[MOD] Forgotten-Armament Le sujet est résolu

Vous ne connaissez pas Valen, Ilyich, Solaufein ? Vous avez terminé Baldur's Gate cent fois et vous vous en lassez ? Envie de savoir ce qu'est un mod, où en trouver, ce que les gens ont pu en penser ? Envie de découvrir une nouvelle facette de Baldur's Gate ? Vous trouverez ici la réponse à vos questions sur les mods concernant Baldur's Gate. Pour les mods relatifs à Icewind Dale, veuillez consulter la section dédiée.
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JohnBob
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[MOD] Forgotten-Armament

Message par JohnBob »


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Do you know on the French player side if there are items they wish were reworked differently or items I did not touch that they would like to see updated?
I did a lot on the weapons and armor, but not so much on the shields or accessories

For the moment no, I haven't had time to play yet...
But if you want I can ask the question on the French forum and bring you back their suggestions ?
If you want to go ahead and ask the question, then it is always positive to receive feedback. I'll take a look at any feedback received and see what is feasible and would work well within the mod
All right, I'll ask and get back to you.


Bonjour / Bonsoir,

Dans le spoiler ci-dessus, un extrait d'une conversation avec Morpheus...

Alors petite traduction :



Morpheus demande tout d'abord si les objets vanilla changés par Forgotten-Armament était à notre gout et si nous avions des suggestions à leurs sujets !

Donc vos avis sont les bienvenues et peuvent potentiellement mener à des changements de ses changements !

Alors je sais bien que pour l'instant, peu d'entre vous ont du essayer ce mod, mais la porte est ouverte...



La deuxième proposition vous intéressera probablement plus !



Il propose donc, si certain d'entre vous ont des idées de modifications diverses pour les objets et / ou armes vanilla qui ne sont pas encore modifiés...

En particulier pour les boucliers et accessoires, mais toutes les idées sont bonnes à entendre / lire !



Et si vos demandes sont pertinentes et réalisables il les ajoutera à son mod, à côté de la déjà longue liste de ceux déjà modifier !! (Liste en anglais, mais n'hésitez pas à la consulter...)

Voici un lien vers le readme en français pour vous faire une idée sur Forgotten-Armament !



Et voici deux exemples d'objets, ajoutés ou modifiés
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Le Juste Anneau danse-flamme de Joïa
Cet arc court se transmet depuis des génération chez les De Arnise, il a été fabriquer par un mystérieux forgeron, que l'arrière, arrière, arrière, arrière, arrière, arrière grand mère de Nalia avait tout aussi mystérieusement sauvé d'une mort certaine.
Le Juste est utilisable uniquement par la lignée des De Arnise, mais les descendants qui souhaiterons exploiter son pouvoir devrons eux aussi suivre la voie du bien !

PARAMÈTRES :

Capacités d'équipement :
- À chaque attaque réussie, 8 % de chance de remettre en mémoire 1 sort profane de niveau 6 ou inférieur au porteur

Enchantement : +2
TAC0 : +1
Dégâts : +1
Type de dégâts : Projectile
Facteur de vitesse : 5
Type de compétence : Arc court
Type : Arme à 2 mains

Poids : 2

Nécessite :
- Force : 6

Utilisable par :
- De Arnise
- Personnage bon
Un anneau est une fine lanière de métal précieux. Certains sont enchantés et permettent à quiconque les porte d'user de la magie qu'ils contiennent. Ils sont de ce fait très recherchés par les aventuriers.
Cet anneau particulier appartient à Joia et lui confère quelques protections magiques.

PARAMÈTRES :

Capacités d'équipement :
- Résistance aux dégâts élémentaires : +5 %
- Le moral du porteur est renforcé de 1

Capacités de charge :
- Soins des blessures légères (1 fois par jour)

Poids : 0

Ensuite je traduirai et enverrai la requête à Morpheus (Après si vous voulez traduire vous même pas de soucis)...



