Traduction des mods The Workshop Kitpack, Misc kits et Kit Mule

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JohnBob
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Traduction des mods The Workshop Kitpack, Misc kits et Kit Mule

Message par JohnBob »

Bonjour,

Voici les traductions de plusieurs mods de Dan_P, essentiellement des kits pour l'instant...



Le mod d2-misc-kits ou d2-randomkits est désormais disponible en français. Voici forum du mod sur Beamdog, le Readme en français. et le lien vers la dernière version.

Description :
► Afficher le texte Ce mod ajoute trois kits :

- Kensaizerker (Kit de guerrier)
- Adepte de l'épée (Kit de moine)
- Bouffon cinglant (Kit de barde)

Les descriptions sont en spoilers dans le readme ci-dessus.


Le mod Kit-Mule est désormais disponible en français. Voici forum du mod sur Beamdog, le Readme en français et le lien vers la dernière version.

Description :
► Afficher le texte Ce kit apprendra toutes les capacités spéciales des classes et des kits présentes dans le jeu, y compris les capacités de haut niveau ainsi que celles ajoutées par les mods.

Son objectif est d'aider les moddeurs à tester leurs créations en ce qui concerne les kits.

Pour les joueurs le kits reste utilisable...


Le mod The-Workshop-Kitpack est désormais disponible en français. Voici les forums du mod sur Beamdog et G3, le Readme en français et le lien vers la dernière version.

Description :
► Afficher le texte C'est un pack de Kits sur lequel je travaille depuis un moment. Il comporte actuellement 17 kits + 11 déclinaisons pour multi-classes. Il contient également plus de 30 objets, dont 6 insignes de Chasseur, 12 Runes de Caryll et 17 autres objets divers. Fortement inspiré par les jeux Soulsborne de FromSoft et probablement d'autres sources. Ce mod est compatible avec BG:EE, BG2:EE, IWD:EE et EET.

NOTE : Les tables de capacités pour ces kits sont créées au moment de l'installation. Chaque kit clone la table de la classe de base (si elle existe). Cela signifie que toute modification de classe installée au préalable sera incluse dans les kits du mod.

Modifié en dernier par JohnBob le sam. 19 août 2023, 03:38, modifié 3 fois.
JohnBob
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Message par JohnBob »

Bonsoir !

La traduction n'est pas encore terminée, mais les descriptions des Kits et Capacités sont finis.

Si vous voulez jeter un coup d’œil et donner votre avis...



Liens vers le readme :

- Descriptions des Kits :

Cliquez sur "Kits de combattants".

Cliquez sur "Autres kits".

Certains de ces kits peuvent être multiclasses

- Chasseur (Guerrier / Mage)
- Chasseur (Guerrier / Mage / Clerc)
- Limier (Guerrier / Mage)
- Chevalier au clair de lune (Clerc / Rôdeur)
- Prédateur (Guerrier / Voleur)
- Prédateur (Guerrier / Mage / Voleur)

- Sorts du Vagabond des étoiles (Starjammer) :

Cliquez sur "Descriptions"



Il reste pas mal d'objets à traduire, quelques variants de sorts existants déjà dans le jeu et les readmes à compléter...


Modifié en dernier par JohnBob le mar. 20 déc. 2022, 22:41, modifié 1 fois.
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Merci pour ces traductions.
Il y a des kits qui m'intéressent dans le lot. ;)
JohnBob
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Message par JohnBob »

Salut Loupgris !

Le mod est entièrement traduit, plus qu'à attendre la mise à jour qui ne devrait pas trop tarder...



Liens vers le readme :

- Descriptions des Kits :

Certains de ces kits peuvent être multi-classes

- Chasseur (Guerrier / Mage)
- Chasseur (Guerrier / Mage / Clerc)
- Limier (Guerrier / Mage)
- Chevalier au clair de lune (Clerc / Rôdeur)
- Prédateur (Guerrier / Voleur)
- Prédateur (Guerrier / Mage / Voleur)

- Insignes de Chasseur

- Sorts du Vagabond des étoiles (Starjammer) :

- Objets divers

- Les Runes de Caryll

Cliquez sur Les petites flèches pour voir les descriptions
Modifié en dernier par JohnBob le mar. 20 déc. 2022, 22:41, modifié 1 fois.
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Message par loupgris92 »

Merci johnbob.
Installer après Rogue Rebalancing. Plusieurs fichiers de RR doivent être patchés pour une compatibilité totale.
Il y a un patch pour RR ?
JohnBob
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Message par JohnBob »



C'est bon le mod est officiellement mis à jour !
Le mod The-Workshop-Kitpack est désormais disponible en français. Voici les forums du mod sur Beamdog et G3, le Readme en français et le lien vers la dernière version.

Description :
► Afficher le texte Ce pack de Kits comporte actuellement 11 kits - 6 combattants, 5 non-combattants + des déclinaisons pour multi-classes. Il contient également plus de 20 objets, dont 4 insignes de Chasseur, 9 Runes de Caryll et 9 autres objets divers. Fortement inspiré par les jeux Soulsborne de FromSoft et probablement d'autres sources. Ce mod est compatible avec BG:EE, BG2:EE, IWD:EE et EET.

NOTE : Les tables de capacités pour ces kits sont créées au moment de l'installation. Chaque kit clone la table de la classe de base (si elle existe). Cela signifie que toute modification de classe installée au préalable sera incluse dans les kits du mod.

loupgris a écrit : Il y a un patch pour RR ?
Je ne sais pas trop comment tu définis un patch, le mod s'adapte simplement à Rogue Rebalancing, je ne pense pas qu'il modifie quoi que ce soit...


loupgris a écrit :J'ai cru qu'il fallait un patch pour RR. ;)
Edit dans le passé : c'est possible que la phrase et les termes "doivent être patchés" portent à confusion, mais l'idée est que le WorkShopKitsPack patche lui-même les fichiers pour une compatibilité optimale avec RogueRebalancing.


Modifié en dernier par JohnBob le mar. 20 déc. 2022, 22:42, modifié 1 fois.
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Message par loupgris92 »

Ah ok, autant pour moi.
Plusieurs fichiers de RR doivent être patchés pour une compatibilité totale.
J'ai cru qu'il fallait un patch pour RR. ;)

Oui j'ai vu 2.5 avec traduction fr :dance4:
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Message par loupgris92 »

Salut johnbob,
Tu l'as déjà installé Misc kits ?
Pour moi, cela semble compliqué.

##### Misc kits #####
### 9999: Installer divers kits créés par Dan_P ###
Prêt pour l'installation
Setup-d2-randomkits.exe --no-exit-pause --noautoupdate --language 1 --skip-at-view --force-install-list 9999 --logapp
[Setup-d2-randomkits.exe] WeiDU version 24900
Using Language [French]

Utilisation de .\lang\fr_fr\dialog.tlk et .\lang\fr_fr\dialogf.tlk

Installation en cours [Installer divers kits cróùóùs par Dan_P] [2.2]
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying 1 file ...
Copying 1 file ...
Copying 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...

ERROR locating resource for 'COPY'
Resource [d2mk1s1.SPL] not found in KEY file:
[./chitin.key]
Stopping installation because of error.
Stopping installation because of error.
Stopping installation because of error.
Stopping installation because of error.

ERREUR pendant l'installation de [Installer divers kits cróùóùs par Dan_P], retour a l'etat anterieur
Will uninstall 4 files for [D2-RANDOMKITS/D2-RANDOMKITS.TP2] component 9999.
Uninstalled 4 files for [D2-RANDOMKITS/D2-RANDOMKITS.TP2] component 9999.
ERROR: Failure("resource [d2mk1s1.SPL] not found for 'COPY'")
S'IL VOUS PLAIT, envoyez par e-mail le fichier SETUP-D2-RANDOMKITS.DEBUG a Dan_P
Automatically Skipping [Installer divers kits cróùóùs par Dan_P] because of error.
Using Language [French]

INSTALLATION ECHOUEE A CAUSE D'ERREURS Installer divers kits cróùóùs par Dan_P

C:\Users\bilou\Desktop\F&P BWP FR\Baldur's Gate II Enhanced Edition>
Modifié en dernier par loupgris92 le ven. 06 janv. 2023, 23:19, modifié 1 fois.
JohnBob
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Message par JohnBob »

Tu l'installes avec le BWS-FR ?

Test rapide sur BG2EE, pas de problème...

Tu ne l'avais pas installé avec succès sur une partie précédente ?

(j'ai l'impression de l'avoir vu dans un de tes Weidu.log)


Ahh, ça à l'air de bloquer sur EET...

