorts en armure -> Avec un risque d'echec au lancement de sorts profanes: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1101 // Autoriser l'usage des competences de voleur en armure -> Furtivite penalisee par les armures et les boucliers: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #10 // Bonus des boucliers revus: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #17 // Modifications des armes: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1080 // L'enchantement des armes n'affecte pas leur facteur de vitesse: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #11 // Le combat a deux armes differe selon le type d'arme, legere ou lourde: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1200 // Evitement des coups critiques revu: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #12 // Les objets de protection peuvent etre portes en meme temps qu'une armure magique: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1091 // Annule les restrictions d'arme pour les lanceurs de sorts divins multiclasses -> Pour les Clercs et les Druides: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #16 // Equipement des Druides version papier -> Pour les Druides et les Guerriers/Druides: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1070 // Les Voleurs peuvent utiliser des baguettes: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2580 // Modifier la table des sorts divins en bonus lies à la sagesse -> Utiliser la table PnP/PsT: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2339 // Suppression de la limite de convocation pour les creatures normales: v16 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #1500 // Inclure les sorts profanes d'Icewind Dale : Enhanced Edition: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #1510 // Inclure les sorts divins d'Icewind Dale : Enhanced Edition: 34.3 BWS-FR Fix
~SHURININJA/SHURININJA.TP2~ #1 #30 // Profil de Shuri Ninja -> Profil de Shuri Ninja sans armure (seulement pour EE): 2.0.0
~SWORD_AND_FIST/SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #4 #30 // Installer le kit de guerrier : Champion Occultiste: v9
~SWORD_AND_FIST/SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #4 #34 // Installer le kit de guerrier : Magelame (by ronin69hof, ronin69hof@gmail.com): v9
~MORPHEUS562-S-KITPACK/MORPHEUS562-S-KITPACK.TP2~ #1 #100 // Installer le kit de guerrier "Maitre de Bataille": v3.1
~MORPHEUS562-S-KITPACK/MORPHEUS562-S-KITPACK.TP2~ #1 #201 // Installer le kit de rodeur "Rashemaar Berserker" -> Assigner le kit a Minsc: v3.1
~MORPHEUS562-S-KITPACK/MORPHEUS562-S-KITPACK.TP2~ #1 #210 // Installer le kit de rodeur "Champion de la nature": v3.1
~MORPHEUS562-S-KITPACK/MORPHEUS562-S-KITPACK.TP2~ #1 #900 // Installer le kit d'ensorceleur "Eldritch Scion": v3.1
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #0 // Changements concernant les bardes et voleurs purs, ainsi que les kits originaux du jeu (necessaire pour les autres composants): v17
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #4 // Installer le Chanteur Funebre (kit de barde): v17
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #9 // Installer le Tireur d'Elite (kit de voleur): v17
~TOMEANDBLOOD/TOMEANDBLOOD.TP2~ #1 #25 // Kit d'ensorceleur : Magus: 1.1.1
~MIGHT_AND_GUILE/MIGHT_AND_GUILE.TP2~ #1 #60 // Ajouter le Samouraï (kit de guerrier): 5.8.1
~MIGHT_AND_GUILE/MIGHT_AND_GUILE.TP2~ #1 #75 // Ajouter le Barbare/Voleur (kit de guerrier/voleur): 5.8.1
~MIGHT_AND_GUILE/MIGHT_AND_GUILE.TP2~ #1 #96 // Ajouter le Ninja (kit de voleur): 5.8.1
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2105 // Ajouter un effet d'aveuglement pour 1 round a 'Vapeur coloree': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2116 // Autoriser les cibles de 'Sommeil' a se reveiller quand elles sont frappees: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1152 // Ameliorer 'Lueur feerique': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2201 // Ajouter un evitement des projectiles a 'Flou': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2209 // Modifier 'Chance' pour affecter tout le groupe: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2212 // Deplacer 'Image miroir' au niveau 3: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2215 // Modifier 'Toile d'araignee' pour ralentir au lieu d'immobiliser: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1202 // Modifier 'Peau d'ecorce' pour bloquer une attaque par round: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1207 // Modifier 'Baies magiques' pour en faire une regeneration hors combat: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1212 // Ajuster 'Ralentissement du poison': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1251 // Ameliorer les degats et modifier le type de degats pour 'Lance d'alicorne': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2324 // Modifier 'Immobilisation des morts-vivants' et 'Controle des morts-vivants' pour ignorer la resistance a la magie: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1323 // Ameliorer le temps d'incantation pour 'Exaltation' et 'Clarte spirituelle': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2413 // Autoriser la cible de 'Sphere resistante d'Otiluke' a utiliser son inventaire: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1404 // Remplacer 'Neutralisation du poison' par 'Suppression des afflictions': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1451 // Modifier 'Vague destructrice' pour ne pas affecter le groupe: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1611 // Modifier 'Souvenir merveilleux' pour restaurer tous les sorts de niveau 1 et 2: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1614 // Rendre 'Orbe dessechant de Sol' plus facile a lancer: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2708 // Remplacer 'Manteau' par 'Peau de fer': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1710 // Ajouter un effet de Lenteur a 'Parole sacree': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2811 // Deplacer 'Symbole, terreur' au niveau 7: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2916 // Deplacer 'Changement de forme' au niveau 8: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2915 // Deplacer 'Lame noire du desastre' au niveau 8: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2914 // Ajouter un effet de mort instantanee a 'Absorption d'energie': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2923 // Remplacer 'Convocation de planetaire' par 'Convocation de djinn noble': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #3000 // Donner aux armes creees par les sorts 2 attaques par round (APR): 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #3010 // Ajouter une immunite aux attaques sournoises a l'Anneau de perception du danger: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #3020 // Donner une vraie deviation des projectiles aux Bracelets antiprojectiles: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #3030 // Ameliorer les armes avec effet de detonation: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #3040 // Ajouter un effet de Peau d'ecorce 'revise' a l'Armure de la foi +3: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #3050 // Rendre le Baton d'absorption d'Item Revisions reellement instantane: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #3060 // Modifier la Cape de gargouille pour appliquer un effet de Peau de pierre au lieu d'un bonus a la classe d’armure: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #3080 // Ameliorer la Harpe d'Azlaer et la Harpe de Methild: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #4010 // Ajouter un jet de sauvegarde pour les effets d'absorption de niveau: 1.7.2
~A7#IMPROVEDSHAMANICDANCE/A7#IMPROVEDSHAMANICDANCE.TP2~ #1 #20 // Ajouter le sort "Pacte shamanique": 4.5
~IWDIFICATION/SETUP-IWDIFICATION.TP2~ #1 #50 // Chanson du barde d'IWD: v5
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #0 // Mise a jour du Combat a deux armes pour les voleurs et les bardes: v4.92 BWS-FR Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #1 // Revisions des kits des voleurs: v4.92 BWS-FR Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #2 // Revisions des capacites de haut niveau du voleur: v4.92 BWS-FR Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #4 // Revisions des kits des bardes: v4.92 BWS-FR Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #5 // Revisions des capacites de haut niveau des bardes: v4.92 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #10 // Masquer les casques sur les avatars: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #140 // Correction du cri de Bouh: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #160 // Rendre rougeoyants les boucliers magiques (plainab/grogerson): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #171 // Icones uniques -> Remplacer toutes les icones: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #182 // Recipients uniques -> Recipients et noms uniques: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3151 // Retirer les effets visuels ennuyeux des objets equipes -> Retirer tout ce qui est mentionne ci-dessus: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2010 // Separer l'icone de resistance au feu/froid en icones distinctes (Angel): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #220 // Superpositions ameliorees pour les joueurs daltoniens (Fouinto): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1020 // Modifier la valeur limite des points de vie pour les dialogues des PNJs blesses: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1040 // Ameliorer les gardes d'Athkatla: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1070 // Amelioration du dialogue d'ejection pour les PNJs multijoueurs: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1080 // Ajouter des sacs de contenance: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1120 // Plus de munitions dans les boutiques: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1230 // Permettre a Cespenar d'utiliser les recettes de Cromwell: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1251 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Alora a Gullykin: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1252 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Eldoth sur la Voie cotiere: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1253 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Quayle au festival de Nashkel: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1254 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Shar-Teel sur la route au Nord de Nashkel: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1255 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Tiax a Beregost: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1256 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Viconia sur la route au Sud de Beregost: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1330 // Les PNJ ne peuvent pas franchir les portes: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Modifier les bonus de grande maitrise -> Veritable grande maitrise (Baldurdash): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2320 // Suppression de la limite du nombre de pieges (Ardanis/GeN1e): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2340 // Suppression de la limite de convocation des creatures celestes (Ardanis/GeN1e): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2360 // Suppression des restrictions raciales pour les mono-classes: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2380 // Suppression des restrictions raciales pour les kits: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2440 // Tout le monde obtient le bonus d'attaque par round de specialisation: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2450 // Imposer les regles de competences du jeu Papier pour les personnages jumeles: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2500 // Modification de la limite de poids de la force exceptionnelle: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2530 // Les eclairs ne rebondissent pas (Angel): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2999 // Maximum de PV au niveau 1: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3002 // Davantage de points de vie a la montee de niveau -> Tirages moyens: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3030 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100 % de chance d'apprendre un sort: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3060 // Desactiver la voix "Vous devez reunir votre groupe avant d'aller plus loin" (Weimer): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3082 // Augmenter la taille de la pile de munitions -> Piles de 80: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3121 // Patch du bonheur (les PNJs du groupe ne se plaignent pas de la reputation) -> Les PNJs peuvent etre en colere a propos de la reputation mais ne partent jamais (Salk): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3160 // Conserver le butin de Drizzt et desactiver Malchor Harpell: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3280 // Accorder a chaque classe/kit quatre emplacements d'arme: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3310 // Demarrer les nouvelles parties avec l'IA de groupe desactivee: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3343 // Augmenter la vitesse de deplacement et/ou la vitesse d'incantation des sorts du groupe en dehors des combats -> Vitesse de deplacement et d'incantation des sorts de 50 pour cent: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4031 // Caracteristiques coherentes : Edwin -> Valeurs de BG2: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4041 // Caracteristiques coherentes : Jaheira -> Valeurs de BG2: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4061 // Caracteristiques coherentes : Minsc -> Valeurs de BG2: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4071 // Caracteristiques coherentes : Viconia -> Valeurs de BG2: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4080 // Transformer Khalid en Guerrier / Mage (Domi): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4110 // Donner a Kagain une valeur reglementaire de 19 en constitution: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4120 // Donner a Coran une valeur reglementaire de 19 en dexterite: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4150 // Deplacer Bouh dans le sac de Minsc: v16 BWS-FR Fix
