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Do you know on the French player side if there are items they wish were reworked differently or items I did not touch that they would like to see updated?
I did a lot on the weapons and armor, but not so much on the shields or accessories
For the moment no, I haven't had time to play yet...
But if you want I can ask the question on the French forum and bring you back their suggestions ?
If you want to go ahead and ask the question, then it is always positive to receive feedback. I'll take a look at any feedback received and see what is feasible and would work well within the mod
All right, I'll ask and get back to you.
Bonjour / Bonsoir,
Dans le spoiler ci-dessus, un extrait d'une conversation avec Morpheus...
Alors petite traduction :
Morpheus demande tout d'abord si les objets vanilla changés par Forgotten-Armament était à notre gout et si nous avions des suggestions à leurs sujets !
Donc vos avis sont les bienvenues et peuvent potentiellement mener à des changements de ses changements !
Alors je sais bien que pour l'instant, peu d'entre vous ont du essayer ce mod, mais la porte est ouverte...
La deuxième proposition vous intéressera probablement plus !
Il propose donc, si certain d'entre vous ont des idées de modifications diverses pour les objets et / ou armes vanilla qui ne sont pas encore modifiés...
En particulier pour les boucliers et accessoires, mais toutes les idées sont bonnes à entendre / lire !
Et si vos demandes sont pertinentes et réalisables il les ajoutera à son mod, à côté de la déjà longue liste de ceux déjà modifier !! (Liste en anglais, mais n'hésitez pas à la consulter...)
Voici un lien vers le readme en français pour vous faire une idée sur Forgotten-Armament !
Et voici deux exemples d'objets, ajoutés ou modifiés
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| Le Juste | Anneau danse-flamme de Joïa |
| Cet arc court se transmet depuis des génération chez les De Arnise, il a été fabriquer par un mystérieux forgeron, que l'arrière, arrière, arrière, arrière, arrière, arrière grand mère de Nalia avait tout aussi mystérieusement sauvé d'une mort certaine. Le Juste est utilisable uniquement par la lignée des De Arnise, mais les descendants qui souhaiterons exploiter son pouvoir devrons eux aussi suivre la voie du bien ! PARAMÈTRES : Capacités d'équipement : - À chaque attaque réussie, 8 % de chance de remettre en mémoire 1 sort profane de niveau 6 ou inférieur au porteur Enchantement : +2 TAC0 : +1 Dégâts : +1 Type de dégâts : Projectile Facteur de vitesse : 5 Type de compétence : Arc court Type : Arme à 2 mains Poids : 2 Nécessite : - Force : 6 Utilisable par : - De Arnise - Personnage bon |
Un anneau est une fine lanière de métal précieux. Certains sont enchantés et permettent à quiconque les porte d'user de la magie qu'ils contiennent. Ils sont de ce fait très recherchés par les aventuriers. Cet anneau particulier appartient à Joia et lui confère quelques protections magiques. PARAMÈTRES : Capacités d'équipement : - Résistance aux dégâts élémentaires : +5 % - Le moral du porteur est renforcé de 1 Capacités de charge : - Soins des blessures légères (1 fois par jour) Poids : 0 |
Ensuite je traduirai et enverrai la requête à Morpheus (Après si vous voulez traduire vous même pas de soucis)...
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Melee Weapons
Battle Axes
Azuredge
No alignment restriction to use
Chill Axe +2
+1d4 cold damage (previously +1)
Frostreaver +3
+2 cold and +2 acid damage (previously +1 each)
Mauletar +2
Fear Immunity
Stonefire +3
+1d6 fire damage (previously +2)
Bastard Swords
Blade of Searing +3
+1d6 fire damage (previously +1)
Purifier +4
Remove +4 extra damage vs. chaotic evil
Cleanses and protects the wielder and all allies within 15 feet from level drain.
Purifier +5
Remove +5 extra damage vs. chaotic evil, Dispel Magic, and Mass Cure
Cleanses and protects the wielder and all allies within 15 feet from the following status effects: confusion, disease, feeblemindedness, fear, level drain, and poison.