La version 2.1 semble fonctionner, peut-être / sûrement un problème avec la dernière version (2.2)...
Modifié en dernier par JohnBob le sam. 07 janv. 2023, 00:16, modifié 7 fois.
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Oui avec BWS FR
Je viens de faire une nouvelle installation et c'est le seul mod qui semble avoir un échec.
À chaque fois, je croyais vu le nom que c'était un mod pour minsc :D
C'est la première fois.
► Afficher le texte// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~SETUP-WEIDU.TP2~ #0 #0 // 24900
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #10 // Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition: 0.17
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #20 // Patch audio et video francais: 0.17
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #30 // Suppression des doublages en anglais: 0.17
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #40 // Suppression des ensembles de voix en anglais: 0.17
~EET/EET.TP2~ #3 #0 // EET core (importation de ressource): V13.4
~SENTRIZEAL_AA_PACK/SETUP-SENTRIZEAL_AA_PACK.TP2~ #0 #0 // Sentrizeal's Wizard 4 Missing Animation Fix: v1.3.1
~SENTRIZEAL_AA_PACK/SETUP-SENTRIZEAL_AA_PACK.TP2~ #0 #1 // Sentrizeal's Elven Ranger Avatar (Female): v1.3.1
~SENTRIZEAL_AA_PACK/SETUP-SENTRIZEAL_AA_PACK.TP2~ #0 #2 // Sentrizeal's Elven Ranger Avatar (Male): v1.3.1
~SENTRIZEAL_AA_PACK/SETUP-SENTRIZEAL_AA_PACK.TP2~ #0 #3 // Sentrizeal's Elven Ranger Weapon Fix: v1.3.1
~SENTRIZEAL_AA_PACK/SETUP-SENTRIZEAL_AA_PACK.TP2~ #0 #4 // Sentrizeal's Human Gladiator Avatar (Female): v1.3.1
~SENTRIZEAL_AA_PACK/SETUP-SENTRIZEAL_AA_PACK.TP2~ #0 #5 // Sentrizeal's Human Gladiator Avatar (Male): v1.3.1
~SENTRIZEAL_AA_PACK/SETUP-SENTRIZEAL_AA_PACK.TP2~ #0 #6 // Sentrizeal's Human Mercenary Avatar (Female): v1.3.1
~EET_GUI/EET_GUI.TP2~ #3 #0 // Interface graphique utilisateur alternatif de EET -> Siege of Dragonspear
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #13 // Ajouter l'option de jeu "Afficher les raccourcis clavier dans les bulles d'aide": 3.0
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #14 // Ajouter l'option de jeu "Afficher les icones de zone sensible avec la Tabulation": 3.0
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #17 // Ajouter l'option de jeu "Attaque sournoise 3e Edition": 3.0
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #18 // Ajouter l'option de jeu "Secouer l'ecran en cas de coup critique": 3.0
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #19 // Ajouter l'option de jeu "Afficher les informations de combat supplementaires": 3.0
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #23 // Ajouter l'option de jeu "Mettre le jeu en pause dans l'ecran de la carte de la zone": 3.0
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #25 // Ajouter l'option de jeu "Desactiver les films": 3.0
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #32 // Ajouter l'option de jeu "Afficher la portee des zones d'effet des sorts": 3.0
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #35 // Ajouter l'option de jeu "Afficher les sorts a apprendre": 3.0
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #36 // Ajouter l'option de jeu "Afficher la carte des deplacements": 3.0
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #39 // Ajouter l'option de jeu "Forcer la mise en pause des dialogues": 3.0
~SETUP-TGC1E.TP2~ #6 #1 // Le Clan Gris Episode Un : A la Lumiere d'une Bougie, BGT-WeiDU/EET/BG:EE edition v1.9 -> Edition allegee: v1.9
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #4 #0 // Endless BG1 : Composant principal (requis): 13
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #4 #1 // Plus de prestige pour le Heros de la Porte de Baldur (avec la residence du personnage principal dans le palais): 13
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #4 #2 // Court hommage au Heros: 13
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #4 #3 // Les objets uniques de Sarevok: 13
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #4 #4 // L’epee de Sarevok: 13
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #4 #5 // Imoen et la duchesse Jannath (Imoen reside dans le palais): 13
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #4 #6 // Le duc Eltan se trouve au palais: 13
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #4 #7 // Le Poing Enflamme arrive apres la bataille finale: 13
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #4 #8 // Elminster fait une apparition -> Version de Jastey: 13
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #4 #10 // Arrivee des premiers refugies a la Porte de Baldur: 13
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #4 #11 // Le tresorier Ophyllis se trouve dans le donjon du palais: 13
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #4 #12 // Commentaires de Denkod dans la guilde des voleurs au sujet de la mort de Sarevok: 13
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #4 #13 // Sauter le labyrinthe des voleurs apres la mort de Sarevok: 13
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #0 // Installation de la quete de la vase...: v25.6
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #1 // Installation de la quete de famille a Beregost...: v25.6
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #2 // Installation de la quete de la garde d'enfants, y compris la rencontre au festival...: v25.6
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #3 // Installation de la quete du monstre de Nashkel...: v25.6
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #4 // Installation de la quete du paladin dechu...: v25.6
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #5 // Installation de la quete de l'amour eternel...: v25.6
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #6 // Installation de la rencontre de l'orque amoureux...: v25.6
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #7 // Installation de la quete une aide inattendue...: v25.6
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #8 // Installation de la quete du hamster...: v25.6
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #9 // Installation de la quete de l'ivrogne pres du temple de Beregost...: v25.6
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #10 // Installation de la quete un endroit douillet pour Noober...: v25.6
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #103 // Composant principal : quantite de... hum... details croustillants, et style BG ou textes explicites ! (necessaire) -> Version "style BG" [contenu adulte] et faire apparaitre/installer les composants avec avertissement.: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #1 // Le briefing de Bardolan, par berelinde: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #2 // Du temps libre pour La Balafre, par jastey: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #4 // Extension de la rencontre avec Bjornin (traitement medical personnalise), par jastey: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #5 // Plus d'amidon dans mon mat: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #6 // Une minute pour le duc Eltan, par jastey: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #7 // L'entrainement tres special de Husam, par jastey: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #8 // Laurel, apres la chasse, par jastey: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #9 // La seduction de Bartus, par jastey: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #10 // Le massage de Lina, par jastey: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #11 // Premiere nuit avec Quentin, par Kulyok: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #14 // Sans regret, par Anonyme: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #15 // Amour payant, par Thimblerig: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #16 // Hull : le sens du devoir, par Lava: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #17 // Fin de soiree avec Jaheira, par Kulyok: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #18 // La benediction de Sil, par Lava: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #19 // Melicamp : le garcon volaille, par Lava: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #20 // Une lecture avec Rinnie, par Western Paladin: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #21 // Molly cherche un mari, par Kulyok: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #22 // Le deuil de Centeol, la dame araignee, par Lava: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #23 // L'essentiel, par Lava (AVERTISSEMENT - consultez le fichier README !): 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #24 // Le repaire du Moissonneur, par Lava (contenu adulte): 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #25 // Le grand Zudini, par Kulyok (contenu adulte): 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #26 // Le messager, par Thimblerig: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #28 // Les romanciers, par Thimblerig: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #29 // Les honnetes mensonges des Deux Rives, par Lava: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #30 // Le dilemme d'un necromancien, par jastey: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #31 // Un diner avec Thalantyr, par jastey: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #32 // Ceinture de changement de sexe et reactions, par Thimblerig, Kulyok, Domi, Lava, Lastknightleft, Twani, Jastey, Daisy Ninja Girl: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #33 // Le reve du guerisseur, par Kulyok: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #34 // Ce qu'etait Gauche, par Lava and Thimblerig: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #35 // Un ami d'enfance, par Kulyok: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #36 // Arlene la travailleuse, par Kulyok: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #37 // Della May de Thay, par Kulyok: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #40 // Mikala la moniale, par Twani: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #41 // Le messager 2 : pluie, neige et noirceur de la nuit, par Thimblerig and tibicina: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #42 // Camryn et Tamah, par tibicina: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #43 // Petites indiscretions, par jastey: 9.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #44 // Les amoureux de Bois-Manteau, par tibicina: 9.0
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #10 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #22 // BG1 NPC Project : romance d'Ajantis, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 30 minutes de temps reel entre les dialogues de romance: v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #32 // BG1 NPC Project : romance de Branwen, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 30 minutes de temps reel entre les dialogues de romance: v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #42 // BG1 NPC Project : romance de Coran, elements de base (contenu adulte) -> Rythme : 30 minutes de temps reel entre les dialogues de romance: v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #52 // BG1 NPC Project : romance de Dynaheir, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 30 minutes de temps reel entre les dialogues de romance: v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #62 // BG1 NPC Project : relation avec Shar-Teel, elements de base (contenu adulte) -> Rythme : 30 minutes de temps reel entre les dialogues de romance: v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #72 // BG1 NPC Project : romance de Xan, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 30 minutes de temps reel entre les dialogues de romance: v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #80 // BG1 NPC Project : conflits de romance pour personnage feminin, Ajantis - Xan - Coran: v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #90 // BG1 NPC Project : possibilite d'envoyer les PNJs attendre dans une auberge: v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #110 // Ajustement du rythme des bavardages pour BG:EE -> Rythme des bavardages : normal: v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #120 // BG1 NPC Project : ajustement de reputation grace a des bardes: v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #130 // BG1 NPC Project : ajustements du journal de Sarevok -> Journal de Sarevok enrichi par SixofSpades: v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #241 // The BG1 NPC Project: Kivan's Proficiency -> Kivan utilise des hallebardes: v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #150 // BG1 NPC Project : donner a Kivan son portait issu du mod "Kivan and Deheriana Companions": v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #155 // BG1 NPC Project : donner a Coran son portrait de "Murder in Baldur's Gate": v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #160 // BG1 NPC Project : ajouter des portraits de PNJs non-recrutables pour les dialogues et les quetes: v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #200 // BG1 NPC Project : dialogues inities par le joueur: v30
~BG1NPCMUSIC/SETUP-BG1NPCMUSIC.TP2~ #0 #0 // The BG1 NPC Project Music Pack -> Install All Audio: v6
~AJANTISBG1/SETUP-AJANTISBG1.TP2~ #1 #0 // Installe le mod Expansion Ajantis pour BG1: 18.3
~XANBG1FRIEND/SETUP-XANBG1FRIEND.TP2~ #3 #0 // Xan's friendship path for BG1: v11
~GAVIN/GAVIN.TP2~ #1 #0 // Gavin NPC pour Tutu, BGT et BG:EE: 14
~GAVIN/GAVIN.TP2~ #1 #1 // Gavin : Romance (contenu pour adultes): 14
~GAVIN/GAVIN.TP2~ #1 #2 // Gavin : Flirts (contenu pour adultes): 14
~GAVIN/GAVIN.TP2~ #1 #10 // Gavin : Dialogues inities par le joueur: 14
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #10 // Balthazar peut etre rachete: 2.0.17
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #20 // Interactions entre Sarevok et le joueur ameliorees: 2.0.17
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #30 // Interactions entre Imoen et le joueur ameliorees dans Throne of Bhaal: 2.0.17
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #40 // Pouvoirs de l'enfant de Bhaal restaures: 2.0.17
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #50 // Transformation en Ecorcheur amelioree: 2.0.17
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #61 // Epilogues etendus pour les PNJ de Bioware -> Epilogues alternatifs, par Shawne: 2.0.17
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #2000 // Portrait complet de Bodhi (incluant son corps): 2.0.17
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #2200 // Epilogues etendus pour les PNJ additionnels de Beamdog, par shawne: 2.0.17
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #2300 // Portraits plus nets d'Abazigal et de Gromnir pour l'Enhanced Edition, par DavidW: 2.0.17
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #2400 // Cinematiques legerement ameliorees, par DavidW: 2.0.17
~WHEELS/SETUP-WHEELS.TP2~ #1 #0 // Les Roues de la Prophetie (The Wheels of Prophecy): v8.5