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #130 // Ameliorer le kit du Maitre-lames: v2.3 BWS-FR Fix
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #300 // Mises a Jour des styles de combat: v2.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3041 // Reduire le nombre de fleches de dissipation dans les magasins -> Les magasins vendent au maximum 5 fleches de dissipation: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3505 // Plus vaste selection de parchemins aleatoires: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3540 // Reduire la puissance de la dissipation de la magie des inquisiteurs -> Dissipation des inquisiteurs a 1,5 x leur niveau (et non deux fois): 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3550 // Augmenter la puissance des sorts de Soins des blessures et de Blessures au meme niveau que ceux de la 3eme edition de D&D -> Les sorts soignent ou infligent une quantite aleatoire de degats (1d8 par niveau du sort, plus 1 point par niveau du lanceur, jusqu'a un maximum de 5 points par niveau de sort): 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4000 // Ours plus rapides: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4020 // Loups et chiens sauvages plus realistes: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4030 // Metamorphose amelioree: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4115 // Les roublards attribuent leurs points de competence par multiples de cinq: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #5000 // IA du groupe plus simple: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #5900 // Initialise les composants de l'IA (requis pour les composants tactiques et d'IA): 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6000 // IA generale plus efficace: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6010 // Meilleurs appels a l'aide: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6030 // Mages plus intelligents: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6040 // Pretres plus intelligents: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6200 // Araignees ameliorees: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6300 // Sirenes et dryades plus intelligentes: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6310 // Vers charognards legerement plus intelligents: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6320 // Basilics plus intelligents: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6500 // Golems ameliores: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6510 // Demons et celestes ameliores: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6520 // Genies plus intelligents: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6540 // Dragons plus intelligents: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6550 // Spectateurs plus intelligents: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6560 // Flagelleurs mentaux plus intelligents: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6570 // Githyankis plus intelligents: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6580 // Vampires ameliores: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7000 // Dopplegangers ameliores: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7010 // Gardes des Griffes Noires et du Trone de Fer plus coriaces: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7020 // Deploiements des groupes d'assassins ameliores: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7030 // Kobolds ameliores: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7040 // Chasseurs de primes deplaces: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7050 // Ulcaster ameliore: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7100 // Bassilus ameliore: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7110 // Groupe de Drasus ameliore: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7200 // Combat de fin du chapitre deux plus difficile: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7210 // Combat de fin du chapitre trois plus difficile: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7220 // Combat de fin du chapitre quatre plus difficile: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7230 // Combat de fin du chapitre cinq plus difficile: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7900 // Rencontres mineures ameliorees: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8050 // Rencontres aleatoires ameliorees: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8190 // Rencontres mineures ameliorees: 34.3 BWS-FR Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #9 // Revisions des roublards -> Utiliser les potions de voleur de la version papier et empecher leurs effets de se cumuler.: v4.92 BWS-FR Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #999 // Icones du style de BG2 pour le contenu de RR: v4.92 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #100 // Restaurer l'infravision innee des personnages demi-orques: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #101 // Empecher les morts-vivants squelettiques et desincarnes d'etre affectes par les attaques illithids devorant le cerveau: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #120 // Retablir l'immunite naturelle des paladins aux maladies: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #125 // L'Empathie animale des rodeurs s'ameliore avec l'experience: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #180 // Mephites version papier: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #185 // Creatures feeriques version papier: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #201 // Incantation immediate pour les capacites innees du guerrier: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #216 // Les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant -> Seul le Bouffon interrompt son invisibilite par son chant: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #301 // Changer l'apparence de l'armure de Valygar: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #302 // Changer l'apparence de la Robe de Vecna: v4.53_TotoR
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #3000 // Desactiver la reaction hostile apres un charme: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #3021 // Consequences lors de la mort d'un familier -> Perte de constitution pendant 1 semaine: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #4040 // Importer les objets du groupe dans SoA: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #4081 // Remplacer les videos de BG1 classique par celles de BG:EE -> Aussi desactiver les videos de BG1 qui n'ont pas de variantes BG:EE: 1.12 BWS-FR Fix
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #10 // Effet du charisme sur les prix: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #11 // Effet de la reputation sur les prix: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #40 // Lancement des sorts depuis les parchemins au niveau (de mage) du personnage: 1.4
~EET_END/EET_END.TP2~ #3 #0 // EET end (dernier mod dans l'ordre d'installation) -> Installation standard
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #0 // Portraits Portraits Everywhere (PPE) - Composant principal: 1.02
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #100 // Categorie de portraits (Recommande) -> Sequenced: 1.02
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #1 // Creature Stuff - Creature Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #5 // Creature Stuff - MAJESTIC Creature Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #7 // Item Stuff - Item Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #8 // Item Stuff - MAJESTIC Item Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #13 // Spell Stuff - Spell Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #14 // Spell Stuff - MAJESTIC Spell Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #15 // Store Stuff - MAJESTIC Store Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~AUTODESCRIPTION/AUTODESCRIPTION.TP2~ #0 #10 // Uniformisation des descriptions des objets: 0.9.32
~NPC_EE/NPC_EE.TP2~ #1 #2000 // Choix des classes/caracteristiques/kits des PNJ: 6.5
~BWS-FR-FIXPACK/BWS-FR-FIXPACK.TP2~ #0 #1 // Vérification de problèmes connus: v5
// Recently Uninstalled: ~SETUP-BWS_FINAL.TP2~ #0 #0 // Make quick-logged WeiDU-entries visible
Sinon tu peux aussi me lister les composants des mods que tu désires et je lance une simulation tu veras alors l'ordre préconisé par le BWS.
(au passage avec le BWS FR tu peux aussi moder que BG1 ou BG2)
Au pire si tu n'es pas à l'aise on peut se fixer un rdv téléphonique en MP et tu veras que c'est finalement simple et rapide pour les sélections.
Modifié en dernier par loupgris92 le mer. 08 mai 2024, 23:34, modifié 1 fois.
- DrAzTiK
- Araignée éclipsante
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- Localisation : Bordeaux
- Statut : Hors ligne
merci Lougris .
A vrai dire je suis curieux de voir l'ordre d'installation que propose BWS avec simplement tous les composants de spell revisions, item revision, kit revisions, SCS, Atweak et RR.
J'ai l'impression que ce sont surtout ces mods qui sont les plus compliqués et ou il ne faut pas trop faire d'erreurs d'installation.
Il faudra qu'un jour je m'intéresse au BWS mais j'ai vu que c'était pas si simple même pour dératiseur. Au passage, si quelqu'un peut me dire par quels procédés l'ordre d'installation des mods de BWS est t-il générer ? Est ce le résultat d'un consensus entre les joueurs de la communauté ? si oui, ou est ce que on peut trouver les informations , feedback etc...
J'ai cru comprendre que le BWS incorpore des "fix" . Cela veut il dire que sans BWS et sans les fix, on aura une installation corrompue ?
A vrai dire je suis curieux de voir l'ordre d'installation que propose BWS avec simplement tous les composants de spell revisions, item revision, kit revisions, SCS, Atweak et RR.
J'ai l'impression que ce sont surtout ces mods qui sont les plus compliqués et ou il ne faut pas trop faire d'erreurs d'installation.
Il faudra qu'un jour je m'intéresse au BWS mais j'ai vu que c'était pas si simple même pour dératiseur. Au passage, si quelqu'un peut me dire par quels procédés l'ordre d'installation des mods de BWS est t-il générer ? Est ce le résultat d'un consensus entre les joueurs de la communauté ? si oui, ou est ce que on peut trouver les informations , feedback etc...
J'ai cru comprendre que le BWS incorpore des "fix" . Cela veut il dire que sans BWS et sans les fix, on aura une installation corrompue ?
- loupgris92
- Momie majeure
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- Statut : Hors ligne
Déjà, il a une tonne de mods qu'il importe pour certains avec des systèmes de pause, car hors liste.Il faudra qu'un jour je m'intéresse au BWS mais j'ai vu que c'était pas si simple même pour dératiseur
Au vu de ta liste (spell revisions, item revision, kit revisions, SCS, Atweak et RR), tu ne prends aucun risque.
Les mods délicats, c'est genre faith&power ou quand tu mixes des mods qui font la même chose, exemple, j'avais pris un risque avec forgotten armament + IR.
(je ne connais pas kit revision, mais bon, j'ai très souvent fait des installations avec artisan kitpack ou bardic wonder (hors liste) sans problème. Donc, tu planifies une pause pour ce mod et tu l'installes en manuel lors de la pause).
(Tu prendrais des risques en mixant kit revision et l'artisan kitpack vu que les deux modifient les guerriers)
Modifié en dernier par loupgris92 le jeu. 09 mai 2024, 18:42, modifié 3 fois.
-
Selphira
- Adepte de Grondemarteau
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- Enregistré le : dim. 25 juil. 2004, 22:28
- Statut : Hors ligne
Hello !DrAzTiK a écrit : jeu. 09 mai 2024, 16:28 merci Lougris .
A vrai dire je suis curieux de voir l'ordre d'installation que propose BWS avec simplement tous les composants de spell revisions, item revision, kit revisions, SCS, Atweak et RR.
J'ai l'impression que ce sont surtout ces mods qui sont les plus compliqués et ou il ne faut pas trop faire d'erreurs d'installation.
Il faudra qu'un jour je m'intéresse au BWS mais j'ai vu que c'était pas si simple même pour dératiseur. Au passage, si quelqu'un peut me dire par quels procédés l'ordre d'installation des mods de BWS est t-il générer ? Est ce le résultat d'un consensus entre les joueurs de la communauté ? si oui, ou est ce que on peut trouver les informations , feedback etc...
J'ai cru comprendre que le BWS incorpore des "fix" . Cela veut il dire que sans BWS et sans les fix, on aura une installation corrompue ?
