Point de rendez-vous des plus grands traducteurs de l'Empire ! Tenez-vous informés de l'avancement des traductions des mods et des disponibilités des traducteurs qui veillent à mettre à disposition des modeurs les tutoriels de création. Posez vos questions et apportez votre contribution !
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Ce kit apprendra toutes les capacités spéciales des classes et des kits présentes dans le jeu, y compris les capacités de haut niveau ainsi que celles ajoutées par les mods.
Son objectif est d'aider les moddeurs à tester leurs créations en ce qui concerne les kits.
Pour les joueurs le kits reste utilisable...
Le mod The-Workshop-Kitpack est désormais disponible en français. Voici les forums du mod sur Beamdog et G3, le Readme en français et le lien vers la dernière version.
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C'est un pack de Kits sur lequel je travaille depuis un moment. Il comporte actuellement 17 kits + 11 déclinaisons pour multi-classes. Il contient également plus de 30 objets, dont 6 insignes de Chasseur, 12 Runes de Caryll et 17 autres objets divers. Fortement inspiré par les jeux Soulsborne de FromSoft et probablement d'autres sources. Ce mod est compatible avec BG:EE, BG2:EE, IWD:EE et EET.
NOTE : Les tables de capacités pour ces kits sont créées au moment de l'installation. Chaque kit clone la table de la classe de base (si elle existe). Cela signifie que toute modification de classe installée au préalable sera incluse dans les kits du mod.
Modifié en dernier par JohnBob le sam. 19 août 2023, 03:38, modifié 3 fois.
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Ce pack de Kits comporte actuellement 11 kits - 6 combattants, 5 non-combattants + des déclinaisons pour multi-classes. Il contient également plus de 20 objets, dont 4 insignes de Chasseur, 9 Runes de Caryll et 9 autres objets divers. Fortement inspiré par les jeux Soulsborne de FromSoft et probablement d'autres sources. Ce mod est compatible avec BG:EE, BG2:EE, IWD:EE et EET.
NOTE : Les tables de capacités pour ces kits sont créées au moment de l'installation. Chaque kit clone la table de la classe de base (si elle existe). Cela signifie que toute modification de classe installée au préalable sera incluse dans les kits du mod.
loupgris a écrit :
Il y a un patch pour RR ?
Je ne sais pas trop comment tu définis un patch, le mod s'adapte simplement à Rogue Rebalancing, je ne pense pas qu'il modifie quoi que ce soit...
loupgris a écrit :J'ai cru qu'il fallait un patch pour RR.
Edit dans le passé : c'est possible que la phrase et les termes "doivent être patchés" portent à confusion, mais l'idée est que le WorkShopKitsPack patche lui-même les fichiers pour une compatibilité optimale avec RogueRebalancing.
Modifié en dernier par JohnBob le mar. 20 déc. 2022, 22:42, modifié 1 fois.
Salut johnbob,
Tu l'as déjà installé Misc kits ?
Pour moi, cela semble compliqué.
##### Misc kits #####
### 9999: Installer divers kits créés par Dan_P ###
Prêt pour l'installation
Setup-d2-randomkits.exe --no-exit-pause --noautoupdate --language 1 --skip-at-view --force-install-list 9999 --logapp
[Setup-d2-randomkits.exe] WeiDU version 24900
Using Language [French]
Utilisation de .\lang\fr_fr\dialog.tlk et .\lang\fr_fr\dialogf.tlk
Installation en cours [Installer divers kits cróùóùs par Dan_P] [2.2]
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying 1 file ...
Copying 1 file ...
Copying 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
ERROR locating resource for 'COPY'
Resource [d2mk1s1.SPL] not found in KEY file:
[./chitin.key]
Stopping installation because of error.
Stopping installation because of error.
Stopping installation because of error.
Stopping installation because of error.
ERREUR pendant l'installation de [Installer divers kits cróùóùs par Dan_P], retour a l'etat anterieur
Will uninstall 4 files for [D2-RANDOMKITS/D2-RANDOMKITS.TP2] component 9999.
Uninstalled 4 files for [D2-RANDOMKITS/D2-RANDOMKITS.TP2] component 9999.
ERROR: Failure("resource [d2mk1s1.SPL] not found for 'COPY'")
S'IL VOUS PLAIT, envoyez par e-mail le fichier SETUP-D2-RANDOMKITS.DEBUG a Dan_P
Automatically Skipping [Installer divers kits cróùóùs par Dan_P] because of error.