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #0 // Restauration de lieux: v9.1
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #1 // Restauration de personnages et de dialogues: v9.1
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #2 // Restauration de sons: v9.1
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #3 // Restauration d'objets: v9.1
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #4 // Restauration d'options de souhait: v9.1
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #5 // Restauration de table d'XP dans ToB: v9.1
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #6 // Liche Deril: v9.1
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #8 // Restaurations mineures: v9.1
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #11 // Restauration du reve de fin avec l'Ecorcheur: v9.1
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #13 // Restauration de la cinematique de la Promenade de Waukyne: v9.1
~SIRINESCALL/SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #2 #0 // Le Chant des Sirènes: v16.3
~SIRINESCALL/SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #2 #1 // Extended Lighthouse Area: v16.3
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #0 // Un travail bien paye: 4.3
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #1 // Un festin pour les gnolls: 4.3
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #2 // A la recherche de Ricochet: 4.3
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #3 // A la recherche de Perwell: 4.3
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #4 // Des loups et des hommes -> Quete qui utilise une hutte pres de Thalantyr a Haute Haie.: 4.3
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #6 // Le grand Carlini: 4.3
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #7 // Elevage de grouilleux: 4.3
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #8 // Les groupies: 4.3
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #9 // Les Serpents d'Abbathor: 4.3
~C#SB_SILBER/SETUP-C#SB_SILBER.TP2~ #2 #0 // Adalon's Blood - Modification pour BGII par Gandalf the white: 15
~TOD/TOD.TP2~ #6 #0 // Tower of Deception: v4.0.6
~A7-TESTYOURMETTLE/A7-TESTYOURMETTLE.TP2~ #3 #0 // Testez votre courage !: 1.4
~A7-TESTYOURMETTLE/A7-TESTYOURMETTLE.TP2~ #3 #12 // Experience reduite en tuant des monstres -> Reduite de 75% (recommande): 1.4
~A7-TESTYOURMETTLE/A7-TESTYOURMETTLE.TP2~ #3 #20 // Rendre "Courbespace" disponible dans les magasins: 1.4
~ASSASSINATIONS/ASSASSINATIONS.TP2~ #6 #0 // Mod Assassinations pour Baldur's Gate II: v17
~GBTHFKP/GBTHFKP.TP2~ #0 #0 // Expanded Thief Stronghold: v3.0.0
~BACKBRYNNLAW/BACKBRYNNLAW.TP2~ #4 #0 // Mod Retour à Brynnlaw mod pour Baldur's Gate II: v9
~SELLSWORDS/SELLSWORDS.TP2~ #4 #0 // Mod Mercenaires pour Baldur's Gate II: v9.1
~REUNION/REUNION.TP2~ #1 #0 // Mod Reunion pour Baldur's Gate II: v7
~TOTDG/TOTDG.TP2~ #2 #0 // Couleurs de l'Infini : Contes des Jardins Profonds -> Oui, mais sans corriger les sauvegardes de jeu existantes: 12.9
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #1 #0 // Couleurs de l'Infini : Innershade -> Oui, mais sans corriger les sauvegardes de jeu existantes: 11.1
~WHITEQUEEN/WHITEQUEEN.TP2~ #4 #0 // Couleurs de l'Infini - La Reine Blanche -> Oui, mais sans corriger les sauvegardes de jeu existantes: 6.93
~SOUTHERNEDGE/SOUTHERNEDGE.TP2~ #4 #0 // Bord Sud : le nouveau quartier d'Athkatla -> Oui, mais sans corriger les sauvegardes de jeu existantes: 4.0
~OOZE/OOZE.TP2~ #4 #0 // Le Salon des vases : une nouvelle zone sous les bas quartiers d'Athkatla: 2.93
~TANGLEDISLE/TANGLEDISLE.TP2~ #3 #0 // L'ile du Chene Enchevetre : une nouvelle zone d'Athkatla -> Oui , mais ne pas patcher les sauvegardes existantes: v4.0
~ISNF/ISNF.TP2~ #2 #0 // Couleurs de l'Infini : I Shall Never Forget (Je N'Oublierai Jamais): 6.1.1
~EILISTRAEE/SETUP-EILISTRAEE.TP2~ #1 #0 // Eilistraee's Song -> Oui, mais sans corriger les sauvegardes de jeu existantes: 7.2
~DERATS_MAGASIN_2/SETUP-DERATS_MAGASIN_2.TP2~ #0 #0 // L'interplan, Articles magiques: v6.1
~DARRON/DARRON.TP2~ #4 #0 // Darron: v2.0.0
~ROLLES/ROLLES.TP2~ #2 #0 // Rolles Safyer: v5.0.5
~RUAD/RUAD.TP2~ #1 #0 // Ruad Ro'fhessa (SoA): v29.4.0
~RUAD/RUAD.TP2~ #1 #10 // Ruad Ro'fhessa (ToB): v29.4.0
~UNDERREP/SETUP-UNDERREP.TP2~ #1 #0 // Objets peu representes provenant d'Icewind Dale II: v12
~HEARTWOOD/HEARTWOOD.TP2~ #4 #0 // Coeur du bois (version WeiDU): 7.0.0
~TNOOBER/TNOOBER.TP2~ #1 #0 // L'epee de Noober: 2.1.0
~SPSTUFF/SETUP-SPSTUFF.TP2~ #4 #4 // Pack d'Objets pour Baldur's Gate 2, par Creslyn: v14
~ITEMUPGRADE/ITEMUPGRADE.TP2~ #1 #10 // Shadows Of Amn Item Upgrades -> Version revisee (les nouvelles ameliorations sont proposees dans le meme style que les ameliorations du jeu de base): v51
~ITEMUPGRADE/ITEMUPGRADE.TP2~ #1 #11 // Throne Of Bhaal Item Upgrades -> Version revisee (les nouvelles ameliorations sont proposees dans le meme style que les ameliorations du jeu de base): v51
~SWORDAP/SWORDAP.TP2~ #4 #0 // Epees ameliorees d'Haer'Dalis: v3.1.0
~BOLSA/BOLSA.TP2~ #2 #0 // Bolsa: v6.0.0
~STUFFOFTHEMAGI/STUFFOFTHEMAGI.TP2~ #1 #0 // Arsenal du mage -> Utiliser les nouveaux objets, moins grobillesques ET les ajouter a l'equipement des creatures (recommande): 6.0.0
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #0 // Interaction entre les PNJs plus developpee dans SoA: v5.9
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #1 // Interaction Minsc/Aerie plus developpee dans ToB: v5.9
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #2 // Dialogue "retrospectif" pour Imoen dans ToB: v5.9
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #3 // Dialogue au reveil pour la romance d'Anomen (de David Gaider avec des ajouts de Kulyok): v5.9
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #4 // Revision des conflits entre PNJs: v5.9
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #5 // Restitution de commentaires Aerie/Jaheira/Anomen dans l'Ombreterre: v5.9
~SEVERIAN/SETUP-SEVERIAN.TP2~ #0 #0 // SEVERIAN DE DEMERYA V.02A Auteur : Coyote Website : http://www.coyotestudios.fr/ Contact : http://www.coyotestudios.fr/contact_5043.htm Livre d'or : http://www.coyotestudios.fr/livre_d_or__5035.htm Installation ToB requise! Consultez le ReadMe! Important : l'installation prealable du BG2Fixpack (Correctifs Principaux uniquement !) est vivement recommandee et ce, quel que soit le mod. Consultez le chapitre Conditions d'Installation de la rubrique Telechargement sur le site ! Copyright COYOTE STUDIOS 2010: v0.3.2 BWS-FR Fix
~BRANWEN/BRANWEN.TP2~ #2 #0 // Branwen BG2 NPC mod pour joueurs et moddeurs: v8pre
~XAN/XAN.TP2~ #3 #0 // PNJ Xan, module pour Baldur's Gate II: v19
~XANFRENCHMINI/SETUP-XANFRENCHMINI.TP2~ #1 #0 // Supprimer tous les autres fichiers audio de Xan qui sont en anglais, y compris les fichiers audio pour les banters et pour les romances: v2
~XANFRENCHMINI/SETUP-XANFRENCHMINI.TP2~ #1 #1 // Soundset en francais de BG1 pour Xan, PNJ de BG2: v2
~ALORA/ALORA.TP2~ #3 #0 // Alora PNJ de Chosen of Mystra: 2.0
~AURENASEPH/SETUP-AURENASEPH.TP2~ #3 #0 // Auren Aseph pour BG2:ToB: v12
~SARAHTOB/SETUP-SARAHTOB.TP2~ #1 #0 // Mod Sarah NPC Romance pour BG2:ToB: 6
~ADRIAN/ADRIAN.TP2~ #1 #0 // Adrian pour BGII -> Adrian est un Sorcier: v6
~ADRIAN/ADRIAN.TP2~ #1 #31 // Adrian Tolerates High Reputation -> For Active Romance or Friendship: v6
~DEARNISE/DEARNISE.TP2~ #2 #0 // Romance de'Arnise pour Baldur's Gate II: v7
~SETUP-EDWINROMANCE.TP2~ #1 #0 // La Romance d'Edwin: v3.1
~SETUP-EDWINROMANCE.TP2~ #1 #2 // Flirts d'Edwin: v3.1
~SETUP-EDWINROMANCE.TP2~ #1 #3 // Nouvelle fin pour la Romance de Viconia ecrite par Laufey: v3.1
~SETUP-EDWINROMANCE.TP2~ #1 #4 // Give Edwina a Portrait: v3.1
~JANQUESTREMIX/SETUP-JANQUESTREMIX.TP2~ #0 #0 // Extension de la quete de Jan. Version remixee
~MAZZY/MAZZY.TP2~ #1 #0 // Mazzy Friendship: v3.5
~VICONIA/VICONIA.TP2~ #1 #0 // Viconia Friendship: v4.5
~YOSHIMO/YOSHIMO.TP2~ #2 #0 // Yoshimo Friendship pour BGII : SoA: v4.6
~CHATTYIMOEN/CHATTYIMOEN.TP2~ #1 #0 // Chatty Imoen : Repliques audio supplementaires: 1.5
~CHATTYIMOEN/CHATTYIMOEN.TP2~ #1 #10 // Chatty Imoen : Interactions supplementaires avec les autres personnages: 1.5
~IMOENFRIENDSHIP/IMOENFRIENDSHIP.TP2~ #3 #0 // Imoen Friendship pour SoA: v3.6
~SAREVOKFRIENDSHIP/SAREVOKFRIENDSHIP.TP2~ #1 #0 // Sarevok Friendship pour BGII : ToB: v2.6
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #0 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : SoA: v18
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #2 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : ToB: v18
~SETUP-SHEENA.TP2~ #1 #0 // Installez une Histoire de Demi Dragon: v2.6
~KETO/SETUP-KETO.TP2~ #1 #0 // Keto-SOA NPC: V6
~KIARA-ZAIYA/KIARA-ZAIYA.TP2~ #1 #0 // Kiara-Zaiya pour BG2 -> Kiara-Zaiya pour BG2 avec les packs de voix du jeu: v2.0.1
~THEBEAURINLEGACY/THEBEAURINLEGACY.TP2~ #2 #1000 // "The Beaurin Legacy" pour BG2:SoA & ToB & BGII:EE: v5.2.1
~SUBRACE/SUBRACE.TP2~ #2 #100 // Mod Subrace ( sous-race ) pour Baldur's Gate Enhanced Edition (BG1, BG:SoD, BG2, EET) -> Change les couleurs de la sous-race (Cheveux et Peau): 0.3.1
~HOMEWARDBOUND/SETUP-HOMEWARDBOUND.TP2~ #1 #0 // Homeward Bound: v8 - 01 August, 2019 BWS-FR Fix
~HOMEWARDBOUND/SETUP-HOMEWARDBOUND.TP2~ #1 #2 // La separation met fin aux romances -> Les parametres du jeu original restent inchanges: v8 - 01 August, 2019 BWS-FR Fix
~LUCY/LUCY.TP2~ #5 #0 // Lucy la Wiverne: v5.0
~SLANDOR/SLANDOR.TP2~ #2 #0 // Le minotaure et Lilarcor: 2.0
~SHARDSOFICE/SETUP-SHARDSOFICE.TP2~ #2 #0 // Le prix de l'amitie: v7
~SHARDSOFICE/SETUP-SHARDSOFICE.TP2~ #2 #1 // Certains de mes meilleurs amis sont des vases: v7
~SHARDSOFICE/SETUP-SHARDSOFICE.TP2~ #2 #2 // Restaurer la convocation de vache ? Mais pourquoi faire ?: v7
~SNAKES/SNAKES.TP2~ #1 #0 // La menace ophidienne (pour BGII - ToB uniquement): v4.0.0
~BANK_OF_BALDURS_GATE/BANK_OF_BALDURS_GATE.TP2~ #2 #0 // Banque de Baldur's Gate: v0.3
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #0 // Le rapt de Bouh par Cliffette: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #1 // Les relations Suna Seni/Valygar: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #2 // Kalah et ce qui lui avait ete promis: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #4 // Gorje Hilldark et la quete de l'Illithium etendue: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #5 // La quete de Pai'Na et du fleau des araignees: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #6 // Amelioration de la Rune Tordue: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #7 // Restaure diverses rencontres: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #8 // Artemis Entreri dans l'antre de Bodhi: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #9 // "Creations de Xzar" corrigees: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #10 // Serviteurs des Enfers restaures, par SimDing0: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #12 // Restaure certains objets: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #15 // Restauration des portraits des PNJ: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #17 // Correction des noms de personnages et des biographies: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #18 // Dialogues mineurs restaures: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #21 // Corrections mineures de Throne of Bhaal: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #25 // Le meurtre d'Acton Balthis, par Kulyok: v28
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #401 // Ameliorations diverses -> Sans rencontres aleatoires supplementaires: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #6 // Intrigue alternative Menestrels/Xzar: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #7 // Extension de la rencontre avec Reynald: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #8 // Intrigue dans la Couronne de Cuivre: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #9 // Quete de la potion de Rahul Kanakia: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #10 // Epreuves des enfers revisees: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #12 // Amelioration de l'Oasis II -> AO2 Renforcement des dialogues uniquement: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #13 // Sauvetage de Sanik a Brynnlaw: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #14 // Chapardage chez le comptable: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #15 // Nouveau destin pour les glands des Dryades: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #16 // La tragedie de Besamen: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #17 // Implication des esclavagistes plus poussee: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #18 // Renvoi des Chevaliers Solamniques chez eux: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #19 // Nazariel la liche: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #20 // Negociation des recompenses: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #21 // Voler l'infernal: v3.5
~ALTERNATIVES/SETUP-ALTERNATIVES.TP2~ #2 #0 // Alternatives: v15
~FADINGPROMISES/SETUP-FADINGPROMISES.TP2~ #5 #0 // Fading Promises: v9
~DJINNICOMPANION/DJINNICOMPANION.TP2~ #2 #0 // Afaaq, le compagnon Djinn -> Version complete (avec quetes, conversations et plus encore): v2.9
~DJINNICOMPANION/DJINNICOMPANION.TP2~ #2 #103 // Changer la frequence des conversations (n'affecte que le djinn, par defaut : 60 minutes) -> 45 minutes: v2.9
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #1 #30 // Amelioration de la description des Mages Specialistes: v5
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #1 #400 // Anomen devient Pretre de Helm apres avoir reussi le Test de Chevalerie: v5
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #1 #410 // Anomen devient Berserker apres avoir echoue au Test de Chevalerie: v5
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #1 #420 // Empeche Anomen Chaotique Neutre de gagner un Symbole Sacre: v5
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #1 #900 // Ajoute Sorcier Rouge a la description de la classe d'Edwin: v5
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #1 #2200 // Fait de Mazzy une vraie Lame consacree d'Arvoreen: v5
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #1 #2800 // Donne a Sarevok le vrai Kit de Semeur de Mort: v5
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #1 #100 // Modification des Clercs: 8.1
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #1 #107 // Installer le kit de clerc de Stratege Divin de la Cavaliere Rouge: 8.1
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #1 #127 // Installer le kit de clerc de Protecteur Feerique de Corellon: 8.1
~PX_CHANTELAME/SETUP-PX_CHANTELAME.TP2~ #1 #0 // Chantelame version 6, par Misdrha'al Hymmet, Deratiseur et Isaya: 6
~SHURININJA/SHURININJA.TP2~ #1 #20 // Profil de Shuri Ninja -> Profil de Shuri Ninja limite aux armures de cuir (seulement pour EE): 2.0.0
~SWORD_AND_FIST/SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #4 #30 // Installer le kit de guerrier : Champion Occultiste: v9