Le BWS n'est pas qu'un ordre d'installation, il empêche également d'installer des composants incompatibles entre eux.
L'ordre a été décidé sur base de la lecture de tous les readme des mods, de l'épluchage des forums (G3 et Beamdog en majorité), le Discord G3, des exemples des listes disponibles ici (https://github.com/morpheus562/Baldurs- ... Repository), des tests et des retours des utilisateurs.
Lors de la mise à jour d'un mod, je vérifie toujours son fichier .tp2 pour voir si des adaptations dans les règles de compatibilité ou d'ordre d'installation sont à effectuer (et là, c'est bien plus facile lorsque le mod se trouve sur Github).
L'ordre ainsi généré n'est pas le résultat d'un consensus, mais il prend en compte au maximum les retours et remarques de la communauté. Il a plusieurs fois évolué grâce à la communauté FR, car il est bien évidemment impossible pour une seule personne de tester tous les cas possibles.
Il y a aussi un gros débat entre installer Stratagems avant ou après EET_End, j'ai personnellement choisi la solution du avant, car elle ne m'a pausé aucun problème lors de mes tests et parties.
A noter également que les versions utilisées ne sont pas toujours les versions officielles:
- aTweaks: Version de Totor qui corrige pas mal de chose et le rend mieux compatible avec les autres mods : https://github.com/TotoR115/aTweaks
- ItemRevision : Version de Subtledoctor : https://github.com/subtledoctor/ItemRev ... /v4b10sd19
- Rogue Rebalancing: Version officielle : https://github.com/FredrikLindgren/rr
- SpellRevision : Version en ReleaseCandidate : https://github.com/Gibberlings3/SpellRe ... /v4.19.rc5
- Stratagems: Version officielle : https://github.com/Gibberlings3/SwordCoastStratagems
Kit Revision n'est pas supporté par BWS-FR.
Pour information, voici l'ordre d'installation utilisé par BWS-FR pour les mods demandés.
Attention, ici, aucune règle d'incompatibilité n'est prise en compte. Tu remarqueras qu'ils sont souvent installés en plusieurs parties pour maximiser la compatibilité, et entre eux, plein d'autres mods peuvent s'y trouver.
Code : Tout sélectionner
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STD;stratagems;8040;15;0011;
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STD;stratagems;4020;16;1111;
STD;stratagems;4030;16;0000;
MUC;stratagems;Init;16;0000;
MUC;stratagems;4050;16;0000;
MUC;stratagems;4051;16;0000;
MUC;stratagems;4052;16;0000;
MUC;stratagems;4093;16;0000;
STD;stratagems;4115;16;0000;
STD;stratagems;4130;16;0000;
STD;stratagems;4135;16;0000;
STD;stratagems;4140;16;0000;
MUC;stratagems;Init;16;1111;
MUC;stratagems;4145;16;1111;
MUC;stratagems;4146;16;0000;
STD;stratagems;4150;16;0000;
MUC;stratagems;Init;16;1111;
MUC;stratagems;4160;16;0000;
MUC;stratagems;4161;16;1111;
MUC;stratagems;4162;16;0000;
MUC;stratagems;4163;16;0000;
MUC;stratagems;4164;16;0000;
MUC;stratagems;Init;16;1111;
MUC;stratagems;4170;16;0000;
MUC;stratagems;4171;16;1111;
MUC;stratagems;4172;16;0000;
MUC;stratagems;4173;16;0000;
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STD;stratagems;4190;16;0000;
STD;stratagems;4210;16;0000;
STD;stratagems;4215;16;0000;
MUC;stratagems;Init;16;0000;
MUC;stratagems;4216;16;0000;
MUC;stratagems;4217;16;0000;
MUC;stratagems;4218;16;0000;
STD;stratagems;4230;16;0000;
STD;stratagems;4240;16;0000;
STD;stratagems;4250;16;0000;
STD;stratagems;5000;16;0000;
STD;stratagems;5080;16;0000;
MUC;RR;Init;16;0000;
MUC;RR;9;16;0000;
MUC;RR;10;16;0000;
STD;RR;11;15;0011;
STD;RR;12;15;0011;
STD;RR;999;21;1111;
STD;aTweaks;100;16;1111;
STD;aTweaks;101;16;1111;
STD;aTweaks;102;16;0000;
STD;aTweaks;103;16;0000;
STD;aTweaks;104;16;0000;
STD;aTweaks;105;16;0001;
STD;aTweaks;110;16;0000;
MUC;aTweaks;Init;16;1111;
MUC;aTweaks;115;16;0000;
MUC;aTweaks;117;16;1111;
STD;aTweaks;120;16;1111;
STD;aTweaks;125;16;1111;
STD;aTweaks;130;16;1111;
STD;aTweaks;140;16;1111;
MUC;aTweaks;Init;16;0000;
MUC;aTweaks;150;16;0000;
MUC;aTweaks;152;16;0000;
MUC;aTweaks;153;16;0000;
STD;aTweaks;154;16;0000;
STD;aTweaks;155;16;0000;
STD;aTweaks;156;16;0000;
STD;aTweaks;160;16;1111;
STD;aTweaks;180;16;1111;
STD;aTweaks;185;16;1111;
STD;aTweaks;186;16;0000;
STD;aTweaks;190;16;0000;
STD;aTweaks;191;16;0000;
STD;aTweaks;200;16;1111;
STD;aTweaks;201;16;1111;
MUC;aTweaks;Init;16;0000;
MUC;aTweaks;202;16;0000;
MUC;aTweaks;241;16;0000;
STD;aTweaks;218;16;1111;
STD;aTweaks;203;16;0000;
STD;aTweaks;204;16;0000;
STD;aTweaks;205;16;0000;
STD;aTweaks;211;16;0000;
STD;aTweaks;210;16;0000;
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STD;aTweaks;213;16;1111;
MUC;aTweaks;Init;16;1111;
MUC;aTweaks;216;16;1111;
MUC;aTweaks;217;16;0000;
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MUC;aTweaks;262;16;0000;
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STD;aTweaks;220;16;0000;
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STD;aTweaks;239;16;0000;
MUC;aTweaks;Init;16;0000;
MUC;aTweaks;300;16;0000;
MUC;aTweaks;322;16;0000;
MUC;aTweaks;323;16;0000;
MUC;aTweaks;324;16;0000;
STD;aTweaks;301;16;1111;
STD;aTweaks;302;16;1111;
STD;aTweaks;310;16;1111;
STD;aTweaks;315;16;1111;
MUC;aTweaks;Init;16;0000;
MUC;aTweaks;500;16;0000;
MUC;aTweaks;502;16;0000;
STD;aTweaks;510;16;1111;
STD;aTweaks;999;16;1111;
ANN;--- Fin de l'installation d'EET ---
SUB;EET_end;0;00;1111;
SUB;EET_end;0?1_1;00;0000;
SUB;EET_end;0?1_2;00;1111;
STD;stratagems;4100;16;0000;Et pour les fix, bien qu'ils sont obligatoirement installés avec BWS-FR, ils ne sont pas obligatoires. Mais je les recommande très fortement même pour une installation manuelle. Chaque correctif est documenté et s'il est l'oeuvre d'une autre personne, cette dernière est citée et le lien du correctif originel est présent, tu peux trouver la liste ici : https://github.com/Selphira/BWS-FR-Fixpack
Modifié en dernier par Selphira le jeu. 09 mai 2024, 21:15, modifié 2 fois.
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Hello Selphira,
ok j'y vois un peu plus clair et ça rejoins un peu ce que j'ai vu à droite à gauche. En gros :
1-item revisions main component
2-Tous les composants de spell revisions
3-les autres composants de item revisions
4-RR
5-Kit revision (il doit s'installer après item revisions, on me l'avait dit sur G3 )
6- SCS
7-Atweaks
affaire à suivre !
ok j'y vois un peu plus clair et ça rejoins un peu ce que j'ai vu à droite à gauche. En gros :
1-item revisions main component
2-Tous les composants de spell revisions
3-les autres composants de item revisions
4-RR
5-Kit revision (il doit s'installer après item revisions, on me l'avait dit sur G3 )
6- SCS
7-Atweaks
affaire à suivre !
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Ok, après une petite quinzaine d'heures de jeu au compteur (j'en suis encore au chapitre 3 de SOA), je crois que ma "courte" install manuelle pour BG2EE uniquement est plutôt stable. Les versions d'IR et SR que vous avez postées fonctionnent nickel
Je ne rencontre plus les bugs qui rendaient les sorts révisés de SR inopérants (Ouf !)
Par contre, je préviens de suite, les versions d'IR, SR et SCS que j'ai installées sont en anglais.