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Forgotten-Armament Updated Existing Item Changes

Melee Weapons

Battle Axes

Azuredge

No alignment restriction to use

Chill Axe +2

+1d4 cold damage (previously +1)

Frostreaver +3

+2 cold and +2 acid damage (previously +1 each)

Mauletar +2

Fear Immunity

Stonefire +3

+1d6 fire damage (previously +2)

Bastard Swords

Blade of Searing +3

+1d6 fire damage (previously +1)

Purifier +4

Remove +4 extra damage vs. chaotic evil
Cleanses and protects the wielder and all allies within 15 feet from level drain.

Purifier +5

Remove +5 extra damage vs. chaotic evil, Dispel Magic, and Mass Cure
Cleanses and protects the wielder and all allies within 15 feet from the following status effects: confusion, disease, feeblemindedness, fear, level drain, and poison.

Clubs

Blackblood +3

+1d6 acid damage (previously +3)

Bone Club

+5 enchantment vs Undead (previously +3) w/ +10 extra damage to Undead

Club of Detonation +3

Fire Resistance: +20%

Club of Detonation +5

Fire Resistance: +50%
10% chance per hit for fireball (previously 5%)

Daggers

Acid-Etched Dagger +2

+1d4 acid damage (previously +1)

Dagger of CHARNAME

Can memorize one extra 1st-level spell, one extra 2nd-level spell, and one extra 3rd-level spell
Magic Resistance: +20%
+2 weapon (previously +1 weapon)

Dagger of Troll-fighting +1

+1 fire damage (previously +1d4)

Flails

Flail of the Ages +5

Remove Magic Resistance and Free Action

The Thresher +2

+10% resistance to slashing, piercing, and crushing damage

Halberds

Cold Fury +2

+1d4 cold damage (previously +1d2)

Duskblade

+3 weapon (previously +2 weapon)
+1d6 cold damage per hit (previously 2 cold damage)

Dragon's Breath +4

1d10 +4 damage (previously just 1d10)

Suryris Blade

25% chance of kocking down an opponent with each successful attack (Save vs. Death negates)

Wave +4

50% chance of draining the victim of water (previously 15%)

Katanas

Crimson Dawn

+3 weapon (previously +2 weapon)

Hindo's Doom +3

2d10+6 vs Undead

Hindo's Doom +4

2d10+8 vs Undead
Undead must save vs. Death at -4 or be utterly destroyed

Long Swords

Angurvadal +4

+1d8 fire damage (previously +1)

Angurvadal +5

+2d4+1 fire damage (previously 1d4+1)

Blackrazor +4

Upgrade from Cespenar for Blackrazor +3, Balor's Claw, and 10,000 gold
+4 weapon (previously +3 weapon)
25% chance of proccing weapon's effects (previously 15%)

Daystar

+3 weapon (previously +2 weapon)

The Equalizer

+4 weapon (previously +3 weapon)
1d8+4 damage (previously variable based on enemy alignment)
Update Magic Resistance based on the user's alignment
True Neutral: +20% Magic Resistance
Chaotic Neutral, Lawful Neutral: +10% Magic Resistance
Neutral Good, Neutral Evil: +5% Magic Resistance
Damage bonus versus alignments:
vs. Chaotic Neutral, Lawful Neutral: +2 magic damage
vs. Neutral Good, Neutral Evil: +4 magic damage
vs. Other Alignments: +6 magic damage

Tongue of Acid +3

+1d6 acid damage (previously +1d3)

Maces

Ardulia's Fall

Save vs. hit -3 (previously +2 save vs hit)
+3 weapon (previously +1 weapon)
+2 Wisdom

Krotan's Skullcrusher

+5% crit chance with this weapon

Skullcrusher

+10% crit chance with this weapon

Storm Star +5

+2d4+1 electrical damage per hit (previously +1d6 electical)
10% chance of chain lightning (previously 5% chance)

Morning Stars

Blazing Glory +3

+1d6 fire damage (previously +1)