Using Language [French]
INSTALLATION ECHOUEE A CAUSE D'ERREURS Installer divers kits cróùóùs par Dan_P
C:\Users\bilou\Desktop\F&P BWP FR\Baldur's Gate II Enhanced Edition>
Modifié en dernier par loupgris92 le ven. 06 janv. 2023, 23:19, modifié 1 fois.
Je pense avoir trouvé, le code de l'auteur ne fonctionnera pas pour une version autre qu'Anglaise.
Dans sa dernière version, il a supprimé une instruction ELSE qui était sans doute utilisée par les versions autres qu'anglaise (https://github.com/D2-mods/Misc-kits/co ... ac8788dc3f).
Le fichier manquant nécessaire pour l'installation devrait être créé via ce bloc d'instruction (https://github.com/D2-mods/Misc-kits/bl ... er.tph#L15), le code vérifie que le nom du sort est "Enrage", quelle que soit la langue d'installation. Evidemment, cela n'existe pas en Français.
The-Workshop-Kitpack s'enrichit de deux bientôt trois nouveaux kits.
Je viens demander votre avis sur la traduction du Drifter et du Medic
Ce qui m’intéresse est surtout le type d'appellation que vous aimeriez jouer avec votre personnage ou un Npc, en général au delà des capacités d'un kit son titre est ce qui me décide à choisir l'un ou l'autre !
Rôdeur: ► Afficher le texte
Errant : l'Errant est un nomade sans attache ni dessein, à son aise sur les terres les plus inhospitalière. Ses remarquables aptitudes au combat ont été affûté par d'innombrables batailles.
Avantages :
– Bonus de 4 aux jets de sauvegarde contre les souffles.
– Bonus de 1 à la classe d'armure, bénéficie d'un bonus supplémentaire de 1 tous les 5 niveaux.
– Bonus de 1 aux jets d'attaque et de dégâts tous les 5 niveaux.
– Vitesse de déplacement augmentée de 2.
– 6ème niveau : Immunité à « Glisse », « Toile d'araignée », « Enchevêtrement », « Croissance d'épines », et « Pierres acérées ».
– 12ème niveau : Immunité à « Nuage mortel », « Brume mortelle », « Nuage puant », « Brouillard putride », et « Nuage de pestilence ».
Inconvénients :
– N'a pas accès aux sorts de prêtre
– Ne peut pas porter d'armure plus lourde que l'armure de cuir ou l'armure de peau.
DRIFTER: An aimless wanderer, at home in adverse terrain. Countless battles have honed the abilities of these finely skilled warriors.
Advantages:
– +4 bonus to Saving Throws vs. Breath.
– +1 bonus to Armor Class, plus an additional +1 bonus every 5 levels.
– +1 bonus to attack and damage rolls every 5 levels.
– Moves 2 points faster than other characters.
– 6th level: Immune to Grease, Web, Entangle, Spike Growth, and Spike Stones.
– 12th level: Immune to Cloudkill, Death Fog, Stinking Cloud, Writhing Fog, and Cloud of Pestilence.
Disadvantages:
– May not cast priest spells.
– May only wear leather or hide armor.
Pour le Drifter j'aurais tendance à proposer Errant, Féroce ou Insouciant
Mais Vadrouilleur, Flâneur, Dur, Inflexible, Farouche... pourrait peut-être convenir.
Moine : ► Afficher le texte
CHIRURGIEN : Le chirurgien est un guerrier disposant d'une connaissance approfondie en médecine. Il a bénéficié d'un entraînement spécifique lui conférant la capacité de concocter de puissants remèdes à base de plantes pour renforcer ses alliés au cours des combats.
Avantages :
– Peut utiliser les capacités « Sombre Remède » et « Remède Vital » une fois par jour au niveau 1, puis une fois supplémentaire tous les 5 niveaux.
SOMBRE REMÈDE : Toutes les attaques effectuées dans les 10 prochaines secondes diffusent un remède curatif qui restaure 1d8 points de vie à tous les alliés dans un rayon de 2 mètres.
REMÈDE VITAL : Toutes les attaques effectuées dans les 10 prochaines secondes diffusent un remède apaisant. Tous les ennemis présents dans un rayon de 1,2 m sont ralentis durant 1 round, et doivent effectuer un jet de sauvegarde contre la mort ou s'endormir pendant 5 rounds, à moins d'être attaqués dans leur sommeil.
– 5ème niveau : Peut utiliser « Ralentissement du poison » trois fois par jour.
– 7ème niveau : Peut utiliser « Guérison des maladies » une fois par jour.
– 9ème niveau : Peut utiliser la capacité « Déluge Salvateur » une fois par jour, puis une fois supplémentaire au niveau 12 et 15.