Voici mon log Weidu :
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #1 // Les relations Suna Seni/Valygar: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #2 // Kalah et ce qui lui avait ete promis: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #4 // Gorje Hilldark et la quete de l'Illithium etendue: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #5 // La quete de Pai'Na et du fleau des araignees: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #9 // "Creations de Xzar" corrigees: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #12 // Restaure certains objets: v28
~ASSASSINATIONS/ASSASSINATIONS.TP2~ #6 #0 // Mod Assassinations pour Baldur's Gate II: v17
~GBTHFKP/GBTHFKP.TP2~ #4 #0 // Expanded Thief Stronghold (Expansion de la Forteresse des voleurs): v3.0.0
~FADE/SETUP-FADE.TP2~ #0 #0 // Fade: An NPC for Baldur's Gate II: SoA and ToB: 5.6
~FADE/SETUP-FADE.TP2~ #0 #2 // Fade EE: give Fade Shadowdancer kit: 5.6
~THOGHMA/SETUP-THOGHMA.TP2~ #0 #0 // Quete au service d'Oghma: v1.7
~IMOENFRIENDSHIP/IMOENFRIENDSHIP.TP2~ #3 #0 // Imoen Friendship pour SoA: v3.6
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #0 // Item Revisions by Demivrgvs: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1030 // Store Revisions: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1040 // Revised Armor -> With Movement Speed Penalties: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #2 // Allow Spellcasting in Armor -> With a Chance of Arcane Casting Failure: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #10 // Revised Shield Bonuses: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #17 // Weapon Changes: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1080 // Enchantment Doesn't Affect Speed Factor of Weapons: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #11 // Dual Wielding Changes for Light and Heavy Weapons: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #12 // Items of Protection Can Be Worn with Magical Armor: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1091 // Remove Weapon Restrictions from Multi-classed Divine Spellcasters -> Clerics and Druids: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1060 // Kensai Can Wear Bracers: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1070 // Thieves Can Use Wands: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #0 // Spell Revisions: v4 Beta 18 (Revised v1.3.900)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #10 // Deva and Planetar Animations: v4 Beta 18 (Revised v1.3.900)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #20 // Mirror Image Fix: v4 Beta 18 (Revised v1.3.900)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #30 // Dispel Magic Fix: v4 Beta 18 (Revised v1.3.900)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #55 // Spell Deflection blocks AoE spells: v4 Beta 18 (Revised v1.3.900)
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #0 // Mise a jour du Combat a deux armes pour les voleurs et les bardes: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #1 // Revisions des kits des voleurs: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #2 // Revisions des capacites de haut niveau du voleur: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #3 // Ajustements raciaux propres pour les capacites de voleur: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #4 // Revisions des kits des bardes: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #5 // Revisions des capacites de haut niveau des bardes: v4.92
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #130 // Force All Dialogue to Pause Game: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #170 // Unique Icons [Lava] -> Only replace icons that aren't already unique: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #182 // Unique Containers [Miloch] -> Unique icons and names: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #1010 // More Interjections: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #1020 // Alter HP Triggers for NPC Wounded Dialogues: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #1180 // Female Edwina [Davide Carte, Wendy Yung, Weimer]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2140 // Expanded Dual-Class Options: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2200 // Multi-Class Grandmastery [Weimer]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2210 // Change Grandmastery Bonuses -> True grandmastery [Baldurdash]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2240 // Un-Nerfed THAC0 Table: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2250 // Un-Nerfed Sorcerer Spell Progression Table: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2260 // Alter Mage Spell Progression Table -> Un-nerfed table [Blucher]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2270 // Alter Bard Spell Progression Table -> Un-nerfed table [Blucher]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2280 // Alter Cleric Spell Progression Table -> Un-nerfed table [Blucher]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2296 // Alter Druid Spell and Level Progression Tables -> Use cleric level progression changes with un-nerfed cleric spell table [Blucher]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2339 // Remove Summoning Cap for Regular Summons: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2340 // Remove Summoning Cap for Celestials [Ardanis/GeN1e]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2360 // Remove Racial Restrictions for Single-Classes: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2380 // Remove Racial Restrictions for Kits: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2371 // Alter Dual-Class Restrictions -> Allow non-humans to dual-class: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2357 // Alter Multi-Class Restrictions -> Install options one and two (everyone can multi-class anything): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2390 // Alter Paladin Spell Progression Table -> Paladins Use Icewind Dale-Heart of Winter Spell Tables [grogerson]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2400 // Alter Ranger Spell Progression Table -> Rangers Use Icewind Dale-Heart of Winter Spell Tables [grogerson]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2410 // Druids Use 3E Alignment Restrictions: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2440 // Everyone Gets Bonus APR from Specialization [subtledoctor]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2540 // Speed Up de'Arnise Keep Stronghold Quests: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2999 // Max HP at Level One: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3000 // Higher HP on Level Up -> Maximum: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3012 // Maximum HP Creatures [the bigg] -> For party-joinable NPCs only: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3030 // Easy Spell Learning -> 100% learn spells: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3040 // Make Bags of Holding Bottomless: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3060 // Remove "You Must Gather Your Party..." Sound [Weimer]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3080 // Increase Ammo Stack Size -> Unlimited ammo stacking: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3091 // Increase Jewelry, Gem, and Miscellaneous Item Stacks -> Stacks of 40: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3101 // Increase Potion Stacking -> Stacks of 40: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3111 // Increase Scroll Stacking -> Stacks of 40: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3121 // Happy Patch - Alter How Party NPCs Complain About Reputation -> NPCs can be angry about reputation but never leave [Salk]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3125 // Neutral Characters Make Happy Comments at Mid-Range Reputation [Luiz]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3160 // Keep Drizzt's Loot, Disable Malchor Harpell [Weimer]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3280 // Give Every Class/Kit Four Weapon Slots: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3310 // Start New Games with Party AI Turned Off: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #4150 // Move Boo Into Minsc's Pack: v16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #1500 // Include arcane spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #1510 // Include divine spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2010 // Core Stratagems spell-system changes (installed by default by any AI component): 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2030 // Changes to Restoration: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2040 // Changes to shapeshift spells: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2050 // Icewind Dale-inspired tweaks to Baldur's Gate/Baldur's Gate II spells: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2060 // Rebalancings of slightly-too-powerful spells: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2080 // Spells increased in power: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #3041 // Reduce the number of Arrows of Dispelling in stores -> Stores sell a maximum of 5 Arrows of Dispelling: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #3505 // Wider selection of random scrolls: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #3540 // Reduce the power of Inquisitors' Dispel Magic -> Inquisitors dispel at 1.5 x their level (not twice their level): 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4000 // More Appropriate-Speed Bears: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4030 // Improved shapeshifting: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4115 // Thieves assign skill points in multiples of five: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4160 // Increase the price of a license to practise magic in Athkatla -> License costs 10,000 gp: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4215 // Remove unrealistically helpful items from certain areas: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4216 // Remove unrealistically convenient ammunition from the game -> Only remove nonmagical ammo from random containers: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4250 // Make spell sequencers and contingencies into innate abilities: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #5900 // Initialise AI components (required for all tactical and AI components): 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6000 // Smarter general AI: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6030 // Smarter Mages: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6040 // Smarter Priests: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6540 // Smarter dragons: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6510 // Improved fiends and celestials: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6520 // Smarter genies: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6550 // Smarter beholders: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6560 // Smarter mind flayers: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6570 // Smarter githyanki: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6580 // Improved Vampires: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8010 // Improved Shade Lord: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8070 // Improved Unseeing Eye: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8090 // Party's items are taken from them in Spellhold: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8110 // Improved Sahuagin: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8140 // Improved Drow: 35.10
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #100 // Restore innate infravision to Half-Orc characters: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #101 // Prevent skeletal and incorporeal undead from being affected by Illithids' Devour Brain attack: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #115 // Allow Mages to scribe memorized spells onto scrolls -> Scrolls can be scribed everywhere: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #120 // Restore innate disease immunity to Paladins: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #125 // Rangers' Animal Empathy improves with experience: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #201 // Instant casting for warrior innates: v4.53
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #0 #0 // Portraits Portraits Everywhere (PPE) - core component: 1.02
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #0 #100 // Category Portraits (Recommended) -> Sequenced: 1.02
Remarque : contrairement à ce qui a été dit plus haut et ce qui est bien indiqué dans plusieurs Readme, je suis pour ma part assez sceptique sur l'utilité de l'ordre d'installation préconisé des composants secondaires d'IR, soit :
1- IR : main composant
2- SR
3- IR : composants secondaires
(en plus, le readme de SCS recommande carrément d'installer certains compos secondaires d'IR après SCS)
Si je comprend bien la philosophie d'installer IR après tout mod qui ajoute ou modifie les objets en jeu, je trouve que pour SR et SCS cela est quand même minime, vu que cela ne concerne dans la pratique que les parchemins de sorts.
De mémoire (souvenir d'une précédente install en 2022), installer SR et SCS avant ou après le composant d'IR "Revision des boutiques" ne changeaient pas grand-chose : les prix des parchemins de sorts modifiés n'étaient pas ajustés dans les boutiques (grosso modo, certains sorts d'Icewind Dale ajoutés par SCS et certains sorts révisés de SR sont un peu plus chers que les sorts de la version vanilla de même niveau)
Bref, j'ai préféré rester sur une install "simple" pour éviter certaines interférences possibles (surtout après mon souvenir de crash qui survenait avec les sorts de soins modifiés dans les temples) :
1- Mods de quêtes et PNJ
2- IR -> tous les compos
3- SR
4- RR : uniquement les compos qui n'ajoutent pas d'objets ou ne modifient pas l'IA (IR apporte déjà des modifications pour les potions de voleur et SCS est à mon sens suffisant pour les challenges tactiques possibles avec les Voleurs de l'Ombre)
5- CDTweak
6- SCS : quelques compos de Tweaks et sorts choisis mais pas tous, histoire de ne pas surcharger les listes de sorts de prêtres ou de druides (sans distinction d'alignement)
Après test, les mages améliorés par SCS utilisent bien les sorts révisés ou ajoutés de SR
7- ATweaks : uniquement quelques compos de Tweaks.
A ce sujet, le composant "Allow Mages to scribe memorized spells onto scroll" (que j'installe) ne fonctionne malheureusement que partiellement si SR est installé : les sorts "très modifiés" de SR (qui impliquent des changements de noms ou de niveau par rapport à la version vanilla et des modifications radicales ; ex : protection contre les éléments de niveau 4 ou écran de dissipation de niveau 5) n'apparaissent pas dans la liste des sorts que l'on peut retranscrire
Autres problèmes connus avec ATweaks : ses compos de modifications de sorts (comme "Révision d'appel de créture des bois" ou "Révisions des termples") ne fonctionnent pas si SR est installé. Quant à ses compos de modification d'IA, certains sont incompatibles avec SCS (PnP Démons notamment)... ou sont trop contraignants à mon goût pour que je les installe - souvenir d'une partie réellement cauchemardesque avec le PnP Morts-vivants installé, la moindre petite Ombre, Goule ou Momie devenant vraiment pénible à combattre
Maintenant, à voir sur une future installation si les mods de Quêtes "consistants", comme Colours of Infinity, fonctionneront également correctement
@Loupgris : je rebondis sur ta critique de SR
Je suis d'accord que certains choix de SR sont discutables, mais pour le coup, j'ai du mal à me passer des multiples modifications apportés aux sorts, en particulier de protection ou d'amélioration :
1 - Les mages comme les prêtres sont désormais à l'équilibre pour les protections contre l'électricité, le froid et l'acide
2 - Il n' y a plus besoin de compléter certains sorts de protection avec des potions ou des objets pour être à 100% de résistance
3- les durées des sorts sont allongés/harmonisés ce qui les rendent maintenant beaucoup plus ergonomiques, au moins le temps d'un combat assez rugueux (Image-Miroir, Harmonie défensive, Protection contre l'énergie négative, Déflexion des sorts, notamment)
4- Les druides et rôdeurs ont maintenant beaucoup plus de sorts spécifiques
5 - Le fait de remplacer au niveau 5 de mage immunité contre les sorts par écran de dissipation (qui protège le groupe de la 1ere dissipation de la magie qu'il se prend) change vraiment la vie
6 - Un des composants optionnel de SR permet d'être protégés des sorts d'évocation de zone si on a une protection anti-magique (normalement cela n'affecte que les sorts visés)
Etc, etc.