Clubs
Blackblood +3
+1d6 acid damage (previously +3)
Bone Club
+5 enchantment vs Undead (previously +3) w/ +10 extra damage to Undead
Club of Detonation +3
Fire Resistance: +20%
Club of Detonation +5
Fire Resistance: +50%
10% chance per hit for fireball (previously 5%)
Daggers
Acid-Etched Dagger +2
+1d4 acid damage (previously +1)
Dagger of CHARNAME
Can memorize one extra 1st-level spell, one extra 2nd-level spell, and one extra 3rd-level spell
Magic Resistance: +20%
+2 weapon (previously +1 weapon)
Dagger of Troll-fighting +1
+1 fire damage (previously +1d4)
Flails
Flail of the Ages +5
Remove Magic Resistance and Free Action
The Thresher +2
+10% resistance to slashing, piercing, and crushing damage
Halberds
Cold Fury +2
+1d4 cold damage (previously +1d2)
Duskblade
+3 weapon (previously +2 weapon)
+1d6 cold damage per hit (previously 2 cold damage)
Dragon's Breath +4
1d10 +4 damage (previously just 1d10)
Suryris Blade
25% chance of kocking down an opponent with each successful attack (Save vs. Death negates)
Wave +4
50% chance of draining the victim of water (previously 15%)
Katanas
Crimson Dawn
+3 weapon (previously +2 weapon)
Hindo's Doom +3
2d10+6 vs Undead
Hindo's Doom +4
2d10+8 vs Undead
Undead must save vs. Death at -4 or be utterly destroyed
Long Swords
Angurvadal +4
+1d8 fire damage (previously +1)
Angurvadal +5
+2d4+1 fire damage (previously 1d4+1)
Blackrazor +4
Upgrade from Cespenar for Blackrazor +3, Balor's Claw, and 10,000 gold
+4 weapon (previously +3 weapon)
25% chance of proccing weapon's effects (previously 15%)
Daystar
+3 weapon (previously +2 weapon)
The Equalizer
+4 weapon (previously +3 weapon)
1d8+4 damage (previously variable based on enemy alignment)
Update Magic Resistance based on the user's alignment
True Neutral: +20% Magic Resistance
Chaotic Neutral, Lawful Neutral: +10% Magic Resistance
Neutral Good, Neutral Evil: +5% Magic Resistance
Damage bonus versus alignments:
vs. Chaotic Neutral, Lawful Neutral: +2 magic damage
vs. Neutral Good, Neutral Evil: +4 magic damage
vs. Other Alignments: +6 magic damage
Tongue of Acid +3
+1d6 acid damage (previously +1d3)
Maces
Ardulia's Fall
Save vs. hit -3 (previously +2 save vs hit)
+3 weapon (previously +1 weapon)
+2 Wisdom
Krotan's Skullcrusher
+5% crit chance with this weapon
Skullcrusher
+10% crit chance with this weapon
Storm Star +5
+2d4+1 electrical damage per hit (previously +1d6 electical)
10% chance of chain lightning (previously 5% chance)
Morning Stars
Blazing Glory +3
+1d6 fire damage (previously +1)
Ice Star +4
+1d8 cold damage (previously +1d4)
The Sleeper +2
-2 bonus to save (previously +4 bonus)
Ninja-Tos
Usuno's Blade +4
+1d8 electrical damage
Quarterstaves
Cleric's Staff +3
+2 Wisdom
Martial Staff +3
AC: +1 Bonus
Regenerate 1 Hit Point per round
Scimitars
Dervish Crescent +2
+1d4 fire damage (previously +1)
Rashad's Talon
+1d6 Slashing on Crit
Spectral Brand +4
+1d8 cold damage (previously 1d4)
Spectral Brand +5
Replace Piercing Strike with Critical Strike HLA
+2d4+1 cold damage (previously 1d6)
Water's Edge +3
+5% crit chance with this weapon
Short Swords
Cutthroat +4
Inflicts 2 points of bleeding damage per hit (one point per round)
Short Sword of Mask +4
Non-detectable by magical means such as Detect Invisibility and scrying
Short Sword of Mask +5
5% chance with every hit to activate the Assassination ability for one round (replaces level drain)
Non-detectable by magical means such as Detect Invisibility and scrying
The Shadow's Blade +3
Luck +1
Backstab Multiplier: +1 (Thieves only)
The Whistling Sword
Vocalize
Spears
Ixil's Spike +6
Removed Free Action
Save vs. Paralysis at -4 negates attack effect (previously no bonus to save)
Spear of Kuldahar +3
+20% resistance to slashing, piercing, and crushing damage
Spear of Withering +4
+1d8 poison damage (previously +4)
Two-Handed Swords