DÉLUGE SALVATEUR : Des éclats cristallins bénéfiques déferlent dans un rayon de 3 mètres, pendant 2 rounds. Toutes les créatures présentes dans la zone récupèrent 3d8 points de vie chaque round.
Inconvénients :
– Ne peut utiliser « Imposition des mains ».
– Ne peut utiliser « Coup étourdissant ».
– Ne peut porter de gantelets ou de bracelets.
MEDIC: This Monk is a skilled medical practioner, as well as warrior, and has undergone special training, applying powerful herbal remedies to aid in combat.
Advantages:
– May use the Black Remedy and White Remedy abilities. Gains one use each at level 1 and an additional use each every 5 levels thereafter.
BLACK REMEDY: All attacks in the next 10 seconds spread a healing remedy. Restores 1d8 Hit Points to allies in a 7-ft. radius.
WHITE REMEDY: All attacks in the next 10 seconds spread a soothing remedy. All enemies in a 4-ft. radius are slowed for 1 round, and must make a save vs. Death or fall asleep for 5 rounds or until attacked.
– 5th level: May cast Slow Poison three times per day.
– 7th level: May cast Cure Disease once per day.
– 9th level: May use the Healing Rain ability once per day. Gains additional uses at levels 12 and 15.
HEALING RAIN: Crystal healing shards rain down in a 10-ft. radius, lasting for 2 rounds. All creatures in the area are healed 3d8 Hit Points each round.
Disadvantages:
– May not use the Lay On Hands ability.
– May not use the Stunning Blow ability.
– May not wear gauntlets or bracers.
Pour lui c'est à la fois plus simple et moins original :
Donc Guérisseur, Saint ou bien Chirurgien
Chirurgien me plaît bien de part le clin d’œil au frère de Daevorn que l'on rencontre dans BG1.
Saint pourrait être sympa vu que c'est un moine.
Si vous avez aussi des remarques sur les noms des capacités n'hésitez pas !
Modifié en dernier par JohnBob le dim. 05 mars 2023, 01:20, modifié 5 fois.
Pour le rôdeur, j'aurais traduit hide armor en armure de peau.
Le terme cuirasse (pas vraiment propre à ADD 1&2 au passage) renvoie vers une armure type plastron qui peut être métallique.
Même s'il y a une armure qui porte cette appellation dans BG, le bon terme, c'est "armure de peau".
Sanctifer a écrit : lun. 06 mars 2023, 10:36
Drifter pourrait se traduire par Vagabond
Oui, mais Vagabond est déjà utilisé par le Starjammer / Vagabond des étoiles (Ensorceleur)
► Afficher le texteVAGABOND DES ÉTOILES : Les Vagabonds des étoiles sont des nomades venus de par delà les étoiles. Ils ont fui un immense fléau sévissant sur leur planète d'origine, et plusieurs d'entre eux se sont retrouvés sur Toril. Ces marginaux ressemblent à de puissants sorciers, mais la destruction de leur foyer, et la dérive qui en a résulté, a eu des répercussions considérables sur leur mental et leur physique.
Avantages :
– Ne peut être affecté par la magie empêchant les incantations, Surdité et Silence
– Accède immédiatement aux sorts de niveau 1 à 8 dédiés au Vagabond des étoiles : « Faille », « Surcharge », « Dipôle », « Pacification », « Défibrillation », « Bombe électrique », « Grog », et « Fissure ».
– 5ème niveau : Peut utiliser la capacité « Interférence » une fois par jour, puis une fois supplémentaire tous les 5 niveaux.
INTERFÉRENCE : Perturbe les attaques de projectiles et les sorts dans la zone d'effet. Tous les ennemis dans un rayon de 9 m subissent une pénalité de 3 aux jets d'attaque avec les armes à distance et leurs sorts ont 25 % de chances d'échouer pendant 1 tour (pas de jet de sauvegarde). Les pénalités augmentent de 1 pour les jets d'attaque et de 5 % pour l'échec des sorts tous les 5 niveaux.
Inconvénients :
– Pénalité de 2 à la Dextérité et en Sagesse.
Par contre je vais remplacer nomade par vagabond dans le texte de description du Drifter. ► Afficher le texte
ERRANT : l'Errant est un vagabond sans attache ni dessein, à son aise sur les terres les plus inhospitalière. Ses remarquables aptitudes au combat ont été affûté par d'innombrables batailles.
Avantages :
– Bonus de 4 aux jets de sauvegarde contre les souffles.
– Bonus de 1 à la classe d'armure, bénéficie d'un bonus supplémentaire de 1 tous les 5 niveaux.