Un petit détail pour les sorts d'illusions sous SR : ils sont peut-être moins puissants que dans la version vanilla (et encore ! Porte d'Ombre a maintenant un joli petit effet similaire au sort Labyrinthe), mais ils sont aussi plus difficiles à dissiper : Vision véritable (True Sight ou True Seeing) ne les retire plus ! Cela permet seulement à son lanceur de voir et ciblé les ennemis invisibles ; ses alliés, eux, ne pourront pas lancer de sorts ciblés sur les ennemis encore sous illusion. Pour dissiper momentanément les illusions les plus puissantes, il n'y a que Oracle (sort de mage niv 5) qui marche. Autant dire que face à une Liche, il faut facilement prévoir au moins 3 sorts d'Oracle mémorisés
Cela dit, si on ne veut pas installer SR, les dernières versions SCS (à partir de la v35, donc actuellement non traduites en français) proposent certains Tweaks de sorts similaires à SR ; je pense notamment à l'amélioration de Force, Harmonie Defensive, la modification de Sort de mort et Nuage mortel, etc.
Ces composants sont notamment :
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2030 // Changes to Restoration: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2040 // Changes to shapeshift spells: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2050 // Icewind Dale-inspired tweaks to Baldur's Gate/Baldur's Gate II spells: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2060 // Rebalancings of slightly-too-powerful spells: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2080 // Spells increased in power: 35.10
Les détails sont disponibles ici :
https://gibberlings3.github.io/Document ... tml#school
Quand il est indiqué "Not Spell Revision", c'est que les changements proposés sont déjà présents dans SR ou incompatibles avec ce dernier - à l'installation, SCS détecte si SR est déjà installé ou non.
Je ne rencontre plus les bugs qui rendaient les sorts révisés de SR inopérants (Ouf !)
Par contre, je préviens de suite, les versions d'IR, SR et SCS que j'ai installées sont en anglais.
Voici mon log Weidu :
► Afficher le texte
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #0 // Le rapt de Bouh par Cliffette: v28~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #1 // Les relations Suna Seni/Valygar: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #2 // Kalah et ce qui lui avait ete promis: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #4 // Gorje Hilldark et la quete de l'Illithium etendue: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #5 // La quete de Pai'Na et du fleau des araignees: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #9 // "Creations de Xzar" corrigees: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #12 // Restaure certains objets: v28
~ASSASSINATIONS/ASSASSINATIONS.TP2~ #6 #0 // Mod Assassinations pour Baldur's Gate II: v17
~GBTHFKP/GBTHFKP.TP2~ #4 #0 // Expanded Thief Stronghold (Expansion de la Forteresse des voleurs): v3.0.0
~FADE/SETUP-FADE.TP2~ #0 #0 // Fade: An NPC for Baldur's Gate II: SoA and ToB: 5.6
~FADE/SETUP-FADE.TP2~ #0 #2 // Fade EE: give Fade Shadowdancer kit: 5.6
~THOGHMA/SETUP-THOGHMA.TP2~ #0 #0 // Quete au service d'Oghma: v1.7
~IMOENFRIENDSHIP/IMOENFRIENDSHIP.TP2~ #3 #0 // Imoen Friendship pour SoA: v3.6
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #0 // Item Revisions by Demivrgvs: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1030 // Store Revisions: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1040 // Revised Armor -> With Movement Speed Penalties: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #2 // Allow Spellcasting in Armor -> With a Chance of Arcane Casting Failure: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #10 // Revised Shield Bonuses: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #17 // Weapon Changes: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1080 // Enchantment Doesn't Affect Speed Factor of Weapons: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #11 // Dual Wielding Changes for Light and Heavy Weapons: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #12 // Items of Protection Can Be Worn with Magical Armor: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1091 // Remove Weapon Restrictions from Multi-classed Divine Spellcasters -> Clerics and Druids: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1060 // Kensai Can Wear Bracers: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1070 // Thieves Can Use Wands: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #0 // Spell Revisions: v4 Beta 18 (Revised v1.3.900)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #10 // Deva and Planetar Animations: v4 Beta 18 (Revised v1.3.900)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #20 // Mirror Image Fix: v4 Beta 18 (Revised v1.3.900)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #30 // Dispel Magic Fix: v4 Beta 18 (Revised v1.3.900)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #55 // Spell Deflection blocks AoE spells: v4 Beta 18 (Revised v1.3.900)
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #0 // Mise a jour du Combat a deux armes pour les voleurs et les bardes: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #1 // Revisions des kits des voleurs: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #2 // Revisions des capacites de haut niveau du voleur: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #3 // Ajustements raciaux propres pour les capacites de voleur: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #4 // Revisions des kits des bardes: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #5 // Revisions des capacites de haut niveau des bardes: v4.92
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #130 // Force All Dialogue to Pause Game: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #170 // Unique Icons [Lava] -> Only replace icons that aren't already unique: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #182 // Unique Containers [Miloch] -> Unique icons and names: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #1010 // More Interjections: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #1020 // Alter HP Triggers for NPC Wounded Dialogues: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #1180 // Female Edwina [Davide Carte, Wendy Yung, Weimer]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2140 // Expanded Dual-Class Options: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2200 // Multi-Class Grandmastery [Weimer]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2210 // Change Grandmastery Bonuses -> True grandmastery [Baldurdash]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2240 // Un-Nerfed THAC0 Table: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2250 // Un-Nerfed Sorcerer Spell Progression Table: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2260 // Alter Mage Spell Progression Table -> Un-nerfed table [Blucher]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2270 // Alter Bard Spell Progression Table -> Un-nerfed table [Blucher]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2280 // Alter Cleric Spell Progression Table -> Un-nerfed table [Blucher]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2296 // Alter Druid Spell and Level Progression Tables -> Use cleric level progression changes with un-nerfed cleric spell table [Blucher]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2339 // Remove Summoning Cap for Regular Summons: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2340 // Remove Summoning Cap for Celestials [Ardanis/GeN1e]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2360 // Remove Racial Restrictions for Single-Classes: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2380 // Remove Racial Restrictions for Kits: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2371 // Alter Dual-Class Restrictions -> Allow non-humans to dual-class: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2357 // Alter Multi-Class Restrictions -> Install options one and two (everyone can multi-class anything): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2390 // Alter Paladin Spell Progression Table -> Paladins Use Icewind Dale-Heart of Winter Spell Tables [grogerson]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2400 // Alter Ranger Spell Progression Table -> Rangers Use Icewind Dale-Heart of Winter Spell Tables [grogerson]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2410 // Druids Use 3E Alignment Restrictions: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2440 // Everyone Gets Bonus APR from Specialization [subtledoctor]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2540 // Speed Up de'Arnise Keep Stronghold Quests: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2999 // Max HP at Level One: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3000 // Higher HP on Level Up -> Maximum: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3012 // Maximum HP Creatures [the bigg] -> For party-joinable NPCs only: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3030 // Easy Spell Learning -> 100% learn spells: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3040 // Make Bags of Holding Bottomless: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3060 // Remove "You Must Gather Your Party..." Sound [Weimer]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3080 // Increase Ammo Stack Size -> Unlimited ammo stacking: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3091 // Increase Jewelry, Gem, and Miscellaneous Item Stacks -> Stacks of 40: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3101 // Increase Potion Stacking -> Stacks of 40: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3111 // Increase Scroll Stacking -> Stacks of 40: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3121 // Happy Patch - Alter How Party NPCs Complain About Reputation -> NPCs can be angry about reputation but never leave [Salk]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3125 // Neutral Characters Make Happy Comments at Mid-Range Reputation [Luiz]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3160 // Keep Drizzt's Loot, Disable Malchor Harpell [Weimer]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3280 // Give Every Class/Kit Four Weapon Slots: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3310 // Start New Games with Party AI Turned Off: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #4150 // Move Boo Into Minsc's Pack: v16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #1500 // Include arcane spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #1510 // Include divine spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2010 // Core Stratagems spell-system changes (installed by default by any AI component): 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2030 // Changes to Restoration: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2040 // Changes to shapeshift spells: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2050 // Icewind Dale-inspired tweaks to Baldur's Gate/Baldur's Gate II spells: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2060 // Rebalancings of slightly-too-powerful spells: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2080 // Spells increased in power: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #3041 // Reduce the number of Arrows of Dispelling in stores -> Stores sell a maximum of 5 Arrows of Dispelling: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #3505 // Wider selection of random scrolls: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #3540 // Reduce the power of Inquisitors' Dispel Magic -> Inquisitors dispel at 1.5 x their level (not twice their level): 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4000 // More Appropriate-Speed Bears: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4030 // Improved shapeshifting: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4115 // Thieves assign skill points in multiples of five: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4160 // Increase the price of a license to practise magic in Athkatla -> License costs 10,000 gp: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4215 // Remove unrealistically helpful items from certain areas: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4216 // Remove unrealistically convenient ammunition from the game -> Only remove nonmagical ammo from random containers: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4250 // Make spell sequencers and contingencies into innate abilities: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #5900 // Initialise AI components (required for all tactical and AI components): 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6000 // Smarter general AI: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6030 // Smarter Mages: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6040 // Smarter Priests: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6540 // Smarter dragons: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6510 // Improved fiends and celestials: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6520 // Smarter genies: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6550 // Smarter beholders: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6560 // Smarter mind flayers: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6570 // Smarter githyanki: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6580 // Improved Vampires: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8010 // Improved Shade Lord: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8070 // Improved Unseeing Eye: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8090 // Party's items are taken from them in Spellhold: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8110 // Improved Sahuagin: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8140 // Improved Drow: 35.10
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #100 // Restore innate infravision to Half-Orc characters: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #101 // Prevent skeletal and incorporeal undead from being affected by Illithids' Devour Brain attack: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #115 // Allow Mages to scribe memorized spells onto scrolls -> Scrolls can be scribed everywhere: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #120 // Restore innate disease immunity to Paladins: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #125 // Rangers' Animal Empathy improves with experience: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #201 // Instant casting for warrior innates: v4.53
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #0 #0 // Portraits Portraits Everywhere (PPE) - core component: 1.02
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #0 #100 // Category Portraits (Recommended) -> Sequenced: 1.02
1- IR : main composant
2- SR
3- IR : composants secondaires
(en plus, le readme de SCS recommande carrément d'installer certains compos secondaires d'IR après SCS)
Si je comprend bien la philosophie d'installer IR après tout mod qui ajoute ou modifie les objets en jeu, je trouve que pour SR et SCS cela est quand même minime, vu que cela ne concerne dans la pratique que les parchemins de sorts.
