Combinaisons de mods aboutissant à des résultats.... heu...

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deratiseur
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Combinaisons de mods aboutissant à des résultats.... heu...

Message par deratiseur »

Dans le cadre de mega install, j'ai trouvés des combos de mods, comment dire... cheatées. Legit mais cheatés. Exemples :

- Mod "DjinniCompanion" qui installe une zone remplie de Rakshasas + mod "Au bonheur du tireur" qui propose à la vente 80 Carreaux bénis (tue les rakshasa à l'impact) = CARNAGE !


- Mod "Tweak anthology" et composant "Rééquilibrage du métamorphe" qui change les griffes de Loup garou en "dague" considérée comme une "arme à deux mains" + mod "Skills and abilities" qui booste la compétence " à deux mains" et offre un composant pour compter 1,5x la force à deux mains = Uber Cernd ! (Accessoirement, même dans BGEE au niveau 1 un métamorphe devient une uber brute puisque immunisée contre les armes non magiques) (et que dire du guerrier/métamorphe avec sa grande maitrise à la dague...)


- Mod "Every Mods and Dogs" dans lequel une des quêtes abouti à un anneau de régénération qui fixe aussi la force à 22 mais draine des niveaux au porteur → n'importe quel objet qui protège contre le drain de niveau pour annuler ou le superbe casque en vente dans le mod "Le salon des vases".


- Mod "Interplan", magasin pour BG2 qui ajoute UN parchemin permettant de s'y rentre dans l’inventaire d'un vilain de BG1 dans EET + mod "Magasin magique de Vergadain" = magasin pour BG2 en accès illimité dans BG1.


- Mod Artemus, dans le lequel pour forger des objets surcheatés il faut une Esseulite ou plusieurs diamants/émeraudes. Le rareté de l'Esseulite devrait limiter le nombre d'objets obtenables, mais il y a au moins deux mods pour contrer ça : Pym et Mersetek, tous deux vendeurs de gemmes.


- Mod Rogue Rebalancing et Kurosaï le combineur : les arcs composites de RR sont clairement cheatés (l'enchantement affecte le tac0 ET les dégâts -> Composite +3 =toucher +3 et dégâts +4) et RR en rajoute assez dans le stock de divers marchand pour "construire" facilement un Arc court Composite +4. Rajoutez "Au bonheur du tireur" et cronstuisez jusqu’à l'Arc court Composite +6 (toucher +6 et dégâts +7 !!)


- Dans le Dawap il y a un kit de pretre (faiseur de miracles) qui peut utiliser tous les objets à partir du niveau 9. Avec le morituri (mix kensaï, moine et barbare, avec boost de caracs, bardé d'immunité, pour le "maigre" coup de ne pouvoir équiper aucun objet magique à part bottes et armes, et pas d'armure), il est possible de faire Faiseur de miracles niveau 9/10 Jumelé en Morituri pour le kit ultime sans inconvénient. le Cheat absolu.


-Mod Kurosai le combineur qui peut combiner 3 objets +1 en un objet x+1 et le Mod Thalantyr item upgrade qui propose dans BG1 une recette pour combiner 2 anneaux +1 pour un anneau +2. c'est simple, dans ma partie BGEE j'ai fini le jeu avec 6 anneaux +2 et 4 anneaux +1 en rab (à changer avant la transition pour 8 anneaux +2) -> dans BG2 avec kurosaï ça 2 anneaux +3 directement. et après la quête d'Aran Linvail et l'anneau +2 reçu ça fait 3 anneaux +3 -> un anneau +4. Trop facile.

Si vous en connaissez d'autres, merci de le lister ici :)
Modifié en dernier par deratiseur le sam. 21 sept. 2024, 21:40, modifié 14 fois.
Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
Vous trouvez que pour votre ensorceleur il n'y a que 2-3 sorts vraiment utiles par niveaux de sorts ? Installez L'Interplan.

Empêtré dans deux mods en même temps (un an minimum) et déjà deux autres mods dans les cartons...
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

deratiseur a écrit : mer. 21 févr. 2024, 10:25 Mod "Tweak anthology" et composant "Rééquilibrage du métamorphe" qui change les griffes de Loup garou en "dague" considérée comme une "arme à deux mains" + mod "Skills and abilities" qui booste la compétence " à deux mains" et offre un composant pour compter 1,5x la force à deux mains = Uber Cernd !
Oui, c'est pas mal dans le genre si les griffes sont considérées à deux mains :D
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