– Bonus de 1 aux jets d'attaque et de dégâts tous les 5 niveaux.
– Vitesse de déplacement augmentée de 2.
– 6ème niveau : Immunité à « Glisse », « Toile d'araignée », « Enchevêtrement », « Croissance d'épines », et « Pierres acérées ».
– 12ème niveau : Immunité à « Nuage mortel », « Brume mortelle », « Nuage puant », « Brouillard putride », et « Nuage de pestilence ».
Inconvénients :
– N'a pas accès aux sorts de prêtre
– Ne peut pas porter d'armure plus lourde que l'armure de cuir ou l'armure de peau.
Mais c'est une spécialiste des robes hors-sol aussi
Au passage : est-ce que le système de notification @... a fonctionné ou est-ce que tu étais connecté par hasard ?
I believe in possibility
I believe someone's watching over me
And finally I have found a way to be
Happy, happy
Sanctifer a écrit : lun. 06 mars 2023, 10:36
Drifter pourrait se traduire par Vagabond
Oui, mais Vagabond est déjà utilisé par le Starjammer / Vagabond des étoiles (Ensorceleur)
Tu ne pourras peut-être pas éviter absolument toute répétition de noms communs en traduisant les centaines de kits créés par les moddeurs
Ce serait comme t'interdire le mot "chasseur" parce que le jeu de base a un kit de paladin appelé "chasseur de mort vivants" ou le mot "tueur" parce qu'il existe le tueur de magiciens
Je n'essaye pas de pousser "vagabond" hein, je pense juste que cette ligne de conduite pourrait t'amener à choisir des termes pas toujours jolis ou adaptés parce que tu t'interdis une répétition strictement
Le Marquis a écrit : lun. 06 mars 2023, 12:24
Au passage : est-ce que le système de notification @... a fonctionné ou est-ce que tu étais connecté par hasard ?
Non.
J'ai reçu une notification parce que JohnBob a cité mon message dans sa réponse, pas parce que tu as mis un @
Lorsque la notification fonctionne, elle apparaît en vert dans le message.
Comme ceci :
@Sanctifer
@Le Marquis
Le menu déroulant qui apparaît quand on tape un @ ne fonctionne qu'à partir de 3 caractères, ce qui fait que pour Le Marquis et l'espace dans son pseudo, ça échoue.
Le plus sûr est d'utiliser les balises MENTION comme ceci :
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
Sanctifer a écrit : lun. 06 mars 2023, 12:27
Tu ne pourras peut-être pas éviter absolument toute répétition de noms communs en traduisant les centaines de kits créés par les moddeurs
Ce serait comme t'interdire le mot "chasseur" parce que le jeu de base a un kit de paladin appelé "chasseur de mort vivants" ou le mot "tueur" parce qu'il existe le tueur de magiciens
Je n'essaye pas de pousser "vagabond" hein, je pense juste que cette ligne de conduite pourrait t'amener à choisir des termes pas toujours jolis ou adaptés parce que tu t'interdis une répétition strictement
Je suis d'accord, mais dans ce cas c'est le même mod qui propose les deux Kits... Mais bon comme tu le dis, c'est peut-être pas si gênant.
J'étais plutôt content du nom pour le Vagabond des étoiles donc il a la priorité sur Vagabond, par contre Errant pour le Drifter n'est pas totalement satisfaisant...
Le Marquis a écrit : lun. 06 mars 2023, 12:24
Au passage : est-ce que le système de notification @... a fonctionné ou est-ce que tu étais connecté par hasard ?
Les chapeaux sont hors sujet, même si pour celui-ci il est difficile de ne pas faire de commentaire...
Blague à part, pour mentionné quelqu'un, tu ecris @ et tape les premières lettres de son pseudo à la suite, sans espace, un déroulé apparait et tu cliques sur le pseudo correspondant...
(Du coup ça marche pas pour ton pseudo... Mais ça marche pour celui de Sanctifer)
[ mention ]Pseudo[ /mention ] @Le Marquis....
Edit : Deuxième duel perdu, face à Mornagest...
Modifié en dernier par JohnBob le lun. 06 mars 2023, 12:48, modifié 2 fois.
Voici les descriptions envoyées pour la nouvelle version qui sera mise à jour d'ici un ou deux jours.
Donc trois nouveau kits :
Vagabond (Rôdeur) ► Afficher le texteVAGABOND : Le Vagabond erre sans attache ni dessein dans les contrées les plus inhospitalières. Ses remarquables aptitudes au combat ont été affûté par d'innombrables batailles.
Avantages :
– Bonus de 4 aux jets de sauvegarde contre les souffles.