De mémoire (souvenir d'une précédente install en 2022), installer SR et SCS avant ou après le composant d'IR "Revision des boutiques" ne changeaient pas grand-chose : les prix des parchemins de sorts modifiés n'étaient pas ajustés dans les boutiques (grosso modo, certains sorts d'Icewind Dale ajoutés par SCS et certains sorts révisés de SR sont un peu plus chers que les sorts de la version vanilla de même niveau)
Bref, j'ai préféré rester sur une install "simple" pour éviter certaines interférences possibles (surtout après mon souvenir de crash qui survenait avec les sorts de soins modifiés dans les temples) :
1- Mods de quêtes et PNJ
2- IR -> tous les compos
3- SR
4- RR : uniquement les compos qui n'ajoutent pas d'objets ou ne modifient pas l'IA (IR apporte déjà des modifications pour les potions de voleur et SCS est à mon sens suffisant pour les challenges tactiques possibles avec les Voleurs de l'Ombre)
5- CDTweak
6- SCS : quelques compos de Tweaks et sorts choisis mais pas tous, histoire de ne pas surcharger les listes de sorts de prêtres ou de druides (sans distinction d'alignement)
Après test, les mages améliorés par SCS utilisent bien les sorts révisés ou ajoutés de SR
7- ATweaks : uniquement quelques compos de Tweaks.
A ce sujet, le composant "Allow Mages to scribe memorized spells onto scroll" (que j'installe) ne fonctionne malheureusement que partiellement si SR est installé : les sorts "très modifiés" de SR (qui impliquent des changements de noms ou de niveau par rapport à la version vanilla et des modifications radicales ; ex : protection contre les éléments de niveau 4 ou écran de dissipation de niveau 5) n'apparaissent pas dans la liste des sorts que l'on peut retranscrire
Autres problèmes connus avec ATweaks : ses compos de modifications de sorts (comme "Révision d'appel de créture des bois" ou "Révisions des termples") ne fonctionnent pas si SR est installé. Quant à ses compos de modification d'IA, certains sont incompatibles avec SCS (PnP Démons notamment)... ou sont trop contraignants à mon goût pour que je les installe - souvenir d'une partie réellement cauchemardesque avec le PnP Morts-vivants installé, la moindre petite Ombre, Goule ou Momie devenant vraiment pénible à combattre
Maintenant, à voir sur une future installation si les mods de Quêtes "consistants", comme Colours of Infinity, fonctionneront également correctement
@Loupgris : je rebondis sur ta critique de SR
loupgris a écrit : mar. 07 mai 2024, 14:39
Cela fait une paye que je n'utilise plus Spell rev (SR).
Je ne partage pas trop la philosophie de ce mod
Cela rend l'évocation encore plus forte au dépend d'autres écoles nerfées (la première en tête l'illusion) sans compter d'autres griefs.
Les installations avec SR deviennent plus rares (tendance), faut dire que D5_RANDOM_TWEAKS arrange parfaitement les sorts à mon avis.
Je suis d'accord que certains choix de SR sont discutables, mais pour le coup, j'ai du mal à me passer des multiples modifications apportés aux sorts, en particulier de protection ou d'amélioration :
1 - Les mages comme les prêtres sont désormais à l'équilibre pour les protections contre l'électricité, le froid et l'acide
2 - Il n' y a plus besoin de compléter certains sorts de protection avec des potions ou des objets pour être à 100% de résistance
3- les durées des sorts sont allongés/harmonisés ce qui les rendent maintenant beaucoup plus ergonomiques, au moins le temps d'un combat assez rugueux (Image-Miroir, Harmonie défensive, Protection contre l'énergie négative, Déflexion des sorts, notamment)
4- Les druides et rôdeurs ont maintenant beaucoup plus de sorts spécifiques
5 - Le fait de remplacer au niveau 5 de mage immunité contre les sorts par écran de dissipation (qui protège le groupe de la 1ere dissipation de la magie qu'il se prend) change vraiment la vie
6 - Un des composants optionnel de SR permet d'être protégés des sorts d'évocation de zone si on a une protection anti-magique (normalement cela n'affecte que les sorts visés)
Etc, etc.
Un petit détail pour les sorts d'illusions sous SR : ils sont peut-être moins puissants que dans la version vanilla (et encore ! Porte d'Ombre a maintenant un joli petit effet similaire au sort Labyrinthe), mais ils sont aussi plus difficiles à dissiper : Vision véritable (True Sight ou True Seeing) ne les retire plus ! Cela permet seulement à son lanceur de voir et ciblé les ennemis invisibles ; ses alliés, eux, ne pourront pas lancer de sorts ciblés sur les ennemis encore sous illusion. Pour dissiper momentanément les illusions les plus puissantes, il n'y a que Oracle (sort de mage niv 5) qui marche. Autant dire que face à une Liche, il faut facilement prévoir au moins 3 sorts d'Oracle mémorisés
Cela dit, si on ne veut pas installer SR, les dernières versions SCS (à partir de la v35, donc actuellement non traduites en français) proposent certains Tweaks de sorts similaires à SR ; je pense notamment à l'amélioration de Force, Harmonie Defensive, la modification de Sort de mort et Nuage mortel, etc.
Ces composants sont notamment :
► Afficher le texte
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2010 // Core Stratagems spell-system changes (installed by default by any AI component): 35.10~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2030 // Changes to Restoration: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2040 // Changes to shapeshift spells: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2050 // Icewind Dale-inspired tweaks to Baldur's Gate/Baldur's Gate II spells: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2060 // Rebalancings of slightly-too-powerful spells: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2080 // Spells increased in power: 35.10
https://gibberlings3.github.io/Document ... tml#school
Quand il est indiqué "Not Spell Revision", c'est que les changements proposés sont déjà présents dans SR ou incompatibles avec ce dernier - à l'installation, SCS détecte si SR est déjà installé ou non.
Modifié en dernier par Strigiodin le dim. 26 mai 2024, 11:07, modifié 2 fois.
- loupgris92
- Momie majeure
- Messages : 3154
- Enregistré le : jeu. 31 oct. 2019, 19:39
- Statut : Hors ligne
Le problème avec SR c'est qu'à vouloir modifier le matériau de base soi-disant pour un rééquilibrage, le mec en arrive à carrément virer des sorts.
Le cas de cécité est presque un cas d'école, un type se dit "cécité" est trop violent, je le vire. Non ça ne marche pas comme cela
Qu'il le déplace au niveau 2, comme en version "papier" pourquoi pas, mais qu'il décide de retirer carrément des sorts à certaines écoles, moi c'est non.
Comme si l'illusion roulait sur le jeu
(ce ne sont pas ses modifications sur des sorts défensifs qui vont me faire changer d'avis)
Prenons l'enchanteur école loin d'être GB d'après bcp.
Tu as confusion qui est bien au 4 et surtout chaos au 5, qu'il déplace ce dernier au niveau 7
C'est marrant, je ne le vois pas déplacer les sorts d'évocations
D'où ma remarque sur les écoles.
Je serai curieux de voir le nombre de personnes qui vont faire des évocateurs sous SR
Je préfère ne pas m'attarder sur les sorts d'invocations complètement déséquilibrés à mes yeux.
Après, je ne considère pas que tout est à jeter sur SR.
Par exemple, lenteur qui touche les sorts est habilement modifié.
Ce qui me gêne le plus, c'est d'être un peu obligé de prendre toutes ses modifications, là où avec subtledoctor, par exemple, j'ai le choix.
Personnellement, concernant SR, j'ai tourné la page.
Pour les révisions des sorts, il y a en effet SCS (ou ToF), au passage, nous sommes en 35.16 sur le BWP FR
C'est loin d'être le seul mod qui touche aux sorts, subtledoctor a plusieurs mods et d'autres moddeurs existent aussi.
Le cas de cécité est presque un cas d'école, un type se dit "cécité" est trop violent, je le vire. Non ça ne marche pas comme cela
Qu'il le déplace au niveau 2, comme en version "papier" pourquoi pas, mais qu'il décide de retirer carrément des sorts à certaines écoles, moi c'est non.
Comme si l'illusion roulait sur le jeu
Prenons l'enchanteur école loin d'être GB d'après bcp.
Tu as confusion qui est bien au 4 et surtout chaos au 5, qu'il déplace ce dernier au niveau 7
C'est marrant, je ne le vois pas déplacer les sorts d'évocations
D'où ma remarque sur les écoles.
Je serai curieux de voir le nombre de personnes qui vont faire des évocateurs sous SR
Je préfère ne pas m'attarder sur les sorts d'invocations complètement déséquilibrés à mes yeux.
Après, je ne considère pas que tout est à jeter sur SR.
Par exemple, lenteur qui touche les sorts est habilement modifié.
Ce qui me gêne le plus, c'est d'être un peu obligé de prendre toutes ses modifications, là où avec subtledoctor, par exemple, j'ai le choix.
Personnellement, concernant SR, j'ai tourné la page.
Pour les révisions des sorts, il y a en effet SCS (ou ToF), au passage, nous sommes en 35.16 sur le BWP FR
C'est loin d'être le seul mod qui touche aux sorts, subtledoctor a plusieurs mods et d'autres moddeurs existent aussi.