Carsomyr +5
+10% Magic Resistance (previously set to 50%)
Carsomyr +6
+25% Magic Resistance (previously set to 50%)
Dragon Blade +3
+1d6 cold (previously +1)
Gram the Sword of Grief +4
+4 weapon (previously +5)
Gram the Sword of Grief +5
Hit target loses 1 point of Strength per hit for 5 rounds (replaces level drain)
Greater Silver Sword
Upgrade from Cespenar for Silver Sword, Liquid Mercury, and 15,000 gold
+4 weapon (previously +3)
Immunity to confusion and all psionic attacks
Immunity to charm
25% chance per hit that target must save vs. Death at -4 or die (previously -2 save)
Ir'revrykal
Remove Dispel on Hit and Immunity to Charm
Each hit drains 5 Hit Points from the target and transfers them to the wielder. This will not heal beyond the wielder's maximum.
10% chance of decapitating opponent with each successful attack (Save vs. Death at -4 negates)
Joril's Dagger +3
+1d6 cold (previously +1)
The World's Edge +3
On a critical hit, the wielder gains +1 Strength bonus for 2 rounds (non-cumulative)
Wakizashis
Kachiko's Wakizashi +3
Increase duration of drain from one round to turns
Yamato +4
+1 APR Bonus
Warhammers
Ashideena +2
+1d4 electrical damage (previously +1)
Borok's Fist +2
+1d4 electrical damage (previously +1)
Hammer of Thunderbolts +3
+1d6 electrical damage
Longbow
Elven Court Bow
+3 Thac0 (previously +4) and +3 Damage (missile)
Ripper +2
+4 missile Damage (previously +2)
Immunity to Charm and Confusion
Taralash +4
+4 Thac0 (previously +5) and +4 Damage (missile)
Taralash +5
When no arrows are equipped, the longbow fires missiles that are treated as +5 for the purposes of determining what enemies they can damage. The arrows receive +5 to hit and deal a total of 1d6+5 missile and 2 magic damage.
Shortbow
Protector of the Dryads +2
+10% to Detect Illusions and Find Traps
Armors
Robes
Adventurer's Robe
+5% resistance to slashing, piercing, and crushing damage
Knave's Robe
Each time the wearer is hit, there is a 10% chance of him/her turning invisible
While hidden or invisible, the wearer is non-detectable by magical means such as Detect Invisibility and scrying
Traveler's Robe
Remove all previous stats
+1 Bonus to AC
+5% Magic Resistance
Robes of the <Good/Neutral/Evil> Archmagi
+10% Magic Resistance (previously +5%)
Leather Armors
Armor of the Deep Night +4
Hide In Shadows: +10%
Move Silently: +10%
Backstab Multiplier: +1 (Thieves only)
Karajah's Life and Death +3
Movement rate increased by 2 (base is 9)
Studded Leather Armors
Shadow Armor +3
Move Silently: +15%
Shadow Dragon Scale
Acid Resistance: +40% (previously +50%)
Chain Mail Armors
Aslyferund Elven Chain +5
Remove immunity to normal weapons
Physical Damage Resistance: +10%
Saving Throws: +1
Bladesinger Chain +4
Saving Throws: +1
Elven Chain +1
Saving Throws: +1
Elven Chain Mail
Saving Throws: +1
Jester's Chain +4
Cold Resistance: +10%
Fire Resistance: +10%
Electrical Resistance: +10%
Melodic Chain +3
Vocalize
Bard song effects linger on for 2 additional rounds after the bard stops singing
Saving Throws: +1
Sylvan Chain +2
Movement rate increased by 2 (base is 9)
Improves casting speed by 1
Saving Throws: +1
Splint Mail Armors
Ashen Scales +2
Save vs. Paralyze/Poison/Death: +4
White Dragon Scale
Cold Resistance: +40% (previously +50%)
Plate Mail Armors
Delver's Plate +2
Saving Throws: +1
Doomplate +3
Luck: -1
Slashing Resistance: +10%
Fallorain's Plate +1
Immunity to poison
Red Dragon Plate
Fire Resistance: +40% (previously +50%)
Full Plate Mail Armors
Armor of the Hart +3
Immunity to fear
Blue Dragon Plate
Electrical Resistance: +40% (previously +90%)
Enkidu's Plate
Remove Magic Resistance and Immunity to Backstab
+10% resistance to slashing and piercing
Plate of Balduran
Remove Hit Point Bonus
Charisma: +3 (previously +1)
Regenerate 1 Hit Point per round
Plate of the Dark +1
Infravision up to 120 ft.