– Bonus de 1 à la classe d'armure, bénéficie d'un bonus supplémentaire de 1 tous les 5 niveaux.
– Bonus de 1 aux jets d'attaque et de dégâts tous les 5 niveaux.
– Ne sera pas déchu en raison de la réputation.
– Vitesse de déplacement augmentée de 2.
– 6ème niveau : Immunité à « Glisse », « Toile d'araignée », « Enchevêtrement », « Croissance d'épines », et « Pierres acérées ».
– 12ème niveau : Immunité à « Nuage mortel », « Brume mortelle », « Nuage puant », « Brouillard putride », et « Nuage de pestilence ».
Inconvénients :
– N'a pas accès aux sorts de prêtre.
– Ne peut pas porter d'armure plus lourde que l'armure de cuir ou l'armure de peau.
Chirurgien (Moine) ► Afficher le texteCHIRURGIEN : Le Chirurgien est un guerrier disposant d'une connaissance approfondie en médecine. Il a bénéficié d'un entraînement spécifique lui conférant la capacité de concocter de puissants remèdes à base de plantes pour renforcer ses alliés au cours des combats.
Avantages :
– Peut utiliser les capacités « Sombre Remède » et « Remède Vital » une fois par jour au niveau 1, puis une fois supplémentaire tous les 5 niveaux.
SOMBRE REMÈDE : Toutes les attaques effectuées dans les 10 prochaines secondes diffusent un remède curatif qui restaure 1d8 points de vie à tous les alliés dans un rayon de 2,1 mètres.
REMÈDE VITAL : Toutes les attaques effectuées dans les 10 prochaines secondes diffusent un remède apaisant. Tous les ennemis présents dans un rayon de 2,1 m sont ralentis durant 1 round, et doivent effectuer un jet de sauvegarde contre la mort ou s'endormir pendant 5 rounds, à moins d'être attaqués dans leur sommeil.
– 5ème niveau : Peut utiliser « Ralentissement du poison » trois fois par jour.
– 7ème niveau : Peut utiliser « Guérison des maladies » une fois par jour.
– 9ème niveau : Peut utiliser la capacité « Déluge Salvateur » une fois par jour, puis une fois supplémentaire au niveau 12 et 15.
DÉLUGE SALVATEUR : Des éclats cristallins bénéfiques déferlent dans un rayon de 3 mètres, pendant 2 rounds. Toutes les créatures présentes dans la zone récupèrent 3d8 points de vie chaque round.
Inconvénients :
– Ne peut utiliser « Imposition des mains ».
– Ne peut utiliser « Coup étourdissant ».
– Ne peut porter de gantelets ou de bracelets.
Seigneur Scion (Paladin) ► Afficher le texteSEIGNEUR SCION : Descendant d'une lignée honorable, le Seigneur Scion a foi dans son héritage. Ce justicier excelle dans le combat à distance et imprègne ses munitions de sang pour réaliser des tirs dévastateurs.
Avantages :
– Bonus de 1 aux jets d'attaque avec les armes à distance au niveau 1, puis tous les 5 niveaux.
– Peut atteindre la grande maîtrise (5 points de compétence) avec les arcs long, les arcs courts, les arbalètes, les frondes et les fléchettes
– 3ème niveau : Peut utiliser la capacité « Tir saignant » une fois par jour, puis tous les 3 niveaux.
TIR SAIGNANT : Le personnage sacrifie 2d4 points de vie. Ainsi pendant les 2 rounds suivants, toutes ses attaques à distance infligent 1d3 points de dégâts perforants supplémentaires par tranche de 3 niveaux du personnage.
– 8ème niveau : +5 % de chance d’effectuer un coup critique avec les armes à distance.
– 16ème niveau : +5 % de chance d’effectuer un coup critique avec les armes à distance.
Inconvénients :
– Ne peut pas porter d'armure plus lourde que l'armure feuilletée.
– Ne peut se spécialiser avec les armes de mêlée.
– Ne peut se spécialiser dans aucun style de combat.
Les avis sont toujours bienvenus si quelque chose ne convient pas !
Modifié en dernier par JohnBob le mar. 07 mars 2023, 15:31, modifié 1 fois.
CHIRURGIEN : Le Chirurgien est un guerrier disposant d'une connaissance approfondie en médecine
J'ai cru que c'était un guerrier et je n'ai pas trop compris les soins en AE.
C'est un moine donc ok, et même si cela n'impacte que le read me vu que le kit sera dans les moines, "est un combattant" me semble plus judicieux.
Tir saignant, vu qu'il n'y a pas de saignement, j'aurais p-e préféré "sanglant". C'est un avis personnel