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Arf ! au temps pour moi, au lancement de mon installeur de SCS (quand on doit choisir la langue), il était pourtant indiqué que la dernière traduction française date de la v34.3loupgris a écrit : dim. 26 mai 2024, 17:54
Pour les révisions des sorts, il y a en effet SCS (ou ToF), au passage, nous sommes en 35.16 sur le BWP FR![]()
loupgris a écrit : dim. 26 mai 2024, 17:54 Le problème avec SR c'est qu'à vouloir modifier le matériau de base soi-disant pour un rééquilibrage, le mec en arrive à carrément virer des sorts.
Le cas de cécité est presque un cas d'école, un type se dit "cécité" est trop violent, je le vire. Non ça ne marche pas comme cela![]()
Qu'il le déplace au niveau 2, comme en version "papier" pourquoi pas, mais qu'il décide de retirer carrément des sorts à certaines écoles, moi c'est non.
Comme si l'illusion roulait sur le jeu(ce ne sont pas ses modifications sur des sorts défensifs qui vont me faire changer d'avis)
Prenons l'enchanteur école loin d'être GB d'après bcp.
Tu as confusion qui est bien au 4 et surtout chaos au 5, qu'il déplace ce dernier au niveau 7![]()
C'est marrant, je ne le vois pas déplacer les sorts d'évocations
D'où ma remarque sur les écoles.
Je serai curieux de voir le nombre de personnes qui vont faire des évocateurs sous SR![]()
Je préfère ne pas m'attarder sur les sorts d'invocations complètement déséquilibrés à mes yeux.
Après, je ne considère pas que tout est à jeter sur SR.
Par exemple, lenteur qui touche les sorts est habilement modifié.
Ce qui me gêne le plus, c'est d'être un peu obligé de prendre toutes ses modifications, là où avec subtledoctor, par exemple, j'ai le choix.
Personnellement, concernant SR, j'ai tourné la page.
Oui c'est sûr que vu sous cet angle, c'est frustrant. J'avoue que j'ai tendance à ignorer les écoles spécialisées de mage. Ce pauvre Xan ferait bien une sacrée crise de déprime d'être privé de ces sorts d'enchantement
Cela dit, je sais que le concepteur de SR propose dans son readme 2 astuces pour limiter l'installation du mod (à effectuer AVANT de lancer l'installeur) :
1) La première consiste à ouvrir un fichier setting.ini dans le répertoire du mod que l'on peu éditer pour avoir plusieurs alternatives. Entre autres :
- la possibilité de maintenir les sorts cécité (niv 1) et chaos (niv 5) pour les mages ;
- réduire la puissance du sort toile d'araignée (niv 2), qui n'immobilise plus mais ralenti et donne des malus de CA
- ne pas changer les sorts d'invocation de démons de niveau 7 à 9
- permettre de cibler avec des sorts d'anti-magie (voire même avec le sort Brêche) un ennemi invisible "détecté" (via Détection de l'invisible ou Vision véritable) mais dont l'illusion n'est pas totalement dissipée (mine de rien, j'aurais dû la sélectionner
- autoriser une sauvegarde contre les sorts à -6 contre le sort Emprisonnement (la Résistance magique demeure inopérante par contre
- maintenir la mémorisation des HLA/sorts "ultimes" (niv 10) de mages et de prêtres comme dans la version vanilla : mémorisables dans le livre de sort au niv 9, de façon à pouvoir en mémoriser plusieurs fois. Sinon, SR les remplace en capacités spéciales, indépendantes des sorts mémorisés, mais disponible 1 seule fois (De mémoire, je crois que CDTweaks propose aussi ce concept)
2) Méthode plus radicale (et risquée), qui consiste à exclure les sorts qui seront modifiés lors de l'installation : il faut ouvrir le fichier installeur "setup-spell_rev.tp2" avec un éditeur de texte et modifier certaines lignes pour "dé-sélectionner" le ou les sorts que l'on ne veut pas modifiés
Bon, je le dis tout de suite, cette méthode est malheureusement plus difficile à appliquer qu'il n'y paraît : pour une raison qui m'échappe, le décryptage du .tp2 ne se fait pas correctement avec un éditeur comme Notepad++ (et c'est pas faute d'essayer les différents encodages de caractère, les lignes restent illisibles
Là aussi c'est un procédé un peu discutable : on peut se dire que l'auteur de SR aurait pu proposer davantage de compos d'install séparés (à la place d'un composant principal qui affecte (presque) tous les sorts) plutôt que de proposer cette astuce manuelle assez technique, mais on va dire que cela a le mérite d'exister.
Au fond, en y réfléchissant, ce serait ma foi sympa d'arriver à façonner un mix Spell revision "limité" avec d'autres mods de sorts moins globaux
Modifié en dernier par Strigiodin le lun. 27 mai 2024, 20:06, modifié 2 fois.
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Ça, c'est une bonne nouvelle.Strigiodin a écrit : lun. 27 mai 2024, 20:05 la possibilité de maintenir les sorts cécité (niv 1) et chaos (niv 5) pour les mages
subtledoctor le fait aussi (je prends l'option habituellement)réduire la puissance du sort toile d'araignée (niv 2), qui n'immobilise plus mais ralenti et donne des malus de CA
Oui ou SCS, je ne me sens pas trop concerné cependant vu que je ne joue qu'à BG1&BG2(SOA).maintenir la mémorisation des HLA/sorts "ultimes" (niv 10) de mages et de prêtres comme dans la version vanilla : mémorisables dans le livre de sort au niv 9, de façon à pouvoir en mémoriser plusieurs fois. Sinon, SR les remplace en capacités spéciales, indépendantes des sorts mémorisés, mais disponible 1 seule fois (De mémoire, je crois que CDTweaks propose aussi ce concept)
Oui c'est vraiment ça.on peut se dire que l'auteur de SR aurait pu proposer davantage de compos d'install séparés
Au passage, tu devrais vraiment jeter un œil à cela :
https://github.com/subtledoctor/SubtleD_Spell_Tweaks
(cela fonctionne très bien avec SR)
Modifié en dernier par loupgris92 le lun. 27 mai 2024, 21:22, modifié 1 fois.
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Passer les HLAS de mage en capacités 1x par jour ça vient de SCS, et ça ne s'installe pas si SR est précédemment installé.
Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
Vous trouvez que pour votre ensorceleur il n'y a que 2-3 sorts vraiment utiles par niveaux de sorts ? Installez L'Interplan.
Empêtré dans deux mods en même temps (un an minimum) et déjà deux autres mods dans les cartons...
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Salutloupgris a écrit : lun. 27 mai 2024, 21:21Ça, c'est une bonne nouvelle.Strigiodin a écrit : lun. 27 mai 2024, 20:05 la possibilité de maintenir les sorts cécité (niv 1) et chaos (niv 5) pour les magessubtledoctor le fait aussi (je prends l'option habituellement)réduire la puissance du sort toile d'araignée (niv 2), qui n'immobilise plus mais ralenti et donne des malus de CAOui ou SCS, je ne me sens pas trop concerné cependant vu que je ne joue qu'à BG1&BG2(SOA).maintenir la mémorisation des HLA/sorts "ultimes" (niv 10) de mages et de prêtres comme dans la version vanilla : mémorisables dans le livre de sort au niv 9, de façon à pouvoir en mémoriser plusieurs fois. Sinon, SR les remplace en capacités spéciales, indépendantes des sorts mémorisés, mais disponible 1 seule fois (De mémoire, je crois que CDTweaks propose aussi ce concept)Oui c'est vraiment ça.on peut se dire que l'auteur de SR aurait pu proposer davantage de compos d'install séparés
Au passage, tu devrais vraiment jeter un œil à cela :
https://github.com/subtledoctor/SubtleD_Spell_Tweaks
(cela fonctionne très bien avec SR)
Donc SRR et SubtleD_Spell_Tweaks fonctionne ensemble? Quels éléments tu recommandes?
Pour revenir au sort Cécité qui fait débat, je le trouve OP dans le sens ou un personnage aveuglé reste sur place et se laisse buter à distance, il ne cherche même pas à trouver ses agresseurs (à l'oreille ou l'odeur par exemple). Si on mettait en place un tweak d'IA qui ferai que le personnage aveugle continue à chercher son adversaire (tout en souffrant des malus adéquats), ça ne me dérange pas, mais dans l'état actuel, c'est un save or kill. Une question aux gens qui ont l'habitude de modder est ce que ce tweak d'IA est facile à mettre en place (que les créatures puisse se repérer à l'oreille ou au nez)?
Pour le sort Web (Toile d'araignée) en effet, c'est très très puissant en association avec un anneau de libre mouvement, ou le fléau des araignées, ou encore en association avec un sort qui invoque des araignées... Le nerfer un peu est une bonne idée.
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Alors à priori si tu veux mixer facilement SR et D5 random tweaks, je te conseille de passer par la version SR de subtledoctor (voir les liens de JhonBob plus haut).
Tu te retrouves ainsi avec deux mods du même auteur étudiés pour fonctionner ensemble.