Ice Star +4

+1d8 cold damage (previously +1d4)

The Sleeper +2

-2 bonus to save (previously +4 bonus)

Ninja-Tos

Usuno's Blade +4

+1d8 electrical damage

Quarterstaves

Cleric's Staff +3

+2 Wisdom

Martial Staff +3

AC: +1 Bonus
Regenerate 1 Hit Point per round

Scimitars

Dervish Crescent +2

+1d4 fire damage (previously +1)

Rashad's Talon

+1d6 Slashing on Crit

Spectral Brand +4

+1d8 cold damage (previously 1d4)

Spectral Brand +5

Replace Piercing Strike with Critical Strike HLA
+2d4+1 cold damage (previously 1d6)

Water's Edge +3

+5% crit chance with this weapon

Short Swords

Cutthroat +4

Inflicts 2 points of bleeding damage per hit (one point per round)

Short Sword of Mask +4

Non-detectable by magical means such as Detect Invisibility and scrying

Short Sword of Mask +5

5% chance with every hit to activate the Assassination ability for one round (replaces level drain)
Non-detectable by magical means such as Detect Invisibility and scrying

The Shadow's Blade +3

Luck +1
Backstab Multiplier: +1 (Thieves only)

The Whistling Sword

Vocalize

Spears

Ixil's Spike +6

Removed Free Action
Save vs. Paralysis at -4 negates attack effect (previously no bonus to save)

Spear of Kuldahar +3

+20% resistance to slashing, piercing, and crushing damage

Spear of Withering +4

+1d8 poison damage (previously +4)

Two-Handed Swords

Carsomyr +5

+10% Magic Resistance (previously set to 50%)

Carsomyr +6

+25% Magic Resistance (previously set to 50%)

Dragon Blade +3

+1d6 cold (previously +1)

Gram the Sword of Grief +4

+4 weapon (previously +5)

Gram the Sword of Grief +5

Hit target loses 1 point of Strength per hit for 5 rounds (replaces level drain)

Greater Silver Sword

Upgrade from Cespenar for Silver Sword, Liquid Mercury, and 15,000 gold
+4 weapon (previously +3)
Immunity to confusion and all psionic attacks
Immunity to charm
25% chance per hit that target must save vs. Death at -4 or die (previously -2 save)

Ir'revrykal

Remove Dispel on Hit and Immunity to Charm
Each hit drains 5 Hit Points from the target and transfers them to the wielder. This will not heal beyond the wielder's maximum.
10% chance of decapitating opponent with each successful attack (Save vs. Death at -4 negates)

Joril's Dagger +3

+1d6 cold (previously +1)

The World's Edge +3

On a critical hit, the wielder gains +1 Strength bonus for 2 rounds (non-cumulative)

Wakizashis

Kachiko's Wakizashi +3

Increase duration of drain from one round to turns

Yamato +4

+1 APR Bonus

Warhammers

Ashideena +2

+1d4 electrical damage (previously +1)

Borok's Fist +2

+1d4 electrical damage (previously +1)

Hammer of Thunderbolts +3

+1d6 electrical damage

Ranged Weapons

Longbow

Elven Court Bow

+3 Thac0 (previously +4) and +3 Damage (missile)

Ripper +2

+4 missile Damage (previously +2)
Immunity to Charm and Confusion

Taralash +4

+4 Thac0 (previously +5) and +4 Damage (missile)

Taralash +5

When no arrows are equipped, the longbow fires missiles that are treated as +5 for the purposes of determining what enemies they can damage. The arrows receive +5 to hit and deal a total of 1d6+5 missile and 2 magic damage.