Cold Resistance: +15%
Pride of the Legion +2
Immunity to level drain
Shuruppak's Plate
Extra 1/2 attack per round
Luck: +1
Movement rate increased by 2 (base is 9)
Bucklers
Small Shields
Medium Shields
Large Shields
Shield of the Falling Stars +1
+10% resistance to missile damage
Amulets
Boots
Bracers
Cloaks
Gauntlets
Helmets
Rings
Note d'installation, complémentaire à celle de Mordekaie ci-dessous : Pour ceux qui seraient tentés de l'essayer...
Toutes remarques et retours seront pris en compte, pour ameliorez l'ordre d'installation ou remonter des problèmes de compatibilités... (voici d'ailleurs une remarque de l'auteur qui présente des mods avec lequels la compatibilité est "garantie" et sa volonté d'améliorer encore plus les choses)
Forgotten-Armament patch les objets, ce qui le rend plus scuceptible de s'adapter aux changements effectuer sur les objets par d'autres mods, donc n'hesitez pas à l'installer après si vous avez des doutes.
Après tout les mods qui ajoutent des objets sauf exceptions et avant les kits et tweaks pour les composants suivants :
- Installer " Armes et Équipements oublies
- Choix 1 ....Mise à jour des objets existants et ajout des nouveaux objets (....Ne pas installer avec IR(R)....)
- Choix 2 ....Ajouter SEULEMENT les nouveaux objets (...Si vous voulez installer IR(R)....)
- Ajouter le parchemin Breche au Bazar Magique de la Porte de Baldur(Pour BGEE, EET uniquement)
Pour ce composant, après certains tweaks qui touchent aux objets et avant SwordCoastStratagems me parait une idée convenable...
- Mise a jour des statistiques et scores de capacité des objets améliorés pour une meilleur integration
Et ce composant après SCS et avant Skills and Abilities :
- Armes dans le style de NWN2
Pour les courageux qui installerons le mod, une petite mise en garde de ma part....
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Pour le composant : Choix 1 ....Mise à jour des objets existants et ajout des nouveaux objets (....Ne pas installer avec IR(R)....)Alors avant tout le problème suivant, ne se repercute pas sur les objets en eux même, mais uniquement sur leur description française !
- Je vous passe les détails techniques qui ne sont pas évident à expliquer...
Certains des objets vanilla mis à jour par le mod risquent de garder leur anciennes description et ne pas montrer les changements de statistiques, bien que ceux-ci soient effectifs sur les objets en question !
Donc n'hesitez pas à me remonter ce que vous trouverez... Je suis en train de corriger le problème...
Vous ne connaissez pas Valen, Ilyich, Solaufein ? Vous avez terminé Baldur's Gate cent fois et vous vous en lassez ? Envie de savoir ce qu'est un mod, où en trouver, ce que les gens ont pu en penser ? Envie de découvrir une nouvelle facette de Baldur's Gate ? Vous trouverez ici la réponse à vos questions sur les mods concernant Baldur's Gate. Pour les mods relatifs à Icewind Dale, veuillez consulter la section dédiée.