De mon côté, c'est assez variable suivant mes installations, en voici une par exemple :
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2116 // Autoriser les cibles de 'Sommeil' a se reveiller quand elles sont frappees: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1152 // Ameliorer 'Lueur feerique': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2201 // Ajouter un evitement des projectiles a 'Flou': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2209 // Modifier 'Chance' pour affecter tout le groupe: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2212 // Deplacer 'Image miroir' au niveau 3: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2215 // Modifier 'Toile d'araignee' pour ralentir au lieu d'immobiliser: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1202 // Modifier 'Peau d'ecorce' pour bloquer une attaque par round: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1207 // Modifier 'Baies magiques' pour en faire une regeneration hors combat: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1212 // Ajuster 'Ralentissement du poison': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1251 // Ameliorer les degats et modifier le type de degats pour 'Lance d'alicorne': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2324 // Modifier 'Immobilisation des morts-vivants' et 'Controle des morts-vivants' pour ignorer la resistance a la magie: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1323 // Ameliorer le temps d'incantation pour 'Exaltation' et 'Clarte spirituelle': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2413 // Autoriser la cible de 'Sphere resistante d'Otiluke' a utiliser son inventaire: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1404 // Remplacer 'Neutralisation du poison' par 'Suppression des afflictions': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1451 // Modifier 'Vague destructrice' pour ne pas affecter le groupe: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1611 // Modifier 'Souvenir merveilleux' pour restaurer tous les sorts de niveau 1 et 2: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1614 // Rendre 'Orbe dessechant de Sol' plus facile a lancer: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2708 // Remplacer 'Manteau' par 'Peau de fer': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1710 // Ajouter un effet de Lenteur a 'Parole sacree': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2811 // Deplacer 'Symbole, terreur' au niveau 7: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2916 // Deplacer 'Changement de forme' au niveau 8: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2915 // Deplacer 'Lame noire du desastre' au niveau 8: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2914 // Ajouter un effet de mort instantanee a 'Absorption d'energie': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2923 // Remplacer 'Convocation de planetaire' par 'Convocation de djinn noble': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #3000 // Donner aux armes creees par les sorts 2 attaques par round (APR): 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #3010 // Ajouter une immunite aux attaques sournoises a l'Anneau de perception du danger: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #3020 // Donner une vraie deviation des projectiles aux Bracelets antiprojectiles: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #3030 // Ameliorer les armes avec effet de detonation: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #3040 // Ajouter un effet de Peau d'ecorce 'revise' a l'Armure de la foi +3: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #3050 // Rendre le Baton d'absorption d'Item Revisions reellement instantane: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #3060 // Modifier la Cape de gargouille pour appliquer un effet de Peau de pierre au lieu d'un bonus a la classe d’armure: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #3080 // Ameliorer la Harpe d'Azlaer et la Harpe de Methild: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #4010 // Ajouter un jet de sauvegarde pour les effets d'absorption de niveau: 1.7.2
(Je ne prends pas les tweaks destinés à SR du coup
)
Si tu laisses poussière au level 2, alors tu dois garder cécité.
SR modifie poussière (-2/+2), il pouvait faire de même pour cécité (-2/+2)
Après concernant ce débat, pour moi le sort n'est pas trop puissant, la victime peut se défendre au CaC, mais pas à distance certes.
Il y a une save et ce sort est monocible, moi, je ne crie pas au scandale quand immobilisation de personnes touche plusieurs cibles (même avec une petite zone) et fait 10 fois plus mal puisque toutes les attaques portent, la cible est clouée sur place et ne fait absolument rien (tu peux dire qu'il y a une restriction raciale ok, en attendant c'est 100 fois plus violent).
Un illusionniste a pour lui hantise et cécité à -2 save si tu lui retires ça sur BG1, il ne lui reste pas grand-chose (les sorts défensifs n'impliquent pas de save).
Sans déconner, c'est un sort monocible, tu as combien d'adversaires à chaque rencontre, ton mage va lancer ce sort sur 4 adversaires et utiliser 4 rounds de lancement pour ce sort ?
C'est quand même très particulier le monocible, non ?
À ce moment, tu vires injonction du prêtre qui n'a même pas de save, et plus généralement tous les sorts de contrôle.
Enfin c'est mon avis
Si ADD n'a jamais modifié ce sort (-4/+4) il y a une bonne raison (idem pour DD3.5 et DD5).
Je viens de regarder, tu as niveau débuff :
lvl 1 cécité monocible à -4/+4 save normale
lvl 2 Poussière à -4/+4, de zone, que 4 rounds, révèle les invis, save normale
lvl 3 Lenteur à -4/+4, de zone, save à -4 (à ce niveau, tu as la boule de feu suivant la situation qui vaut largement ce sort).
SR :
plus de cécité
lvl 2 Poussière à -2/+2 nerfé malus
lvl 3 lenteur à -2/+2, save -2 (touche le casting) au final légèrement nerfé save/malus
Conclusion SR n'aime pas les sorts de contrôle (débuff), la boule de feu fait toujours 10d6 au lvl 10 et sa save n'est pas nerfée.
J'en suis presque à crier au scandale, pourquoi ne pas appliquer un ralentissement en lieu et place de charme personne
Je n'aime pas trop l'approche sur les sorts de contrôle de SR.
(je viens de voir qu'injonction est nerfé avec SR
)
Tu te retrouves ainsi avec deux mods du même auteur étudiés pour fonctionner ensemble.
De mon côté, c'est assez variable suivant mes installations, en voici une par exemple :
► Afficher le texte
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2105 // Ajouter un effet d'aveuglement pour 1 round a 'Vapeur coloree': 1.7.2~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2116 // Autoriser les cibles de 'Sommeil' a se reveiller quand elles sont frappees: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1152 // Ameliorer 'Lueur feerique': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2201 // Ajouter un evitement des projectiles a 'Flou': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2209 // Modifier 'Chance' pour affecter tout le groupe: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2212 // Deplacer 'Image miroir' au niveau 3: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2215 // Modifier 'Toile d'araignee' pour ralentir au lieu d'immobiliser: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1202 // Modifier 'Peau d'ecorce' pour bloquer une attaque par round: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1207 // Modifier 'Baies magiques' pour en faire une regeneration hors combat: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1212 // Ajuster 'Ralentissement du poison': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1251 // Ameliorer les degats et modifier le type de degats pour 'Lance d'alicorne': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2324 // Modifier 'Immobilisation des morts-vivants' et 'Controle des morts-vivants' pour ignorer la resistance a la magie: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1323 // Ameliorer le temps d'incantation pour 'Exaltation' et 'Clarte spirituelle': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2413 // Autoriser la cible de 'Sphere resistante d'Otiluke' a utiliser son inventaire: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1404 // Remplacer 'Neutralisation du poison' par 'Suppression des afflictions': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1451 // Modifier 'Vague destructrice' pour ne pas affecter le groupe: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1611 // Modifier 'Souvenir merveilleux' pour restaurer tous les sorts de niveau 1 et 2: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1614 // Rendre 'Orbe dessechant de Sol' plus facile a lancer: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2708 // Remplacer 'Manteau' par 'Peau de fer': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1710 // Ajouter un effet de Lenteur a 'Parole sacree': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2811 // Deplacer 'Symbole, terreur' au niveau 7: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2916 // Deplacer 'Changement de forme' au niveau 8: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2915 // Deplacer 'Lame noire du desastre' au niveau 8: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2914 // Ajouter un effet de mort instantanee a 'Absorption d'energie': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2923 // Remplacer 'Convocation de planetaire' par 'Convocation de djinn noble': 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #3000 // Donner aux armes creees par les sorts 2 attaques par round (APR): 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #3010 // Ajouter une immunite aux attaques sournoises a l'Anneau de perception du danger: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #3020 // Donner une vraie deviation des projectiles aux Bracelets antiprojectiles: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #3030 // Ameliorer les armes avec effet de detonation: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #3040 // Ajouter un effet de Peau d'ecorce 'revise' a l'Armure de la foi +3: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #3050 // Rendre le Baton d'absorption d'Item Revisions reellement instantane: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #3060 // Modifier la Cape de gargouille pour appliquer un effet de Peau de pierre au lieu d'un bonus a la classe d’armure: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #3080 // Ameliorer la Harpe d'Azlaer et la Harpe de Methild: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #4010 // Ajouter un jet de sauvegarde pour les effets d'absorption de niveau: 1.7.2
À la base, c'est un sort level 2 d'ADD, je pense qu'il a été placé au niveau 1, car il est monocible comparé à poussière scintillante.Pour revenir au sort Cécité qui fait débat, je le trouve OP dans le sens ou un personnage aveuglé reste sur place et se laisse buter à distance, il ne cherche même pas à trouver ses agresseurs (à l'oreille ou l'odeur par exemple). Si on mettait en place un tweak d'IA qui ferai que le personnage aveugle continue à chercher son adversaire (tout en souffrant des malus adéquats), ça ne me dérange pas, mais dans l'état actuel, c'est un save or kill. Une question aux gens qui ont l'habitude de modder est ce que ce tweak d'IA est facile à mettre en place (que les créatures puisse se repérer à l'oreille ou au nez)?
Si tu laisses poussière au level 2, alors tu dois garder cécité.
SR modifie poussière (-2/+2), il pouvait faire de même pour cécité (-2/+2)
Après concernant ce débat, pour moi le sort n'est pas trop puissant, la victime peut se défendre au CaC, mais pas à distance certes.
Il y a une save et ce sort est monocible, moi, je ne crie pas au scandale quand immobilisation de personnes touche plusieurs cibles (même avec une petite zone) et fait 10 fois plus mal puisque toutes les attaques portent, la cible est clouée sur place et ne fait absolument rien (tu peux dire qu'il y a une restriction raciale ok, en attendant c'est 100 fois plus violent).
Un illusionniste a pour lui hantise et cécité à -2 save si tu lui retires ça sur BG1, il ne lui reste pas grand-chose (les sorts défensifs n'impliquent pas de save).
Sans déconner, c'est un sort monocible, tu as combien d'adversaires à chaque rencontre, ton mage va lancer ce sort sur 4 adversaires et utiliser 4 rounds de lancement pour ce sort ?
C'est quand même très particulier le monocible, non ?
À ce moment, tu vires injonction du prêtre qui n'a même pas de save, et plus généralement tous les sorts de contrôle.
Enfin c'est mon avis
Si ADD n'a jamais modifié ce sort (-4/+4) il y a une bonne raison (idem pour DD3.5 et DD5).
Je viens de regarder, tu as niveau débuff :
lvl 1 cécité monocible à -4/+4 save normale
lvl 2 Poussière à -4/+4, de zone, que 4 rounds, révèle les invis, save normale
lvl 3 Lenteur à -4/+4, de zone, save à -4 (à ce niveau, tu as la boule de feu suivant la situation qui vaut largement ce sort).
SR :
plus de cécité
lvl 2 Poussière à -2/+2 nerfé malus
lvl 3 lenteur à -2/+2, save -2 (touche le casting) au final légèrement nerfé save/malus
Conclusion SR n'aime pas les sorts de contrôle (débuff), la boule de feu fait toujours 10d6 au lvl 10 et sa save n'est pas nerfée.
J'en suis presque à crier au scandale, pourquoi ne pas appliquer un ralentissement en lieu et place de charme personne
Je n'aime pas trop l'approche sur les sorts de contrôle de SR.
(je viens de voir qu'injonction est nerfé avec SR
Modifié en dernier par loupgris92 le mar. 28 mai 2024, 13:14, modifié 12 fois.
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