Shortbow

Protector of the Dryads +2

+10% to Detect Illusions and Find Traps

Armors

Robes

Adventurer's Robe

+5% resistance to slashing, piercing, and crushing damage

Knave's Robe

Each time the wearer is hit, there is a 10% chance of him/her turning invisible
While hidden or invisible, the wearer is non-detectable by magical means such as Detect Invisibility and scrying

Traveler's Robe

Remove all previous stats
+1 Bonus to AC
+5% Magic Resistance

Robes of the <Good/Neutral/Evil> Archmagi

+10% Magic Resistance (previously +5%)

Leather Armors

Armor of the Deep Night +4

Hide In Shadows: +10%
Move Silently: +10%
Backstab Multiplier: +1 (Thieves only)

Karajah's Life and Death +3

Movement rate increased by 2 (base is 9)

Studded Leather Armors

Shadow Armor +3

Move Silently: +15%

Shadow Dragon Scale

Acid Resistance: +40% (previously +50%)

Chain Mail Armors

Aslyferund Elven Chain +5

Remove immunity to normal weapons
Physical Damage Resistance: +10%
Saving Throws: +1

Bladesinger Chain +4

Saving Throws: +1

Elven Chain +1

Saving Throws: +1

Elven Chain Mail

Saving Throws: +1

Jester's Chain +4

Cold Resistance: +10%
Fire Resistance: +10%
Electrical Resistance: +10%

Melodic Chain +3

Vocalize
Bard song effects linger on for 2 additional rounds after the bard stops singing
Saving Throws: +1

Sylvan Chain +2

Movement rate increased by 2 (base is 9)
Improves casting speed by 1
Saving Throws: +1

Splint Mail Armors

Ashen Scales +2

Save vs. Paralyze/Poison/Death: +4

White Dragon Scale

Cold Resistance: +40% (previously +50%)

Plate Mail Armors

Delver's Plate +2

Saving Throws: +1

Doomplate +3

Luck: -1
Slashing Resistance: +10%

Fallorain's Plate +1

Immunity to poison

Red Dragon Plate

Fire Resistance: +40% (previously +50%)

Full Plate Mail Armors
Armor of the Hart +3

Immunity to fear

Blue Dragon Plate

Electrical Resistance: +40% (previously +90%)

Enkidu's Plate

Remove Magic Resistance and Immunity to Backstab
+10% resistance to slashing and piercing

Plate of Balduran

Remove Hit Point Bonus
Charisma: +3 (previously +1)
Regenerate 1 Hit Point per round

Plate of the Dark +1

Infravision up to 120 ft.
Cold Resistance: +15%

Pride of the Legion +2

Immunity to level drain

Shuruppak's Plate

Extra 1/2 attack per round
Luck: +1
Movement rate increased by 2 (base is 9)

Shields

Bucklers

Small Shields

Medium Shields

Large Shields

Shield of the Falling Stars +1

+10% resistance to missile damage

Accessories

Amulets

Boots

Bracers

Cloaks

Gauntlets

Helmets

Rings

La liste en spoiler pour les flemmard(e)s !!!



Note d'installation, complémentaire à celle de Mordekaie ci-dessous : Pour ceux qui seraient tentés de l'essayer...

Toutes remarques et retours seront pris en compte, pour ameliorez l'ordre d'installation ou remonter des problèmes de compatibilités... (voici d'ailleurs une remarque de l'auteur qui présente des mods avec lequels la compatibilité est "garantie" et sa volonté d'améliorer encore plus les choses)



Forgotten-Armament patch les objets, ce qui le rend plus scuceptible de s'adapter aux changements effectuer sur les objets par d'autres mods, donc n'hesitez pas à l'installer après si vous avez des doutes.

Après tout les mods qui ajoutent des objets sauf exceptions et avant les kits et tweaks pour les composants suivants :

- Installer " Armes et Équipements oublies
  • Choix 1 ....Mise à jour des objets existants et ajout des nouveaux objets (....Ne pas installer avec IR(R)....)
  • Choix 2 ....Ajouter SEULEMENT les nouveaux objets (...Si vous voulez installer IR(R)....)
- Remplacer les Bottes de Rapidite (Les Pattes de Guepard)
- Ajouter le parchemin Breche au Bazar Magique de la Porte de Baldur(Pour BGEE, EET uniquement)



Pour ce composant, après certains tweaks qui touchent aux objets et avant SwordCoastStratagems me parait une idée convenable...