~SWORD_AND_FIST/SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #4 #33 // Installer le kit de guerrier : Chevalier Noir: v9
~SWORD_AND_FIST/SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #4 #34 // Installer le kit de guerrier : Magelame (by ronin69hof, ronin69hof@gmail.com): v9
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #10 // Profil de multi-classes Guerrier/Mage (elfe) : Chantelameur: v17.61
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #13 // Profil de multi-classes Voleur/Necromancien : Anatomiste: v17.61
~MORPHEUS562-S-KITPACK/MORPHEUS562-S-KITPACK.TP2~ #1 #100 // Installer le kit de guerrier "Maitre de Bataille": v1.1
~MORPHEUS562-S-KITPACK/MORPHEUS562-S-KITPACK.TP2~ #1 #201 // Installer le kit de rodeur "Rashemaar Berserker" -> Assigner le kit a Minsc: v1.1
~MORPHEUS562-S-KITPACK/MORPHEUS562-S-KITPACK.TP2~ #1 #210 // Installer le kit de rodeur "Champion de la nature": v1.1
~MORPHEUS562-S-KITPACK/MORPHEUS562-S-KITPACK.TP2~ #1 #900 // Installer le kit d'ensorceleur "Eldritch Scion": v1.1
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #0 // Changements concernant les bardes et voleurs purs, ainsi que les kits originaux du jeu (necessaire pour les autres composants): v16
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #1 // Ajout d'une echoppe pour bardes et voleurs: v16
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #4 // Installer le Chanteur Funebre (kit de barde): v16
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #7 // Installer le Cambrioleur (kit de voleur): v16
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #8 // Installer le Lamesprit (kit de voleur): v16
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #9 // Installer le Tireur d'Elite (kit de voleur): v16
~SPSTUFF/SETUP-SPSTUFF.TP2~ #4 #5 // Archer de Sylvanus, par Drizzt1180: v14
~WEASELS!/WEASELS!.TP2~ #5 #0 // Des Belettes ! Parce que les jeux IE avaient besoin de plus de belettes !: 3.4
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #0 // Item Revisions par Demivrgvs: v4beta10sd16 BWS-FR Fix
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #1 #11 // Installer les nouveaux sorts -> Ajouter les nouveaux sorts uniquement si d'autres mods ne l'ont pas deja fait: 8.1
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #70 // Incantation des sorts style Icewind Dale (Andyr): v16 BWS-FR Fix
~A7-TOTLM-BG2EE/A7-TOTLM-BG2EE.TP2~ #1 #0 // Les Epreuves du Maitre des Leurres pour BG2:EE: 3.0
~A7-TOTLM-BG2EE/A7-TOTLM-BG2EE.TP2~ #1 #20 // Reequilibrer les armes et l'equipement: 3.0
~A7-TOTLM-BG2EE/A7-TOTLM-BG2EE.TP2~ #1 #31 // Reduire les points d'experience des monstres et des quetes. -> Reduction 50 pour cent: 3.0
~FORGOTTEN-ARMAMENT/FORGOTTEN-ARMAMENT.TP2~ #1 #11 // Ajouter le parchemin Breche au Bazar Magique de la Porte de Baldur: v1.3
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1030 // Revision des boutiques: v4beta10sd16 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1040 // Bonus des armures revus -> Penalite a la vitesse de deplacement: v4beta10sd16 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #2 // Autoriser le lancement de sorts en armure -> Avec un risque d'echec au lancement de sorts profanes: v4beta10sd16 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1101 // Autoriser l'usage des competences de voleur en armure -> Furtivite penalisee par les armures et les boucliers: v4beta10sd16 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #10 // Bonus des boucliers revus: v4beta10sd16 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #17 // Modifications des armes: v4beta10sd16 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1080 // L'enchantement des armes n'affecte pas leur facteur de vitesse: v4beta10sd16 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #11 // Le combat a deux armes differe selon le type d'arme, legere ou lourde: v4beta10sd16 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1200 // Evitement des coups critiques revu: v4beta10sd16 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #12 // Les objets de protection peuvent etre portes en meme temps qu'une armure magique: v4beta10sd16 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1091 // Annule les restrictions d'arme pour les lanceurs de sorts divins multiclasses -> Pour les Clercs et les Druides: v4beta10sd16 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #16 // Equipement des Druides version papier -> Pour les Druides et les Guerriers/Druides: v4beta10sd16 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1060 // Les Kensai peuvent porter des bracelets: v4beta10sd16 BWS-FR Fix
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #1 // Artisan's Kitpack: Enable All Classes for All Races: 3.3
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #3 // Artisan's Kitpack: Enable Multi-Classes for -> All Races Except Human: 3.3
~BARDICWONDERS/BARDICWONDERS.TP2~ #0 #10 // Bardic Wonders: Items
~BARDICWONDERS/BARDICWONDERS.TP2~ #0 #12 // Bardic Wonders: Armored Casting for Bards
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2580 // Modifier la table des sorts divins en bonus lies à la sagesse -> Utiliser la table PnP/PsT: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2339 // Suppression de la limite de convocation pour les creatures normales: v16 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #1500 // Inclure les sorts profanes d'Icewind Dale : Enhanced Edition: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #1510 // Inclure les sorts divins d'Icewind Dale : Enhanced Edition: 34.3
~FAITHS_AND_POWERS/FAITHS_AND_POWERS.TP2~ #0 #22 // Create a sphere system -> AD&D/DR: inspired by PnP and Divine Remix: 0.84.5
~FAITHS_AND_POWERS/FAITHS_AND_POWERS.TP2~ #0 #31 // Install Cleric kits: 0.84.5
~FAITHS_AND_POWERS/FAITHS_AND_POWERS.TP2~ #0 #33 // Install Druid kits: 0.84.5
~FAITHS_AND_POWERS/FAITHS_AND_POWERS.TP2~ #0 #35 // Install Paladin kits: 0.84.5
~FAITHS_AND_POWERS/FAITHS_AND_POWERS.TP2~ #0 #37 // Install Ranger kits: 0.84.5
~FAITHS_AND_POWERS/FAITHS_AND_POWERS.TP2~ #0 #75 // Alter priests' weapon/armor usability: 0.84.5
~FAITHS_AND_POWERS/FAITHS_AND_POWERS.TP2~ #0 #80 // Apply sphere system (REQUIRED for the sphere system to work): 0.84.5
~FAITHS_AND_POWERS/FAITHS_AND_POWERS.TP2~ #0 #85 // Apply FnP kits to NPCs: 0.84.5
~FNP_MULTICLASS/FNP_MULTICLASS.TP2~ #0 #91 // Multiclass Druids: 0.84.4
~FNP_MULTICLASS/FNP_MULTICLASS.TP2~ #0 #92 // Multiclass Shamans: 0.84.4
~FNP_MULTICLASS/FNP_MULTICLASS.TP2~ #0 #95 // Multiclass Cleric kits (install AFTER all other kit mods!!): 0.84.4
~FNP_MULTICLASS/FNP_MULTICLASS.TP2~ #0 #99 // Apply FnP multiclass kits to NPCs: 0.84.4
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2105 // Ajouter un effet d'aveuglement pour 1 round à Vapeur colorée: 1.5.7
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2116 // Autoriser les cibles de Sommeil à se réveiller quand elles sont frappées: 1.5.7
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1152 // Améliorer Lueur féerique: 1.5.7
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2201 // Ajouter un évitement des projectiles à Flou: 1.5.7
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2209 // Modifier Chance pour affecter tout le groupe: 1.5.7
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2212 // Déplacer Image miroir au niveau 3: 1.5.7
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2215 // Modifier Toile d'araignée pour ralentir au lieu d'immobiliser: 1.5.7
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2251 // Ajouter un effet de Surdité au toucher à Bâton décuplé: 1.5.7
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1202 // Modifier Peau d'écorce pour bloquer une attaque par round: 1.5.7
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1207 // Modifier Baies magiques pour en faire une régénération hors combat: 1.5.7
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1212 // Ajuster Ralentissement du Poison: 1.5.7
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1251 // Améliorer les dégâts et modifier le type de dégâts pour Lance d'alicorne: 1.5.7
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2324 // Modifier Immobilisation des morts-vivants et Contrôle des morts-vivants pour ignorer la résistance à la magie: 1.5.7
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1323 // Améliorer le temps d'incantation pour Exaltation et Clarté spirituelle: 1.5.7
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2413 // Autoriser la cible de Sphère résistante d'Otiluke à utiliser son inventaire: 1.5.7
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1404 // Remplacer Neutralisation du poison par Suppression des afflictions: 1.5.7
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1451 // Modifier Vague destructrice pour ne pas affecter le groupe: 1.5.7
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1611 // Modifier Souvenir merveilleux pour restaurer tous les sorts de niveau 1 et 2: 1.5.7
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1614 // Rendre Orbe desséchant de Sol plus facile à lancer: 1.5.7
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2708 // Remplacer Manteau par 'Peau de fer': 1.5.7
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1710 // Ajouter un effet de Lenteur à Parole sacrée: 1.5.7
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2811 // Déplacer Symbole, terreur au niveau 7: 1.5.7
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2916 // Déplacer Changement de forme au niveau 8: 1.5.7
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2915 // Déplacer Lame noire du désastre au niveau 8: 1.5.7
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2914 // Ajouter un effet de mort instantanée à Absorption d'énergie: 1.5.7
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2923 // Remplacer Convocation de planétaire en Convocation de djinn noble: 1.5.7
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #3000 // Donner aux armes créées par les sorts 2 attaques par round (APR): 1.5.7
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #3010 // Ajouter une immunité aux attaques sournoises à l'Anneau de perception du danger: 1.5.7
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #3020 // Donner une vraie déviation des projectiles aux Bracelets antiprojectiles: 1.5.7
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #3030 // Améliorer les armes avec effet de détonation: 1.5.7
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #3040 // Ajouter un effet de Peau d'écorce 'révisé' à l'Armure de la foi +3: 1.5.7
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #3050 // Rendre le Bâton d'absorption d'Item Revisions réellement instantané: 1.5.7
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #3060 // Modifier la Cape de gargouille pour appliquer un effet de Peau de pierre au lieu d'un bonus à la classe d’armure: 1.5.7
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #3080 // Améliorer la Harpe d'Azlaer et la Harpe de Methild: 1.5.7
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #4010 // Ajouter un jet de sauvegarde pour les effets d'absorption de niveau: 1.5.7
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #4020 // Améliorer les valeurs de caractéristiques des monstres: 1.5.7
~A7#IMPROVEDSHAMANICDANCE/A7#IMPROVEDSHAMANICDANCE.TP2~ #1 #0 // Danse shamanique amelioree: 4.4
~A7#IMPROVEDSHAMANICDANCE/A7#IMPROVEDSHAMANICDANCE.TP2~ #1 #10 // Danse shamanique etendue pour les personnages de haut niveau: 4.4
~A7#IMPROVEDSHAMANICDANCE/A7#IMPROVEDSHAMANICDANCE.TP2~ #1 #30 // Appliquer la Danse shamanique amelioree a tous les profils de Shaman: 4.4
~A7#IMPROVEDSHAMANICDANCE/A7#IMPROVEDSHAMANICDANCE.TP2~ #1 #40 // Objets specifiques aux Shamans: 4.4
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #0 // Mise a jour du Combat a deux armes pour les voleurs et les bardes: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #1 // Revisions des kits des voleurs: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #2 // Revisions des capacites de haut niveau du voleur: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #3 // Ajustements raciaux propres pour les capacites de voleur: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #4 // Revisions des kits des bardes: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #5 // Revisions des capacites de haut niveau des bardes: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #7 // Equipement supplementaire pour les voleurs et les bardes: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #8 // Equipement ameliorable: v4.92
~WSR/WSR.TP2~ #2 #100 // Revision du kit de Tueur de magiciens: v1.14
~IWDIFICATION/SETUP-IWDIFICATION.TP2~ #1 #50 // Chanson du barde d'IWD: v5
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #10 // Masquer les casques sur les avatars: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #140 // Correction du cri de Bouh: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #160 // Rendre rougeoyants les boucliers magiques (plainab/grogerson): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #170 // Icones uniques -> Ne remplacer que les icones qui ne sont pas deja uniques: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #181 // Recipients uniques -> Recipients uniques seulement: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2010 // Separer l'icone de resistance au feu/froid en icones distinctes (Angel): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #220 // Superpositions ameliorees pour les joueurs daltoniens (Fouinto): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1010 // Davantage d'interjections: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1020 // Modifier la valeur limite des points de vie pour les dialogues des PNJs blesses: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1040 // Ameliorer les gardes d'Athkatla: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1050 // Transformation progressive des objets des Elfes Noirs en poussiere: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1070 // Amelioration du dialogue d'ejection pour les PNJs multijoueurs: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1075 // Envoyer les PNJs de BioWare dans une auberge (DavidW/Zed Nocear): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1080 // Ajouter des sacs de contenance: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1120 // Plus de munitions dans les boutiques: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1226 // Ajuster le temps de forgeage de Cromwell -> Huit heures: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1230 // Permettre a Cespenar d'utiliser les recettes de Cromwell: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1251 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Alora a Gullykin: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1252 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Eldoth sur la Voie cotiere: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1253 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Quayle au festival de Nashkel: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1255 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Tiax a Beregost: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1256 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Viconia sur la route au Sud de Beregost: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1330 // Les PNJ ne peuvent pas franchir les portes: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Modifier les bonus de grande maitrise -> Veritable grande maitrise (Baldurdash): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2320 // Suppression de la limite du nombre de pieges (Ardanis/GeN1e): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2330 // Suppression du delai pour les pieges magiques (Ardanis/GeN1e): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2340 // Suppression de la limite de convocation des creatures celestes (Ardanis/GeN1e): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2440 // Tout le monde obtient le bonus d'attaque par round de specialisation: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2500 // Modification de la limite de poids de la force exceptionnelle: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2530 // Les eclairs ne rebondissent pas (Angel): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2999 // Maximum de PV au niveau 1: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3002 // Davantage de points de vie a la montee de niveau -> Tirages moyens: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3030 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100 % de chance d'apprendre un sort: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3083 // Augmenter la taille de la pile de munitions -> Piles de 120: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3121 // Patch du bonheur (les PNJs du groupe ne se plaignent pas de la reputation) -> Les PNJs peuvent etre en colere a propos de la reputation mais ne partent jamais (Salk): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3160 // Conserver le butin de Drizzt et desactiver Malchor Harpell: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3200 // Batons, gourdins et frondes vendables (Icelus): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3280 // Accorder a chaque classe/kit quatre emplacements d'arme: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3343 // Augmenter la vitesse de deplacement et/ou la vitesse d'incantation des sorts du groupe en dehors des combats -> Vitesse de deplacement et d'incantation des sorts de 50 pour cent: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4000 // Ajuster le jet de reputation des PNJs mauvais recrutables: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4020 // PNJs style ToB: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4031 // Caracteristiques coherentes : Edwin -> Valeurs de BG2: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4041 // Caracteristiques coherentes : Jaheira -> Valeurs de BG2: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4050 // Changer l'alignement de Jaheira en "Neutre Bon": v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4061 // Caracteristiques coherentes : Minsc -> Valeurs de BG2: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4071 // Caracteristiques coherentes : Viconia -> Valeurs de BG2: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4100 // Changer l'alignement de Korgan en "Neutre Mauvais": v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4110 // Donner a Kagain une valeur reglementaire de 19 en constitution: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4120 // Donner a Coran une valeur reglementaire de 19 en dexterite: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4150 // Deplacer Bouh dans le sac de Minsc: v16 BWS-FR Fix
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #130 // Ameliorer le kit du Maitre-lames: v1.0-beta
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #141 // Permettre au guerrier multi-classe d'atteindre la specialisation (2 points) pour les competences d'armes -> Permettre au guerrier multi-classe d'atteindre la maitrise (3 points) pour les competences d'armes: v1.0-beta
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #300 // Mises a Jour des styles de combat: v1.0-beta
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #313 // Revision du Systeme de Competence - Ajout de nouvelles competences et de nouveaux styles de combat -> Progression des competences similaire a NWN2: v1.0-beta
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #400 // Bonus de force supplementaire pour les armes a deux mains: v1.0-beta
~REFINEMENTS/SETUP-REFINEMENTS.TP2~ #1 #40 // Robes de bas niveau universelles: beta 4.35
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3041 // Reduire le nombre de fleches de dissipation dans les magasins -> Les magasins vendent au maximum 5 fleches de dissipation: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3505 // Plus vaste selection de parchemins aleatoires: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3540 // Reduire la puissance de la dissipation de la magie des inquisiteurs -> Dissipation des inquisiteurs a 1,5 x leur niveau (et non deux fois): 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3550 // Augmenter la puissance des sorts de Soins des blessures et de Blessures au meme niveau que ceux de la 3eme edition de D&D -> Les sorts soignent ou infligent une quantite aleatoire de degats (1d8 par niveau du sort, plus 1 point par niveau du lanceur, jusqu'a un maximum de 5 points par niveau de sort): 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3580 // Les sorts de Restauration majeure et de Restitution mineure restaurent egalement les absorptions de capacites: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4000 // Ours plus rapides: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4020 // Loups et chiens sauvages plus realistes: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4115 // Les roublards attribuent leurs points de competence par multiples de cinq: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #5000 // IA du groupe plus simple: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #5900 // Initialise les composants de l'IA (requis pour les composants tactiques et d'IA): 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6000 // IA generale plus efficace: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6010 // Meilleurs appels a l'aide: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6030 // Mages plus intelligents: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6040 // Pretres plus intelligents: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6200 // Araignees ameliorees: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6300 // Sirenes et dryades plus intelligentes: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6310 // Vers charognards legerement plus intelligents: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6320 // Basilics plus intelligents: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6500 // Golems ameliores: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6510 // Demons et celestes ameliores: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6520 // Genies plus intelligents: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6540 // Dragons plus intelligents: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6550 // Spectateurs plus intelligents: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6560 // Flagelleurs mentaux plus intelligents: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6570 // Githyankis plus intelligents: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6580 // Vampires ameliores: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6590 // Boss de fin de ToB plus intelligent: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7000 // Dopplegangers ameliores: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7010 // Gardes des Griffes Noires et du Trone de Fer plus coriaces: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7020 // Deploiements des groupes d'assassins ameliores: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7030 // Kobolds ameliores: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7050 // Ulcaster ameliore: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7100 // Bassilus ameliore: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7110 // Groupe de Drasus ameliore: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7200 // Combat de fin du chapitre deux plus difficile: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7210 // Combat de fin du chapitre trois plus difficile: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7220 // Combat de fin du chapitre quatre plus difficile: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7230 // Combat de fin du chapitre cinq plus difficile: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7250 // Combat final ameliore: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7900 // Rencontres mineures ameliorees: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8010 // Seigneur des ombres ameliore: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8050 // Rencontres aleatoires ameliorees: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8110 // Sahuagins ameliores: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8190 // Rencontres mineures ameliorees: 34.3
~WSR/WSR.TP2~ #2 #200 // Revision des facultes de haut niveau du Tueur de magiciens: v1.14
~WSR/WSR.TP2~ #2 #999 // Icones style BG2 pour le contenu de WSR: v1.14
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #9 // Revisions des roublards -> Utiliser les potions de voleur de la version papier et empecher leurs effets de se cumuler.: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #11 // Rencontre avec les Elus de Cyric: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #999 // Icones du style de BG2 pour le contenu de RR: v4.92
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #100 // Restaurer l'infravision innee des personnages demi-orques: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #101 // Empecher les morts-vivants squelettiques et desincarnes d'etre affectes par les attaques illithids devorant le cerveau: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #117 // Autoriser les mages a retranscrire des sorts memorises sur des parchemins -> Les parchemins ne peuvent etre retranscrits depuis le livre de sorts que dans les auberges et les forteresses: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #120 // Retablir l'immunite naturelle des paladins aux maladies: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #130 // Caracteristiques raciales supplementaires pour les nains: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #140 // Caracteristiques raciales supplementaires pour les gnomes: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #160 // Morts-vivants version papier: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #180 // Mephites version papier: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #185 // Creatures feeriques version papier: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #200 // Permettre a Breche de dissiper les effets de Peau de Pierre conferes par des objets: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #201 // Incantation immediate pour les capacites innees du guerrier: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #218 // Recuperer les pouvoirs de Bhaal dans ToB: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #213 // Tables des bonus aux jets de sauvegardes etendus pour les nains, les gnomes et les halfelins: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #216 // Les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant -> Seul le Bouffon interrompt son invisibilite par son chant: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #270 // Recompenses de quetes impartiales: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #301 // Changer l'apparence de l'armure de Valygar: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #302 // Changer l'apparence de la Robe de Vecna: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #310 // Coloration distinctive des creatures: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #315 // Jeux de sons de créatures distincts: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #510 // Services etendus des temples: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #999 // Icones du style de BG2 pour le contenu d'aTweaks: v4.53 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #0 #2002 // Total XP CAP -> Disabled: 1.12
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #0 #3000 // Disable hostile reaction after charm: 1.12
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #0 #3021 // Familiar death consequences -> Constitution loss for 1 week: 1.12
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #0 #4020 // Higher framerates support: 1.12
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #0 #4040 // Import party items to SoA: 1.12
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #0 #4080 // Replace classic BG1 movies with BG:EE ones -> Replace movies: 1.12
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #10 // Effet du charisme sur les prix: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #11 // Effet de la reputation sur les prix: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #40 // Lancement des sorts depuis les parchemins au niveau (de mage) du personnage: 1.4
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #103 // Mettre a jour les raccourcis clavier -> pour les sortileges divins et profanes: 3.0
~A7-ACHIEVEMENTS/A7-ACHIEVEMENTS.TP2~ #1 #1 // Realisations Steam ajoutees en tant qu'entrees du journal -> Statistiques détaillees: 2.0
~A7-ACHIEVEMENTS/A7-ACHIEVEMENTS.TP2~ #1 #10 // Recompenses pour les Realisations: 2.0
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #0 // Portraits Portraits Everywhere (PPE) - Composant principal: 1.02
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #100 // Categorie de portraits (Recommande) -> Sequenced: 1.02
~CDPORTRAITS/SETUP-CDPORTRAITS.TP2~ #1 #11 // Edwin -> Utiliser le portrait de BG2: v3
~CDPORTRAITS/SETUP-CDPORTRAITS.TP2~ #1 #21 // Imoen -> Utiliser le portrait de BG2: v3
~CDPORTRAITS/SETUP-CDPORTRAITS.TP2~ #1 #31 // Jaheira -> Utiliser le portrait de BG2: v3
~CDPORTRAITS/SETUP-CDPORTRAITS.TP2~ #1 #41 // Minsc -> Utiliser le portrait de BG2: v3
~CDPORTRAITS/SETUP-CDPORTRAITS.TP2~ #1 #53 // Viconia -> Utiliser le portrait alternatif de Lava pour SoD: v3
~EET_END/EET_END.TP2~ #3 #0 // EET end (dernier mod dans l'ordre d'installation) -> Installation standard
~AUTODESCRIPTION/AUTODESCRIPTION.TP2~ #0 #10 // Uniformisation des descriptions des objets: 0.9.21
~NPC_EE/NPC_EE.TP2~ #1 #2000 // Choix des classes/caracteristiques/kits des PNJ: 5.9.1 BWS-FR Fix
~BP-BGT-WORLDMAP/SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #0 // Carte du monde pour Baldur's Gate - icones de carte en couleurs pour Baldur's Gate incluses: v10.2.6
// Recently Uninstalled: ~SETUP-BWS_FINAL.TP2~ #0 #0 // Make quick-logged WeiDU-entries visible
JohnBob
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Message par JohnBob »