- Mise a jour des statistiques et scores de capacité des objets améliorés pour une meilleur integration



Et ce composant après SCS et avant Skills and Abilities :

- Armes dans le style de NWN2



Pour les courageux qui installerons le mod, une petite mise en garde de ma part....
► Afficher le texte Pour le composant : Choix 1 ....Mise à jour des objets existants et ajout des nouveaux objets (....Ne pas installer avec IR(R)....)

Alors avant tout le problème suivant, ne se repercute pas sur les objets en eux même, mais uniquement sur leur description française !

- Je vous passe les détails techniques qui ne sont pas évident à expliquer...

Certains des objets vanilla mis à jour par le mod risquent de garder leur anciennes description et ne pas montrer les changements de statistiques, bien que ceux-ci soient effectifs sur les objets en question !

Donc n'hesitez pas à me remonter ce que vous trouverez... Je suis en train de corriger le problème...

Modifié en dernier par JohnBob le lun. 02 janv. 2023, 18:58, modifié 4 fois.
Mordekaie
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Message par Mordekaie »

Notes d'installation conçernant ce mod:

- Le mod patche ou modifie les items (pas de réécriture).
- En plus de modifier les items et rajouter de nouveaux équipements pour s'assurer que toutes les catégories d'armes soient également représentées, le mod équipe également les ennemis (ce qui devrait rendre les combats plus difficiles).
- Nous nous retrouvons avec une future alternative à Item Revisions (IR/IRR), customisable et bien documentée.
- Il est fortement déconseillé d'installer "17 - Update Existing Items in Addition to Adding New Items" avec Item Revisions: https://www.gibberlings3.net/forums/topic/33923-forgotten-armament-beta/page/4/#comment-313996
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Item revision c'est pas que les objets ;)

Je pense que la première chose à faire pour un mod d'objets, c'est avant tout de donner des objets personnalisés aux personnages de BG2.
La raison est toute simple, certains donjons ont des monstres qui ne peuvent être vaincu que par des armes +2 (golems de pierre du château De Arnise ou sphère planaire par exemple pour ne citer qu'eux).
Donc pouvoir aller dans n'importe quel ordre pour ces quêtes et avec n'importe quel personnage semble nécessaire.
Il se trouve que Korgan, Yoshimo ou Anomen (il me semble) n'ont pas d'objets +2 comme Haer'Dalis, Keldorn, Mazzy, Valygar et Minsc (on peut considérer que l'épée à 2 mains du chaos lui est destinée).
Donc il faut une hache +2 à Korgan, un katana +2 à Yoshimo etc. Bien entendu si possible une arme originale.
Concernant les autres personnages, un objet bien senti pour certains est un réel plus, des perso comme Edwin avec son collier n'ont besoin de rien, cela va de soi.

Seconde étape, je pense que Bertrand à la couronne de cuivre ne devrait pas vendre des items plus puissants que +2, les objets +3 devraient être des récompenses de donjons.

Pour cette première étape concernant nos compagnons, il serait bon de garder en tête une question d'équilibre, moment de recrutement/récupération du perso mais aussi puissance.
Tout le monde conviendra qu'un mage comme Edwin est très largement au dessus du lot, avec son collier. Il faudrait des objets personnalisés plus puissants pour des personnages comme Nalia ou Rasaad par exemple.
Bien entendu des armes pour Korgan, Yoshimo et Anomen.
Donc dans un premier temps je propose d'orienter les idées sur les compagnons avec des propositions ;)
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Première proposition :
Pour Nalia De Arnise quand même très en dessous d'un Edwin, pourquoi pas sa chevalière qui ajouterait +1 int en plus.
Voir un arc court qui fasse un peu comme Dak'kon's Zerth Blade d'item revision, en gros un arc court +2 permettant de voler des sorts à la cible pour qu'elle les remémorise (si elle a utilisé ses emplacements de sorts).
Voici l'effet Spell Stealer: arcane casters struck lose one memorized spell chosen at random from the highest level possible, allowing the wielder to re-memorize a spell that has been previously cast (save vs. spell neg.)
Un arc comme cela pour elle, lui apporterai pas mal de gameplay, qui plus est en tant que mage avec un faible TAC0 on se doute que l'arme serait plus destinée contre les lanceurs de sorts, cela tombe bien elle est formée à l'arc.
Qu'on me dise pas que c'est grosbill, Edwin a trois sorts de plus par level... :read:

Si c'est compliqué pourquoi pas un arc avec un dispel magic (pas forcément un truc aussi puissant que l'épée sainte).
JohnBob
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Message par JohnBob »

Salut,

Je suis assez d'accord avec la note de Mordekaie, Forgotten-Armament va, "dans le futur", devenir probablement une alternative plus récente et entretenu que IR. Mais en effet il ne remplacera pas IR et tous ces composants !

En ajout une petite idée de l'ordre d'installation, si vous voulez faire un test avec le mod, voir le premier post...

Ajout, aussi dans le premier post (en spoiler), d'un petit pitch à propos de la traduction pour le composant "Mise à jour des objets existants et ajout des nouveaux objets" qui à cause de la méthode d’intégration peut ne pas être retranscrite...



En ce qui concerne vos futurs proposition d'amélioration des objets vanilla !

La proposition de Morpheus est de modifié certains objets existants déjà dans le jeu, en leurs ajoutant des caractéristiques ou en en enlevant...

Alors je n'ai rien contre de nouveaux objets, et soumettrais sans problème vos propositions, mais sans garanties !



Pour ce qui est des objets existants toute catégorie d'objets est acceptable, je vous rappel simplement que Les targes, les écus, les amulettes, les bottes, les bracelets, les capes, les gantelets, les casques et les anneaux sont les catégories qui rendront service à Morpheus !



Dans les deux cas, nouveaux objets ou existants, ce qui serait bien, je pense, serait que vos propositions se présente sous cette forme :
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Le Juste Anneau danse-flamme de Joïa
Cet arc court se transmet depuis des génération chez les De Arnise, il a été fabriquer par un mystérieux forgeron, que l'arrière, arrière, arrière, arrière, arrière, arrière grand mère de Nalia avait tout aussi mystérieusement sauvé d'une mort certaine.
Le Juste est utilisable uniquement par la lignée des De Arnise, mais les descendants qui souhaiterons exploiter son pouvoir devrons eux aussi suivre la voie du bien !

PARAMÈTRES :

Capacités d'équipement :
- À chaque attaque réussie, 8 % de chance de remettre en mémoire 1 sort profane de niveau 6 ou inférieur au porteur

Enchantement : +2
TAC0 : +1
Dégâts : +1
Type de dégâts : Projectile
Facteur de vitesse : 5
Type de compétence : Arc court
Type : Arme à 2 mains

Poids : 2

Nécessite :
- Force : 6

Utilisable par :
- De Arnise
- Personnage bon
Un anneau est une fine lanière de métal précieux. Certains sont enchantés et permettent à quiconque les porte d'user de la magie qu'ils contiennent. Ils sont de ce fait très recherchés par les aventuriers.
Cet anneau particulier appartient à Joia et lui confère quelques protections magiques.

PARAMÈTRES :

Capacités d'équipement :
- Résistance aux dégâts élémentaires : +5 %
- Le moral du porteur est renforcé de 1

Capacités de charge :
- Soins des blessures légères (1 fois par jour)

Poids : 0
Ensuite je traduirai et enverrai la requête à Morpheus (Après si vous voulez traduire vous même pas de soucis)...



Premier post mis à jour !


Modifié en dernier par JohnBob le mar. 20 déc. 2022, 22:32, modifié 1 fois.
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