Il doit y avoir un changement dans la 2.2 qui pose problème, je ferais un message à l'auteur demain.
Selphira
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Message par Selphira »

Je pense avoir trouvé, le code de l'auteur ne fonctionnera pas pour une version autre qu'Anglaise.

Dans sa dernière version, il a supprimé une instruction ELSE qui était sans doute utilisée par les versions autres qu'anglaise (https://github.com/D2-mods/Misc-kits/co ... ac8788dc3f).
Le fichier manquant nécessaire pour l'installation devrait être créé via ce bloc d'instruction (https://github.com/D2-mods/Misc-kits/bl ... er.tph#L15), le code vérifie que le nom du sort est "Enrage", quelle que soit la langue d'installation. Evidemment, cela n'existe pas en Français.
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Affaire à suivre.
[HS] je ne trouve pas UB pour BG1EE il est retiré ? (ou c'est la fatigue)
Modifié en dernier par loupgris92 le sam. 07 janv. 2023, 01:19, modifié 1 fois.
JohnBob
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Message par JohnBob »

Le constat de Selphira était bon, la version 2.3 corrige le problème...
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Message par loupgris92 »

Je vais lui faire une petite place alors ;)
JohnBob
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Message par JohnBob »

Bonsoir,

The-Workshop-Kitpack s'enrichit de deux bientôt trois nouveaux kits.

Je viens demander votre avis sur la traduction du Drifter et du Medic

Ce qui m’intéresse est surtout le type d'appellation que vous aimeriez jouer avec votre personnage ou un Npc, en général au delà des capacités d'un kit son titre est ce qui me décide à choisir l'un ou l'autre !

Rôdeur:
► Afficher le texte
Errant : l'Errant est un nomade sans attache ni dessein, à son aise sur les terres les plus inhospitalière. Ses remarquables aptitudes au combat ont été affûté par d'innombrables batailles.

Avantages :
– Bonus de 4 aux jets de sauvegarde contre les souffles.
– Bonus de 1 à la classe d'armure, bénéficie d'un bonus supplémentaire de 1 tous les 5 niveaux.
– Bonus de 1 aux jets d'attaque et de dégâts tous les 5 niveaux.
– Vitesse de déplacement augmentée de 2.
– 6ème niveau : Immunité à « Glisse », « Toile d'araignée », « Enchevêtrement », « Croissance d'épines », et « Pierres acérées ».
– 12ème niveau : Immunité à « Nuage mortel », « Brume mortelle », « Nuage puant », « Brouillard putride », et « Nuage de pestilence ».

Inconvénients :
– N'a pas accès aux sorts de prêtre
– Ne peut pas porter d'armure plus lourde que l'armure de cuir ou l'armure de peau.
DRIFTER: An aimless wanderer, at home in adverse terrain. Countless battles have honed the abilities of these finely skilled warriors.

Advantages:
– +4 bonus to Saving Throws vs. Breath.
– +1 bonus to Armor Class, plus an additional +1 bonus every 5 levels.
– +1 bonus to attack and damage rolls every 5 levels.
– Moves 2 points faster than other characters.
– 6th level: Immune to Grease, Web, Entangle, Spike Growth, and Spike Stones.
– 12th level: Immune to Cloudkill, Death Fog, Stinking Cloud, Writhing Fog, and Cloud of Pestilence.

Disadvantages:
– May not cast priest spells.
– May only wear leather or hide armor.
Pour le Drifter j'aurais tendance à proposer Errant, Féroce ou Insouciant

Mais Vadrouilleur, Flâneur, Dur, Inflexible, Farouche... pourrait peut-être convenir.


Moine :
► Afficher le texte
CHIRURGIEN : Le chirurgien est un guerrier disposant d'une connaissance approfondie en médecine. Il a bénéficié d'un entraînement spécifique lui conférant la capacité de concocter de puissants remèdes à base de plantes pour renforcer ses alliés au cours des combats.

Avantages :
– Peut utiliser les capacités « Sombre Remède » et « Remède Vital » une fois par jour au niveau 1, puis une fois supplémentaire tous les 5 niveaux.

SOMBRE REMÈDE : Toutes les attaques effectuées dans les 10 prochaines secondes diffusent un remède curatif qui restaure 1d8 points de vie à tous les alliés dans un rayon de 2 mètres.

REMÈDE VITAL : Toutes les attaques effectuées dans les 10 prochaines secondes diffusent un remède apaisant. Tous les ennemis présents dans un rayon de 1,2 m sont ralentis durant 1 round, et doivent effectuer un jet de sauvegarde contre la mort ou s'endormir pendant 5 rounds, à moins d'être attaqués dans leur sommeil.

– 5ème niveau : Peut utiliser « Ralentissement du poison » trois fois par jour.
– 7ème niveau : Peut utiliser « Guérison des maladies » une fois par jour.
– 9ème niveau : Peut utiliser la capacité « Déluge Salvateur » une fois par jour, puis une fois supplémentaire au niveau 12 et 15.

DÉLUGE SALVATEUR : Des éclats cristallins bénéfiques déferlent dans un rayon de 3 mètres, pendant 2 rounds. Toutes les créatures présentes dans la zone récupèrent 3d8 points de vie chaque round.

Inconvénients :
– Ne peut utiliser « Imposition des mains ».
– Ne peut utiliser « Coup étourdissant ».
– Ne peut porter de gantelets ou de bracelets.
MEDIC: This Monk is a skilled medical practioner, as well as warrior, and has undergone special training, applying powerful herbal remedies to aid in combat.

Advantages:
– May use the Black Remedy and White Remedy abilities. Gains one use each at level 1 and an additional use each every 5 levels thereafter.

BLACK REMEDY: All attacks in the next 10 seconds spread a healing remedy. Restores 1d8 Hit Points to allies in a 7-ft. radius.

WHITE REMEDY: All attacks in the next 10 seconds spread a soothing remedy. All enemies in a 4-ft. radius are slowed for 1 round, and must make a save vs. Death or fall asleep for 5 rounds or until attacked.

– 5th level: May cast Slow Poison three times per day.
– 7th level: May cast Cure Disease once per day.
– 9th level: May use the Healing Rain ability once per day. Gains additional uses at levels 12 and 15.

HEALING RAIN: Crystal healing shards rain down in a 10-ft. radius, lasting for 2 rounds. All creatures in the area are healed 3d8 Hit Points each round.

Disadvantages:
– May not use the Lay On Hands ability.
– May not use the Stunning Blow ability.
– May not wear gauntlets or bracers.
Pour lui c'est à la fois plus simple et moins original :

Donc Guérisseur, Saint ou bien Chirurgien

Chirurgien me plaît bien de part le clin d’œil au frère de Daevorn que l'on rencontre dans BG1.

Saint pourrait être sympa vu que c'est un moine.



Si vous avez aussi des remarques sur les noms des capacités n'hésitez pas !


Modifié en dernier par JohnBob le dim. 05 mars 2023, 01:20, modifié 5 fois.
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Message par loupgris92 »

Pour le rôdeur, j'aurais traduit hide armor en armure de peau.
Le terme cuirasse (pas vraiment propre à ADD 1&2 au passage) renvoie vers une armure type plastron qui peut être métallique.
Même s'il y a une armure qui porte cette appellation dans BG, le bon terme, c'est "armure de peau". ;)
JohnBob
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Message par JohnBob »

On va voir ce qu'en pense les correcteursFR...

Je vais éditer ce post et poser la question.


Bon en cherchant dans les description de Kits dans les textes de BG, il y a ceci pour le shaman:

– Peut porter uniquement l'armure de cuir, la besantine et l'armure de peau.

Donc on va suivre ton idée...

Ce qui m'avait décidé pour cuirasse C'est la répétition d'armure trois fois dans la même phrase :

– Ne peut pas porter d'armure plus lourde que l'armure de cuir ou l'armure de peau.
Modifié en dernier par JohnBob le sam. 04 mars 2023, 18:45, modifié 7 fois.
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Message par loupgris92 »

Les BG n'ont pas toutes les armures d'ADD.
Ce qui est certain, c'est que la cuirasse est apparue à partir de DD3.
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Message par Sanctifer »

Drifter pourrait se traduire par Vagabond
JohnBob
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Message par JohnBob »

Sanctifer a écrit : lun. 06 mars 2023, 10:36 Drifter pourrait se traduire par Vagabond
Oui, mais Vagabond est déjà utilisé par le Starjammer / Vagabond des étoiles (Ensorceleur)

► Afficher le texteVAGABOND DES ÉTOILES : Les Vagabonds des étoiles sont des nomades venus de par delà les étoiles. Ils ont fui un immense fléau sévissant sur leur planète d'origine, et plusieurs d'entre eux se sont retrouvés sur Toril. Ces marginaux ressemblent à de puissants sorciers, mais la destruction de leur foyer, et la dérive qui en a résulté, a eu des répercussions considérables sur leur mental et leur physique.

Avantages :
– Ne peut être affecté par la magie empêchant les incantations, Surdité et Silence
– Accède immédiatement aux sorts de niveau 1 à 8 dédiés au Vagabond des étoiles : « Faille », « Surcharge », « Dipôle », « Pacification », « Défibrillation », « Bombe électrique », « Grog », et « Fissure ».
– 5ème niveau : Peut utiliser la capacité « Interférence » une fois par jour, puis une fois supplémentaire tous les 5 niveaux.

INTERFÉRENCE : Perturbe les attaques de projectiles et les sorts dans la zone d'effet. Tous les ennemis dans un rayon de 9 m subissent une pénalité de 3 aux jets d'attaque avec les armes à distance et leurs sorts ont 25 % de chances d'échouer pendant 1 tour (pas de jet de sauvegarde). Les pénalités augmentent de 1 pour les jets d'attaque et de 5 % pour l'échec des sorts tous les 5 niveaux.

Inconvénients :
– Pénalité de 2 à la Dextérité et en Sagesse.

Par contre je vais remplacer nomade par vagabond dans le texte de description du Drifter.
► Afficher le texte ERRANT : l'Errant est un vagabond sans attache ni dessein, à son aise sur les terres les plus inhospitalière. Ses remarquables aptitudes au combat ont été affûté par d'innombrables batailles.

Avantages :
– Bonus de 4 aux jets de sauvegarde contre les souffles.
– Bonus de 1 à la classe d'armure, bénéficie d'un bonus supplémentaire de 1 tous les 5 niveaux.
– Bonus de 1 aux jets d'attaque et de dégâts tous les 5 niveaux.
– Vitesse de déplacement augmentée de 2.
– 6ème niveau : Immunité à « Glisse », « Toile d'araignée », « Enchevêtrement », « Croissance d'épines », et « Pierres acérées ».
– 12ème niveau : Immunité à « Nuage mortel », « Brume mortelle », « Nuage puant », « Brouillard putride », et « Nuage de pestilence ».

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Message par Le Marquis »

@Sanctifer d'Oghmatique : meilleur avatar de la Couronne !!! (Katy Perry je suppose).
Modifié en dernier par Le Marquis le lun. 06 mars 2023, 12:11, modifié 1 fois.
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Message par Sanctifer »

Le Marquis a écrit : lun. 06 mars 2023, 12:11 @Sanctifer d'Oghmatique : meilleur avatar de la Couronne !!! (Katy Perry je suppose).
L'omniprésence de ses horribles publicités pour Takeaway.com dans mes vidéos youtube m'a rendu obssessif du concept de "Katy Perry fromage maléfique"
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Message par Le Marquis »

Mais c'est une spécialiste des robes hors-sol aussi :D
Au passage : est-ce que le système de notification @... a fonctionné ou est-ce que tu étais connecté par hasard ?
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Message par Sanctifer »

JohnBob a écrit : lun. 06 mars 2023, 12:00
Sanctifer a écrit : lun. 06 mars 2023, 10:36 Drifter pourrait se traduire par Vagabond
Oui, mais Vagabond est déjà utilisé par le Starjammer / Vagabond des étoiles (Ensorceleur)
Tu ne pourras peut-être pas éviter absolument toute répétition de noms communs en traduisant les centaines de kits créés par les moddeurs
Ce serait comme t'interdire le mot "chasseur" parce que le jeu de base a un kit de paladin appelé "chasseur de mort vivants" ou le mot "tueur" parce qu'il existe le tueur de magiciens

Je n'essaye pas de pousser "vagabond" hein, je pense juste que cette ligne de conduite pourrait t'amener à choisir des termes pas toujours jolis ou adaptés parce que tu t'interdis une répétition strictement
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Message par Sanctifer »

Le Marquis a écrit : lun. 06 mars 2023, 12:24 Au passage : est-ce que le système de notification @... a fonctionné ou est-ce que tu étais connecté par hasard ?
Non.
J'ai reçu une notification parce que JohnBob a cité mon message dans sa réponse, pas parce que tu as mis un @
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Message par Mornagest »

Lorsque la notification fonctionne, elle apparaît en vert dans le message.

Comme ceci :

@Sanctifer

@Le Marquis

Le menu déroulant qui apparaît quand on tape un @ ne fonctionne qu'à partir de 3 caractères, ce qui fait que pour Le Marquis et l'espace dans son pseudo, ça échoue.

Le plus sûr est d'utiliser les balises MENTION comme ceci :

Code : Tout sélectionner

[mention]Sanctifer[/mention] 

[mention]Le Marquis[/mention]
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.

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La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34

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Message par JohnBob »

Sanctifer a écrit : lun. 06 mars 2023, 12:27 Tu ne pourras peut-être pas éviter absolument toute répétition de noms communs en traduisant les centaines de kits créés par les moddeurs
Ce serait comme t'interdire le mot "chasseur" parce que le jeu de base a un kit de paladin appelé "chasseur de mort vivants" ou le mot "tueur" parce qu'il existe le tueur de magiciens

Je n'essaye pas de pousser "vagabond" hein, je pense juste que cette ligne de conduite pourrait t'amener à choisir des termes pas toujours jolis ou adaptés parce que tu t'interdis une répétition strictement
Je suis d'accord, mais dans ce cas c'est le même mod qui propose les deux Kits... Mais bon comme tu le dis, c'est peut-être pas si gênant.

J'étais plutôt content du nom pour le Vagabond des étoiles donc il a la priorité sur Vagabond, par contre Errant pour le Drifter n'est pas totalement satisfaisant...
Le Marquis a écrit : lun. 06 mars 2023, 12:24 Au passage : est-ce que le système de notification @... a fonctionné ou est-ce que tu étais connecté par hasard ?
Les chapeaux sont hors sujet, même si pour celui-ci il est difficile de ne pas faire de commentaire...

Blague à part, pour mentionné quelqu'un, tu ecris @ et tape les premières lettres de son pseudo à la suite, sans espace, un déroulé apparait et tu cliques sur le pseudo correspondant...
(Du coup ça marche pas pour ton pseudo... Mais ça marche pour celui de Sanctifer)

[ mention ]Pseudo[ /mention ] @Le Marquis....



Edit : Deuxième duel perdu, face à Mornagest...
Modifié en dernier par JohnBob le lun. 06 mars 2023, 12:48, modifié 2 fois.
JohnBob
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Message par JohnBob »



Voici les descriptions envoyées pour la nouvelle version qui sera mise à jour d'ici un ou deux jours.

Donc trois nouveau kits :



Vagabond (Rôdeur)
► Afficher le texteVAGABOND : Le Vagabond erre sans attache ni dessein dans les contrées les plus inhospitalières. Ses remarquables aptitudes au combat ont été affûté par d'innombrables batailles.

Avantages :
– Bonus de 4 aux jets de sauvegarde contre les souffles.
– Bonus de 1 à la classe d'armure, bénéficie d'un bonus supplémentaire de 1 tous les 5 niveaux.
– Bonus de 1 aux jets d'attaque et de dégâts tous les 5 niveaux.
– Ne sera pas déchu en raison de la réputation.
– Vitesse de déplacement augmentée de 2.
– 6ème niveau : Immunité à « Glisse », « Toile d'araignée », « Enchevêtrement », « Croissance d'épines », et « Pierres acérées ».
– 12ème niveau : Immunité à « Nuage mortel », « Brume mortelle », « Nuage puant », « Brouillard putride », et « Nuage de pestilence ».

Inconvénients :
– N'a pas accès aux sorts de prêtre.
– Ne peut pas porter d'armure plus lourde que l'armure de cuir ou l'armure de peau.
Chirurgien (Moine)
► Afficher le texteCHIRURGIEN : Le Chirurgien est un guerrier disposant d'une connaissance approfondie en médecine. Il a bénéficié d'un entraînement spécifique lui conférant la capacité de concocter de puissants remèdes à base de plantes pour renforcer ses alliés au cours des combats.

Avantages :
– Peut utiliser les capacités « Sombre Remède » et « Remède Vital » une fois par jour au niveau 1, puis une fois supplémentaire tous les 5 niveaux.

SOMBRE REMÈDE : Toutes les attaques effectuées dans les 10 prochaines secondes diffusent un remède curatif qui restaure 1d8 points de vie à tous les alliés dans un rayon de 2,1 mètres.

REMÈDE VITAL : Toutes les attaques effectuées dans les 10 prochaines secondes diffusent un remède apaisant. Tous les ennemis présents dans un rayon de 2,1 m sont ralentis durant 1 round, et doivent effectuer un jet de sauvegarde contre la mort ou s'endormir pendant 5 rounds, à moins d'être attaqués dans leur sommeil.

– 5ème niveau : Peut utiliser « Ralentissement du poison » trois fois par jour.
– 7ème niveau : Peut utiliser « Guérison des maladies » une fois par jour.
– 9ème niveau : Peut utiliser la capacité « Déluge Salvateur » une fois par jour, puis une fois supplémentaire au niveau 12 et 15.

DÉLUGE SALVATEUR : Des éclats cristallins bénéfiques déferlent dans un rayon de 3 mètres, pendant 2 rounds. Toutes les créatures présentes dans la zone récupèrent 3d8 points de vie chaque round.

Inconvénients :
– Ne peut utiliser « Imposition des mains ».
– Ne peut utiliser « Coup étourdissant ».
– Ne peut porter de gantelets ou de bracelets.
Seigneur Scion (Paladin)
► Afficher le texteSEIGNEUR SCION : Descendant d'une lignée honorable, le Seigneur Scion a foi dans son héritage. Ce justicier excelle dans le combat à distance et imprègne ses munitions de sang pour réaliser des tirs dévastateurs.

Avantages :
– Bonus de 1 aux jets d'attaque avec les armes à distance au niveau 1, puis tous les 5 niveaux.
– Peut atteindre la grande maîtrise (5 points de compétence) avec les arcs long, les arcs courts, les arbalètes, les frondes et les fléchettes
– 3ème niveau : Peut utiliser la capacité « Tir saignant » une fois par jour, puis tous les 3 niveaux.

TIR SAIGNANT : Le personnage sacrifie 2d4 points de vie. Ainsi pendant les 2 rounds suivants, toutes ses attaques à distance infligent 1d3 points de dégâts perforants supplémentaires par tranche de 3 niveaux du personnage.

– 8ème niveau : +5 % de chance d’effectuer un coup critique avec les armes à distance.
– 16ème niveau : +5 % de chance d’effectuer un coup critique avec les armes à distance.

Inconvénients :
– Ne peut pas porter d'armure plus lourde que l'armure feuilletée.
– Ne peut se spécialiser avec les armes de mêlée.
– Ne peut se spécialiser dans aucun style de combat.


Les avis sont toujours bienvenus si quelque chose ne convient pas !


Modifié en dernier par JohnBob le mar. 07 mars 2023, 15:31, modifié 1 fois.
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Cela reste du détail.

La première fois quand j'ai lu rapidement ceci :
CHIRURGIEN : Le Chirurgien est un guerrier disposant d'une connaissance approfondie en médecine
J'ai cru que c'était un guerrier et je n'ai pas trop compris les soins en AE.
C'est un moine donc ok, et même si cela n'impacte que le read me vu que le kit sera dans les moines, "est un combattant" me semble plus judicieux.

Tir saignant, vu qu'il n'y a pas de saignement, j'aurais p-e préféré "sanglant". C'est un avis personnel ;)

Le reste RAS.
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